Mille Bornes'i kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes on aastate jooksul ilmunud mitmeid versioone. Iga versiooniga on mõned reeglid muutunud. Selles postituses kasutan mängu 2016. aasta versiooni. Püüan vastavates lõikudes välja tuua, kus reeglid vanemates mänguversioonides erinevad.

Mille Bornes Kuidas mängida Kiirlinke:

Mille Bornes'i eesmärk

Mille Bornes'i eesmärk on olla esimene mängija, kes läbib 1000 miili või rohkem ja kogub kõige rohkem punkte.

Mille Bornes'i ülesehitus

  • Iga mängija võtab ühe kiirteabekaardi ja asetab selle enda ette. Kasutamata kiirteabekaardid pannakse tagasi kasti.
  • Segage mängukaardid ja jagage igale mängijale kuus kaarti. Mängijad võivad oma kaarte vaadata, kuid ei tohi neid teistele mängijatele näidata.
  • Asetage ülejäänud kaardid lauale keskele piltidega allapoole, et moodustada tõmbehunnik.
  • Mängu alustab kõige noorem mängija. Mängu jooksul liigub mäng päripäeva.

Individuaalse mängija kaardi paigutus

Selleks, et mängu mängimise ajal oleks kergem jälgida, soovitatakse mängus luua mängimise ajal mängitavate kaartide jaoks mitu erinevat hunnikut.

Kõige vasakule poole tuleb luua kiirusepiirangu hunnik. Teie vastased mängivad sellele hunnikule kiirusepiirangu kaarte. Kiirusepiirangu kaartide parandamiseks mängite sellele hunnikule kiirusepiirangu lõpp-kaarte. Milline kaart on hunniku peal, on hetkel aktiivne. Kui kiirusepiirangu kaart on peal, saate mängida ainult kiirusepiiranguga (50) võrdseid või sellest väiksemaid distantsikaarte. Kui kiirusepiirangu lõpp-kaart onkaart on kuhja peal, ei ole piiranguid, milliseid Kauguse kaarte võite mängida.

Kiirusepiiranguhunniku kõrval on teie Sõiduhunnik. Sõiduhunnikusse mängite Sõidukaarte. Mängu alguses, enne kui saate mängida ühtegi Kauguskaarti, peate mängima Sõidu- või Hädaajamiskaardi. Teie vastased mängivad Sõiduhunnikusse Ohukaarte. Et mängida Kauguskaarte, ei tohi teie Sõiduhunniku ülemine kaart olla Ohukaart (välja arvatud juhul, kui olete mänginud Kauguskaartidevastav ohutuskaart). Te mängite sellele hunnikule Remedy-kaarte, et parandada teie vastu mängitud ohukaarte.

Sõiduhunniku kõrvale peaksite looma kuhjad erinevate mängitud kaugusekaartide väärtuste jaoks. Kaugusekaartide eraldamine erinevatesse kuhjadesse lihtsustab mängitud miilide arvu lugemist.

Te peaksite mängima ohutuskaarte mänguala ülaosas asuvas sektsioonis. Te peaksite need kaardid laiali panema, et need oleksid kõik korraga nähtavad. Kui te mängite ohutuskaarti Coup Fourre'is (vt allpool), siis mängite seda horisontaalselt, et te mäletaksite, kuidas te seda lõpparvestuse ajal mängisite.

Siin on näide Mille Bornes'i mängiva mängija paigutusest. Kõige vasakul on kiiruspiirangu hunnik, kuhu mängijad mängivad kiiruspiirangu ja kiiruspiirangu lõpu kaardid. Selle kõrval on sõidu hunnik, kuhu mängitakse sõidu kaardid, samuti kõik ohu- ja paranduskaardid. Seejärel luuakse erinev hunnik igat tüüpi distantskaartide jaoks. Lõpuks ülejäänud kaartide kohal mängitakse omaOhutuskaardid. Tavapäraselt mängitud ohutuskaardid asetatakse vertikaalselt. Coup Fourre'i jaoks mängitud ohutuskaardid pööratakse horisontaalselt.

Mille Bornes'i mängimine

Iga oma käiku alustad sa ühe kaardi tõmbamisega. Sa võid tõmmata kas ülemise kaardi tõmbamishunnikust või ülemise kaardi heitehunnikust.

Praegune mängija tõmbab oma käigu alustuseks kaardi. Ta võib võtta kas ülemise kaardi tõmbehunnikust või ülemise kaardi mahaviskamishunnikust (25).

Märkus: Mille Bornes'i vanemates versioonides võis kaardid võtta ainult tõmbehunnikust. Kaarte ei saanud võtta heitehunnikust.

Kui tõmbamishunnik peaks kunagi otsa saama, segage äraviskamishunnik, et moodustada uus tõmbamishunnik. Märkus: mõnes vanemas Mille Bornes'i versioonis lõpeb voor, kui tõmbamishunnik saab otsa.

Pärast kaardi tõmbamist vaatate oma käes olevaid kaarte. Te valite ühe kaardi, mida mängida. Sõltuvalt sellest, millise kaardi te valite, mängite kaardi kas enda või teise mängija alale. Täpsemat teavet iga kaarditüübi mängimise kohta leiate Mille Bornes'i kaartide jaotisest vastavas osas.

Esimesel mänguvoorul mängis see mängija Drive'i kaardi.

Kui te ei saa oma mänguvoorus kaarti välja mängida, visate ühe oma käest ära. Te asetate valitud kaardi näoga ülespoole visatud kaardihunniku peale.

Seejärel lõpeb teie mänguvoor. Mäng läheb üle teie vasakul asuvale mängijale.

Mille Bornes'i kaardid

Mille Bornes koosneb mitmest erinevast kaarditüübist, millest igal on erinev mõju mängule.

Kauguskaardid

Enne kui saate mängida enda ette ühegi Kauguse kaardi, peate mängima Sõidukaardi oma Sõiduhunnikusse või Hädasõiduki kaardi ohutuskaardi alale.

Vaata ka: Elektrooniline Dream Phone Board Game Review ja reeglid Enne kui mängija saab mängida ühtegi Kauguskaarti, peab ta mängima kas Sõidu- või Hädasõidukikaarti.

Kui olete mänginud ühe neist kaartidest, võite mängida mis tahes Kauguse kaarti oma käest oma Kauguse hunnikutesse. Kui teie Sõiduhunniku peal on ohtlik/punane kaart, ei saa te mängida Kauguse kaarti enne, kui te parandate ohukaardi vastava Parandus- või ohutuskaardiga.

Selle mängija sõiduvälile on mängitud kaart "Bensiin otsas". Kuni ta ei ole mänginud gaasi- või kütuseveokikaarti, ei saa see mängija mängida ühtegi kaugusekaarti.

Iga distantsikaardi number näitab, mitu miili te liigute. Mängu eesmärk on liikuda 1000 või rohkem miili.

See mängija on mänginud 200 distantsikaardi. See loeb 200 kilomeetrit 1000-st, mida mängija peab mängima mängus.

Iga mängija võib mängu jooksul mängida ainult kaks 200 miili kaarti oma kaugusehunnikutesse. Muidu ei ole piiratud arvu kindla arvu kaugusekaarte, mida saab mängida.

Punased ohukaardid

Te mängite teiste mängijate vastu punaseid Hazard-kaarte. Hazard-kaarti tuleb mängida teise mängija vastu, et teda kas aeglustada või takistada kaugusekaartide mängimist.

Te ei tohi mängida ohtu kaardiga teisele mängijale, kui ta on eelnevalt mänginud vastavat ohutuskaarti. Iga mängijat võib korraga mõjutada ainult üks ohutuskort. Kui mängijat on juba mõjutanud ohutuskart, ei saa te mängida talle teist ohutuskarti. Erandiks on see, et teda võib mõjutada samaaegselt kiirusepiirang ja teine kiirusepiiranguta ohutuskart.

Märkus: mõnes vanemas Mille Bornes'i versioonis saab Hazard-kaarti mängida teise Hazard-kaardi peal. See reegel näib sõltuvat sellest, millist mängu versiooni sa mängid. Tundub, et see on paar korda edasi-tagasi muutunud.

Õnnetus

Te mängite õnnetuskaarte teiste mängijate sõiduvihikutesse. Õnnetuskaart takistab mängijal, kelle vastu te seda mängite, mängida uusi Kauguse kaarte, kuni ta seda parandab.

Tühja rehvi

Te mängite Tasarehvikaarte teiste mängijate Sõiduhunnikutesse. Mängija, kelle vastu te mängite kaarti, ei saa mängida uusi Kauguse kaarte, kuni ta ei ole seda kaarti parandanud.

Gaas on otsas

Sa mängid "Out of Gas" kaardid teiste mängijate Drive'i hunnikutesse. "Out of Gas" kaart takistab mängijal, kelle vastu sa seda mängid, mängida uusi Distance'i kaarte, kuni ta parandab selle kaardi.

Kiiruspiirang

Kiirusepiirangu kaart takistab mängijal, kelle vastu seda mängitakse, teatud Kauguskaarte mängida. Mängid kaardi teise mängija Kiirusepiirangu hunnikusse. Mängija, keda Kiirusepiirangu kaart mõjutab, saab mängida ainult Kauguskaarte 50 ja väiksemaid.

Selle mängija vastu on mängitud kiiruspiirangukaart. Ta võib mängida ainult 25 ja 50 kaarti, kuni ta mängib kiiruspiirangu lõpu kaardi.

Stop

Sa mängid Stoppkaardi teise mängija Sõiduhunniku peale. Kui sa mängid Stoppkaardi, takistad sellel mängijal uute Kauguskaartide mängimist.

Rohelised ravimkaardid

Rohelisi paranduskaarte kasutatakse teie vastu mängitud punaste ohukaartide kompenseerimiseks. Kui teine mängija mängib teie vastu ohukaardi, ei saa te mängida kaugusekaarte, kuni te ei mängi vastavat parandus- või ohutuskaarti. Pärast vastava paranduskaardi mängimist võite kohe alustada kaugusekaartide mängimist. Te ei pea mängima sõidukaarti.

Märkus: Mille Bornes'i vanemates versioonides tuleb pärast vastava Remedy-kaardi mängimist mängida ka Roll/Drive-kaart.

Drive (aka Roll)

Mille Bornes'i tellimusversioonides nimetati Drive'i kaarte hoopis Roll card'iks.

Drive-kaardid võimaldavad teil mängida uusi Distance-kaarte teie ees olevatesse kuhjadesse. Te mängite Drive-kaarte oma Drive-hunnikusse. Mängu alustamiseks peate mängima Drive-kaardi, enne kui saate mängida ühtegi Distance-kaarti.

Kui teine mängija mängib Stoppkaardi sinu Sõidukaartide hunnikusse, pead sa mängima Sõidukaardi, et mängida uuesti Kauguskaarte.

Vaata ka: Ticket to Ride Marklin lauamängu ülevaade ja reeglid Teine mängija mängis sellele mängijale Stoppkaardi. Nad mängisid Stoppkaardi parandamiseks Drive-kaardi.

Kiiruspiirangu lõpp

Te mängite kiirusepiirangu lõpu kaardi, et peatada teie vastu mängitud kiirusepiirangu kaart. Te mängite selle kaardi oma kiirusepiirangu hunnikusse. Pärast kiirusepiirangu lõpu kaardi mängimist võite mängida ükskõik kui suuri distantsikaarte.

Teine mängija mängis selle mängija vastu kiirusepiirangu kaardi. Ta mängis kiirusepiirangu mõju parandamiseks kiirusepiirangu lõpu kaardi.

Gaas (ehk bensiin)

Gaasikaardid mängitakse sinu Sõiduhunnikusse. Kui mõni teine mängija mängib sinu Sõiduhunnikusse Gaasikaardi "Out of Gas", pead sa selle parandamiseks mängima gaasikaardi. Kui oled mänginud gaasikaardi, võid uuesti alustada Kaugusekaartide mängimist.

Teine mängija mängis sellele mängijale "Bensiin otsas" kaardi. Ta saab selle kaardi parandada, mängides gaasikaardi.

Remont

Kui mängija mängib õnnetuskaardi sinu sõiduvihma, võid sa mängida remondikaardi, et seda parandada. Seejärel võid uuesti alustada kauguskaartide mängimist.

Nende vastu mängitud õnnetuskaardi heastamiseks mängis see mängija paranduskaardi.

Varuratas

Te mängite varurehvide kaarte oma Sõiduhunnikusse. Kui mõni teine mängija mängib teie Sõiduhunnikusse tühja rehvi kaardi, saate te selle parandamiseks mängida varurehvide kaardi. Kui te mängite varurehvide kaardi, saate te ükskord vastu mängida Kauguskaarte.

Teine mängija mängis selle mängija vastu plastikrehvi kaardi. Plastikrehvi parandamiseks mängis see mängija varurehvi kaardi.

Sinised ohutuskaardid

Iga sinine ohutuskaart kaitseb sind ühe kindla ohukaardi eest kogu ülejäänud mängu jooksul. Kui mängid ohutuskaardi välja, tühistab see vastava ohukaardi (kui see sind hetkel mõjutab) ja mängijad ei saa enam seda ohukaarti sinu vastu mängida kogu ülejäänud mängu jooksul.

Kui mängid ohutuskaardi välja, saad vaba käigu, et tõmmata ja mängida teine kaart.

Autojuhtimine Ace

Sõiduäss on õnnetuskaartide ohutuskaart. Kui õnnetuskaart peaks olema mängitud teie sõiduvihikusse, saate selle parandamiseks mängida sõiduässakaardi.

Pärast seda, kui sõiduäss on välja mängitud, ei saa keegi enam teie vastu teist õnnetuskaarti mängida.

Sõidu ässakaart parandab kõik mängija vastu mängitud õnnetuskaardid. Samuti takistab see, et mängija vastu mängitaks tulevikus õnnetuskaarte.

Hädaolukorra sõiduk (aka eesõigus)

Hädasõiduki ohutuskaarti kasutatakse peatamis- ja kiiruspiirangukaartide parandamiseks. Hädasõiduki ohutuskaarti saab mängida, et parandada teie vastu mängitud peatamis- või kiiruspiirangukaarti. Samuti võite kasutada mängu alguses Hädasõiduki kaarti, et mängida kauguskaarte ilma sõidukaardita.

Kui olete mänginud hädaolukorra sõiduki ohutuse kaardi, ei saa mängijad enam teie vastu Stopp- või Kiiruspiirangukaarte mängida.

Kui mängite hädaolukorra sõiduki kaarti, siis see parandab kõik teie vastu mängitud kiiruspiirangu- või peatamiskaardid. Samuti takistab see mängijatel teie vastu uusi kiiruspiirangu- või peatamiskaarte mängida.

Kütuseveok (ehk lisatank)

Kütuseveoauto kaart parandab "Bensiini otsas" kaartide puudumist. Sa võid mängida kütuseveoauto kaarti, et parandada sinu vastu mängitud "Bensiini otsas" kaarti.

Kui olete mänginud kütuseveoauto kaardi, ei tohi mängijad enam teie vastu mängida "Bensiin otsas" kaarti.

Kui mängite kütuseveoauto kaarti, siis see parandab kõik teie vastu mängitud "Bensiini otsas" kaardid. Samuti ei saa mängijad ülejäänud mängu/ringi jooksul mängida teie vastu "Bensiini otsas" kaarte.

Läbimurde tõkestus

Kui mõni teine mängija mängib sinu vastu plahvatusrehvi, saad sa mängida plahvatusrehvi kaardi, et seda parandada.

Kui sa mängid läbitorkekindla kaardi, ei saa mängijad enam sinu vastu tasarehvikaarte mängida.

Kui mängid Puncture Proof kaarti, parandad kõik sinu vastu mängitud Flat Tire kaardid. Samuti takistab see mängijatel sinu vastu mängida teist Flat Tire kaarti.

Coup Fourre

Kui mängija mängib ohukaardi sinu sõidujoonte kuhja ja sul on vastav ohutuskaart käes, võid kohe mängida vastava ohutuskaardi. Seda nimetatakse Coup Fourre'ks. Seda tegevust saad kasutada isegi siis, kui ei ole sinu kord.

Sa tõmbad kohe uue kaardi, mis asendab sinu mängitud Ohutuskaardi. Seejärel võtad järgmise käigu. Kui tavaliselt ei oleks olnud sinu käik, jäetakse kõik mängijad, kes on ohukaardi mänginud mängija ja sinu vahel, vahele. Pärast sinu käiku läheb mäng sinu vasakul asuva mängija kätte.

Selle tegevuse sooritamisel mängite ohutuskaardi horisontaalselt enda ette, et näidata, kuidas te seda mängisite. Sellisel viisil ohutuskaardi mängimine annab teile mängu lõpus rohkem punkte.

Üks teine mängija mängis selle mängija vastu "Out of Gas" kaarti. Mängijal oli aga käes "Fuel Truck Safety" kaart. Ta mängib selle kohe välja "Coup Fourre" eest. See tühistab tema vastu mängitud "Out of Gas" kaardi. Ükski mängija ei tohi ülejäänud vooru/mängu jooksul selle mängija vastu "Out of Gas" kaarti mängida. "Fuel Truck" kaart mängitakse horisontaalselt, et näidata, et see mängiti välja "Coup" eest, ja et see on mängitud "Out of Gas" kaardiks.Fourre.

Mille Bornes'i lõpp

Mille Bornes lõpeb, kui üks mängijatest mängib distantsikaarte, mille kogusumma on 1000 või rohkem miili.

Märkus: mõnes vanemas Mille Bornes'i versioonis ei saa sa mängida kauguskaarti, kui see tõstaks sinu kogutulu üle 1000 miili. Mäng võib lõppeda ka siis, kui kõik kaardid on mängitud.

Kõik mängijad loevad kokku, kui palju punkte nad mängus said. Saate punkte järgmiselt:

  • Kaardid: 1 punkt iga läbitud kilomeetri eest.
  • Ohutuskaardid (ei mängita Coup Fourre'ile): 100 punkti
  • Coup Fourre : 200 punkti

Mängu võidab mängija/meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.

Mäng on lõppenud. See mängija saab punkte järgmiselt. Ta saab 1000 punkti oma Kauguskaardi eest, kuna ta läbis 1000 miili. Ta saab 100 punkti Hädaolukorra sõiduki ohutuskaardi eest. Lõpuks saab ta 200 punkti kütuseveoauto kaardi eest, kuna ta mängis Coup Fourre'i. See mängija saab kokku 1300 punkti.

Mille Bornes'i vanemate versioonide punktisüsteem

Mille Bornes'i vanemates versioonides on punktide kogumine üsna erinev. Tavaliselt mängid sa mitu kätt, kuni üks mängija/meeskond saavutab 5000 või rohkem punkti. Allpool on kirjeldatud, kuidas sa nendes mänguversioonides punkte kogud:

  • Kaardid: 1 punkt iga läbitud kilomeetri eest.
  • Ohutuskaardid: 100 punkti
  • Coup Fourre: 300 lisapunkti lisaks 100 punktile ohutuskaardi eest.
  • Üks mängija/meeskond mängib kõik neli ohutuskaarti: 300 lisapunkti.
  • Mängija/meeskond, kes läbib 1000 miili pikkuse reisi: 400 boonuspunkti
  • Kui te lõpetate oma reisi pärast kõigi kaartide loosimist: 300 boonuspunkti.
  • Ärge mängige ühtegi 200 miili kaarti ja sooritage 1000 miili reis: 300 boonuspunkti.
  • Teise mängija/meeskonna takistamine distantskaartide mängimisel: 500 boonuspunkti.

Mille Bornes'i vanemates versioonides võidab mängu see mängija/meeskond, kes saavutab esimesena 5000 või rohkem punkti.

Variant Mängud

Kiire mängimine

Kui soovite mängida kiiremat mängu, võite kasutada kiire mängu reegleid.

Kiire mängureeglid lubavad sul koheselt parandada enda vastu mängitud ohukaarti. Kui vastane mängib ohukaardi sinu ajamihunnikusse, võid sa kohe mängida vastava paranduskaardi oma ajamihunnikusse. Sa tõmbad kohe uue kaardi, et asendada mängitud kaart. Selle tegevuse kasutamine ei loe kupüüriks.

Seejärel naaseb mäng tavapäraselt, jätkates selle mängijaga, kes on vasakul sellest, kes mängis Hazardi kaardi välja.

Lisaks võid igal käigul valida, kas visata käest ära nii palju kaarte, kui soovid. Seejärel tõmbad vastava arvu kaarte tõmbehunnikust (kuni sul on kuus kaarti käes). Kui valid selle tegevuse, jätad ülejäänud käigu vahele.

Meeskonnamäng

Kui mängijaid on neli kuni kuus, võite valida meeskonnamängu reeglite kasutamise. Kõik mängijad mängivad koos teise mängijaga.

Igal mängijal on oma käsi. Meeskonnakaaslased mängivad siiski samale alale. Iga meeskonna mängijad mängivad vaheldumisi kordamööda.

Mille Bornes KKK

Enne KKK-de juurde asumist tahan mainida, et Mille Bornes'i reeglid on aastate jooksul muutunud. Mõned neist vastustest ei kehti kõigi mänguversioonide kohta või võivad erineda sõltuvalt teie mänguversioonist.

Kas sa võid võtta abinõu kaardi visatud hunnikust, kui mängija mängib sinu vastu ohukaarti?

See sõltub täielikult sellest, millist mängu versiooni sa mängid. Mõnes Mille Bornes'i versioonis saad sa võtta kaarte mahakandmistehunnikust ja teistes ei ole see lubatud. Tundub, et enamasti on see Mille Bornes'i uuemates versioonides, mis lubavad sul võtta kaarte mahakandmistehunnikust.

Mängu versioonides, mis lubavad teil võtta kaarte mahakandmistehunnikust, ei näe ma mingit põhjust, miks te ei võiks võtta Remedy-kaarti enne, kui te kavatsete seda kasutada.

Kas sa saad mängida ohukaarti teise ohukaardi peal või saad sa neid mängida ainult sõidu- ja veerekaartide peal?

See sõltub täielikult mängu versioonist, mida sa mängid. See reegel näib olevat tegelikult paar korda edasi-tagasi muutunud. Mõned mänguversioonid lubavad mängida ohukaarti teise ohukaardi peal. Teised lubavad mängida ohukaarti ainult sõidu/rulli kaartide peal. Kuidas sa seda mängid, sõltub sellest, millist mängu versiooni sa mängid ja kuidas sa tahad mängida.mängu.

Kas sa pead pärast ohukaardi parandamist mängima rull-/ajakaardi?

See reegel on aja jooksul muutunud, nii et see sõltub mänguversioonist, mida sa mängid.

Enamik vanemaid mänguversioone sunnib teid pärast ohukaardi parandamist mängima rull-/ajakaarti.

Mõnedes uuemates mänguversioonides ei pea te siiski rulli/ajakaarti mängima. Pärast Remedy-kaardi mängimist võite kohe uuesti alustada distantskaartide mängimist.

Ma mängisin Remedy-kaardi peale Hazard-kaardi, kuid ei ole veel mänginud Roll/Drive-kaarti. Kui ma tõmban vastava Safety-kaardi, kas ma võin seda mängida Coup Fourre'ile?

Ainus kord, kui sa võid mängida ohutuskaarti Coup Fourre'ile, on kohe, kui ohukaart esimest korda sinu vastu mängitakse. Sa võid mängida ohutuskaarti isegi siis, kui ei ole sinu kord, kui sa mängid seda Coup Fourre'ile. Pärast kaardi mängimist saad sa kohe teise ringi.

Mis juhtub siis, kui kõik kaardid on tõmbehunnikust võetud?

Nagu paljud teisedki küsimused, sõltub ka see sellest, millist mängu versiooni mängite.

Enamik vanemaid mänguversioone lõpeb, kui tõmbehunnikus on kaardid otsas. Te jätkate kaartide mängimist, kuni keegi ei saa enam kaarte mängida. Siis lõpeb voor.

Mille Bornes'i uuemates versioonides segate äraviskamishunniku, et moodustada uus tõmbehunnik.

Kas sa saad mängida teiste mängijate vastu ohtude/kiiruse piiramise kaarte, kui sa ise ei saa mängida kauguskaarti?

See reegel võis mängu eri versioonide vahel muutuda.

Tundub, et enamik Mille Bornes'i versioone lubab sul mängida kiirusepiirangukaarte teiste mängijate vastu isegi siis, kui sa ise ei saa mängida kauguskaarte. See hõlmab ka seda, kui sa ei ole mänginud vooru alustamiseks Drive/Roll kaarti või kui sind mõjutab ohtude kaart.

Mis puutub ohukaartidesse, siis mitmes mänguversioonis on mainitud, et sa ei saa mängida ohukaarti enne, kui sa mängid oma esimese rulli/ajakaardi. Ei tundu, et reeglites oleks konkreetselt mainitud, kas sa võid mängida ohukaarti teise mängija vastu, kui sind hetkel mõjutab ohukaart. Seetõttu arvan, et mängijad peaksid otsustama, kas see peaks olema lubatud või mitte.

Muud küsimused?

Kui teil on küsimusi Mille Bornes'i mängimise kohta, jätke kommentaar selle postituse alla. Püüan vastata kõikidele küsimustele nii hästi ja kiiresti kui võimalik.

Mille Bornes komponendid

  • 112 kaarti
    • Kauguskaardid
      • 10 - 25 miili
      • 10 - 50 miili
      • 10 - 75 miili
      • 12 - 100 miili
      • 4 - 200 miili
    • Ohukaardid
      • 3 õnnetusjuhtum
      • 3 Lamellrehv
      • 3 Gaas on otsas
      • 4 Kiiruse piiramine
      • 5 Stopp
    • Remedy kaardid
      • 6 Limiidi lõpp
      • 6 Gaas/bensiin
      • 6 Remont
      • 14 rulli
      • 6 Varuratas
    • Ohutuskaardid
      • 1 sõidu äss
      • 1 Hädaolukorra sõiduk / teeõigus
      • 1 kütuseauto/lisatank
      • 1 Läbimurdekindel
    • 4-6 võrdluskaarti (sõltub versioonist)
  • Kaardipesa
  • Juhised

Minu mõtteid mängu kohta leiate minu Mille Bornes'i ülevaatest.


Aasta : 1954 Väljaandja: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves, Winning Moves Disainer: Edmond Dujardin Kunstnik: Hergé, Pierre Praquin

Žanrid: Kaart, perekond

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2-6 Mängu pikkus: 45 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Mõõdukas-kõrge

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Kui soovid rohkem lauamänge ja kaardimänge, kuidas mängida/reegleid ja ülevaateid, vaata meie täielikku tähestikulist nimekirja.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.