Mille Bornes-kaartspel: reëls en instruksies vir hoe om te speel

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes het 'n aantal weergawes oor die jare vrygestel. Met elke weergawe het sommige van die reëls verander. Vir hierdie pos gebruik ek die 2016-weergawe van die speletjie. Ek sal probeer om uit te wys waar die reëls verskil in ouer weergawes van die spel in die ooreenstemmende afdelings.

Mille Bornes Hoe om vinnige skakels te speel:Vrae?

As jy enige vrae het oor hoe om Mille Bornes te speel, laat 'n opmerking hieronder op hierdie plasing. Ek sal probeer om enige vrae so goed en so vinnig moontlik te beantwoord.

Mille Bornes Components

  • 112 kaarte
    • Afstandskaarte
      • 10 – 25 myl
      • 10 – 50 myl
      • 10 – 75 myl
      • 12 – 100 myl
      • 4 – 200 myl
    • Gevaarkaarte
      • 3 ongeluk
      • 3 pap band
      • 3 sonder gas
      • 4 spoedbeperking
      • 5 Stop
    • Remediekaarte
      • 6 Einde van Limiet
      • 6 Gas/Petrol
      • 6 Herstel
      • 14 Roll
      • 6 Spare Tire
    • Veiligheidskaarte
      • 1 Driving Ace
      • 1 Noodvoertuig/reg van weg
      • 1 brandstofvragmotor/ekstra tenk
      • 1 lekvrye
    • 4-6 verwysingskaarte (hang af van weergawe)
  • Kaartbak
  • Instruksies

Vir my gedagtes oor die speletjie, kyk na my Mille Bornes Review.


Jaar : 1954ook nie in staat om enige Out of Gas-kaarte vir die res van die wedstryd/ronde teen jou te speel nie.

Puncture Proof

The Puncture Proof-kaart remedies Pap Tire-kaarte. As 'n ander speler 'n Papband teen jou speel, kan jy 'n Papband Proof-kaart speel om dit reg te stel.

Sodra jy 'n Pap-Tre-kaart gespeel het, mag spelers nie meer Pap-Tre-kaarte teen jou speel nie.

Wanneer jy 'n Puncture Proof-kaart speel, sal jy enige Pap Tire-kaarte wat teen jou gespeel word, herstel. Dit verhoed ook dat spelers nog 'n Pap Tire-kaart teen jou speel.

Coup Fourre

Sou 'n speler 'n Gevaar-kaart na jou Drive-stapel speel en jy het die ooreenstemmende Veiligheidskaart in jou hand, kan jy dadelik die ooreenstemmende Veiligheidskaart speel. Dit word 'n staatsgreep genoem. Jy kan hierdie aksie gebruik selfs al is dit nie jou beurt nie.

Sien ook: Junie 2023 TV- en stroompremières: Die volledige lys van nuwe en komende reekse en flieks

Jy sal dadelik 'n nuwe kaart trek om die Veiligheidskaart wat jy gespeel het te vervang. Neem dan die volgende draai. As dit nie normaalweg jou beurt sou wees nie, word al die spelers tussen die speler wat die Hazard-kaart gespeel het en jy oorgeslaan. Nadat jy jou beurt gemaak het, speel passe na die speler aan jou linkerkant.

Wanneer jy hierdie aksie neem, sal jy die Veiligheidskaart horisontaal voor jou speel om te wys hoe jy dit gespeel het. Deur 'n Veiligheidskaart op hierdie manier te speel, kry jy meer punte aan die einde van die wedstryd.

'n Ander speler het 'n Out of Gas-kaart teen hierdie speler gespeel. Die speler het die brandstofvragmotor gehadVeiligheidskaart in hul hand wel. Hulle sal dit dadelik speel vir 'n Coup Fourre. Dit ontken die Out of Gas-kaart wat teen hulle gespeel is. Geen speler mag vir die res van die rondte/wedstryd 'n Out of Gas-kaart teen hierdie speler speel nie. Die brandstofvragmotorkaart word horisontaal gespeel om te wys dat dit vir 'n staatsgreep gespeel is.

Einde van Mille Bornes

Mille Bornes eindig sodra een van die spelers afstandskaarte van altesaam 1 000 myl of meer speel.

Let wel: In sommige ouer weergawes van Mille Bornes kan jy nie speel nie 'n Afstandkaart as dit jou totaal bo 1 000 myl sou plaas. Die wedstryd kan ook eindig sodra al die kaarte gespeel is.

Al die spelers tel dan op hoeveel punte hulle in die wedstryd aangeteken het. Jy sal punte soos volg aanteken:

  • Afstandkaarte: 1 punt per myl afgelê
  • Veiligheidskaarte (nie gespeel vir Coup Fourre nie): 100 punte
  • Coup Fourre : 200 punte

Die speler/span wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd.

Dit is die einde van die wedstryd. Hierdie speler sal punte soos volg aanteken. Hulle sal 1 000 punte vir hul afstandskaarte aanteken aangesien hulle 1 000 myl gereis het. Hulle sal 100 punte aanteken vir die noodvoertuigveiligheidskaart. Uiteindelik sal hulle 200 punte vir die brandstofvragmotorkaart aanteken sedert dit vir 'n Staatsgreep vier gespeel is. Hierdie speler sal 'n totaal van 1 300 punte aanteken.

Stelling in ouer weergawes van Mille Bornes

Die puntetelling in ouer weergawes vanMille Bornes is heelwat anders. Jy sal gewoonlik 'n aantal hande speel totdat een speler/span 5 000 of meer punte aangeteken het. Hieronder is hoe jy punte in daardie weergawes van die speletjie aanteken:

  • Afstandskaarte: 1 punt per myl afgelê
  • Veiligheidskaarte: 100 punte
  • Coup Fourre: 300 bykomende punte bykomend tot die 100 punte vir 'n veiligheidskaart
  • Een speler/span speel al vier veiligheidskaarte: 300 bykomende punte
  • Speler/span wat 1 000 myl reis voltooi: 400 bonuspunte
  • Voltooi jou reis nadat alle kaarte getrek is: 300 bonuspunte
  • Moenie enige 200 myl kaarte speel nie en voltooi die 1 000 myl reis: 300 bonuspunte
  • Voorkoming 'n ander speler/span om enige afstandskaarte te speel: 500 bonuspunte

In die ouer weergawes van Mille Bornes, wen die eerste speler/span wat 5 000 of meer punte aanteken die wedstryd.

Variet Speletjies

Vinnigspeel

As jy 'n vinniger speletjie wil speel, kan jy kies om die vinnigespeelreëls te gebruik.

Die vinnigspeelreëls laat jou toe om herstel onmiddellik 'n gevaarkaart wat teen jou gespeel is. As 'n teenstander 'n Gevaar-kaart op jou Drive-stapel speel, kan jy dadelik die ooreenstemmende Remedie-kaart op jou Drive-stapel speel. Jy sal dadelik 'n nuwe kaart trek om die kaart wat jy gespeel het te vervang. Die gebruik van hierdie aksie tel nie as 'n Coup Fourre

Spel sal dan terugkeer na normaal en voortgaan met die speler nadie linkerkant van die een wat die Hazard-kaart gespeel het.

By enige beurt kan jy kies om soveel kaarte as wat jy wil uit jou hand weg te gooi. Jy sal dan die ooreenstemmende aantal kaarte uit die trekstapel trek (totdat jy ses kaarte in jou hand het). As jy hierdie aksie kies, sal jy die res van jou beurt oorslaan.

Spanspel

As daar vier tot ses spelers is, kan jy kies om die spanspelreëls te gebruik. Al die spelers sal met 'n ander speler speel.

Elke speler het sy eie hand. Spanmaats sal egter in dieselfde area speel. Die spelers in elke span sal afwisselend om die beurt wees.

Mille Bornes FAQ

Voordat ek by die FAQ gaan wil ek noem dat die reëls vir Mille Bornes oor die jare verander het. Sommige van hierdie antwoorde sal nie op alle weergawes van die speletjie van toepassing wees nie of kan verskil op grond van jou weergawe van die speletjie.

Kan jy 'n Remedie-kaart van die Wegooistapel neem in afwagting van 'n speler wat 'n Gevaarkaart teen speel jy?

Dit gaan heeltemal afhang van watter weergawe van die speletjie jy speel. In sommige weergawes van Mille Bornes kan jy kaarte van die weggooistapel neem en ander laat jou nie toe nie. Dit wil voorkom asof dit meestal die nuwer weergawes van Mille Bornes is wat jou toelaat om kaarte van die weggooistapel af te neem.

In weergawes van die speletjie wat jou toelaat om kaarte van die weggooistapel af te neem, sien ek geen rede hoekom jy kon nie 'n Middel neem niekaart voordat jy beplan het om dit te gebruik.

Kan jy 'n Hazard-kaart bo-op 'n ander Hazard-kaart speel, of kan jy dit net bo-op Drive/Rol-kaarte speel?

Dit hang heeltemal af van die weergawe van die speletjie wat jy speel. Dit lyk asof hierdie reël 'n paar keer heen en weer verander het. Sommige weergawes van die speletjie laat jou toe om 'n gevaarkaart bo-op 'n ander gevaarkaart te speel. Ander laat jou net toe om Hazard-kaarte bo-op Drive/Rol-kaarte te speel. Hoe jy dit speel, hang af van watter weergawe van die speletjie jy speel en hoe jy die speletjie wil speel.

Moet jy 'n Roll/Drive-kaart speel nadat jy 'n Hazard-kaart reggemaak het?

Hierdie reël het met verloop van tyd verander, so dit hang af van die weergawe van die speletjie wat jy speel.

Die meeste ouer weergawes van die speletjie dwing jou om 'n Roll/Drive-kaart te speel nadat jy 'n Hazard-kaart reggemaak het.

Sommige van die nuwer weergawes van die speletjie vereis egter nie dat jy die Roll/Drive-kaart speel nie. Nadat jy die Remedy-kaart gespeel het, kan jy dadelik weer Afstand-kaarte begin speel.

Ek het 'n Remedy-kaart bo-op 'n Hazard-kaart gespeel, maar het nog nie die Roll/Drive-kaart gespeel nie. As ek die ooreenstemmende Veiligheidskaart trek, kan ek dit vir 'n Staatsgreep speel?

Die enigste keer wat jy 'n Veiligheidskaart vir 'n Staatsgreep mag speel, is onmiddellik wanneer die Gevaar-kaart die eerste keer teen jou gespeel word. Jy kan die Veiligheidskaart speel selfs al is dit nie jou beurt wanneer niejy speel dit vir 'n Coup Fourre. Nadat jy die kaart gespeel het, kan jy dadelik weer 'n draai maak.

Wat gebeur wanneer al die kaarte uit die Trekstapel geneem is?

Soos baie van die ander vrae, hang dit af van watter weergawe van die speletjie jy speel.

Die meeste ouer weergawes van die speletjie eindig wanneer die kaarte opraak. Jy sal aanhou kaart speel totdat niemand nog kaarte kan speel nie. Die rondte eindig dan.

In nuwer weergawes van Mille Bornes sal jy die weggooistapel skommel om 'n nuwe trekstapel te vorm.

Kan jy gevaar-/spoedbeperkingskaarte op ander spelers speel wanneer jy nie 'n afstand kan speel nie kaart self?

Hierdie reël het dalk tussen verskillende weergawes van die speletjie verander.

Dit lyk of die meeste weergawes van Mille Bornes jou toelaat om Speed ​​Limit-kaarte teen ander spelers te speel, selfs wanneer jy nie self afstandskaarte kan speel nie. Dit sluit in wanneer jy nie 'n Drive/Rol-kaart gespeel het om die rondte te begin nie, of 'n Hazard-kaart het jou 'n impak.

Wat Hazard-kaarte betref, noem verskeie weergawes van die speletjie dat jy nie 'n Hazard-kaart kan speel voordat jy jou eerste Roll/Drive-kaart gespeel het nie. Dit lyk nie of die reëls spesifiek noem of jy 'n gevaarkaart teen 'n ander speler kan speel as jy tans deur 'n gevaarkaart geraak word nie. Daarom dink ek die spelers moet besluit of dit toegelaat moet word of nie.

Anderhelp om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.


Vir meer bord- en kaartspeletjies hoe om te speel/reëls en resensies, kyk na ons volledige alfabetiese lys

linkerkant moet jy 'n spoedbeperkingstapel skep. Jou teenstanders sal Speed ​​Limit-kaarte op die stapel speel. Om spoedbeperkingskaarte reg te stel, sal jy Einde van spoedbeperkingskaarte op hierdie stapel speel. Watter kaart ook al bo-op die stapel is, is die een wat tans aktief is. As 'n spoedbeperkingskaart bo-op is, kan jy net afstandskaarte gelyk aan of laer as die spoedbeperking (50) speel. As 'n einde van spoedbeperkingskaart bo-op die stapel is, is daar geen beperking op watter afstandkaarte jy kan speel nie.

Langs die spoedbeperkingsstapel is jou dryfstapel. In jou Drive-stapel sal jy Drive-kaarte speel. Aan die begin van die speletjie moet jy 'n Drive- of 'n Noodvoertuigkaart speel voordat jy enige afstandskaarte kan speel. Jou teenstanders sal Hazard-kaarte op die Drive-stapel speel. Om afstandkaarte te speel, kan die boonste kaart op jou Drive-stapel nie 'n gevaarkaart wees nie (tensy jy die ooreenstemmende Veiligheidskaart gespeel het). Jy sal Remedy-kaarte op hierdie stapel speel om enige Gevaar-kaarte wat teen jou gespeel word reg te maak.

Sien ook: Kodename-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Langs die Drive-stapel moet jy stapels skep vir die verskillende waardes van Distance-kaarte wat jy gespeel het. Deur die afstandkaarte in verskillende stapels te skei, maak dit makliker om die aantal myl wat jy gespeel het te tel.

Jy moet Veiligheidskaarte speel in 'n afdeling bo-op jou speelarea. Jy moet hierdie kaarte uitsprei sodat hulle almal gelyktydig sigbaar is. Moet jy speel aVeiligheidskaart in 'n Coup Fourre (sien hieronder), jy sal dit horisontaal speel sodat jy onthou hoe jy dit tydens finale telling gespeel het.

Hier is 'n voorbeelduitleg vir 'n speler wat Mille Bornes speel. Aan die heel linkerkant is die Speed ​​Limit-stapel waar spelers Speed ​​Limit en End of Speed ​​Limit kaarte sal speel. Langs dit is die Drive-stapel waar jy Drive-kaarte sowel as enige Gevaar- en Remedie-kaarte sal speel. Jy sal dan 'n ander stapel vir elke tipe afstandkaart skep. Uiteindelik bo die res van jou kaarte sal jy jou Veiligheidskaarte speel. Veiligheidskaarte wat normaalweg gespeel word, word vertikaal neergesit. Veiligheidskaarte wat vir Coup Fourre gespeel word, word horisontaal gedraai.

Speel Mille Bornes

Jy sal elke beurt begin om 'n kaart te trek. Jy kan óf die boonste kaart uit die trekstapel trek, óf die boonste kaart uit die weggooistapel.

Die huidige speler sal 'n kaart trek om hul beurt te begin. Hulle kan óf die boonste kaart van die Trekstapel neem óf die boonste kaart van die Wegooistapel (25).

Let wel: In ouer weergawes van Mille Bornes kon jy net kaarte uit die trekstapel trek. Jy kon nie kaarte uit die weggooistapel neem nie.

Sou die kaarte ooit opraak, skommel die weggooistapel om 'n nuwe trekstapel te vorm. Let wel: In sommige ouer weergawes van Mille Bornes eindig die rondte wanneer die kaarte opraak.

Nadat jy 'n kaart getrek het, sal jy na die kaarte in jou hand kyk. Jysal een van die kaarte kies om te speel. Afhangende van watter kaart jy kies om te speel, sal jy óf 'n kaart na jou eie area, óf 'n ander speler se area speel. Vir meer besonderhede oor hoe om elke tipe kaart te speel, kyk na die ooreenstemmende afdeling in The Cards of Mille Bornes-afdeling.

Vir hul eerste beurt het hierdie speler 'n Drive-kaart gespeel.

As jy nie 'n kaart op jou beurt kan speel nie, sal jy een van die kaarte uit jou hand weggooi. Jy sal jou gekose kaart met die gesig na bo bo-op die weggooistapel plaas.

Jou beurt eindig dan. Speel aangee na die speler aan jou linkerkant.

Die kaarte van Mille Bornes

Mille Bornes bestaan ​​uit 'n aantal verskillende soorte kaarte. Elke tipe kaart het 'n ander impak op die spel.

Afstandskaarte

Voordat jy enige afstandkaarte voor jouself kan speel, moet jy 'n Drive-kaart na jou Ry stapel of die noodvoertuigkaart na die veiligheidskaartarea.

Voordat 'n speler enige afstandkaarte kan speel, moet hulle óf 'n Drive- of Noodvoertuigkaart speel.

Nadat jy een van hierdie kaarte gespeel het, kan jy enige Afstandkaart van jou hand na jou eie Afstandstapels speel. Indien 'n Gevaar/rooi kaart bo-op jou Ry-stapel is, sal jy nie 'n Afstand-kaart kan speel totdat jy die Gevaar-kaart met die ooreenstemmende Remedie- of Veiligheidskaart reggemaak het nie.

'n Out of Gas-kaart was na hierdie speler se Drive-stapel gespeel. Totdat hullespeel 'n gas- of brandstofvragmotorkaart, hierdie speler kan geen afstandskaarte speel nie.

Die nommer op elke Afstandkaart dui aan hoeveel myl jy sal beweeg. Die doel van die speletjie is om 1 000 myl of meer te beweeg.

Hierdie speler het 'n 200-afstand-kaart gespeel. Dit sal tel vir 200 van die 1 000 myl wat die speler in die speletjie moet speel.

Elke speler mag slegs twee 200 myl-kaarte na hul afstandstapels speel tydens die wedstryd. Andersins is daar geen beperking op die aantal afstandkaarte van 'n spesifieke nommer wat jy kan speel nie.

Rooi gevaarkaarte

Jy sal rooi gevaarkaarte teen ander spelers speel. 'n Gevaarkaart moet op 'n ander speler gespeel word om hulle óf stadiger te maak óf te keer dat hulle afstandskaarte speel.

Jy mag nie 'n Gevaarkaart op 'n ander speler speel as hulle voorheen die ooreenstemmende Veiligheidskaart gespeel het nie. Slegs een gevaarkaart kan elke speler op 'n slag beïnvloed. As 'n speler reeds deur 'n gevaarkaart geraak word, kan jy nie 'n ander een op hulle speel nie. Die een uitsondering hierop is dat hulle terselfdertyd deur 'n spoedbeperking en 'n ander nie-spoedbeperkingsgevaar beïnvloed kan word.

Let wel: In sommige ouer weergawes van Mille Bornes kan jy 'n gevaarkaart bo-op speel van 'n ander gevaarkaart. Hierdie reël blyk afhanklik te wees van watter weergawe van die speletjie jy speel. Dit lyk of dit 'n paar keer heen en weer verander het.

Ongeluk

Jy salspeel Ongelukskaarte na ander spelers se Drive-stapels. Die Accident-kaart verhoed dat die speler teen wie jy dit speel om nuwe Afstand-kaarte te speel totdat hulle dit regstel.

Plat Tire

Jy sal Pap Tire-kaarte na ander spelers se Drive-stapels speel. Die speler teen wie jy die kaart speel, kan nie nuwe Distance-kaarte speel totdat hulle die kaart reggemaak het nie.

Out of Gas

Jy sal Out of Gas-kaarte na ander spelers se Drive-stapels speel. Die Out of Gas-kaart verhoed dat die speler waarteen jy dit speel om nuwe Afstand-kaarte te speel totdat hulle die kaart herstel.

Snelheidsperk

'n Spoedbeperkingskaarte verhoed dat die speler dit is gespeel teen van die speel van sekere afstand kaarte. Jy sal die kaart na 'n ander speler se Speed ​​Limit-stapel speel. 'n Speler wat deur 'n spoedbeperkingskaart geraak word, kan slegs afstandskaarte van 50 en laer speel.

'n Spoedbeperkingskaart is teen hierdie speler gespeel. Hulle mag net 25 en 50 kaarte speel totdat hulle 'n einde van spoedbeperkingskaart speel.

Stop

Jy sal 'n Stop-kaart bo-op 'n ander speler se Drive-stapel speel. Wanneer jy 'n Stop-kaart speel, verhoed jy daardie speler om nuwe Distance-kaarte te speel.

Green Remedy-kaarte

Green Remedy-kaarte word gebruik om rooi Hazard-kaarte wat teen jou gespeel word, te verreken. Wanneer 'n ander speler 'n gevaarkaart teen jou speel, kan jy nie afstandskaarte speel totdat jy die ooreenstemmende Remedie- of Veiligheidskaart gespeel het nie.Nadat jy die ooreenstemmende Remedie-kaart gespeel het, kan jy dadelik afstandskaarte begin speel. Jy hoef nie 'n Drive-kaart te speel nie.

Let wel: In ouer weergawes van Mille Bornes nadat jy die ooreenstemmende Remedy-kaart gespeel het, moet jy ook 'n Roll/Drive-kaart speel.

Ry (ook bekend as Roll)

In volgorde van weergawes van Mille Bornes is die Drive-kaarte eerder Roll-kaart genoem.

Ry-kaarte laat jou toe om nuwe Afstand-kaarte na die stapels voor jou te speel. Jy sal Drive-kaarte op jou Drive-stapel speel. Om die speletjie te begin moet jy 'n Drive-kaart speel voordat jy enige Afstand-kaarte kan speel.

Wanneer 'n ander speler 'n Stop-kaart na jou Drive-stapel speel, moet jy 'n Drive-kaart speel om weer Distance-kaarte te speel .

'n Ander speler het 'n Stop-kaart op hierdie speler gespeel. Hulle het 'n Drive-kaart gespeel om die Stop reg te stel.

Einde van spoedbeperking

Jy sal 'n einde van spoedbeperkingskaart speel om 'n spoedbeperkingskaart wat teen jou gespeel word, te stop. Jy sal die kaart na jou spoedbeperkingstapel speel. Nadat jy die einde van spoedbeperkingskaart gespeel het, kan jy afstandskaarte van enige bedrag speel.

'n Ander speler het 'n spoedbeperkingskaart teen hierdie speler gespeel. Hulle het 'n End of Speed ​​Limit-kaart gespeel om die effek daarvan reg te stel.

Gas (ook bekend as Petrol)

Gaskaarte word op jou Drive-stapel gespeel. Wanneer 'n ander speler 'n Out of Gas-kaart op jou Drive-stapel speel, moet jy 'n Gas-kaart speel om reg te maakDit. Sodra jy 'n Gas-kaart gespeel het, kan jy weer afstandskaarte begin speel.

'n Ander speler het 'n Out of Gas-kaart op hierdie speler gespeel. Hulle kan die kaart regmaak deur 'n Gas-kaart te speel.

Herstelwerk

Herstelkaarte word op jou Drive-stapel gespeel. Wanneer 'n speler 'n Ongelukskaart op jou Drive-stapel speel, kan jy die Herstelkaart speel om dit reg te stel. Jy kan dan weer afstandskaarte begin speel.

Om die ongelukskaart wat teen hulle gespeel is reg te stel, het hierdie speler 'n Herstelkaart gespeel.

Spaarband

Jy sal Spare Tire-kaarte op jou Drive-stapel speel. Indien 'n ander speler 'n Pap Tire-kaart op jou Drive-stapel speel, kan jy 'n Spare Tire-kaart speel om dit reg te stel. Sodra jy die Spare Tire-kaart gespeel het, kan jy een keer teen afstand-kaarte speel.

'n Ander speler het 'n Pap Tire-kaart teen hierdie speler gespeel. Om die pap band reg te stel, het hierdie speler 'n Spare Tire-kaart gespeel.

Blou veiligheidskaarte

Elke blou veiligheidskaart beskerm jou vir die res van die speletjie teen een spesifieke gevaarkaart. Sodra jy die Veiligheidskaart gespeel het, sal dit die ooreenstemmende Gevaarkaart ignoreer (as dit jou tans raak) en spelers kan nie meer daardie Gevaarkaart vir die res van die wedstryd teen jou speel nie.

Wanneer jy 'n Veiligheidskaart, jy kry 'n gratis beurt om nog 'n kaart te trek en te speel.

Ry Ace

Die Driving Ace-kaart is die Veiligheidskaart vir Ongelukskaarte. Moet 'n Ongeluk kaartop jou Drive-stapel gespeel word, kan jy die Driving Ace-kaart speel om dit reg te stel.

Nadat 'n Driving Ace-kaart gespeel is, kan niemand nog 'n Ongelukskaart teen jou speel nie.

The Driving Aaskaart verhelp enige ongelukskaart wat teen 'n speler gespeel word. Dit verhoed ook dat enige toekomstige ongelukskaarte teen die speler gespeel word.

Noodvoertuig (ook bekend as reg van weg)

Die noodvoertuigveiligheidskaart word gebruik om stop- en spoedbeperkingskaarte reg te stel. 'n Noodvoertuigveiligheidskaart kan gespeel word om 'n stop- of spoedbeperkingskaart wat teen jou gespeel is, reg te stel. Jy kan ook die noodvoertuigkaart aan die begin van die speletjie gebruik om jou toe te laat om afstandskaarte te speel sonder dat 'n rykaart nodig is.

Sodra jy die noodvoertuigveiligheidskaart gespeel het, kan spelers nie meer speel nie. Stop- of spoedbeperkingskaarte teen jou.

Wanneer jy 'n noodvoertuigkaart speel, herstel dit enige spoedbeperkings- of stopkaarte wat teen jou gespeel word. Dit verhoed ook dat spelers nuwe spoedbeperkings- of stopkaarte teen jou speel.

Brandstofvragmotor (ook bekend as Ekstra tenk)

Die brandstofvragmotor-kaartremedies Out of Gas-kaarte. Jy kan 'n Brandstofvragmotor-kaart speel om 'n Out of Gas-kaart wat teen jou gespeel is, reg te stel.

Sodra jy die Fuel Truck-kaart gespeel het, mag spelers nie meer Out of Gas-kaarte teen jou speel nie.

Wanneer jy 'n brandstofvragmotorkaart speel, sal dit enige Out of Gas-kaarte wat teen jou gespeel word, regstel. Spelers is

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.