Mille Bornes Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Von Mille Bornes sind im Laufe der Jahre mehrere Versionen erschienen. Mit jeder Version haben sich einige der Regeln geändert. Für diesen Beitrag verwende ich die Version von 2016. Ich werde versuchen, in den entsprechenden Abschnitten darauf hinzuweisen, wo die Regeln in älteren Versionen des Spiels abweichen.

Mille Bornes Wie man spielt Quick Links:

Zielsetzung für Mille Bornes

Das Ziel von Mille Bornes ist es, als erster Spieler 1.000 Meilen oder mehr zurückzulegen und die meisten Punkte zu sammeln.

Einrichtung für Mille Bornes

  • Jeder Spieler nimmt eine Schnellreferenzkarte und legt sie vor sich ab. Legen Sie alle nicht verwendeten Schnellreferenzkarten zurück in die Schachtel.
  • Mischen Sie die Spielkarten und teilen Sie jedem Spieler sechs Karten aus. Die Spieler können sich ihre eigenen Karten ansehen, sollten sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.
  • Legen Sie die restlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches, um einen Nachziehstapel zu bilden.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel und spielt im Uhrzeigersinn weiter.

Platzierung der einzelnen Spielerkarten

Um das Spiel leichter verfolgen zu können, empfiehlt das Spiel, verschiedene Stapel für die Karten anzulegen, die Sie während des Spiels spielen.

Ganz links sollten Sie einen Geschwindigkeitsbegrenzungsstapel bilden. Ihre Gegner spielen Geschwindigkeitsbegrenzungskarten auf diesen Stapel. Um Geschwindigkeitsbegrenzungskarten zu beseitigen, spielen Sie Karten mit dem Ende der Geschwindigkeitsbegrenzung auf diesen Stapel. Die Karte, die oben auf dem Stapel liegt, ist die derzeit aktive Karte. Wenn eine Geschwindigkeitsbegrenzungskarte oben liegt, können Sie nur Entfernungskarten ausspielen, die gleich oder niedriger als die Geschwindigkeitsbegrenzung (50) sind. Wenn eine Karte mit dem Ende der GeschwindigkeitsbegrenzungKarte oben auf dem Stapel liegt, gibt es keine Beschränkung für die Distanzkarten, die Sie spielen können.

Neben dem Stapel mit den Geschwindigkeitsbegrenzungen befindet sich der Antriebsstapel. Auf den Antriebsstapel spielen Sie Antriebskarten. Bevor Sie Entfernungskarten ausspielen können, müssen Sie zu Beginn des Spiels eine Antriebs- oder eine Notfahrzeugkarte ausspielen. Ihre Gegner spielen Gefahrenkarten auf den Antriebsstapel. Um Entfernungskarten ausspielen zu können, darf die oberste Karte auf Ihrem Antriebsstapel keine Gefahrenkarte sein (es sei denn, Sie haben dieDu spielst Abhilfekarten auf diesen Stapel, um alle gegen dich gespielten Gefahrenkarten zu beseitigen.

Neben dem Antriebsstapel sollten Sie Stapel für die verschiedenen Werte der Entfernungskarten bilden, die Sie gespielt haben. Wenn Sie die Entfernungskarten auf verschiedene Stapel aufteilen, können Sie die Anzahl der gespielten Meilen leichter zählen.

Sie sollten Sicherheitskarten in einem Bereich entlang der Oberseite Ihres Spielfelds ausspielen. Sie sollten diese Karten so auslegen, dass sie alle gleichzeitig sichtbar sind. Sollten Sie eine Sicherheitskarte in einem Coup Fourre (siehe unten) ausspielen, spielen Sie sie horizontal aus, damit Sie sich bei der Endwertung daran erinnern, wie Sie sie gespielt haben.

Hier ist ein Beispiel für einen Spieler, der Mille Bornes spielt. Ganz links befindet sich der Stapel für die Geschwindigkeitsbegrenzung, auf den die Spieler die Karten für die Geschwindigkeitsbegrenzung und das Ende der Geschwindigkeitsbegrenzung legen. Daneben befindet sich der Stapel für den Antrieb, auf den die Karten für den Antrieb sowie die Karten für die Gefahr und die Abhilfemaßnahmen gelegt werden. Dann wird für jede Art von Entfernungskarte ein eigener Stapel angelegt. Schließlich werden über den restlichen Karten dieSicherheitskarten: Normal gespielte Sicherheitskarten werden senkrecht abgelegt. Für den Coup Fourre gespielte Sicherheitskarten werden waagerecht gedreht.

Mille Bornes spielen

Du beginnst jeden deiner Züge mit dem Ziehen einer Karte. Du kannst entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel ziehen.

Der aktuelle Spieler zieht zu Beginn seines Zuges eine Karte und kann entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen (25).

Hinweis: In älteren Versionen von Mille Bornes konnte man nur Karten vom Nachziehstapel ziehen und keine Karten vom Ablagestapel nehmen.

Sollte der Nachziehstapel einmal keine Karten mehr haben, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden. Hinweis: In einigen älteren Versionen von Mille Bornes endet die Runde, wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr hat.

Nachdem du eine Karte gezogen hast, schaust du dir die Karten auf deiner Hand an. Du wählst eine der Karten aus, die du ausspielen möchtest. Je nachdem, welche Karte du ausspielst, spielst du entweder eine Karte in dein eigenes Gebiet oder in das Gebiet eines anderen Spielers. Für weitere Details darüber, wie du jede Art von Karte ausspielst, sieh dir den entsprechenden Abschnitt im Kapitel Die Karten von Mille Bornes an.

In seinem ersten Zug hat dieser Spieler eine Antriebskarte gespielt.

Wenn du in deinem Zug keine Karte ausspielen kannst, wirfst du eine deiner Handkarten ab und legst die gewählte Karte offen auf den Ablagestapel.

Ihr Zug endet dann und das Spiel geht an den Spieler zu Ihrer Linken über.

Die Karten von Mille Bornes

Mille Bornes besteht aus verschiedenen Kartentypen, die jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben.

Distanz-Karten

Bevor Sie Entfernungskarten vor sich ausspielen können, müssen Sie eine Fahrkarte auf Ihren Fahrstapel oder die Karte "Notfallfahrzeug" auf den Bereich der Sicherheitskarten spielen.

Bevor ein Spieler eine Entfernungskarte ausspielen kann, muss er entweder eine Fahr- oder eine Notfahrzeugkarte ausspielen.

Liegt eine Gefahrenkarte oder eine rote Karte oben auf dem Antriebsstapel, kann man keine Distanzkarte ausspielen, bis man die Gefahrenkarte mit der entsprechenden Abhilfe- oder Sicherheitskarte beseitigt hat.

Solange der Spieler keine Gas- oder Tankwagenkarte ausspielt, kann er keine Entfernungskarten ausspielen.

Die Zahl auf jeder Entfernungskarte gibt an, wie viele Meilen Sie zurücklegen werden. Das Ziel des Spiels ist es, 1.000 oder mehr Meilen zurückzulegen.

Dieser Spieler hat eine 200-Entfernungskarte gespielt, die 200 der 1.000 Meilen zählt, die der Spieler im Spiel zu spielen hat.

Jeder Spieler darf während des Spiels nur zwei 200-Meilen-Karten auf seinen Entfernungsstapel spielen, ansonsten gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Entfernungskarten einer bestimmten Anzahl, die man spielen kann.

Rote Gefahrenkarten

Du spielst rote Gefahrenkarten gegen andere Spieler aus. Eine Gefahrenkarte sollte auf einen anderen Spieler gespielt werden, um ihn entweder zu verlangsamen oder ihn daran zu hindern, Distanzkarten zu spielen.

Du darfst keine Gefahrenkarte auf einen anderen Spieler ausspielen, wenn dieser zuvor die entsprechende Sicherheitskarte gespielt hat. Auf jeden Spieler kann immer nur eine Gefahrenkarte wirken. Wenn ein Spieler bereits von einer Gefahrenkarte betroffen ist, darfst du keine weitere Karte auf ihn ausspielen. Die einzige Ausnahme ist, dass er gleichzeitig von einer Geschwindigkeitsbegrenzung und einer anderen Gefahr, die keine Geschwindigkeitsbegrenzung ist, betroffen sein kann.

Hinweis: In einigen älteren Versionen von Mille Bornes kann man eine Gefahrenkarte auf eine andere Gefahrenkarte legen. Diese Regel scheint davon abhängig zu sein, welche Version des Spiels man spielt. Sie scheint ein paar Mal hin und her geändert worden zu sein.

Unfall

Du spielst Unfallkarten auf die Antriebsstapel anderer Spieler. Die Unfallkarte hindert den Spieler, gegen den du sie ausspielst, daran, neue Distanzkarten auszuspielen, bis er sie beseitigt hat.

Reifenpanne

Der Spieler, gegen den du die Karte ausspielst, kann keine neuen Abstandskarten ausspielen, bis er die Karte beseitigt hat.

Kein Benzin mehr

Der Spieler, gegen den du die Karte ausspielst, kann keine neuen Entfernungskarten ausspielen, bis er die Karte beseitigt hat.

Geschwindigkeitsbegrenzung

Eine Geschwindigkeitsbegrenzungskarte hindert den Spieler, gegen den sie ausgespielt wird, daran, bestimmte Distanzkarten auszuspielen. Sie spielen die Karte auf den Geschwindigkeitsbegrenzungsstapel eines anderen Spielers. Ein Spieler, der von einer Geschwindigkeitsbegrenzungskarte betroffen ist, kann nur Distanzkarten mit einem Wert von 50 und weniger ausspielen.

Gegen diesen Spieler wurde eine Geschwindigkeitsbegrenzungskarte ausgespielt. Er darf nur 25 und 50 Karten ausspielen, bis er eine Karte "Ende der Geschwindigkeitsbegrenzung" spielt.

Stopp

Sie spielen eine Stoppkarte auf den Fahrstapel eines anderen Spielers und verhindern damit, dass dieser Spieler neue Distanzkarten ausspielen kann.

Grüne Heilmittelkarten

Grüne Abhilfekarten werden verwendet, um rote Gefahrenkarten auszugleichen, die gegen Sie gespielt werden. Wenn ein anderer Spieler eine Gefahrenkarte gegen Sie ausspielt, können Sie keine Distanzkarten spielen, bis Sie die entsprechende Abhilfe- oder Sicherheitskarte spielen. Nachdem Sie die entsprechende Abhilfekarte gespielt haben, können Sie sofort mit dem Ausspielen von Distanzkarten beginnen. Sie müssen keine Antriebskarte spielen.

Hinweis: In älteren Versionen von Mille Bornes müssen Sie nach dem Ausspielen der entsprechenden Heilmittelkarte auch eine Roll-/Triebkarte ausspielen.

Antrieb (alias Rolle)

In den Bestellversionen von Mille Bornes wurden die Fahrkarten stattdessen Rollenkarten genannt.

Mit Drive-Karten können Sie neue Distanzkarten auf die Stapel vor Ihnen spielen. Sie spielen Drive-Karten auf Ihren Drive-Stapel. Zu Beginn des Spiels müssen Sie eine Drive-Karte spielen, bevor Sie Distanzkarten spielen können.

Wenn ein anderer Spieler eine Stoppkarte auf Ihren Antriebsstapel ausspielt, müssen Sie eine Antriebskarte ausspielen, um wieder Abstandskarten spielen zu können.

Ein anderer Spieler hat eine Stopp-Karte auf diesen Spieler gespielt, der daraufhin eine Antriebskarte ausspielt, um den Stopp zu beheben.

Ende der Geschwindigkeitsbegrenzung

Du spielst eine Geschwindigkeitsbegrenzungskarte aus, um eine gegen dich ausgespielte Geschwindigkeitsbegrenzungskarte zu stoppen. Du spielst die Karte auf deinen Geschwindigkeitsbegrenzungsstapel. Nachdem du die Geschwindigkeitsbegrenzungskarte ausgespielt hast, kannst du Distanzkarten in beliebiger Höhe ausspielen.

Ein anderer Spieler hat eine Geschwindigkeitsbegrenzungskarte gegen diesen Spieler gespielt und eine Karte "Ende der Geschwindigkeitsbegrenzung" gespielt, um den Effekt zu beheben.

Gas (auch bekannt als Benzin)

Gaskarten werden auf den Antriebsstapel gespielt. Wenn ein anderer Spieler eine Karte "Kein Gas" auf den Antriebsstapel spielt, musst du eine Gaskarte ausspielen, um das Problem zu beheben. Sobald du eine Gaskarte gespielt hast, kannst du wieder Entfernungskarten ausspielen.

Ein anderer Spieler hat eine Karte "Kein Benzin" auf diesen Spieler gespielt. Er kann die Karte durch das Ausspielen einer Gaskarte wieder ausgleichen.

Reparaturen

Reparaturkarten werden auf den Antriebsstapel gespielt. Wenn ein Spieler eine Unfallkarte auf den Antriebsstapel spielt, kannst du die Reparaturkarte ausspielen, um den Unfall zu beheben. Danach darfst du wieder Entfernungskarten spielen.

Um die gegen ihn gespielte Unfallkarte zu beseitigen, hat er eine Reparaturkarte gespielt.

Reservereifen

Du spielst Ersatzreifenkarten auf deinen Antriebsstapel. Sollte ein anderer Spieler eine Karte mit einem platten Reifen auf deinen Antriebsstapel spielen, kannst du eine Ersatzreifenkarte ausspielen, um das Problem zu beheben. Sobald du die Ersatzreifenkarte gespielt hast, kannst du wieder Distanzkarten spielen.

Siehe auch: Kingdomino Origins Brettspiel Rezension und Regeln Ein anderer Spieler hat eine Karte mit einem platten Reifen gegen diesen Spieler gespielt. Um den platten Reifen zu beheben, hat dieser Spieler eine Ersatzreifen-Karte gespielt.

Blaue Sicherheitskarten

Jede blaue Sicherheitskarte schützt dich für den Rest des Spiels vor einer bestimmten Gefahrenkarte. Sobald du die Sicherheitskarte ausspielst, setzt sie die entsprechende Gefahrenkarte außer Kraft (falls sie dich gerade betrifft) und die Spieler können diese Gefahrenkarte für den Rest des Spiels nicht mehr gegen dich ausspielen.

Wenn du eine Sicherheitskarte ausspielst, darfst du eine weitere Karte ziehen und ausspielen.

Fahr-Ass

Das Fahr-Ass ist die Sicherheitskarte für Unfallkarten. Sollte eine Unfallkarte auf den Fahrstapel gespielt werden, kann man die Fahr-Ass-Karte ausspielen, um Abhilfe zu schaffen.

Nachdem ein Fahr-Ass gespielt wurde, kann niemand mehr eine andere Unfallkarte gegen Sie ausspielen.

Das Fahrer-Ass hebt eine gegen einen Spieler ausgespielte Unfallkarte auf und verhindert, dass künftige Unfallkarten gegen den Spieler ausgespielt werden können.

Einsatzfahrzeug (auch Vorfahrt)

Die Notfallfahrzeug-Sicherheitskarte wird verwendet, um Stopp- und Geschwindigkeitsbegrenzungskarten zu korrigieren. Eine Notfallfahrzeug-Sicherheitskarte kann gespielt werden, um eine gegen Sie gespielte Stopp- oder Geschwindigkeitsbegrenzungskarte zu korrigieren. Sie können die Notfallfahrzeugkarte auch zu Beginn des Spiels verwenden, um Entfernungskarten zu spielen, ohne dass Sie eine Fahrkarte benötigen.

Sobald Sie die Karte "Sicherheit von Notfahrzeugen" gespielt haben, können die Spieler keine Stopp- oder Geschwindigkeitsbegrenzungskarten mehr gegen Sie ausspielen.

Wenn du eine Notfahrzeugkarte ausspielst, hebt sie alle gegen dich ausgespielten Geschwindigkeitsbegrenzungs- oder Stoppkarten auf und verhindert, dass andere Spieler neue Geschwindigkeitsbegrenzungs- oder Stoppkarten gegen dich ausspielen können.

Tankwagen (auch bekannt als Extra-Tank)

Mit der Tankwagenkarte können Sie eine gegen Sie ausgespielte "Kein Benzin"-Karte ausgleichen.

Sobald Sie die Tankwagenkarte ausgespielt haben, dürfen die Spieler keine "Kein Benzin"-Karten mehr gegen Sie ausspielen.

Wenn du eine Tankwagenkarte ausspielst, werden alle gegen dich ausgespielten "Kein Benzin"-Karten aufgehoben und die Spieler können für den Rest des Spiels/der Runde keine "Kein Benzin"-Karten mehr gegen dich ausspielen.

Pannensicher

Wenn ein anderer Spieler einen platten Reifen gegen dich ausspielt, kannst du eine Pannensicherheitskarte ausspielen, um ihn zu reparieren.

Sobald du eine Pannensicherheitskarte ausspielst, dürfen Spieler keine Karten mit platten Reifen mehr gegen dich ausspielen.

Wenn du eine Pannensicherheitskarte ausspielst, behebst du alle gegen dich ausgespielten Pannenkarten und verhinderst, dass andere Spieler eine weitere Pannenkarte gegen dich ausspielen.

Coup Fourre

Sollte ein Spieler eine Gefahrenkarte auf deinen Fahrstapel spielen und du hast die entsprechende Sicherheitskarte auf der Hand, darfst du die entsprechende Sicherheitskarte sofort ausspielen. Dies wird Coup Fourre genannt. Du kannst diese Aktion auch dann nutzen, wenn du nicht am Zug bist.

Du ziehst sofort eine neue Karte, um die Sicherheitskarte, die du gespielt hast, zu ersetzen. Dann bist du an der Reihe. Wenn du normalerweise nicht an der Reihe gewesen wärst, werden alle Spieler zwischen dem Spieler, der die Gefahrenkarte gespielt hat, und dir übersprungen. Nachdem du an der Reihe bist, geht das Spiel an den Spieler zu deiner Linken über.

Wenn du diese Aktion ausführst, spielst du die Sicherheitskarte waagerecht vor dir aus, um zu zeigen, wie du sie gespielt hast. Wenn du eine Sicherheitskarte auf diese Weise ausspielst, erhältst du am Ende des Spiels mehr Punkte.

Ein anderer Spieler hat gegen diesen Spieler eine "Kein Benzin"-Karte ausgespielt. Der Spieler hatte jedoch die Tankwagen-Sicherheitskarte auf der Hand. Er spielt sie sofort für einen Coup Fourre aus. Dadurch wird die gegen ihn ausgespielte "Kein Benzin"-Karte ungültig. Für den Rest der Runde/des Spiels darf kein Spieler mehr eine "Kein Benzin"-Karte gegen diesen Spieler ausspielen. Die Tankwagen-Karte wird waagerecht ausgespielt, um zu zeigen, dass sie für einen Coup Fourre gespielt wurde.Fourre.

Ende von Mille Bornes

Mille Bornes endet, sobald einer der Spieler Entfernungskarten ausspielt, die insgesamt 1.000 oder mehr Meilen ergeben.

Hinweis: In einigen älteren Versionen von Mille Bornes können Sie keine Entfernungskarte ausspielen, wenn Sie dadurch mehr als 1.000 Meilen erreichen würden. Das Spiel kann auch enden, wenn alle Karten ausgespielt wurden.

Alle Spielerinnen und Spieler zählen dann zusammen, wie viele Punkte sie im Spiel erzielt haben. Die Punkte werden wie folgt vergeben:

  • Entfernungskarten: 1 Punkt pro zurückgelegter Meile
  • Sicherheitskarten (nicht für Coup Fourre gespielt): 100 Punkte
  • Coup Fourre : 200 Punkte

Der Spieler/die Mannschaft, der/die die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Das Spiel ist zu Ende. Dieser Spieler erhält folgende Punkte: 1.000 Punkte für seine Entfernungskarten, da er 1.000 Meilen zurückgelegt hat. 100 Punkte für die Karte "Sicherheit von Einsatzfahrzeugen". 200 Punkte für die Karte "Tankwagen", da sie für einen Coup Fourre gespielt wurde. Insgesamt erhält dieser Spieler 1.300 Punkte.

Punktevergabe in älteren Versionen von Mille Bornes

Die Wertung in älteren Versionen von Mille Bornes ist etwas anders. Normalerweise spielt man eine Reihe von Runden, bis ein Spieler/Team 5.000 oder mehr Punkte erreicht hat. Im Folgenden wird beschrieben, wie man in diesen Versionen des Spiels Punkte erzielt:

  • Entfernungskarten: 1 Punkt pro zurückgelegter Meile
  • Sicherheitskarten: 100 Punkte
  • Coup Fourre: 300 zusätzliche Punkte zusätzlich zu den 100 Punkten für eine Sicherheitskarte
  • Ein Spieler/Team spielt alle vier Sicherheitskarten: 300 zusätzliche Punkte
  • Spieler/Team, der/das eine 1.000-Meilen-Reise absolviert: 400 Bonuspunkte
  • Beenden Sie Ihre Reise, nachdem alle Karten gezogen worden sind: 300 Bonuspunkte
  • Spielen Sie keine 200-Meilen-Karten und absolvieren Sie die 1.000-Meilen-Reise: 300 Bonuspunkte
  • Verhindern, dass ein anderer Spieler/Team eine Distanzkarte ausspielt: 500 Bonuspunkte

In den älteren Versionen von Mille Bornes gewinnt der Spieler/das Team, der/das zuerst 5.000 oder mehr Punkte erreicht.

Variantenreiche Spiele

Schnelles Spiel

Wenn Sie ein schnelleres Spiel spielen möchten, können Sie die Schnellspielregeln verwenden.

Die Regeln des schnellen Spiels erlauben es dir, eine gegen dich ausgespielte Gefahrenkarte sofort zu beheben. Wenn ein Gegner eine Gefahrenkarte auf deinen Antriebsstapel ausspielt, kannst du die entsprechende Abhilfekarte sofort auf deinen Antriebsstapel spielen. Du ziehst sofort eine neue Karte, um die ausgespielte Karte zu ersetzen. Diese Aktion zählt nicht als Coup Fourre

Das Spiel wird dann wieder normal mit dem Spieler links von demjenigen fortgesetzt, der die Gefahrenkarte gespielt hat.

Zusätzlich kannst du in jedem Zug so viele Karten aus deiner Hand abwerfen, wie du möchtest. Du ziehst dann die entsprechende Anzahl von Karten vom Nachziehstapel (bis du sechs Karten auf der Hand hast). Wenn du diese Aktion wählst, überspringst du den Rest deines Zuges.

Teamspiel

Bei vier bis sechs Spielern können Sie die Regeln für das Mannschaftsspiel anwenden, bei dem jeder Spieler mit einem anderen Spieler spielt.

Jeder Spieler hat seine eigene Hand. Die Mitspieler spielen jedoch in dasselbe Gebiet. Die Spieler jeder Mannschaft wechseln sich ab.

Mille Bornes FAQ

Bevor ich auf die FAQ eingehe, möchte ich erwähnen, dass sich die Regeln für Mille Bornes im Laufe der Jahre geändert haben. Einige dieser Antworten gelten nicht für alle Versionen des Spiels oder können je nach Ihrer Version des Spiels abweichen.

Darf man eine Heilmittelkarte vom Ablagestapel nehmen, wenn man damit rechnet, dass ein Spieler eine Gefahrenkarte gegen einen spielt?

Das hängt ganz davon ab, welche Version des Spiels Sie spielen. In einigen Versionen von Mille Bornes können Sie Karten vom Ablagestapel nehmen, in anderen ist das nicht möglich. Es scheint, dass vor allem die neueren Versionen von Mille Bornes es erlauben, Karten vom Ablagestapel zu nehmen.

In Versionen des Spiels, die es erlauben, Karten vom Ablagestapel zu nehmen, sehe ich keinen Grund, warum man nicht eine Abhilfekarte nehmen könnte, bevor man sie zu benutzen gedenkt.

Kann man eine Gefahrenkarte auf einer anderen Gefahrenkarte ausspielen, oder kann man sie nur auf Fahr-/Wurfkarten ausspielen?

Das hängt ganz von der Version des Spiels ab, die du spielst. Diese Regel scheint sich tatsächlich ein paar Mal geändert zu haben. In einigen Versionen des Spiels kannst du eine Gefahrenkarte auf eine andere Gefahrenkarte legen. In anderen kannst du Gefahrenkarten nur auf Fahr-/Wurfkarten legen. Wie du es machst, hängt davon ab, welche Version des Spiels du spielst und wie du spielen willstdas Spiel.

Muss man nach der Beseitigung einer Gefahrenkarte eine Roll-/Fahrkarte spielen?

Diese Regel hat sich im Laufe der Zeit geändert, so dass sie von der Version des Spiels abhängt, die Sie spielen.

Die meisten älteren Versionen des Spiels zwingen dich dazu, eine Roll/Drive-Karte zu spielen, nachdem du eine Gefahrenkarte beseitigt hast.

Bei einigen neueren Versionen des Spiels ist es jedoch nicht erforderlich, die Karte "Rollen/Fahren" zu spielen. Nachdem Sie die Karte "Abhilfe" gespielt haben, können Sie sofort wieder mit dem Ausspielen von Distanzkarten beginnen.

Ich habe eine Abhilfekarte auf eine Gefahrenkarte gespielt, muss aber noch die Karte "Rollen/Treiben" spielen. Wenn ich die entsprechende Sicherheitskarte ziehe, kann ich sie für einen Coup Fourre spielen?

Du darfst eine Sicherheitskarte für einen Coup Fourre nur dann ausspielen, wenn die Gefahrenkarte zum ersten Mal gegen dich gespielt wird. Du kannst die Sicherheitskarte auch dann ausspielen, wenn du nicht am Zug bist, wenn du sie für einen Coup Fourre ausspielst. Nachdem du die Karte ausgespielt hast, darfst du sofort wieder am Zug sein.

Siehe auch: Funko Pop! Rocks Veröffentlichungen: Die komplette Liste

Was passiert, wenn alle Karten vom Nachziehstapel genommen worden sind?

Wie bei vielen anderen Fragen auch, hängt dies davon ab, welche Version des Spiels Sie spielen.

Die meisten älteren Versionen des Spiels enden, wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr enthält. Sie spielen so lange Karten aus, bis niemand mehr Karten ausspielen kann. Dann endet die Runde.

In neueren Versionen von Mille Bornes wird der Ablagestapel gemischt, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Kann man Gefahr/Geschwindigkeitslimit-Karten auf andere Spieler spielen, wenn man selbst keine Distanzkarte spielen kann?

Diese Regel kann sich zwischen verschiedenen Versionen des Spiels geändert haben.

In den meisten Versionen von Mille Bornes ist es möglich, Geschwindigkeitsbegrenzungskarten gegen andere Spieler auszuspielen, auch wenn man selbst keine Entfernungskarten ausspielen kann, z. B. wenn man zu Beginn der Runde keine Fahr-/Wurfkarte gespielt hat oder eine Gefahrenkarte auf einen einwirkt.

Was die Gefahrenkarten angeht, so wird in mehreren Versionen des Spiels erwähnt, dass man keine Gefahrenkarte ausspielen kann, bevor man seine erste Wurf-/Antriebskarte ausspielt. Es scheint nicht so, als ob in den Regeln ausdrücklich erwähnt wird, ob man eine Gefahrenkarte gegen einen anderen Spieler ausspielen kann, wenn man gerade von einer Gefahrenkarte betroffen ist. Daher denke ich, dass die Spieler entscheiden sollten, ob dies erlaubt sein soll oder nicht.

Andere Fragen?

Wenn Sie Fragen dazu haben, wie man Mille Bornes spielt, hinterlassen Sie einen Kommentar unter diesem Beitrag. Ich werde versuchen, alle Fragen so gut und so schnell wie möglich zu beantworten.

Mille Bornes Komponenten

  • 112 Karten
    • Distanz-Karten
      • 10 - 25 Meilen
      • 10 - 50 Meilen
      • 10 - 75 Meilen
      • 12 - 100 Meilen
      • 4 - 200 Meilen
    • Gefahrenkarten
      • 3 Unfall
      • 3 Reifenpanne
      • 3 Kein Gas mehr
      • 4 Geschwindigkeitsbegrenzung
      • 5 Anhalten
    • Abhilfe-Karten
      • 6 Ende der Frist
      • 6 Gas/Benzin
      • 6 Reparatur
      • 14 Rolle
      • 6 Reservereifen
    • Sicherheitskarten
      • 1 Fahr-Ass
      • 1 Einsatzfahrzeug/Wegerechtigkeit
      • 1 Tankwagen/Zusatztank
      • 1 Pannensicher
    • 4-6 Referenzkarten (abhängig von der Version)
  • Kartentablett
  • Anweisungen

Was ich über das Spiel denke, kannst du in meiner Mille Bornes Review nachlesen.


Jahr : 1954 Herausgeber: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves Designer: Edmond Dujardin Künstler: Hergé, Pierre Praquin

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-6 Länge des Spiels: 45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Weitere Spielanleitungen/Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer vollständigen alphabetischen Liste

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.