Joc de cărți Mille Bornes: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes a avut mai multe versiuni lansate de-a lungul anilor. Cu fiecare versiune, unele dintre reguli s-au schimbat. Pentru această postare folosesc versiunea 2016 a jocului. Voi încerca să subliniez unde diferă regulile în versiunile mai vechi ale jocului în secțiunile corespunzătoare.

Mille Bornes Cum se joacă Link-uri rapide:

Obiectiv pentru Mille Bornes

Obiectivul jocului Mille Bornes este de a fi primul jucător care parcurge 1.000 de mile sau mai mult și de a obține cele mai multe puncte.

Configurație pentru Mille Bornes

  • Fiecare jucător ia o carte de referință rapidă și o așează în fața sa. Înapoiați în cutie toate cărțile de referință rapidă nefolosite.
  • Amestecați cărțile de joc și împărțiți șase cărți fiecărui jucător. Jucătorii se pot uita la propriile cărți, dar nu trebuie să le arate celorlalți jucători.
  • Așezați restul cărților cu fața în jos în mijlocul mesei pentru a forma un teanc de cărți.
  • Cel mai tânăr jucător începe jocul. Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic pe tot parcursul jocului.

Plasarea cardului individual al jucătorului

Pentru ca jocul să fie mai ușor de urmărit în timpul jocului, jocul vă recomandă să creați mai multe teancuri diferite pentru cărțile pe care le jucați în timpul jocului.

În extrema stângă trebuie să creați o grămadă de Limite de viteză. Adversarii dvs. vor juca cărți de Limite de viteză în această grămadă. Pentru a remedia cărțile de Limite de viteză, veți juca cărți de Sfârșit de limită de viteză în această grămadă. Cartea care se află deasupra grămezii este cea care este activă în prezent. Dacă o carte de Limite de viteză se află deasupra, puteți juca doar cărți de Distanță egale sau mai mici decât Limita de viteză (50). Dacă o carte de Sfârșit de limită de vitezăse află în vârful teancului, nu există nicio restricție în ceea ce privește cărțile de distanță pe care le puteți juca.

Alături de grămada Limită de viteză se află grămada Conducere. În grămada Conducere veți juca cărți Conducere. La începutul jocului, înainte de a putea juca orice carte Distanță, trebuie să jucați o carte Conducere sau o carte Vehicul de urgență. Adversarii dvs. vor juca cărți Pericol în grămada Conducere. Pentru a juca cărți Distanță, prima carte din grămada Conducere nu poate fi o carte Pericol (cu excepția cazului în care ați jucat carteaVei juca cărți Remediu în această grămadă pentru a repara orice carte Pericol jucată împotriva ta.

Alături de teancul de cărți "Drive" trebuie să creați teancuri pentru diferitele valori ale cărților "Distance" pe care le-ați jucat. Separarea cărților "Distance" în teancuri diferite facilitează numărarea numărului de mile pe care le-ați jucat.

Ar trebui să joci cărțile de siguranță într-o secțiune de-a lungul părții superioare a zonei de joc. Ar trebui să întinzi aceste cărți astfel încât să fie toate vizibile în același timp. Dacă joci o carte de siguranță într-o Coup Fourre (vezi mai jos), o vei juca orizontal, astfel încât să îți amintești cum ai jucat-o în timpul scorului final.

Iată un exemplu de aranjament pentru un jucător care joacă Mille Bornes. În partea stângă se află teancul de limite de viteză, unde jucătorii vor juca cărțile de limită de viteză și de sfârșit de limită de viteză. Alături se află teancul de condus, unde veți juca cărțile de condus, precum și orice cărți de pericol și remediu. Apoi veți crea un teanc diferit pentru fiecare tip de carte de distanță. În cele din urmă, deasupra celorlalte cărți veți juca cărțile de distanță.Cărți de siguranță. Cărțile de siguranță jucate în mod normal sunt așezate pe verticală. Cărțile de siguranță jucate pentru Coup Fourre sunt întoarse pe orizontală.

Jucând Mille Bornes

La începutul fiecăruia dintre turele tale, vei începe prin a trage o carte. Poți să tragi fie prima carte din teancul de cărți, fie prima carte din teancul de cărți aruncate.

Jucătorul curent va trage o carte pentru a-și începe rândul. Acesta poate lua fie cartea de sus din pachetul de cărți, fie cartea de sus din pachetul de cărți aruncate (25).

Notă: În versiunile mai vechi ale jocului Mille Bornes, puteai să tragi cărți doar din teancul de cărți. Nu puteai lua cărți din teancul de cărți aruncate.

În cazul în care teancul de extragere rămâne vreodată fără cărți, amestecați teancul de aruncat pentru a forma un nou teanc de extragere. Notă: În unele versiuni mai vechi ale jocului Mille Bornes, runda se încheie atunci când teancul de extragere rămâne fără cărți.

După ce ai extras o carte, te vei uita la cărțile din mână. Vei alege una dintre cărți pentru a o juca. În funcție de cartea pe care alegi să o joci, vei juca o carte fie în zona ta, fie în zona altui jucător. Pentru mai multe detalii despre cum se joacă fiecare tip de carte, consultă secțiunea corespunzătoare din secțiunea Cărțile din Mille Bornes.

În prima sa rundă, acest jucător a jucat o carte "Drive".

Dacă nu poți juca o carte în timpul turei tale, vei arunca una dintre cărțile din mână și vei pune cartea aleasă cu fața în sus pe grămada de cărți aruncate.

Rândul tău se încheie și jocul trece la jucătorul din stânga ta.

Cărțile de Mille Bornes

Mille Bornes este alcătuit din mai multe tipuri de cărți diferite, fiecare tip de carte având un impact diferit asupra jocului.

Carduri de distanță

Înainte de a putea juca orice carte Distanță în fața ta, trebuie să joci o carte Conducere în teancul tău de Conducere sau cartea Vehicul de urgență în zona de cărți de siguranță.

Înainte ca un jucător să poată juca orice carte de distanță, trebuie să joace o carte "Vehicul" sau "Vehicul de urgență".

După ce ai jucat una dintre aceste cărți, poți juca orice carte Distanță din mână în teancurile tale de Distanță. Dacă o carte Pericol/roșu se află deasupra teancului tău de Conducere, nu vei putea juca o carte Distanță până când nu repari cartea Pericol cu cartea Remediu sau Siguranță corespunzătoare.

O carte "Fără benzină" a fost jucată în teancul de mașini al acestui jucător. Până când nu joacă o carte de benzină sau de camion de combustibil, acest jucător nu poate juca nicio carte de distanță.

Numărul de pe fiecare carte de distanță indică câte mile veți parcurge. Obiectivul jocului este să parcurgeți 1.000 de mile sau mai mult.

Acest jucător a jucat o carte de 200 de distanțe. Aceasta va conta pentru 200 din cele 1.000 de mile pe care jucătorul le are de jucat în joc.

Fiecare jucător poate juca doar două cărți de 200 de mile în teancurile de distanțe în timpul jocului. În rest, nu există o limită a numărului de cărți de distanță cu un anumit număr pe care le poți juca.

Cartonașe de pericol roșu

Vei juca cărți roșii de Hazard împotriva altor jucători. O carte de Hazard trebuie jucată împotriva unui alt jucător pentru a-l încetini sau pentru a-l împiedica să joace cărți de Distanță.

Nu poți juca o carte de Pericol pe un alt jucător dacă acesta a jucat anterior cartea de Siguranță corespunzătoare. Fiecare jucător poate fi afectat de o singură carte de Pericol în același timp. Dacă un jucător este deja afectat de o carte de Pericol, nu poți juca o altă carte pe el. Singura excepție este că poate fi afectat de o limită de viteză și de un alt Pericol care nu este o limită de viteză în același timp.

Notă: În unele versiuni mai vechi ale jocului Mille Bornes poți juca o carte Hazard peste o altă carte Hazard. Această regulă pare să depindă de versiunea jocului pe care o joci. Se pare că s-a schimbat de câteva ori.

Accident

Vei juca cărți Accident în teancurile de Mașini ale altor jucători. Cartea Accident îl împiedică pe jucătorul împotriva căruia o joci să joace noi cărți Distanță până când acesta o remediază.

Pană de cauciuc

Vei juca cărți "Flat Tire" în teancurile Drive ale altor jucători. Jucătorul împotriva căruia joci cartea nu poate juca noi cărți Distance până când nu remediază cartea.

Fără gaz

Vei juca cărți fără benzină în teancurile de mașini ale altor jucători. Cartea fără benzină îl împiedică pe jucătorul împotriva căruia o joci să joace noi cărți de distanță până când acesta o remediază.

Limita de viteză

O carte cu limită de viteză îl împiedică pe jucătorul împotriva căruia este jucată să joace anumite cărți de distanță. Vei juca cartea în grămada de limită de viteză a altui jucător. Un jucător afectat de o carte cu limită de viteză poate juca doar cărți de distanță de 50 și mai mici.

O carte de limitare a vitezei a fost jucată împotriva acestui jucător. Acesta poate juca doar cărți de 25 și 50 până când joacă o carte de sfârșit de limitare a vitezei.

Stop

Vei juca o carte Stop deasupra teancului de mașini al unui alt jucător. Când joci o carte Stop, îl împiedici pe acel jucător să joace noi cărți de distanță.

Carduri de remedii verzi

Cărțile verzi de Remediu sunt folosite pentru a compensa cărțile roșii de Pericol jucate împotriva ta. Când un alt jucător joacă o carte de Pericol împotriva ta, nu poți juca cărți de Distanță până când nu joci cartea de Remediu sau de Siguranță corespunzătoare. După ce joci cartea de Remediu corespunzătoare, poți începe imediat să joci cărți de Distanță. Nu trebuie să joci o carte de Conducere.

Notă: În versiunile mai vechi ale jocului Mille Bornes, după ce ai jucat cartea Remediu corespunzătoare, trebuie să joci și o carte Rulaj/Drive.

Conducere (aka Roll)

În versiunile de comandă ale jocului Mille Bornes, cărțile Drive au fost denumite Roll card.

Cărțile Drive vă permit să jucați noi cărți de Distanță în teancurile din fața dvs. Veți juca cărți Drive în teancul Drive. Pentru a începe jocul, trebuie să jucați o carte Drive înainte de a putea juca orice carte Distance.

Atunci când un alt jucător joacă o carte Stop în teancul tău de cărți Drive, trebuie să joci o carte Drive pentru a putea juca din nou cărți Distance.

Un alt jucător a jucat o carte Stop pe acest jucător. Acesta a jucat o carte Drive pentru a remedia Stop-ul.

Sfârșitul limitei de viteză

Vei juca o carte "Sfârșitul limitei de viteză" pentru a opri o carte de limită de viteză jucată împotriva ta. Vei juca cartea în teancul tău de limită de viteză. După ce joci cartea "Sfârșitul limitei de viteză", poți juca cărți de distanță de orice valoare.

Un alt jucător a jucat o carte de limitare a vitezei împotriva acestui jucător, iar acesta a jucat o carte "End of Speed Limit" pentru a remedia efectul acesteia.

Gaz (aka Benzină)

Cărțile Gaze sunt jucate în teancul tău de condus. Atunci când un alt jucător joacă o carte fără gaz în teancul tău de condus, trebuie să joci o carte Gaze pentru a remedia acest lucru. Odată ce ai jucat o carte Gaze, poți începe să joci din nou cărți de distanță.

Un alt jucător a jucat o carte "fără benzină" pe acest jucător. Acesta poate remedia această carte jucând o carte de benzină.

Reparații

Cărțile de reparații sunt jucate în teancul tău de condus. Când un jucător joacă o carte de accident în teancul tău de condus, poți juca cartea de reparații pentru a remedia problema. Apoi poți începe să joci din nou cărți de distanță.

Pentru a remedia cartea de accident jucată împotriva sa, acest jucător a jucat o carte de reparații.

Anvelopa de rezervă

Vei juca cărți de anvelope de rezervă în teancul de mașini. Dacă un alt jucător joacă o carte de anvelope plate în teancul de mașini, poți juca o carte de anvelope de rezervă pentru a remedia situația. Odată ce ai jucat cartea de anvelope de rezervă, poți juca din nou cărți de distanță.

Un alt jucător a jucat o carte "Pană de cauciuc" împotriva acestui jucător. Pentru a remedia problema, acest jucător a jucat o carte "Pneu de rezervă".

Carduri de siguranță albastre

Fiecare carte de siguranță albastră te protejează de o anumită carte de pericol pentru tot restul jocului. Odată ce joci cartea de siguranță, aceasta va anula cartea de pericol corespunzătoare (dacă te afectează în acel moment) și jucătorii nu mai pot juca acea carte de pericol împotriva ta pentru tot restul jocului.

Atunci când joci o carte de siguranță, ai o rundă liberă pentru a extrage și juca o altă carte.

Asul de condus

Cartea As de condus este cartea de siguranță pentru cărțile de accident. În cazul în care o carte de accident este jucată pe teancul de condus, poți juca cartea As de condus pentru a remedia situația.

După ce este jucată o carte As de conducere, nimeni nu mai poate juca o altă carte Accident împotriva ta.

Cartea Asul de conducere remediază orice carte de accident jucată împotriva unui jucător și previne, de asemenea, ca orice carte de accident viitoare să fie jucată împotriva jucătorului.

Vehicul de urgență (aka dreptul de trecere)

Cartea de siguranță a vehiculului de urgență este folosită pentru a remedia cărțile de oprire și de limitare a vitezei. O carte de siguranță a vehiculului de urgență poate fi jucată pentru a remedia o carte de oprire sau de limitare a vitezei jucată împotriva ta. De asemenea, poți folosi cartea de vehicul de urgență la începutul jocului pentru a-ți permite să joci cărți de distanță fără a avea nevoie de o carte de condus.

După ce ați jucat cartea Siguranța vehiculului de urgență, jucătorii nu mai pot juca împotriva dvs. cărțile Oprire sau Limitare de viteză.

Atunci când joci o carte Vehicul de urgență, aceasta remediază orice carte de limitare a vitezei sau de oprire jucată împotriva ta. De asemenea, împiedică jucătorii să joace noi cărți de limitare a vitezei sau de oprire împotriva ta.

Camion de combustibil (aka rezervor suplimentar)

Cartea Camion de combustibil remediază cărțile "fără benzină". Poți juca o carte Camion de combustibil pentru a remedia o carte "fără benzină" jucată împotriva ta.

Odată ce ai jucat cartea Camion de combustibil, jucătorii nu mai pot juca împotriva ta cărți "Fără combustibil".

Atunci când joci o carte Camion de combustibil, aceasta va remedia orice carte "fără benzină" jucată împotriva ta. De asemenea, jucătorii nu mai pot juca nicio carte "fără benzină" împotriva ta pentru restul jocului/ rundei.

Dovada de perforare

Cartea Puncture Proof remediază cărțile Flat Tire. Dacă un alt jucător joacă o carte Flat Tire împotriva ta, poți juca o carte Puncture Proof pentru a remedia problema.

Odată ce joci o carte "Puncture Proof", jucătorii nu mai pot juca cărți "Flat Tire" împotriva ta.

Atunci când joci o carte Puncture Proof, vei remedia orice carte Flat Tire jucată împotriva ta. De asemenea, aceasta împiedică jucătorii să joace o altă carte Flat Tire împotriva ta.

Coup Fourre

În cazul în care un jucător joacă o carte de Pericol în teancul tău și tu ai în mână cartea de Siguranță corespunzătoare, poți juca imediat cartea de Siguranță corespunzătoare. Aceasta se numește o Lovitură de Patru. Poți folosi această acțiune chiar dacă nu este rândul tău.

Veți trage imediat o nouă carte pentru a înlocui cartea Siguranță pe care ați jucat-o. Apoi, luați rândul următor. Dacă în mod normal nu urma să fie rândul dvs., toți jucătorii dintre jucătorul care a jucat cartea Pericol și dvs. sunt săriți. După ce vă luați rândul, jocul trece la jucătorul din stânga dvs.

Atunci când efectuați această acțiune, veți juca cartea de siguranță orizontal în fața dvs. pentru a arăta cum ați jucat-o. Jucând o carte de siguranță în acest fel, veți obține mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Un alt jucător a jucat împotriva acestui jucător o carte fără benzină. Jucătorul avea însă în mână cartea de siguranță Camion de combustibil. O va juca imediat pentru o lovitură de statură. Acest lucru anulează cartea fără benzină jucată împotriva sa. Niciun jucător nu mai poate juca o carte fără benzină împotriva acestui jucător pentru restul rundei/jocului. Cartea Camion de combustibil este jucată pe orizontală pentru a arăta că a fost jucată pentru o lovitură de stat.Fourre.

Sfârșitul orașului Mille Bornes

Mille Bornes se termină atunci când unul dintre jucători joacă cărți de distanță care totalizează 1.000 de mile sau mai mult.

Notă: În unele versiuni mai vechi ale jocului Mille Bornes, nu poți juca o carte Distanță dacă aceasta ar face ca totalul tău să depășească 1.000 de mile. De asemenea, jocul se poate încheia după ce toate cărțile au fost jucate.

Toți jucătorii vor număra câte puncte au marcat în joc. Veți înscrie puncte după cum urmează:

  • Carduri de distanță: 1 punct pentru fiecare milă parcursă
  • Cărți de siguranță (care nu se joacă pentru Coup Fourre): 100 puncte
  • Coup Fourre : 200 puncte

Jucătorul/echipa care înscrie cele mai multe puncte câștigă jocul.

Este sfârșitul jocului. Acest jucător va obține puncte după cum urmează: va obține 1.000 de puncte pentru cărțile Distanță, deoarece a parcurs 1.000 de mile. Va obține 100 de puncte pentru cartea Siguranță vehicul de urgență. În cele din urmă, va obține 200 de puncte pentru cartea Camion de combustibil, deoarece a fost jucată pentru o Coup Fourre. Acest jucător va obține un total de 1.300 de puncte.

Scoring în versiunile mai vechi ale Mille Bornes

Punctajul în versiunile mai vechi ale jocului Mille Bornes este destul de diferit. În mod normal, jucați un număr de mâini până când un jucător/echipă obținea 5.000 de puncte sau mai multe. Mai jos este prezentat modul în care se înscriu punctele în acele versiuni ale jocului:

  • Carduri de distanță: 1 punct pentru fiecare milă parcursă
  • Carduri de siguranță: 100 de puncte
  • Coup Fourre: 300 de puncte suplimentare în plus față de cele 100 de puncte pentru o carte de siguranță.
  • Un jucător/echipă joacă toate cele patru cărți de siguranță: 300 de puncte suplimentare.
  • Jucătorul/echipa care finalizează o călătorie de 1.000 de mile: 400 de puncte bonus
  • Finalizarea călătoriei după ce toate cărțile au fost extrase: 300 de puncte bonus.
  • Nu jucați nicio carte de 200 de mile și finalizați călătoria de 1.000 de mile: 300 de puncte bonus
  • Împiedicarea unui alt jucător/unei echipe de a juca orice carte de distanță: 500 puncte bonus

În versiunile mai vechi ale jocului Mille Bornes, primul jucător/echipă care înscrie 5.000 sau mai multe puncte câștigă jocul.

Jocuri Variante

Joc rapid

Dacă doriți să jucați un joc mai rapid, puteți alege să folosiți regulile de joc rapid.

Regulile de joc rapid îți permit să remediezi imediat o carte Pericol jucată împotriva ta. Dacă un adversar joacă o carte Pericol în teancul tău de Drive, poți juca imediat cartea Remediu corespunzătoare în teancul tău de Drive. Vei extrage imediat o nouă carte pentru a înlocui cartea pe care ai jucat-o. Folosirea acestei acțiuni nu se consideră o Coup Fourre

Jocul va reveni apoi la normal, continuând cu jucătorul din stânga celui care a jucat cartea Hazard.

În plus, în orice tur, poți alege să arunci din mână câte cărți dorești. Apoi, vei extrage numărul corespunzător de cărți din teancul de cărți (până când ai șase cărți în mână). Dacă alegi această acțiune, vei sări peste restul turului tău.

Joc în echipă

Dacă sunt între patru și șase jucători, puteți alege să folosiți regulile de joc în echipă. Toți jucătorii vor juca împreună cu un alt jucător.

Fiecare jucător are propria mână. Colegii de echipă vor juca în aceeași zonă. Jucătorii din fiecare echipă vor juca alternativ pe rând.

Întrebări frecvente despre Mille Bornes

Înainte de a intra în FAQ, vreau să menționez că regulile pentru Mille Bornes s-au schimbat de-a lungul anilor. Unele dintre aceste răspunsuri nu se vor aplica tuturor versiunilor jocului sau pot fi diferite în funcție de versiunea dvs. de joc.

Poți să iei o carte Remediu din Pila de aruncare în așteptarea unui jucător care joacă o carte Pericol împotriva ta?

Acest lucru va depinde în totalitate de versiunea jocului pe care o joci. În unele versiuni de Mille Bornes poți lua cărți din teancul de cărți aruncate, iar altele nu îți permit acest lucru. Se pare că cele mai multe versiuni mai noi de Mille Bornes îți permit să iei cărți din teancul de cărți aruncate.

În versiunile de joc care îți permit să iei cărți din teancul de aruncare, nu văd niciun motiv pentru care nu ai putea lua o carte Remediu înainte de a plănui să o folosești.

Poți juca o carte Hazard peste o altă carte Hazard sau le poți juca doar peste cărți Drive/Roll?

Acest lucru depinde în întregime de versiunea de joc pe care o joci. Această regulă pare să se fi schimbat de câteva ori. Unele versiuni ale jocului îți permit să joci o carte Hazard peste o altă carte Hazard. Altele îți permit să joci doar cărți Hazard peste cărți Drive/Roll. Modul în care o joci depinde de versiunea de joc pe care o joci și de modul în care vrei să joci.jocul.

Trebuie să joci o carte de rulaj/direcție după ce ai remediat o carte de pericol?

Această regulă s-a schimbat de-a lungul timpului, așa că depinde de versiunea de joc pe care o jucați.

Majoritatea versiunilor mai vechi ale jocului te obligă să joci o carte de rulaj/direcție după ce ai remediat o carte de pericol.

Totuși, unele dintre versiunile mai noi ale jocului nu necesită să jucați cartea Roll/Drive. După ce jucați cartea Remediu, puteți începe imediat să jucați din nou cărțile Distanță.

Am jucat o carte Remediu peste o carte Pericol, dar încă nu am jucat cartea Rulaj/Drive. Dacă extrag cartea Siguranță corespunzătoare, pot să o joc pentru o Coup Fourre?

Singurul moment în care poți juca o carte de Siguranță pentru o Coup Fourre este imediat ce cartea de Pericol este jucată pentru prima dată împotriva ta. Poți juca cartea de Siguranță chiar dacă nu este rândul tău când o joci pentru o Coup Fourre. După ce ai jucat cartea, poți juca imediat o altă rundă.

Ce se întâmplă atunci când toate cărțile au fost luate din pachetul de extragere?

La fel ca multe dintre celelalte întrebări, acest lucru depinde de versiunea jocului pe care o jucați.

Majoritatea versiunilor mai vechi ale jocului se termină atunci când teancurile de cărți se termină. Veți continua să jucați cărți până când nimeni nu mai poate juca cărți. Runda se termină atunci.

În versiunile mai noi ale jocului Mille Bornes, veți amesteca teancul de aruncare pentru a forma un nou teanc de extragere.

Poți juca cărți de pericol/limitare a vitezei pe alți jucători atunci când nu poți juca o carte de distanță?

Este posibil ca această regulă să se fi schimbat între diferitele versiuni ale jocului.

Se pare că cele mai multe versiuni ale jocului Mille Bornes îți permit să joci cărți de Limitare a vitezei împotriva altor jucători chiar și atunci când nu poți juca tu însuți cărți de Distanță. Acest lucru include atunci când nu ai jucat o carte de Conducere/Rulaj pentru a începe runda sau când o carte de Pericol are impact asupra ta.

Vezi si: Premierele TV și streaming din martie 2023: Lista completă

În ceea ce privește cărțile Hazard, mai multe versiuni ale jocului menționează că nu poți juca o carte Hazard înainte de a juca prima ta carte Roll/Drive. Nu pare ca regulile să menționeze în mod specific dacă poți juca o carte Hazard împotriva unui alt jucător dacă ești afectat în acel moment de o carte Hazard. Prin urmare, cred că jucătorii ar trebui să decidă dacă acest lucru ar trebui să fie permis sau nu.

Alte întrebări?

Dacă aveți întrebări despre cum se joacă Mille Bornes, lăsați un comentariu mai jos la această postare. Voi încerca să răspund cât mai bine și mai repede la toate întrebările puse.

Mille Bornes Componente

  • 112 cărți
    • Carduri de distanță
      • 10 - 25 mile
      • 10 - 50 mile
      • 10 - 75 mile
      • 12 - 100 mile
      • 4 - 200 mile
    • Carduri de pericol
      • 3 Accident
      • 3 Anvelopă plată
      • 3 Fără gaz
      • 4 Limita de viteză
      • 5 Oprire
    • Carduri de remediere
      • 6 Sfârșitul limitei
      • 6 Gaze/Gazolina
      • 6 Reparații
      • 14 Roll
      • 6 Anvelopa de rezervă
    • Carduri de siguranță
      • 1 As de condus
      • 1 Vehicul de urgență / Drept de trecere
      • 1 Camion de combustibil/Cisternă suplimentară
      • 1 rezistent la înțepături
    • 4-6 fișe de referință (în funcție de versiune)
  • Tavă pentru carduri
  • Instrucțiuni

Pentru a afla ce părere am despre acest joc, consultați recenzia mea despre Mille Bornes.


Anul : 1954 Editor: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves Designer: Edmond Dujardin Artist: Hergé, Pierre Praquin

Genuri: Carte, Familie

Vezi si: Pictionary Air Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Vârste: 8+ Numărul de jucători: 2-6 Durata jocului: 45 de minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Moderat-Elevat

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.