ملي بورنس ڪارڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

مواد جي جدول

Mille Bornes ڪيترن سالن کان جاري ڪيل نسخن جو تعداد آهي. هر نسخي سان ڪجهه ضابطا تبديل ڪيا ويا آهن. هن پوسٽ لاءِ آئون استعمال ڪري رهيو آهيان راند جو 2016 ورزن. مان اها ڳالهه ٻڌائڻ جي ڪوشش ڪندس ته لاڳاپيل حصن ۾ راند جي پراڻن ورزن ۾ ڪٿي قاعدا مختلف آهن.

Mille Bornes ڪيئن کيڏجي Quick Links:سوال؟

جيڪڏهن توهان وٽ ميل بورنس کيڏڻ بابت ڪي سوال آهن، هن پوسٽ تي هيٺ ڏنل تبصرو ڇڏي ڏيو. مان ڪوشش ڪندس ته پڇيل سوالن جا جواب ڏيڻ جي ڪوشش ڪندس تمام بھترين ۽ جيترو جلد ٿي سگھي.

ملي بورنس اجزاء

    5>112 ڪارڊ
    • ڊسٽنس ڪارڊ
      • 10 – 25 ميل
      • 10 – 50 ميل
      • 10 – 75 ميل
      • 12 – 100 ميل
      • 4 – 200 ميل
    • خطرناڪ ڪارڊ
        5>3 حادثا
    • 3 فليٽ ٽائر
    • 3 گيس کان ٻاهر
    • 4 رفتار جي حد
    • 5 اسٽاپ
  • Remedy Cards
    • 6 ختم ٿيڻ جي حد
    • 6 گيس/گيسولين
    • 6 مرمت
    • 14 رول
    • 6 اسپيئر ٽائر
  • سيفٽي ڪارڊ
      5>1 ڊرائيونگ ايس
  • 1 ايمرجنسي گاڏي/ رستي جو ساڄو
  • 1 فيول ٽرڪ/اضافي ٽانڪي
  • 1 پنڪچر پروف
  • 4-6 ريفرنس ڪارڊ (ورجن تي منحصر)
  • ڪارڊ ٽري
  • هدايتون

  • راند تي منهنجي سوچن لاءِ، منهنجو ميل بورنس جائزو چيڪ ڪريو.


    سال : 1954باقي راند/رائونڊ لاءِ توهان جي خلاف ڪو به آئوٽ آف گيس ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ناهي.

    پنڪچر پروف

    پنڪچر پروف ڪارڊ فليٽ ٽائر ڪارڊ جو علاج. جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر توهان جي خلاف فليٽ ٽائر کيڏي ٿو، ته توهان ان کي ختم ڪرڻ لاءِ پنڪچر پروف ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا.

    هڪ دفعو توهان پنڪچر پروف ڪارڊ کيڏيو، ته رانديگر شايد توهان جي خلاف فليٽ ٽائر ڪارڊ نه کيڏي سگهن.

    جڏهن توهان پنڪچر پروف ڪارڊ کيڏندا آهيو ته توهان ڪنهن به فليٽ ٽائر ڪارڊ کي توهان جي خلاف ادا ڪيو ويندو. اهو پڻ رانديگرن کي توهان جي خلاف هڪ ٻيو فليٽ ٽائر ڪارڊ کيڏڻ کان روڪي ٿو.

    Coup Fourre

    جيڪڏهن ڪنهن رانديگر کي توهان جي ڊرائيو جي پائل تي خطرناڪ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي ۽ توهان جي هٿ ۾ لاڳاپيل حفاظتي ڪارڊ آهي، ته توهان فوري طور تي لاڳاپيل حفاظتي ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. ان کي Coup Fourre چئبو آهي. توھان ھن عمل کي استعمال ڪري سگھوٿا جيتوڻيڪ اھو توھان جو موڙ نه آھي.

    توھان ھڪ نئون ڪارڊ ٺاھيندؤ جيڪو توھان کيڏيو ويو حفاظتي ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاءِ. پوءِ ايندڙ موڙ وٺو. جيڪڏهن اهو عام طور تي توهان جي موڙ ٿيڻ وارو نه هو، سڀني رانديگرن جي وچ ۾ جيڪو خطرناڪ ڪارڊ کيڏيو ۽ توهان کي ڇڏي ڏنو ويو آهي. توھان جي موڙ وٺڻ کان پوءِ، توھان جي کاٻي پاسي واري پليئر ڏانھن راند پاسن ڏانھن وڃو.

    جڏھن توھان ھي عمل ڪندا، توھان جي اڳيان افقي طور تي حفاظتي ڪارڊ کيڏندو، اھو ڏيکارڻ لاءِ ته توھان ان کي ڪيئن کيڏيو. هن طريقي سان حفاظتي ڪارڊ کيڏڻ سان توهان کي راند جي پڄاڻي تي وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا آهن.

    هڪ ٻئي رانديگر هن پليئر خلاف آئوٽ آف گيس ڪارڊ کيڏيو. پليئر وٽ فيول ٽرڪ هئيجيتوڻيڪ سندن هٿ ۾ حفاظت ڪارڊ. اهي هڪ Coup Fourre لاء فوري طور تي راند ڪندو. اهو انهن جي خلاف ادا ڪيل گيس کان ٻاهر ڪارڊ کي رد ڪري ٿو. ڪو به رانديگر ان رانديگر خلاف گيس ڪارڊ نه کيڏي سگھي ٿو باقي راؤنڊ/ گيم لاءِ. ايندھن ٽرڪ ڪارڊ کي افقي طور تي کيڏيو ويو آھي اھو ڏيکارڻ لاءِ ته اھو کيڏيو ويو ڪوپ فور لاءِ.

    ملي بورنس جو اختتام

    ملي بورنس ختم ٿي ويندو آهي جڏهن رانديگرن مان هڪ هڪ ڀيرو 1,000 يا ان کان وڌيڪ ميلن جو فاصلو ڪارڊ کيڏندو آهي.

    نوٽ: ميل بورنس جي ڪجهه پراڻن ورزن ۾ توهان کيڏي نٿا سگهو. هڪ فاصلو ڪارڊ جيڪڏهن اهو توهان جي ڪل 1,000 ميل کان مٿي رکي. راند به ختم ٿي سگهي ٿي هڪ ڀيرو جڏهن سڀئي ڪارڊ کيڏيا ويا آهن.

    سڀني رانديگرن کي ڳڻڻ جي بجاءِ انهن راند ۾ ڪيترا پوائنٽ اسڪور ڪيا. توھان ھيٺ ڏنل پوائنٽون حاصل ڪندا:

    • فاصلو ڪارڊ: 1 پوائنٽ في ميل سفر ڪيو
    • حفاظتي ڪارڊ (ڪوپ فور لاءِ نه کيڏيو ويو): 100 پوائنٽس
    • ڪوپ فور : 200 پوائنٽس

    جيڪو رانديگر/ٽيم سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي اها راند کٽي ٿي.

    ڏسو_ پڻ: Loopin' Louie Board Game Review and Rules هي راند جي پڄاڻي آهي. ھي رانديگر ھيٺ ڏنل پوائنٽ اسڪور ڪندو. اهي 1,000 پوائنٽون حاصل ڪندا انهن جي فاصلي ڪارڊ لاءِ ڇاڪاڻ ته انهن 1,000 ميل سفر ڪيو. اهي ايمرجنسي گاڏين جي حفاظت ڪارڊ لاءِ 100 پوائنٽ اسڪور ڪندا. آخرڪار اهي فيول ٽرڪ ڪارڊ لاءِ 200 پوائنٽ اسڪور ڪندا ڇاڪاڻ ته اهو ڪوپ فور لاءِ کيڏيو ويو هو. هي رانديگر مجموعي طور تي 1,300 پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    ملي بورنس جي پراڻن ورزن ۾ اسڪورنگ

    اسڪورنگ جي پراڻن ورزن ۾ملي بورنس بلڪل مختلف آهي. توھان عام طور تي ڪيترائي ھٿ کيڏندا جيستائين ھڪڙو پليئر / ٽيم 5,000 يا وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪري. هيٺ ڏنل آهي ته توهان راند جي انهن ورزن ۾ پوائنٽس ڪيئن حاصل ڪندا آهيو:

    • فاصلو ڪارڊ: 1 پوائنٽ في ميل سفر ڪيو
    • سيفٽي ڪارڊ: 100 پوائنٽس
    • ڪوپ فور: حفاظتي ڪارڊ لاءِ 100 پوائنٽس کان علاوه 300 اضافي پوائنٽس
    • هڪ پليئر/ٽيم سڀ چار حفاظتي ڪارڊ کيڏي ٿو: 300 اضافي پوائنٽس
    • پليئر/ٽيم جيڪو 1,000 ميل جو سفر پورو ڪري ٿو: 400 بونس پوائنٽس
    • سڀني ڪارڊ ٺهڻ کان پوءِ پنهنجو سفر مڪمل ڪرڻ: 300 بونس پوائنٽس
    • ڪنهن به 200 ميل ڪارڊ نه کيڏيو ۽ 1,000 ميل سفر مڪمل ڪريو: 300 بونس پوائنٽس
    • روڪائڻ ٻيو پليئر/ٽيم ڪنهن به فاصلي تي ڪارڊ کيڏڻ کان: 500 بونس پوائنٽس

    ملي بورنس جي پراڻن ورزن ۾، پهريون رانديگر/ٽيم جيڪو 5,000 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو اها راند کٽي ٿي.

    Variant Games

    Fast Play

    جيڪڏهن توهان هڪ تيز راند کيڏڻ چاهيو ٿا، ته توهان تيز راند جي ضابطن کي استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا.

    تيز راند جا ضابطا توهان کي اجازت ڏين ٿا فوري طور تي توهان جي خلاف ادا ڪيل خطرناڪ ڪارڊ جو علاج ڪريو. جيڪڏهن ڪو مخالف توهان جي ڊرائيو پائل تي خطرناڪ ڪارڊ کيڏي ٿو، ته توهان فوري طور تي لاڳاپيل ريميڊي ڪارڊ کي پنهنجي ڊرائيو جي پائل تي کيڏي سگهو ٿا. توھان فوري طور تي ھڪڙو نئون ڪارڊ ٺاھيو جيڪو توھان ادا ڪيو ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاء. ھن عمل کي استعمال ڪرڻ ڪوپ فور جي طور تي شمار نه ڪيو وڃي

    راند وري معمول تي واپس ايندي پليئر سان جاري رھنديانهي جي کاٻي پاسي جنهن هيزرڊ ڪارڊ کيڏيو آهي.

    اضافي طور تي ڪنهن به موڙ تي توهان پنهنجي هٿ مان جيترا ڪارڊ رد ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. توهان پوءِ ڊرائنگ پائل مان ڪارڊن جو لاڳاپيل نمبر ٺاهيندؤ (جيستائين توهان جي هٿ ۾ ڇهه ڪارڊ نه هجن). جيڪڏھن توھان ھي عمل چونڊيو ٿا، توھان پنھنجي باقي موڙ کي ڇڏي ڏيندا.

    ٽيم راند

    جيڪڏھن چار کان ڇهه رانديگر آھن، توھان چونڊ ڪري سگھوٿا ٽيم راند جي ضابطن کي استعمال ڪرڻ لاءِ. سڀئي رانديگر ٻئي رانديگر سان کيڏندا.

    هر رانديگر جو پنهنجو هٿ هوندو آهي. ٽيم وارا ساڳيا علائقي ڏانهن راند ڪندا جيتوڻيڪ. هر ٽيم جا رانديگر متبادل موڙ وٺندا.

    Mille Bornes FAQ

    ان کان اڳ جو مان FAQ ۾ وڃان، مان اهو ٻڌائڻ چاهيان ٿو ته ميل بورنس جا ضابطا ڪيترن سالن کان تبديل ٿي ويا آهن. انهن مان ڪجهه جواب راند جي سڀني ورزن تي لاڳو نه ٿيندا يا توهان جي راند جي ورزن جي بنياد تي مختلف ٿي سگهن ٿا.

    ڇا توهان ڪنهن رانديگر جي خلاف خطرن جو ڪارڊ کيڏڻ جي توقع ۾ Discard Pile مان ريميڊي ڪارڊ وٺي سگهو ٿا توهان؟

    اهو مڪمل طور تي منحصر هوندو آهي ته توهان راند جو ڪهڙو نسخو کيڏيو ٿا. Mille Bornes جي ڪجهه ورزن ۾ توهان Discard Pile مان ڪارڊ وٺي سگهو ٿا ۽ ٻيا توهان کي اجازت نٿا ڏين. اهو لڳي ٿو ته اهو گهڻو ڪري ملي بورنس جا نوان نسخا آهن جيڪي توهان کي Discard Pile مان ڪارڊ وٺڻ جي اجازت ڏين ٿا.

    ان راند جي نسخن ۾ جيڪي توهان کي Discard Pile مان ڪارڊ وٺڻ جي اجازت ڏين ٿا، مون کي ڪو سبب نظر نٿو اچي. توهان علاج نه ڪري سگهو ٿاڪارڊ استعمال ڪرڻ کان اڳ توھان ان کي استعمال ڪرڻ جي منصوبابندي ڪري رھيا ھئا.

    ڇا توھان ھزارڊ ڪارڊ کي ٻئي ھزارڊ ڪارڊ جي مٿان کيڏي سگھو ٿا، يا توھان انھن کي صرف ڊرائيو/رول ڪارڊ جي مٿان کيڏي سگھو ٿا؟

    ھي مڪمل طور تي راند جي ورزن تي منحصر آھي جيڪو توھان کيڏي رهيا آهن. اهو قاعدو لڳي ٿو اصل ۾ ٻه ڀيرا پوئتي ۽ پوئتي تبديل ٿي چڪو آهي. راند جا ڪجهه نسخا توهان کي اجازت ڏين ٿا ته هڪ خطر ڪارڊ کيڏڻ جي مٿان هڪ ٻئي خطرن واري ڪارڊ جي مٿان. ٻيا صرف توهان کي ڊرائيو / رول ڪارڊ جي چوٽي تي خطرن جا ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت ڏين ٿا. توهان ڪيئن کيڏندا آهيو اهو ان تي منحصر آهي ته توهان راند جو ڪهڙو نسخو کيڏي رهيا آهيو ۽ توهان راند ڪيئن کيڏڻ چاهيو ٿا.

    ڇا توهان کي هڪ رول/ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻو آهي هڪ خطرن جي ڪارڊ کي ختم ڪرڻ کان پوء؟

    هي قاعدو وقت سان گڏ تبديل ٿيو آهي ان ڪري ان جو دارومدار ان راند جي ورزن تي آهي جيڪا توهان کيڏي رهيا آهيو.

    جيم جا اڪثر پراڻا ورجن توهان کي رول/ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ مجبور ڪندا آهن جڏهن توهان خطرن جو ڪارڊ ٺهرايو.

    گيم جا ڪجهه نوان ورزن توهان کي رول/ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت نه ٿا ڏين. ريميڊي ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ توھان فوري طور تي ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ شروع ڪري سگھو ٿا.

    مون ھزارڊ ڪارڊ جي مٿي تي ھڪڙو ريميڊي ڪارڊ کيڏيو پر اڃا تائين رول/ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻو آھي. جيڪڏهن مان لاڳاپيل حفاظتي ڪارڊ ٺاهي سگهان ٿو، ڇا مان ان کي ڪوپ فور لاءِ کيڏي سگهان ٿو؟

    جڏهن توهان ڪوپ فور لاءِ حفاظتي ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا صرف اهو ئي وقت آهي جڏهن هيزرڊ ڪارڊ پهرين توهان جي خلاف کيڏيو ويندو. توهان حفاظتي ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيتوڻيڪ اهو توهان جي موڙ نه آهي جڏهنتوهان ان کي راند ڪري رهيا آهيو ڪوپ فور لاءِ. توهان ڪارڊ کيڏڻ کان پوء، توهان کي فوري طور تي هڪ ٻيو موڙ وٺڻو پوندو.

    ڇا ٿيندو جڏهن سڀئي ڪارڊ ڊرا جي پائل مان ورتا ويا آهن؟

    ٻين گهڻن سوالن وانگر، اهو ان تي منحصر آهي ته توهان راند جو ڪهڙو نسخو کيڏي رهيا آهيو.

    راندين جا اڪثر پراڻا ورجن ختم ٿي ويندا آهن جڏهن ڊرا پائل ڪارڊ ختم ٿي ويندو آهي. توهان تاش کيڏندا رهندا جيستائين ڪو به اڃا تائين تاش کيڏي نه سگهندو. گول پوءِ ختم ٿئي ٿو.

    Mille Bornes جي نئين ورزن ۾ توهان هڪ نئون Draw Pile ٺاهڻ لاءِ Discard Pile کي شفل ڪندا.

    ڇا توهان ٻين رانديگرن تي خطرن/ اسپيڊ لِمٽ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جڏهن توهان فاصلو نه کيڏي سگهو؟ ڪارڊ پاڻ کي؟

    شايد هي قاعدو راند جي مختلف ورزن جي وچ ۾ تبديل ٿي چڪو هجي.

    اهو لڳي ٿو ملي بورنس جا اڪثر ورزن توهان کي ٻين رانديگرن جي خلاف اسپيڊ لمٽ ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت ڏين ٿا جيتوڻيڪ توهان فاصلي جا ڪارڊ پاڻ کيڏي نٿا سگهو. ھن ۾ شامل آھي جڏھن توھان گول شروع ڪرڻ لاءِ ڊرائيو/رول ڪارڊ نه کيڏيو آھي، يا ھزارڊ ڪارڊ توھان کي متاثر ڪري رھيو آھي.

    جيئن ته خطرن جي ڪارڊن لاءِ، راند جي ڪيترن ئي ورزن جو ذڪر آهي ته توهان پنهنجي پهرين رول/ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻ کان پهريان خطرناڪ ڪارڊ کيڏي نٿا سگهو. اهو نٿو لڳي ته ضابطن ۾ خاص طور تي ذڪر ڪيو ويو آهي ته جيڪڏهن توهان ڪنهن ٻئي رانديگر جي خلاف خطرناڪ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان هن وقت خطرناڪ ڪارڊ کان متاثر ٿي رهيا آهيو. تنهن ڪري منهنجو خيال آهي ته رانديگرن کي اهو فيصلو ڪرڻ گهرجي ته ڇا ان کي اجازت ڏيڻ گهرجي يا نه.

    ٻياGeeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪريو. توھان جي مدد لاءِ توھان جي مھرباني.


    وڌيڪ بورڊ ۽ ڪارڊ گيم لاءِ ڪيئن کيڏجي/ ضابطا ۽ نظرثانيون، ڏسو اسان جي مڪمل الفابيٽيڪل لسٽ

    کاٻي پاسي توهان کي اسپيڊ جي حد ٺاهڻ گهرجي. توهان جا مخالف اسپيڊ لميٽ ڪارڊ کيڏندا. اسپيڊ لِمٽ ڪارڊز کي درست ڪرڻ لاءِ، توھان کيڏندؤ انڊ آف اسپيڊ لِمٽ ڪارڊ ھن پائل تي. جيڪو به ڪارڊ پائل جي چوٽي تي آهي اهو ئي في الحال فعال آهي. جيڪڏهن رفتار جي حد جو ڪارڊ مٿي تي آهي، توهان صرف فاصلي ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا برابر يا ان کان گهٽ رفتار جي حد (50). جيڪڏهن رفتار جي حد جي ختم ٿيڻ وارو ڪارڊ پائل جي مٿي تي آهي، اتي ڪا پابندي ناهي ته توهان ڪهڙي فاصلي واري ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا.

    اسپيڊ جي حد جي پائل جي اڳيان توهان جي ڊرائيو جي پائل آهي. توھان جي ڊرائيو پائل ۾ توھان ڊرائيو ڪارڊ کيڏندا. راند جي شروعات ۾ ان کان اڳ جو توھان ڪي فاصلو ڪارڊ کيڏي سگھو، توھان کي لازمي طور ھڪ ڊرائيو يا ايمرجنسي گاڏيءَ جو ڪارڊ کيڏڻو پوندو. توھان جا مخالف ھزارڊ ڪارڊ کيڏندا ڊرائيو پائل ڏانھن. ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ لاءِ، توهان جي ڊرائيو پائل تي مٿيون ڪارڊ خطرناڪ ڪارڊ نه ٿو ٿي سگهي (جيستائين توهان لاڳاپيل حفاظتي ڪارڊ نه کيڏيو هجي). توهان هن پائل تي ريميڊي ڪارڊ کيڏندا ته جيئن توهان جي خلاف کيڏيا ويا ڪنهن به خطري واري ڪارڊ کي درست ڪرڻ لاءِ.

    ڊرائيو جي پائل جي اڳيان توهان کي ڊسٽنس ڪارڊ جي مختلف قدرن لاءِ پائل ٺاهڻ گهرجي جيڪي توهان کيڏيا آهن. فاصلي جي ڪارڊن کي مختلف پائلز ۾ ورهائڻ سان ميلن جي تعداد کي ڳڻڻ آسان بڻائي ٿو جيڪي توهان کيڏيا آهن.

    توهان کي حفاظتي ڪارڊ کيڏڻ گهرجي توهان جي راند جي ميدان جي چوٽي تي هڪ حصي ۾. توهان کي انهن ڪارڊن کي ڦهلائڻ گهرجي ته جيئن اهي سڀ هڪ ئي وقت ۾ نظر اچن. توهان کي راند ڪرڻ گهرجي aڪوپ فور ۾ حفاظتي ڪارڊ (هيٺ ڏسو)، توهان ان کي افقي طور تي کيڏندا ته توهان کي ياد آهي ته توهان فائنل اسڪورنگ دوران ڪيئن کيڏيو.

    هتي هڪ نمونو ترتيب ڏنل آهي هڪ رانديگر لاءِ جيڪو مل بورنس کيڏي رهيو هو. پري کاٻي پاسي اسپيڊ لِمٽ پائل آهي جتي رانديگر راند ڪندا اسپيڊ لمٽ ۽ اينڊ آف اسپيڊ لمٽ ڪارڊ. انهي جي اڳيان آهي ڊرائيو پائل جتي توهان کيڏندا ڊرائيو ڪارڊ ۽ انهي سان گڏ ڪنهن به خطري ۽ ريميڊي ڪارڊ. توهان وري هر قسم جي فاصلي ڪارڊ لاءِ هڪ مختلف پائل ٺاهيندا. آخرڪار توهان جي باقي ڪارڊن جي مٿان توهان پنهنجي حفاظتي ڪارڊ کيڏيندا. حفاظتي ڪارڊ عام طور تي ادا ڪيا ويندا آهن عمودي طور تي. Coup Fourre لاءِ ادا ڪيل حفاظتي ڪارڊ افقي طور تبديل ڪيا ويا آهن.

    Mile Bornes کيڏڻ

    توهان پنهنجو هر موڙ هڪ ڪارڊ ٺاهي شروع ڪندا. توھان يا ته ٺاھي سگھوٿا مٿاھين ڪارڊ ڊرا جي پائل مان، يا مٿين ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل مان.

    موجوده پليئر پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ لاءِ هڪ ڪارڊ ٺاهيندو. اهي يا ته وٺي سگهن ٿا ٽاپ ڪارڊ Draw Pile مان يا مٿيون ڪارڊ Discard Pile مان (25).

    نوٽ: Mille Bornes جي پراڻن ورزن ۾، توھان صرف ڊرائنگ پائل مان ڪارڊ ٺاھي سگھوٿا. توهان ڊسڪارڊ پائل مان ڪارڊ نه وٺي سگهيا آهيو.

    جيڪڏهن ڊراءَ جو پائل ڪڏهن به ڪارڊن مان ختم ٿي وڃي ته، ڊاسڊ پائل کي ڦيرايو ته نئون ڊراءِ جو پائل ٺاهيو. نوٽ: Mille Bornes جي ڪجهه پراڻن ورزن ۾، گول ختم ٿي ويندو آهي جڏهن Draw Pile ڪارڊن مان ختم ٿي ويندو آهي.

    ڪارڊ ڪڍڻ کان پوءِ، توهان پنهنجي هٿ ۾ موجود ڪارڊن کي ڏسندا. توهانکيڏڻ لاءِ ڪارڊن مان هڪ کي چونڊيندو. ان تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ چونڊيندا آهيو، توهان يا ته هڪ ڪارڊ کيڏندا پنهنجي علائقي ڏانهن، يا ڪنهن ٻئي رانديگر جي علائقي ڏانهن. هر قسم جي ڪارڊ کي ڪيئن کيڏڻ بابت وڌيڪ تفصيل لاءِ، ملندڙ سيڪشن کي چيڪ ڪريو The Cards of Mille Bornes سيڪشن ۾.

    پنهنجي پهرين موڙ لاءِ هن رانديگر هڪ ڊرائيو ڪارڊ کيڏيو.

    جيڪڏهن توهان پنهنجي موڙ تي هڪ ڪارڊ کيڏي نٿا سگهو، ته توهان پنهنجي هٿن مان هڪ ڪارڊ رد ڪري ڇڏيندا. توھان پنھنجي چونڊيل ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل جي مٿئين پاسي رکي سگھوٿا.

    توھان جو موڙ پوءِ ختم ٿيندو. توهان جي کاٻي پاسي واري پليئر ڏانهن راند پاسن.

    ملي بورنس جا ڪارڊ

    ميل بورنس ڪيترن ئي قسمن جي ڪارڊن تي مشتمل آهن. هر قسم جي ڪارڊ جو گیم پلے تي مختلف اثر پوندو آهي.

    Distance Cards

    ان کان اڳ جو توهان پنهنجي سامهون ڪو به فاصلو ڪارڊ کيڏي سگهو، توهان کي پنهنجي لاءِ ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻو پوندو ڊرائيو پائل يا ايمرجنسي گاڏي ڪارڊ کي حفاظتي ڪارڊ واري علائقي ڏانهن. 1><14

    ان کان پوءِ توهان انهن ڪارڊن مان هڪ کيڏيو، توهان ڪنهن به فاصلي واري ڪارڊ کي کيڏي سگهو ٿا پنهنجي هٿ کان پنهنجي فاصلي جي پائل تائين. جيڪڏھن توھان جي ڊرائيو جي پائل جي مٿان ھزارڊ/ڳاڙھو ڪارڊ ھجڻ گھرجي، توھان ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ جي قابل نه ھوندا جيستائين توھان ھزارڊ ڪارڊ کي لاڳاپيل ريميڊي يا حفاظتي ڪارڊ سان درست نه ڪندا.

    ھڪ آئوٽ آف گيس ڪارڊ ھو هن پليئر جي ڊرائيو پائل تي کيڏيو. جيستائين اهيگيس يا فيول ٽرڪ ڪارڊ کيڏيو، هي پليئر ڪو به فاصلو ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي.

    هر فاصلي واري ڪارڊ تي نمبر ڏيکاري ٿو ته توهان ڪيترا ميل اڳتي وڌندا. راند جو مقصد 1,000 يا وڌيڪ ميلن کي منتقل ڪرڻ آهي.

    هن رانديگر 200 فاصلن جو ڪارڊ کيڏيو آهي. اهو 1,000 ميلن مان 200 لاءِ ڳڻيو ويندو جيڪو رانديگر کي راند ۾ کيڏڻو آهي.

    هر رانديگر کيڏڻ دوران صرف ٻه 200 ميل ڪارڊ پنهنجي فاصلي جي پائل تائين راند ڪري سگهن ٿا. ٻي صورت ۾ هڪ مخصوص نمبر جي فاصلي جي ڪارڊن جي تعداد تي ڪا حد ناهي جيڪا توهان راند ڪري سگهو ٿا.

    ريڊ هيزڊ ڪارڊ

    توهان ٻين رانديگرن خلاف ريڊ هيزرڊ ڪارڊ کيڏندا. هڪ خطرناڪ ڪارڊ ٻئي رانديگر تي کيڏڻ گهرجي ته جيئن يا ته انهن کي سست ڪيو وڃي يا انهن کي فاصلي واري ڪارڊ کيڏڻ کان روڪيو وڃي.

    جيڪڏهن اهي اڳ ۾ لاڳاپيل حفاظتي ڪارڊ کيڏيا هوندا ته توهان ڪنهن ٻئي رانديگر تي خطرناڪ ڪارڊ نه کيڏي سگهو ٿا. صرف هڪ خطرناڪ ڪارڊ هڪ وقت ۾ هر رانديگر کي متاثر ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ پليئر اڳ ۾ ئي خطرناڪ ڪارڊ کان متاثر ٿيو آهي، ته توهان انهن تي هڪ ٻيو راند نٿا ڪري سگهو. ان ۾ هڪ استثنا اهو آهي ته اهي هڪ ئي وقت رفتار جي حد ۽ ٻي غير رفتار جي حد کان متاثر ٿي سگهن ٿا.

    نوٽ: ميل بورنس جي ڪجهه پراڻن ورزن ۾ توهان مٿي تي خطرن جو ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. هڪ ٻئي خطرناڪ ڪارڊ جو. اهو قاعدو ڀاڙي ٿو ته توهان راند جي ڪهڙي نسخي تي راند ڪري رهيا آهيو. اهو لڳي ٿو ته هڪ ٻه ڀيرا اڳتي ۽ پوئتي تبديل ٿي چڪو آهي.

    حادثو

    توهان ڪنداحادثو ڪارڊ ٻين رانديگرن جي ڊرائيو پائلس کي راند ڪريو. حادثو ڪارڊ ان پليئر کي روڪيندو آھي جنھن جي خلاف توھان ان کي کيڏندا آھيو تيستائين نوان ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ کان جيستائين اھي ان کي درست نه ڪندا.

    فليٽ ٽائر

    توهان فليٽ ٽائر ڪارڊ کيڏندا ٻين رانديگرن جي ڊرائيو پائل تي. جنهن پليئر جي خلاف توهان ڪارڊ کيڏيو ٿا اهو نئون فاصلو ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگهي جيستائين اهي ڪارڊ کي درست نه ڪن.

    آؤٽ آف گيس

    توهان ٻين رانديگرن جي ڊرائيو پائلز تي آئوٽ آف گيس ڪارڊ کيڏندا. آئوٽ آف گيس ڪارڊ ان پليئر کي روڪي ٿو جنھن جي خلاف توھان ان کي کيڏندا آھيو تيستائين نوان فاصلو ڪارڊ کيڏڻ کان جيستائين اھي ڪارڊ کي درست نه ڪن.

    رفتار جي حد

    ھڪ رفتار جي حد ڪارڊ پليئر کي روڪي ٿو ته اھو آھي ڪجهه فاصلي واري ڪارڊ کيڏڻ جي خلاف ادا ڪيو. توهان ڪارڊ کي ٻئي رانديگر جي رفتار جي حد تائين پائل ڪندا. رفتار جي حد جي ڪارڊ کان متاثر ٿيندڙ پليئر صرف 50 ۽ ان کان گهٽ فاصلي واري ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو.

    هڪ اسپيڊ لمٽ ڪارڊ هن پليئر جي خلاف کيڏيو ويو آهي. اهي صرف 25 ۽ 50 ڪارڊ کيڏندا جيستائين اهي رفتار جي حد جي ختم ٿيڻ واري ڪارڊ کي راند نه ڪن.

    اسٽاپ

    توهان هڪ اسٽاپ ڪارڊ کيڏندا هڪ ٻئي پليئر جي ڊرائيو پائل جي مٿان. جڏهن توهان هڪ اسٽاپ ڪارڊ کيڏندا آهيو، ته توهان ان رانديگر کي نوان فاصلو ڪارڊ کيڏڻ کان روڪيندا آهيو.

    گرين ريميڊي ڪارڊ

    گرين ريميڊي ڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن توهان جي خلاف ادا ڪيل ڳاڙهي خطرن جي ڪارڊن کي ختم ڪرڻ لاءِ. جڏهن ڪو ٻيو رانديگر توهان جي خلاف خطرناڪ ڪارڊ کيڏي ٿو، ته توهان ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهيو جيستائين توهان لاڳاپيل ريميڊي يا حفاظتي ڪارڊ نه کيڏيو.توهان جي لاڳاپيل ريميڊي ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، توهان فوري طور تي فاصلو ڪارڊ کيڏڻ شروع ڪري سگهو ٿا. توهان کي ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت نه آهي.

    نوٽ: مل بورنس جي پراڻن ورزن ۾ لاڳاپيل ريميڊي ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، توهان کي رول/ڊرائيو ڪارڊ پڻ کيڏڻو پوندو.

    ڊرائيو (اڪا رول)

    ملي بورنس جي ترتيب واري نسخن ۾ ڊرائيو ڪارڊن کي رول ڪارڊ جي بدران سڏيو ويندو هو.

    ڊرائيو ڪارڊ توهان کي اجازت ڏين ٿا ته توهان کي توهان جي سامهون پائل تائين نوان فاصلو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ. توھان کيڏندؤ ڊرائيو ڪارڊ توھان جي ڊرائيو پائل ڏانھن. راند کي شروع ڪرڻ لاءِ توهان کي ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت آهي ان کان اڳ جو توهان ڪنهن به فاصلي واري ڪارڊ کي کيڏي سگھو.

    جڏهن ڪو ٻيو رانديگر توهان جي ڊرائيو جي پائل تي اسٽاپ ڪارڊ کيڏندو آهي، توهان کي ڊرائيو ڪارڊ کيڏڻو پوندو ته جيئن ڊسٽنس ڪارڊ ٻيهر کيڏڻ لاءِ .

    هڪ ٻئي رانديگر هن پليئر تي اسٽاپ ڪارڊ کيڏيو. انهن اسٽاپ کي حل ڪرڻ لاءِ ڊرائيو ڪارڊ کيڏيو.

    اسپيڊ جي حد جي پڄاڻي

    توهان جي خلاف کيڏڻ واري رفتار جي حد ڪارڊ کي روڪڻ لاءِ توهان کي رفتار جي حد جي آخر ڪارڊ کيڏندا. توهان پنهنجي رفتار جي حد تائين ڪارڊ کيڏيندا. توهان جي رفتار جي حد جي آخر ڪارڊ کيڏڻ کان پوء، توهان ڪنهن به رقم جي فاصلي ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا.

    ڏسو_ پڻ: UNO سونڪ هيج هاگ ڪارڊ گيم: ڪيئن کيڏجي لاءِ قاعدو ۽ هدايتون هڪ ٻئي رانديگر هن پليئر جي خلاف رفتار جي حد ڪارڊ کيڏيو. ان جي اثر کي ختم ڪرڻ لاءِ انهن اسپيڊ جي حد جي آخر ڪارڊ کيڏيو.

    گيس (اڪا گيسولين)

    گيس ڪارڊ کيڏيا ويندا آهن توهان جي ڊرائيو جي پائل تي. جڏهن ڪو ٻيو پليئر توهان جي ڊرائيو پائل تي آئوٽ آف گيس ڪارڊ کيڏي ٿو، توهان کي علاج ڪرڻ لاءِ گيس ڪارڊ کيڏڻو پوندواهو. هڪ دفعو توهان گيس ڪارڊ کيڏڻ بعد، توهان ٻيهر ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ شروع ڪري سگهو ٿا.

    هڪ ٻئي رانديگر هن پليئر تي آئوٽ آف گيس ڪارڊ کيڏيو. اهي گيس ڪارڊ راند ڪندي ڪارڊ جو علاج ڪري سگهن ٿا.

    مرمت

    مرمت ڪارڊ توهان جي ڊرائيو جي پائل تي ادا ڪيا ويندا آهن. جڏهن ڪو رانديگر توهان جي ڊرائيو جي پائل تي حادثو ڪارڊ کيڏي ٿو، ته توهان ان کي ختم ڪرڻ لاءِ ريپيئر ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. توھان وري ڊسٽنس ڪارڊ کيڏڻ شروع ڪري سگھو ٿا.

    ان جي خلاف ادا ڪيل حادثو ڪارڊ کي ختم ڪرڻ لاءِ، ھن پليئر ھڪ ريپيئر ڪارڊ کيڏيو.

    اسپيئر ٽائر

    توهان پنهنجي ڊرائيو پائل تي اسپيئر ٽائر ڪارڊ کيڏندا. جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر توهان جي ڊرائيو پائل تي فليٽ ٽائر ڪارڊ کيڏڻ گهرجي، توهان ان کي حل ڪرڻ لاءِ اسپيئر ٽائر ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. هڪ دفعو توهان اسپيئر ٽائر ڪارڊ کيڏندا آهيو، توهان هڪ ڀيرو فاصلي واري ڪارڊ جي خلاف راند ڪري سگهو ٿا.

    هڪ ٻئي رانديگر هن پليئر جي خلاف فليٽ ٽائر ڪارڊ کيڏيو. فليٽ ٽائر جي علاج لاءِ هن پليئر اسپيئر ٽائر ڪارڊ کيڏيو.

    نيرو حفاظتي ڪارڊ

    هر نيرو حفاظتي ڪارڊ توهان کي هڪ مخصوص خطرن واري ڪارڊ کان بچائي ٿو باقي راند لاءِ. هڪ دفعو توهان حفاظتي ڪارڊ کيڏندا آهيو، اهو لاڳاپيل خطرن واري ڪارڊ کي ختم ڪري ڇڏيندو (جيڪڏهن اهو هن وقت توهان کي متاثر ڪري رهيو آهي) ۽ رانديگر هاڻي اهو خطر ڪارڊ توهان جي خلاف کيڏي نٿا سگهن باقي راند لاءِ.

    جڏهن توهان کيڏندا حفاظتي ڪارڊ، توهان کي ٻيو ڪارڊ ڪڍڻ ۽ کيڏڻ لاءِ مفت موڙ ملي ٿو.

    Driving Ace

    Driving Ace ڪارڊ حادثن جي ڪارڊن لاءِ حفاظتي ڪارڊ آهي. هڪ حادثو ڪارڊ گهرجيتوهان جي ڊرائيونگ پائل تي کيڏيو وڃي، توهان ان کي ختم ڪرڻ لاءِ ڊرائيونگ ايس ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا.

    ڊرائيونگ ايس ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، ڪو به توهان جي خلاف ٻيو حادثو ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي.

    ڊرائيونگ Ace ڪارڊ ڪنهن رانديگر جي خلاف ادا ڪيل ڪنهن به حادثي واري ڪارڊ جو علاج ڪري ٿو. اهو پڻ روڪي ٿو ڪنهن به مستقبل جي حادثي ڪارڊ کي پليئر جي خلاف کيڏڻ کان.

    ايمرجنسي گاڏي (اڪا رائٽ آف وي)

    ايمرجنسي گاڏين جو حفاظتي ڪارڊ استعمال ڪيو ويندو آهي اسٽاپ ۽ اسپيڊ لِمٽ ڪارڊ جي علاج لاءِ. هڪ ايمرجنسي گاڏين جي حفاظت جو ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو جيڪو توهان جي خلاف ادا ڪيل اسٽاپ يا اسپيڊ لمٽ ڪارڊ کي ختم ڪرڻ لاءِ. توهان ايمرجنسي گاڏي ڪارڊ پڻ استعمال ڪري سگهو ٿا راند جي شروعات ۾ توهان کي ڊرائيو ڪارڊ جي ضرورت کان سواءِ فاصلي جا ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت ڏيڻ لاءِ.

    هڪ دفعو توهان ايمرجنسي گاڏي حفاظتي ڪارڊ کيڏيو، رانديگر هاڻي کيڏي نٿا سگهن اسٽاپ يا اسپيڊ لمٽ ڪارڊ توهان جي خلاف.

    جڏهن توهان هڪ ايمرجنسي گاڏي ڪارڊ کيڏيو ٿا ته اهو توهان جي خلاف ادا ڪيل ڪنهن به رفتار جي حد يا اسٽاپ ڪارڊ کي ختم ڪري ٿو. اهو پڻ رانديگرن کي توهان جي خلاف نئين رفتار جي حد يا اسٽاپ ڪارڊ کيڏڻ کان روڪي ٿو.

    فيول ٽرڪ (اڪا اضافي ٽينڪ)

    فيول ٽرڪ ڪارڊ ريميڊيز آئوٽ آف گيس ڪارڊز. توهان هڪ ٻارڻ ٽرڪ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا هڪ آئوٽ آف گيس ڪارڊ کي ختم ڪرڻ لاءِ جيڪو توهان جي خلاف ادا ڪيو ويو آهي.

    هڪ دفعو توهان فيول ٽرڪ ڪارڊ کيڏيو، رانديگر شايد توهان جي خلاف آئوٽ آف گيس ڪارڊ نه کيڏي سگهن.

    جڏهن توهان هڪ فيول ٽرڪ ڪارڊ کيڏندا آهيو ته اهو توهان جي خلاف ادا ڪيل ڪنهن به آئوٽ آف گيس ڪارڊ جو علاج ڪندو. رانديگر آهن

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.