ملی بورنس کارڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

فہرست کا خانہ

Mille Bornes کے کئی سالوں میں کئی ورژن جاری ہوئے ہیں۔ ہر ورژن کے ساتھ کچھ اصول بدل گئے ہیں۔ اس پوسٹ کے لیے میں گیم کا 2016 ورژن استعمال کر رہا ہوں۔ میں یہ بتانے کی کوشش کروں گا کہ متعلقہ سیکشنز میں گیم کے پرانے ورژن میں اصول کہاں مختلف ہیں۔

Mille Bornes Quick Links کیسے کھیلیں:سوالات؟ 0 میں کوشش کروں گا کہ پوچھے گئے سوالات کا بہترین اور جلد از جلد جواب دوں۔

مِل بورنس اجزاء

  • 112 کارڈز
    • فاصلاتی کارڈ
      • 10 – 25 میل
      • 10 – 50 میل
      • 10 – 75 میل
      • 12 – 100 میل
      • 4 – 200 میل
    • خطرہ کارڈز
      • 3 حادثہ
      • 3 فلیٹ ٹائر
      • 3 گیس ختم
      • 4 رفتار کی حد
      • 5 سٹاپ
    • علاج کارڈز
      • 6 حد کا خاتمہ
      • 6 گیس/گیسولین
      • 6 مرمت
      • 14 رول
      • 6 اسپیئر ٹائر
    • سیفٹی کارڈز
      • 1 ڈرائیونگ ایس
      • 1 ایمرجنسی وہیکل/رائٹ آف وے
      • 1 فیول ٹرک/ایکسٹرا ٹینک
      • 1 پنکچر پروف
    • 4-6 ریفرنس کارڈز (ورژن پر منحصر ہے)
  • کارڈ ٹرے
  • ہدایات

گیم کے بارے میں میرے خیالات کے لیے، میرا Mille Bornes جائزہ دیکھیں۔


سال : 1954باقی گیم/راؤنڈ میں آپ کے خلاف کوئی بھی آؤٹ آف گیس کارڈ کھیلنے سے قاصر ہے۔

پنکچر پروف

پنکچر پروف کارڈ فلیٹ ٹائر کارڈز کا علاج کرتا ہے۔ اگر کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے خلاف فلیٹ ٹائر کھیلتا ہے، تو آپ اس کے تدارک کے لیے پنکچر پروف کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

ایک بار جب آپ پنکچر پروف کارڈ کھیلتے ہیں، تو کھلاڑی آپ کے خلاف فلیٹ ٹائر کارڈ نہیں کھیل سکتے ہیں۔

جب آپ پنکچر پروف کارڈ کھیلتے ہیں تو آپ اپنے خلاف کھیلے گئے کسی بھی فلیٹ ٹائر کارڈ کا ازالہ کریں گے۔ یہ کھلاڑیوں کو آپ کے خلاف دوسرا فلیٹ ٹائر کارڈ کھیلنے سے بھی روکتا ہے۔

Coup Fourre

اگر کوئی کھلاڑی آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر خطرہ کارڈ کھیلتا ہے اور آپ کے ہاتھ میں متعلقہ حفاظتی کارڈ ہوتا ہے، تو آپ متعلقہ حفاظتی کارڈ فوراً کھیل سکتے ہیں۔ اسے Coup Fourre کہتے ہیں۔ آپ اس کارروائی کو استعمال کر سکتے ہیں چاہے یہ آپ کی باری نہ ہو۔

آپ اپنے کھیلے گئے حفاظتی کارڈ کو تبدیل کرنے کے لیے فوری طور پر ایک نیا کارڈ تیار کریں گے۔ پھر اگلی باری لیں۔ اگر عام طور پر آپ کی باری نہیں آتی تھی، تو خطرہ کارڈ کھیلنے والے کھلاڑی اور آپ کے درمیان کے سبھی کھلاڑی چھوڑ دیے جاتے ہیں۔ اپنی باری لینے کے بعد، پلے پاسز آپ کے بائیں جانب والے کھلاڑی کو بھیجیں۔

بھی دیکھو: Qwixx ڈائس گیم ریویو اور رولز

جب آپ یہ کارروائی کرتے ہیں تو آپ حفاظتی کارڈ کو افقی طور پر اپنے سامنے کھیلیں گے تاکہ یہ ظاہر ہو سکے کہ آپ نے اسے کیسے کھیلا۔ اس طرح سیفٹی کارڈ کھیلنے سے گیم کے اختتام پر آپ کو مزید پوائنٹس ملتے ہیں۔

ایک اور کھلاڑی نے اس کھلاڑی کے خلاف آؤٹ آف گیس کارڈ کھیلا۔ کھلاڑی کے پاس فیول ٹرک تھا۔اگرچہ ان کے ہاتھ میں حفاظتی کارڈ۔ وہ اسے فوری طور پر کوپ فور کے لیے کھیلیں گے۔ یہ ان کے خلاف کھیلے گئے آؤٹ آف گیس کارڈ کی نفی کرتا ہے۔ کوئی بھی کھلاڑی باقی راؤنڈ/گیم کے لیے اس کھلاڑی کے خلاف آؤٹ آف گیس کارڈ نہیں کھیل سکتا۔ فیول ٹرک کارڈ کو افقی طور پر یہ ظاہر کرنے کے لیے چلایا جاتا ہے کہ یہ کوپ فور کے لیے کھیلا گیا تھا۔ 2 ایک فاصلاتی کارڈ اگر یہ آپ کے کل کو 1,000 میل سے اوپر رکھتا ہے۔ تمام کارڈز کھیلے جانے کے بعد گیم ختم بھی ہو سکتی ہے۔

تمام کھلاڑی گنتی کرتے ہیں کہ انہوں نے گیم میں کتنے پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔ آپ مندرجہ ذیل پوائنٹس حاصل کریں گے:

  • فاصلہ کارڈ: 1 پوائنٹ فی میل سفر
  • سیفٹی کارڈز (کوپ فور کے لیے نہیں کھیلے گئے): 100 پوائنٹس
  • کوپ فور : 200 پوائنٹس

جو کھلاڑی/ٹیم سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرتی ہے وہ گیم جیت جاتی ہے۔

یہ گیم کا اختتام ہوتا ہے۔ یہ کھلاڑی مندرجہ ذیل پوائنٹس اسکور کرے گا۔ وہ اپنے فاصلاتی کارڈز کے لیے 1,000 پوائنٹس اسکور کریں گے کیونکہ انہوں نے 1,000 میل کا سفر کیا ہے۔ وہ ایمرجنسی وہیکل سیفٹی کارڈ کے لیے 100 پوائنٹس حاصل کریں گے۔ آخر میں وہ فیول ٹرک کارڈ کے لیے 200 پوائنٹس اسکور کریں گے کیونکہ یہ کوپ فور کے لیے کھیلا گیا تھا۔ یہ کھلاڑی کل 1,300 پوائنٹس حاصل کرے گا۔

ملی بورنس کے پرانے ورژن میں اسکورنگ

کے پرانے ورژن میں اسکورنگMille Bornes کافی مختلف ہے۔ آپ عام طور پر اس وقت تک کئی ہاتھ کھیلیں گے جب تک کہ ایک کھلاڑی/ٹیم 5,000 یا اس سے زیادہ پوائنٹس حاصل نہیں کر لیتی۔ ذیل میں آپ گیم کے ان ورژنز میں پوائنٹس کیسے حاصل کرتے ہیں:

  • فاصلہ کارڈز: 1 پوائنٹ فی میل سفر
  • سیفٹی کارڈز: 100 پوائنٹس
  • کوپ فور: سیفٹی کارڈ کے لیے 100 پوائنٹس کے علاوہ 300 اضافی پوائنٹس
  • ایک کھلاڑی/ٹیم چاروں سیفٹی کارڈ کھیلتی ہے: 300 اضافی پوائنٹس
  • 1,000 میل کا سفر مکمل کرنے والا کھلاڑی/ٹیم: 400 بونس پوائنٹس
  • تمام کارڈز تیار ہونے کے بعد اپنا سفر مکمل کرنا: 300 بونس پوائنٹس
  • کوئی 200 میل کا کارڈ نہ کھیلیں اور 1,000 میل کا سفر مکمل کریں: 300 بونس پوائنٹس
  • روکنا کوئی دوسرا کھلاڑی/ٹیم کسی بھی فاصلاتی کارڈ کھیلنے سے: 500 بونس پوائنٹس

ملی بورنس کے پرانے ورژن میں، 5,000 یا اس سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی/ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔

ویریئنٹ گیمز

فاسٹ پلے

اگر آپ تیز گیم کھیلنا چاہتے ہیں، تو آپ تیز کھیلنے کے اصول استعمال کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔

تیز کھیلنے کے اصول آپ کو اجازت دیتے ہیں آپ کے خلاف کھیلے گئے خطرے کے کارڈ کا فوری ازالہ کریں۔ اگر کوئی حریف آپ کے Drive کے ڈھیر پر خطرہ کارڈ کھیلتا ہے، تو آپ فوری طور پر متعلقہ Remedy کارڈ کو اپنے Drive کے ڈھیر پر کھیل سکتے ہیں۔ آپ نے جو کارڈ کھیلا ہے اسے بدلنے کے لیے آپ فوری طور پر ایک نیا کارڈ بنائیں گے۔ اس کارروائی کا استعمال کوپ فور کے طور پر شمار نہیں کیا جائے گاخطرے کا کارڈ کھیلنے والے کے بائیں۔

اس کے علاوہ کسی بھی موڑ پر آپ اپنے ہاتھ سے جتنے چاہیں کارڈ کو ضائع کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد آپ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈز کی اسی تعداد کو کھینچیں گے (جب تک کہ آپ کے ہاتھ میں چھ کارڈ نہ ہوں)۔ اگر آپ اس کارروائی کا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ اپنی باقی باری کو چھوڑ دیں گے۔

ٹیم پلے

اگر چار سے چھ کھلاڑی ہیں، تو آپ ٹیم کے کھیلنے کے اصول استعمال کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ تمام کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ کھیلیں گے۔

ہر کھلاڑی کا اپنا ہاتھ ہے۔ ٹیم کے ساتھی اگرچہ اسی علاقے میں کھیلیں گے۔ ہر ٹیم کے کھلاڑی باری باری موڑ لیتے ہیں۔

Mille Bornes FAQ

اس سے پہلے کہ میں اکثر پوچھے گئے سوالات میں داخل ہوں میں یہ بتانا چاہتا ہوں کہ Mille Bornes کے قوانین گزشتہ سالوں میں بدل گئے ہیں۔ ان میں سے کچھ جوابات گیم کے تمام ورژنز پر لاگو نہیں ہوں گے یا آپ کے گیم کے ورژن کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔

کیا آپ کسی کھلاڑی کے خلاف خطرہ کارڈ کھیلنے کی توقع میں ڈسکارڈ پائل سے Remedy کارڈ لے سکتے ہیں آپ؟

یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ گیم کا کون سا ورژن کھیلتے ہیں۔ Mille Bornes کے کچھ ورژن میں آپ Discard Pile سے کارڈ لے سکتے ہیں اور دوسرے آپ کو اجازت نہیں دیتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ زیادہ تر Mille Bornes کے نئے ورژن ہیں جو آپ کو Discard Pile سے کارڈ لینے کی اجازت دیتے ہیں۔

گیم کے ان ورژنز میں جو آپ کو ڈسکارڈ پائل سے کارڈ لینے کی اجازت دیتے ہیں، مجھے کوئی وجہ نظر نہیں آتی۔ آپ ایک علاج نہیں لے سکتے ہیںاس سے پہلے کہ آپ اسے استعمال کرنے کی منصوبہ بندی کر رہے تھے۔

12 کھیل رہے ہیں. ایسا لگتا ہے کہ یہ اصول دراصل ایک دو بار آگے پیچھے تبدیل ہوا ہے۔ گیم کے کچھ ورژن آپ کو دوسرے ہیزرڈ کارڈ کے اوپر ایک ہیزرڈ کارڈ کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ دوسرے آپ کو صرف ڈرائیو/رول کارڈز کے اوپر ہیزارڈ کارڈ کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ آپ اسے کیسے کھیلتے ہیں اس بات پر منحصر ہے کہ آپ گیم کا کون سا ورژن کھیل رہے ہیں اور آپ کس طرح گیم کھیلنا چاہتے ہیں۔

کیا آپ کو خطرہ کارڈ کا تدارک کرنے کے بعد رول/ڈرائیو کارڈ کھیلنا ہوگا؟

یہ اصول وقت کے ساتھ بدل گیا ہے لہذا یہ اس گیم کے ورژن پر منحصر ہے جو آپ کھیل رہے ہیں۔

گیم کے زیادہ تر پرانے ورژنز آپ کو خطرہ کارڈ کا علاج کرنے کے بعد آپ کو رول/ڈرائیو کارڈ کھیلنے پر مجبور کرتے ہیں۔

گیم کے کچھ نئے ورژنز کے لیے آپ کو رول/ڈرائیو کارڈ کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Remedy کارڈ کھیلنے کے بعد آپ فوری طور پر دوبارہ فاصلاتی کارڈ کھیلنا شروع کر سکتے ہیں۔

میں نے ہیزرڈ کارڈ کے اوپر ایک Remedy کارڈ کھیلا لیکن ابھی تک رول/ڈرائیو کارڈ کھیلنا باقی ہے۔ اگر میں متعلقہ حفاظتی کارڈ کھینچتا ہوں تو کیا میں اسے Coup Fourre کے لیے کھیل سکتا ہوں؟

صرف ایک ہی وقت جب آپ Coup Fourre کے لیے حفاظتی کارڈ کھیل سکتے ہیں جب ہیزرڈ کارڈ پہلی بار آپ کے خلاف کھیلا جائے گا۔ آپ حفاظتی کارڈ کھیل سکتے ہیں چاہے آپ کی باری نہ ہو۔آپ اسے کوپ فور کے لئے کھیل رہے ہیں۔ کارڈ کھیلنے کے بعد، آپ کو فوری طور پر ایک اور موڑ لینا پڑتا ہے۔

بھی دیکھو: کلیو ماسٹر جاسوس بورڈ گیم ریویو

جب تمام کارڈز ڈرا پائل سے لے لیے جاتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟

بہت سے دوسرے سوالات کی طرح، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ گیم کا کون سا ورژن کھیل رہے ہیں۔

کھیل کے زیادہ تر پرانے ورژن اس وقت ختم ہوجاتے ہیں جب ڈرا پائل کارڈز ختم ہوجاتا ہے۔ آپ تاش کھیلنا جاری رکھیں گے جب تک کہ کوئی بھی تاش نہیں کھیل سکتا۔ پھر دور ختم ہوتا ہے۔

Mile Bornes کے نئے ورژن میں آپ ایک نیا ڈرا پائل بنانے کے لیے Discard Pile کو شفل کریں گے۔

جب آپ فاصلہ نہیں کھیل سکتے تو کیا آپ دوسرے کھلاڑیوں پر Hazard/Speed ​​Limit کارڈز کھیل سکتے ہیں؟ کارڈ آپ خود؟

یہ اصول گیم کے مختلف ورژنز کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے۔

ایسا لگتا ہے کہ Mille Bornes کے زیادہ تر ورژن آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف رفتار کی حد کارڈ کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں یہاں تک کہ جب آپ خود فاصلہ کارڈ نہیں کھیل سکتے۔ اس میں شامل ہے جب آپ نے راؤنڈ شروع کرنے کے لیے ڈرائیو/رول کارڈ نہیں کھیلا ہے، یا کوئی خطرہ کارڈ آپ کو متاثر کر رہا ہے۔

جہاں تک ہیزرڈ کارڈز کا تعلق ہے، گیم کے کئی ورژن اس بات کا ذکر کرتے ہیں کہ آپ اپنا پہلا رول/ڈرائیو کارڈ کھیلنے سے پہلے ہیزارڈ کارڈ نہیں کھیل سکتے۔ ایسا نہیں لگتا کہ قواعد میں خاص طور پر یہ ذکر کیا گیا ہے کہ اگر آپ فی الحال ہیزارڈ کارڈ سے متاثر ہو رہے ہیں تو آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف ہیزرڈ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اس لیے میرے خیال میں کھلاڑیوں کو فیصلہ کرنا چاہیے کہ آیا اس کی اجازت ہونی چاہیے یا نہیں۔

دیگرGeeky Hobbies کو چلانے میں مدد کریں۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

مزید بورڈ اور کارڈ گیم کھیلنے کے طریقہ کار/قواعد اور جائزوں کے لیے، ہماری مکمل حروف تہجی کی فہرست دیکھیں

بائیں طرف آپ کو رفتار کی حد کا ڈھیر بنانا چاہئے۔ آپ کے مخالفین ڈھیر پر رفتار کی حد کارڈ کھیلیں گے۔ اسپیڈ لِمٹ کارڈز کو ٹھیک کرنے کے لیے، آپ اس پائل پر اینڈ آف سپیڈ لِمٹ کارڈ کھیلیں گے۔ جو بھی کارڈ ڈھیر کے اوپر ہے وہ فی الحال فعال ہے۔ اگر رفتار کی حد کا کارڈ سب سے اوپر ہے، تو آپ صرف رفتار کی حد (50) کے برابر یا اس سے کم فاصلہ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر اینڈ آف سپیڈ لِمٹ کارڈ پائل کے اوپر ہے، تو اس پر کوئی پابندی نہیں ہے کہ آپ کون سے فاصلاتی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

اسپیڈ لِمٹ کے ڈھیر کے آگے آپ کی ڈرائیو کا ڈھیر ہے۔ اپنے Drive کے ڈھیر میں آپ Drive کارڈ کھیلیں گے۔ گیم کے آغاز میں اس سے پہلے کہ آپ کوئی بھی فاصلاتی کارڈ کھیل سکیں، آپ کو ڈرائیو یا ایمرجنسی وہیکل کارڈ کھیلنا چاہیے۔ آپ کے مخالفین ڈرائیو کے ڈھیر پر خطرہ کارڈ کھیلیں گے۔ فاصلاتی کارڈ کھیلنے کے لیے، آپ کے ڈرائیو پائل پر سب سے اوپر والا کارڈ خطرہ کارڈ نہیں ہو سکتا (جب تک کہ آپ نے متعلقہ حفاظتی کارڈ نہ کھیلا ہو)۔ آپ اپنے خلاف کھیلے گئے کسی بھی خطرے والے کارڈ کو ٹھیک کرنے کے لیے اس پائل پر Remedy کارڈ کھیلیں گے۔

Drive کے ڈھیر کے آگے آپ کو فاصلاتی کارڈز کی مختلف اقدار کے لیے ڈھیر بنانا چاہیے جو آپ کھیل چکے ہیں۔ فاصلاتی کارڈز کو مختلف ڈھیروں میں الگ کرنا آپ کے کھیلے گئے میلوں کی گنتی کو آسان بناتا ہے۔

آپ کو اپنے پلے ایریا کے اوپری حصے میں سیفٹی کارڈز کھیلنے چاہئیں۔ آپ کو ان کارڈز کو پھیلانا چاہیے تاکہ وہ ایک ہی وقت میں نظر آئیں۔ کیا آپ کو کھیلنا چاہئے aCoup Fourre میں حفاظتی کارڈ (نیچے دیکھیں)، آپ اسے افقی طور پر کھیلیں گے تاکہ آپ کو یاد رہے کہ آپ نے فائنل اسکورنگ کے دوران اسے کس طرح کھیلا تھا۔

ملی بورنس کھیلنے والے کھلاڑی کے لیے یہ نمونہ لے آؤٹ ہے۔ انتہائی بائیں جانب رفتار کی حد کا ڈھیر ہے جہاں کھلاڑی رفتار کی حد اور رفتار کی حد کا اختتام کارڈ کھیلیں گے۔ اس کے آگے ڈرائیو کا ڈھیر ہے جہاں آپ ڈرائیو کارڈ کے ساتھ ساتھ کوئی بھی خطرہ اور علاج کارڈ بھی کھیلیں گے۔ اس کے بعد آپ ہر قسم کے فاصلاتی کارڈ کے لیے ایک مختلف ڈھیر بنائیں گے۔ آخر کار اپنے باقی کارڈز کے اوپر آپ اپنے حفاظتی کارڈ کھیلیں گے۔ عام طور پر کھیلے جانے والے حفاظتی کارڈ عمودی طور پر سیٹ کیے جاتے ہیں۔ Coup Fourre کے لیے کھیلے جانے والے حفاظتی کارڈز افقی طور پر موڑ دیے جاتے ہیں۔

Mile Bornes کھیلنا

آپ اپنے ہر موڑ پر ایک کارڈ بنانا شروع کریں گے۔ آپ یا تو ڈرا پائل سے ٹاپ کارڈ، یا ڈسکارڈ پائل سے ٹاپ کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔

موجودہ کھلاڑی اپنی باری شروع کرنے کے لیے ایک کارڈ کھینچے گا۔ وہ یا تو ڈرا پائل سے ٹاپ کارڈ لے سکتے ہیں یا ڈسکارڈ پائل (25) سے ٹاپ کارڈ لے سکتے ہیں۔

نوٹ: Mille Bornes کے پرانے ورژنز میں، آپ صرف قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ہی کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔ آپ ڈسکارڈ پائل سے کارڈز نہیں لے سکتے۔

اگر کبھی ڈرا پائل میں کارڈز ختم ہو جائیں تو ایک نیا ڈرا پائل بنانے کے لیے ڈسکارڈ پائل کو شفل کریں۔ نوٹ: Mille Bornes کے کچھ پرانے ورژنز میں، راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے جب Draw Pile کارڈز سے باہر ہو جاتا ہے۔

کارڈ بنانے کے بعد، آپ اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کو دیکھیں گے۔ تمکھیلنے کے لیے تاش میں سے ایک کا انتخاب کریں گے۔ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس کارڈ کو کھیلنے کا انتخاب کرتے ہیں، آپ یا تو اپنے علاقے یا کسی دوسرے کھلاڑی کے علاقے میں کارڈ کھیلیں گے۔ ہر قسم کے کارڈ کھیلنے کے طریقے کے بارے میں مزید تفصیلات کے لیے، The Cards of Mille Bornes کے سیکشن میں متعلقہ سیکشن دیکھیں۔

اپنی پہلی باری کے لیے اس کھلاڑی نے ڈرائیو کارڈ کھیلا۔

اگر آپ اپنی باری پر تاش نہیں کھیل سکتے ہیں، تو آپ اپنے ہاتھ سے کارڈز میں سے ایک کو ضائع کر دیں گے۔ آپ اپنے منتخب کردہ کارڈ کو ردی کے ڈھیر کے اوپر رکھیں گے۔

اس کے بعد آپ کی باری ختم ہوگی۔ آپ کے بائیں جانب کھلاڑی کو پلے پاسز۔

مِل بورنس کے کارڈز

مِل بورنس مختلف قسم کے کارڈز پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ہر قسم کے کارڈ کا گیم پلے پر مختلف اثر ہوتا ہے۔

فاصلاتی کارڈز

اس سے پہلے کہ آپ اپنے سامنے کوئی بھی فاصلاتی کارڈ کھیل سکیں، آپ کو ایک ڈرائیو کارڈ کھیلنا ہوگا ڈرائیو پائل یا ایمرجنسی وہیکل کارڈ کو سیفٹی کارڈ ایریا تک لے جائیں۔

اس سے پہلے کہ کوئی کھلاڑی کوئی فاصلاتی کارڈ کھیل سکے، انہیں یا تو ڈرائیو یا ایمرجنسی وہیکل کارڈ کھیلنے کی ضرورت ہے۔

ان میں سے ایک کارڈ کھیلنے کے بعد، آپ اپنے ہاتھ سے اپنے فاصلاتی ڈھیر تک کوئی بھی فاصلاتی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر کے اوپر خطرہ/سرخ کارڈ ہونا چاہیے، تو آپ اس وقت تک فاصلاتی کارڈ نہیں کھیل سکیں گے جب تک کہ آپ متعلقہ علاج یا حفاظتی کارڈ کے ساتھ خطرہ کارڈ کو ٹھیک نہیں کر لیتے۔

گیس سے باہر کارڈ تھا۔ اس کھلاڑی کے ڈرائیو کے ڈھیر پر چلایا۔ جب تک وہگیس یا فیول ٹرک کارڈ کھیلیں، یہ کھلاڑی کوئی فاصلاتی کارڈ نہیں کھیل سکتا۔

ہر فاصلاتی کارڈ پر نمبر بتاتا ہے کہ آپ کتنے میل چلیں گے۔ گیم کا مقصد 1,000 یا اس سے زیادہ میل منتقل کرنا ہے۔

اس کھلاڑی نے 200 فاصلاتی کارڈ کھیلا ہے۔ یہ 1,000 میل میں سے 200 کے لیے شمار کرے گا جو کھلاڑی کو کھیل میں کھیلنا ہوتا ہے۔

کھیل کے دوران ہر کھلاڑی اپنے فاصلے کے ڈھیر پر صرف دو 200 میل کارڈ کھیل سکتا ہے۔ بصورت دیگر کسی مخصوص نمبر کے فاصلاتی کارڈز کی کوئی حد نہیں ہے جسے آپ کھیل سکتے ہیں۔

ریڈ ہیزرڈ کارڈز

آپ دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف ریڈ ہیزرڈ کارڈ کھیلیں گے۔ کسی دوسرے کھلاڑی پر خطرہ کارڈ کھیلا جانا چاہئے تاکہ یا تو انہیں سست کیا جا سکے یا انہیں فاصلاتی کارڈ کھیلنے سے روکا جا سکے۔

0 ایک وقت میں صرف ایک ہیزارڈ کارڈ ہر کھلاڑی کو متاثر کر سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی پہلے سے ہیزارڈ کارڈ سے متاثر ہے، تو آپ اس پر کوئی دوسرا نہیں کھیل سکتے۔ اس میں ایک استثنیٰ یہ ہے کہ وہ ایک ہی وقت میں رفتار کی حد اور دوسرے غیر رفتار کی حد کے خطرے سے متاثر ہو سکتے ہیں۔

نوٹ: Mille Bornes کے کچھ پرانے ورژن میں آپ سب سے اوپر خطرہ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ ایک اور ہیزرڈ کارڈ کا۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ اصول اس بات پر منحصر ہے کہ آپ گیم کے کون سے ورژن کھیل رہے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک دو بار آگے پیچھے بدل گیا ہے۔

حادثہ

آپ کریں گے۔دوسرے کھلاڑیوں کے ڈرائیو پائل پر ایکسیڈنٹ کارڈ کھیلیں۔ ایکسیڈنٹ کارڈ جس کھلاڑی کے خلاف آپ کھیلتے ہیں اس وقت تک نئے فاصلاتی کارڈ کھیلنے سے روکتا ہے جب تک کہ وہ اس کا تدارک نہیں کر لیتے۔

فلیٹ ٹائر

آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ڈرائیو کے ڈھیروں پر فلیٹ ٹائر کارڈ کھیلیں گے۔ جس کھلاڑی کے خلاف آپ کارڈ کھیلتے ہیں وہ اس وقت تک نئے فاصلاتی کارڈ نہیں کھیل سکتا جب تک کہ وہ کارڈ کا تدارک نہیں کر لیتے۔

آؤٹ آف گیس

آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ڈرائیو کے ڈھیروں پر آؤٹ آف گیس کارڈ کھیلیں گے۔ آؤٹ آف گیس کارڈ اس کھلاڑی کو اس وقت تک نئے فاصلاتی کارڈ کھیلنے سے روکتا ہے جب تک کہ وہ کارڈ کا تدارک نہیں کر لیتے۔ کچھ فاصلاتی کارڈ کھیلنے کے خلاف کھیلا گیا۔ آپ کارڈ کو دوسرے کھلاڑی کی رفتار کی حد کے ڈھیر پر کھیلیں گے۔ رفتار کی حد کارڈ سے متاثر ہونے والا کھلاڑی صرف 50 اور اس سے کم فاصلاتی کارڈ کھیل سکتا ہے۔

اس کھلاڑی کے خلاف رفتار کی حد کا کارڈ کھیلا گیا ہے۔ وہ اس وقت تک صرف 25 اور 50 کارڈ کھیل سکتے ہیں جب تک کہ وہ رفتار کی حد کا اختتام کارڈ نہ کھیلیں۔

روکیں

آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے ڈرائیو کے ڈھیر کے اوپر ایک اسٹاپ کارڈ کھیلیں گے۔ جب آپ اسٹاپ کارڈ کھیلتے ہیں، تو آپ اس کھلاڑی کو نئے فاصلاتی کارڈ کھیلنے سے روکتے ہیں۔

گرین ریمیڈی کارڈز

گرین ریمیڈی کارڈز آپ کے خلاف کھیلے گئے ریڈ ہیزرڈ کارڈز کو آفسیٹ کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ جب کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے خلاف خطرہ کارڈ کھیلتا ہے، تو آپ اس وقت تک فاصلاتی کارڈ نہیں کھیل سکتے جب تک کہ آپ متعلقہ Remedy یا Safety کارڈ نہیں کھیلتے۔متعلقہ Remedy کارڈ کھیلنے کے بعد، آپ فوراً فاصلاتی کارڈ کھیلنا شروع کر سکتے ہیں۔ آپ کو ڈرائیو کارڈ کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔

نوٹ: متعلقہ Remedy کارڈ کھیلنے کے بعد Mille Bornes کے پرانے ورژنز میں، آپ کو ایک رول/ڈرائیو کارڈ بھی کھیلنے کی ضرورت ہے۔

Drive (عرف رول)

Mile Bornes کے آرڈر ورژن میں Drive کارڈز کو رول کارڈ کہا جاتا تھا۔

Drive کارڈز آپ کو اپنے سامنے موجود ڈھیروں پر نئے فاصلاتی کارڈ کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ آپ اپنے Drive کے ڈھیر پر Drive کارڈ کھیلیں گے۔ گیم شروع کرنے کے لیے آپ کو ایک ڈرائیو کارڈ کھیلنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ آپ کوئی بھی فاصلاتی کارڈ کھیل سکیں۔

جب کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر اسٹاپ کارڈ کھیلتا ہے، تو آپ کو دوبارہ ڈسٹینس کارڈ کھیلنے کے لیے ایک ڈرائیو کارڈ کھیلنا ہوگا۔ .

اس کھلاڑی پر ایک اور کھلاڑی نے اسٹاپ کارڈ کھیلا۔ انہوں نے اسٹاپ کے تدارک کے لیے ایک ڈرائیو کارڈ کھیلا۔

رفتار کی حد کا اختتام

آپ کے خلاف کھیلے گئے رفتار کی حد کارڈ کو روکنے کے لیے آپ رفتار کی حد کا اختتام کارڈ کھیلیں گے۔ آپ اپنی رفتار کی حد کے ڈھیر پر کارڈ کھیلیں گے۔ اینڈ آف سپیڈ لِمٹ کارڈ کھیلنے کے بعد، آپ کسی بھی رقم کے فاصلاتی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

ایک اور کھلاڑی نے اس کھلاڑی کے خلاف رفتار کی حد کا کارڈ کھیلا۔ انہوں نے اس کے اثر کو دور کرنے کے لیے رفتار کی حد کا اختتام کارڈ کھیلا۔

گیس (عرف پٹرول)

گیس کارڈز آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر چلائے جاتے ہیں۔ جب کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر آؤٹ آف گیس کارڈ کھیلتا ہے، تو اس کے تدارک کے لیے آپ کو گیس کارڈ کھیلنا ہوگا۔یہ. ایک بار جب آپ گیس کارڈ کھیلتے ہیں، تو آپ دوبارہ فاصلاتی کارڈ کھیلنا شروع کر سکتے ہیں۔

ایک اور کھلاڑی نے اس کھلاڑی پر آؤٹ آف گیس کارڈ کھیلا۔ وہ گیس کارڈ کھیل کر کارڈ کا تدارک کر سکتے ہیں۔

مرمتیں

مرمت کارڈ آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر چلائے جاتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر ایکسیڈنٹ کارڈ کھیلتا ہے، تو آپ اسے ٹھیک کرنے کے لیے ریپیئر کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اس کے بعد آپ دوبارہ فاصلاتی کارڈ کھیلنا شروع کر سکتے ہیں۔

ان کے خلاف کھیلے گئے ایکسیڈنٹ کارڈ کے تدارک کے لیے، اس کھلاڑی نے ریپیئر کارڈ کھیلا۔

اسپیئر ٹائر

آپ اپنے ڈرائیو کے ڈھیر پر اسپیئر ٹائر کارڈ کھیلیں گے۔ اگر کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے ڈرائیو کے ڈھیر پر فلیٹ ٹائر کارڈ کھیلتا ہے، تو آپ اس کے تدارک کے لیے اسپیئر ٹائر کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اسپیئر ٹائر کارڈ کھیلنے کے بعد، آپ ایک بار فاصلاتی کارڈ کے خلاف کھیل سکتے ہیں۔

ایک اور کھلاڑی نے اس کھلاڑی کے خلاف فلیٹ ٹائر کارڈ کھیلا۔ فلیٹ ٹائر کو ٹھیک کرنے کے لیے اس کھلاڑی نے اسپیئر ٹائر کارڈ کھیلا۔

بلیو سیفٹی کارڈز

ہر نیلے رنگ کا حفاظتی کارڈ باقی گیم کے لیے آپ کو ایک مخصوص ہیزرڈ کارڈ سے بچاتا ہے۔ ایک بار جب آپ سیفٹی کارڈ کھیلتے ہیں، تو یہ متعلقہ ہیزرڈ کارڈ کو اوور رائیڈ کر دے گا (اگر یہ فی الحال آپ کو متاثر کر رہا ہے) اور کھلاڑی باقی گیم کے لیے آپ کے خلاف وہ ہیزرڈ کارڈ نہیں کھیل سکتے۔

جب آپ کھیلتے ہیں سیفٹی کارڈ، آپ کو دوسرا کارڈ بنانے اور کھیلنے کے لیے مفت موڑ ملتا ہے۔

Driving Ace

Driving Ace کارڈ ایکسیڈنٹ کارڈز کے لیے حفاظتی کارڈ ہے۔ ایک ایکسیڈنٹ کارڈ چاہیے۔آپ کے Drive کے ڈھیر پر چلایا جائے گا، آپ اسے ٹھیک کرنے کے لیے ڈرائیونگ ایس کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

ڈرائیونگ ایس کارڈ کھیلنے کے بعد، کوئی بھی آپ کے خلاف دوسرا ایکسیڈنٹ کارڈ نہیں کھیل سکتا۔

The Driveing Ace کارڈ کسی کھلاڑی کے خلاف کھیلے گئے کسی بھی حادثے کے کارڈ کا علاج کرتا ہے۔ یہ مستقبل کے کسی بھی حادثے کے کارڈز کو کھلاڑی کے خلاف کھیلنے سے بھی روکتا ہے۔

ایمرجنسی وہیکل (عرف رائٹ آف وے)

ایمرجنسی وہیکل سیفٹی کارڈ کا استعمال اسٹاپ اور اسپیڈ لِمٹ کارڈز کے علاج کے لیے کیا جاتا ہے۔ ایک ایمرجنسی وہیکل سیفٹی کارڈ آپ کے خلاف کھیلے گئے اسٹاپ یا اسپیڈ لِمٹ کارڈ کے تدارک کے لیے چلایا جا سکتا ہے۔ آپ ڈرائیو کارڈ کی ضرورت کے بغیر فاصلاتی کارڈ کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے گیم کے آغاز میں ایمرجنسی وہیکل کارڈ بھی استعمال کر سکتے ہیں۔

ایک بار جب آپ ایمرجنسی وہیکل سیفٹی کارڈ کھیل لیتے ہیں، تو کھلاڑی مزید نہیں کھیل سکتے۔ آپ کے خلاف اسٹاپ یا اسپیڈ لمٹ کارڈز۔

جب آپ ایمرجنسی وہیکل کارڈ کھیلتے ہیں تو یہ آپ کے خلاف کھیلے گئے کسی بھی رفتار کی حد یا اسٹاپ کارڈز کا ازالہ کرتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو آپ کے خلاف نئی رفتار کی حد یا اسٹاپ کارڈ کھیلنے سے بھی روکتا ہے۔

فیول ٹرک (عرف ایکسٹرا ٹینک)

دی فیول ٹرک کارڈ کا علاج گیس کارڈ سے باہر ہے۔ آپ اپنے خلاف کھیلے گئے آؤٹ آف گیس کارڈ کے تدارک کے لیے فیول ٹرک کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

ایک بار جب آپ فیول ٹرک کارڈ کھیل چکے ہیں، تو کھلاڑی آپ کے خلاف گیس سے باہر کارڈز نہیں کھیل سکتے ہیں۔

جب آپ فیول ٹرک کارڈ کھیلتے ہیں تو یہ آپ کے خلاف کھیلے گئے کسی بھی آؤٹ آف گیس کارڈ کا ازالہ کرے گا۔ کھلاڑی ہیں۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔