Fotosünteesi lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017. aastal ilmunud Photosynthesis on mäng, millest sai kiiresti hitt. Nagu pealkiri tabavalt ütleb, on mängu teemaks päikese kasutamine taimede (antud juhul puude) kasvatamiseks. Kuigi ma ei ole botaanik ega aednik, arvasin, et see eeldus kõlab huvitavalt. Erinevaid lauamängude teemasid on aastate jooksul kasutatud palju ja siiski ei ole ma varem näinud, et sellist teemat oleks kasutatud.Photosynthesis on mäng, mida ma olen juba mõnda aega oodanud, et seda proovida, kuid siiski ei ole ma kunagi jõudnud seda mängida. See muutus, kui Blue Orange Games saatis meile mängu esimese laienduse (laienduse ülevaade tuleb järgmisel nädalal), mis andis mulle suurepärase võimaluse kontrollida põhimängu. Photosynthesis on vaieldamatult parim segu teema jagameplay, mida ma olen kunagi näinud, mis viib originaalse ja tõesti lõbus kogemus, mida on rõõm mängida.

Kuidas mängida

Kuidas mängida fotosünteesi

Seadistamine

  • Asetage põhiplaat laua keskele.
  • Iga mängija valib endale värvi. Ta võtab endale valitud värvi mängijalauda, seemned ja puud. Samuti võtab ta endale valguspunktijälgija.
  • Iga mängija paigutab oma mängijalaual 4 seemet, 4 väikest puud, 3 keskmist puud ja 2 suurt puud vastavatesse lahtritesse. Valguspunktide jälgija paigutatakse raja "0"-väljale vasakusse ülemisse nurka.
  • Ülejäänud 2 seemet, 4 väikest puud ja 1 keskmine puu pannakse mängija tahvli kõrvale. Need esemed moodustavad "Vaba ala".

  • Punktimärgid sorteeritakse tagaküljel olevate lehtede arvu järgi. Seejärel pannakse iga mängumärkide komplekt virna, kusjuures kõige väärtuslikum märk on üleval. Kui mängite kahe mängija mängu, jätke neli lehtede märki kasti, sest neid ei kasutata.
  • Mängu alustab noorim mängija, kellele antakse esimese mängija märk, mis näitab, et ta on esimene mängija.
  • Iga mängija asetab kordamööda ühe oma väikese puu põhilaual. Mängijad saavad oma puu asetada ainult ühele väljalõigule (1 leheala). Seda jätkatakse seni, kuni kõik mängijad on asetanud kaks puud.
  • Päikesesegment asetatakse mängulauale sellisesse asendisse, kus on päikesesümbol. 1., 2. ja 3. revolutsioonilugeja asetatakse mängulaua servale, kusjuures 1. revolutsioonilugeja on peal. 4. revolutsioonilugeja jäetakse kasti, välja arvatud juhul, kui mängite mängu edasijõudnute versiooni.

Mängimine

Fotosüntees on mäng, mida mängitakse kolme revolutsiooni jooksul. Iga revolutsioon koosneb kuuest erinevast voorust. Iga voor koosneb kahest faasist:

  1. Fotosünteesi faas
  2. Elutsükli faas

Fotosünteesi faas

Fotosünteesi faasi alustab mängija, kellel on esimese mängija märk. Ta liigutab päikesesegmenti mängulaual ühe koha võrra päripäeva suunas, nii et see oleks kooskõlas järgmise nurgaga mängulaual. Seda ei tehta mängu esimeses voorus.

Seejärel saavad mängijad punkte vastavalt päikese ja oma puude asendile. Mängijad saavad valguspunkte iga oma puu eest, mis ei ole teise puu varjus. Puud, mis on kõrgemad kui nende ees olevad puud, ei mõjuta nende varjud. Puu kõrgus määrab, kui suurt varju see teistele puudele heidab.

  • Väikesed puud: 1 ruumi vari
  • Keskmise suurusega puud: 2 ruumi varju
  • Suured puud: 3 ruumi varju

Puude kõrgus määrab ka selle, kui palju valguspunkte puu omandab:

  • Väikesed puud: 1 punkt
  • Keskmise suurusega puud: 2 punkti
  • Suured puud: 3 punkti

Selles fotosünteesi faasis teenivad mängijad valguspunkte järgmiselt.

Vasakpoolses äärmises reas saavad sinine ja oranž väike puu mõlemad ühe valguspunkti.

Teises reas saavad oranž ja roheline Väike puu ühe valguspunkti. Kollane Väike puu ei saa valguspunkte, kuna see on oranži puu varjus.

Kolmandas reas saaks väike roheline puu ühe valguspunkti ja keskmine roheline puu kaks valguspunkti. Keskmine kollane puu ei saaks valguspunkte, kuna see asub keskmise rohelise puu varjus.

Neljandas reas saab keskmine oranž puu kaks valguspunkti ning sinine ja kollane väike puu saavad ühe valguspunkti.

Viiendas reas saab ainult eesmine kollane väike puu valguspunkti, kuna selle vari mõjutab teist kollast puud.

Kuuendas reas olev suur oranž puu saab valguspunkte. Teised puud ei saa valguspunkte, sest nad on varjus.

Lõpuks saab oranž puu seitsmendas reas ühe valguspunkti.

Mängijad liigutavad oma valguspunktijälgija mitu ruutu oma mängijalaual vastavalt sellele, kui palju punkte nad said.

See mängija teenis kolm valguspunkti, mille ta registreeris mängijalaual.

Elutsükli faas

Selle faasi jooksul võtavad mängijad kordamööda, alustades mängijast, kellel on esimene mängijamärk. Mängijad võivad teha mitmeid erinevaid tegevusi, kulutades fotosünteesi faasis saadud valguspunkte. Mängijad võivad teha nii palju tegevusi, kui nad tahavad, ja võivad isegi teha sama tegevust mitu korda. Ainus reegel on, et ei saa teha rohkem kui ühte tegevust, mis mõjutab sama ruumi.põhilaual. Iga mängija teeb nii palju tegevusi, kui ta tahab. Seejärel teeb oma tegevused järgmine mängija päripäeva.

Ostmine

Esimene tegevus, mida mängija saab oma mänguvoorus teha, on seemnete või puude ostmine oma mängijalaudalt. Iga mängijalauda paremal pool on mängija värvi seemnete ja puude turg. Iga tühiku kõrval olev number on selle seemne või puu ostu maksumus. Mängijad võivad osta mis tahes suurusega seemneid või puid. Nad peavad ostma seemne või puu, mis on oma turu madalaimal positsioonil.valitud tüüp.

Sellel mängijal on kolm valguspunkti, mida ta saab kulutada. Ta võib osta seemne ja/või väikese puu. Vastasel juhul võib ta osta keskmise puu.

Kui mängija ostab seemne või puu, arvatakse vastavad punktid maha tema valguspunktide rajal. Ostetud seeme või puu viiakse seejärel mängija vabasse alasse.

Seemne istutamine

Teine tegevus, mida mängija saab teha, on seemnete istutamine. Seemne istutamiseks tuleb kulutada üks valguspunkt. Seejärel võetakse üks seeme oma vabalt alalt. Seemne saab asetada põhilaual ühe mängija juba põhilaual oleva puu alusel. See, kui kaugele puust saab seemne asetada, sõltub puu kõrgusest:

  • Väike puu: 1 koht
  • Keskmine puu: 2 kohta
  • Suur puu: 3 kohta.

Oranžikas mängija soovib istutada seemne sellest keskmise suurusega puust. Ta võib panna seemne ühele ülalpool näidatud kohale.

Mängija saab ühe mänguvooru jooksul kasutada Puud ainult ühe seemne alguspunktina. Samuti ei saa mängija suurendada Puu kõrgust ja seejärel istutada sama mänguvooru jooksul selle Puu abil seemne.

Puu kasvatamine

Kolmas tegevus, mida mängija saab teha, on ühe oma puu suuruse suurendamine. Puu suuruse suurendamise maksumus sõltub selle praegusest kõrgusest.

  • Seeme - väike puu: 1 punkt
  • Väike puu - keskmine puu: 2 punkti
  • Keskmine puu - Suur puu: 3 punkti

Sinine mängija on otsustanud oma väikese puu ümber ehitada keskmiseks puuks. See maksab kaks valguspunkti.

Puu kasvatamiseks peab teil olema järgmise suurusega puu oma vabal alal. Puu kasvatamisel asendate praeguse puu suurema suurusega puuga. Eelmine puu/seeme tagastatakse seejärel mängija tahvlile vastavasse veergu. Seeme/puu paigutatakse kõrgeimale vabale kohale. Kui veerus ei ole vabu kohti, siis tagastatakse seeme/puu tagasi kastiülejäänud mänguks.

See mängija kasvatas oma Väikese puu keskmise suurusega puuks. Kuna tema mängijalaual ei ole enam ruumi Väikese puu jaoks, paneb ta selle tagasi kasti.

Kogumine

Viimane tegevus, mida mängija saab teha, on punktimärkide kogumine ühelt oma suurest puust. See tegevus võtab neli valguspunkti. Mängija valib ühe oma suurest puust (põhilaual), mille suhtes seda tegevust kasutada. Valitud suur puu eemaldatakse mängulaudalt ja viiakse tagasi mängija mängulaual vastava veeru kõige ülemisele vabale kohale.

Seejärel vaatab mängija seda ruumi, kus Puu oli üks. Igal ruumis on mitu lehte. Mängija võtab ülemise punktisümboli sellest virnast, kus on sama palju lehti. Kui selles virnas ei ole enam ühtegi sümbolit, võtab mängija ülemise sümboli järgmisest virnast, kus on ühe lehe võrra vähem lehti.

Oranžikas mängija on otsustanud koguda oma suure puu. Kuna puu on kolme lehe väljal, võtab ta kolme lehe kuhjast ülemise punktihunniku.

Ringi lõpp

Kui kõik mängijad on elutsükli faasis oma tegevused sooritanud, lõpeb voor. Esimese mängija märk liigub järgmisele mängijale päripäeva. Järgmine voor algab seejärel fotosünteesi faasiga.

Kui päike on teinud täieliku pöörde ümber tahvli (ta on olnud kõigis kuues positsioonis), on praegune pöörlemine lõppenud. Võtke ülemine päikesepöörde loendur ja pange see tagasi kasti.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb pärast kolmanda revolutsiooni lõpuleviimist.

Seejärel loeb iga mängija kokku oma punktimärkidelt saadud punktid. Samuti saavad nad ühe punkti iga kolme kasutamata valguspunkti eest. Kõik täiendavad valguspunktid ei ole väärt punkte. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte. Kui on võrdne punktide arv, võidab see mängija, kellel on kõige rohkem seemneid ja puid põhilaual. Kui on endiselt võrdne punktide arv, jagavad võrdsed mängijadvõit.

See mängija kogus mängus neli punktimärki väärtusega 69 punkti (22 + 18 + 16 + 13). Ta saab ka ühe punkti oma ülejäänud valguspunktide eest, mis teeb kokku 70 punkti.

Täiustatud mäng

Kui mängijad soovivad keerulisemat mängu, võivad nad rakendada ühte või mõlemat järgmistest reeglitest.

Kõigepealt võivad mängijad valida, kas kasutada ka 4. päikeserevolutsiooni loendurit, mis lisab mängule veel ühe revolutsiooni.

Mängijad ei saa istutada seemet või kasvatada puud, kui see on hetkel teise puu varjus.

Minu mõtted fotosünteesi kohta

Praeguseks olen mänginud umbes 900 erinevat lauamängu ja pean ütlema, et ma ei tea, kas ma olen kunagi varem mänginud sellist mängu nagu Photosynthesis. Tegelikult ma ei ole päris kindel, millise mängu alla ma seda üldse liigitaksin. Ilmselt kõige sobivam žanr on abstraktne strateegiamäng, aga ka see ei tundu päris õige. Ma arvan, et mängu on raske liigitada seetõttu, et see onasjaolu, et see on tõesti omaette ainulaadne mäng.

Photosynthesis'i unikaalne mängupilt on päikesemehaanika. See mehaanika üllatas mind siiralt, sest see ei ole midagi sellist, mida olen varem lauamängus näinud. Põhimõtteliselt pöörleb päike ümber mängulauda. Kuna mängus on tegemist puude istutamise ja kasvatamisega, on päikesevalgus võtmetähtsusega, et teha mängus tegevusi. Mida rohkem päikesevalgust sa suudad koguda, seda rohkem tegevusi saad teha.mida saate antud mänguvoorus võtta. Seetõttu on mängu võtmeelemendiks päikese jälgimine ja selle jälgimine. Päike paistab lõpuks piki igat mängupoolt, kuid kui suudate oma tegevusi ajastada vastavalt sellele, kuidas päike pöörleb, saate tõesti maksimeerida valguspunktide arvu, mida saate.

Võtmeelemendiks on see, et puud heidavad varju. Ainult osa metsast saab iga kord päikesevalgust. Kui teil on puu istutatud esimesse ritta, mis on otse päikesevalguses, siis saab ta garanteeritult päikesevalgust. Kuna need kohad annavad teile vähem punkte, kuigi need ei ole alati kõige kasulikumad. Seega ahvatlevad teid keskele lähemal olevad kohad.See on koht, kus varjud muutuvad üsna oluliseks. Põhimõtteliselt tahad sa luua teatava vahemaa teiste mängijate puudest ja sa tahad kasutada kõrgust enda kasuks. See, kuidas sa paigutad oma puud lauale seoses päikese ja teiste mängijate puudega, mängib suurt rolli selles, kui hästi sa hakkama saad. Kui sa ei tee väga head tööd oma puude paigutamisel, siis on ebatõenäoline, et sa saadSelle asemel on palju tõenäolisem, et mõnes voorus saate palju valguspunkte ja mõnes voorus vähe punkte.

Fotosünteesi edukaks sooritamiseks pead sa tõesti hästi mitu pööret ette mõtlema. Osaliselt seetõttu, et sa tahad valmistuda selleks, kus päike tulevastel pööretel on. Sul on palju parem investeerida puudesse, mis saavad tulevastel pööretel päikesevalgust, kui piirkondadesse, kus päike just möödus. Teine põhjus, miks ette planeerimine on oluline, on reegel, et sasaab iga käiguga teha ainult ühe tegevuse iga ruumi kohta. Näiteks selleks, et olla võimeline puust koguma, tuleb protsess vähemalt neli vooru ette planeerida, sest sa pead kasvatama seemnest väikese, keskmise ja seejärel suure puu ja seejärel kasutama tegevust "koguda". Sa võid ehk õnnega võita ilma ette planeerimata, kuid ma ei paneks sellele suurt tõenäosust. Mängus on üsna palju mehhanisme.mis on omavahel seotud. Mängijad, kes neid mehhanisme kõige paremini kasutavad, saavad head võimalused mängu võitmiseks.

Peale unikaalse päikesemehhanismi arvan, et mäng väärib tunnustust selle eest, et annab mängijatele palju erinevaid võimalusi, mis lisab mängule üsna palju strateegiat. Mulle meeldivad siiralt mängud, mis annavad mängijatele palju võimalusi, sest siis tunnevad mängijad, et neil on tõeline mõju mängule. Sinu kord on sul neli erinevat tegevust, mille vahel saad valida. Sa võid võtta kõik või mõned tegevused.ja võib isegi teha sama tegevust mitu korda. Ainus piirang on see, kui palju valguspunkte sul on ja et sa ei saa teha kahte tegevust samal põhilisel mänguväljal. Tegevused on mõnevõrra omavahel seotud, kus sa pead neid sooritama teatud järjekorras. Erinevate tegevuste arvu ja nende väljadega, kus sa võid neid sooritada, on sul palju mõju sellele, kui hästi sateeb mängus. See viib tõeliselt rahuldustpakkuvale mängule, mida igaüks, kellel on huvi mängu eelduste vastu, peaks tõesti nautima.

Photosynthesis'i unikaalse mehaanika ja selle vahel, et mängus on mitmeid erinevaid tegevusi, mille vahel valida, olin veidi uudishimulik, kui raske on seda mängu mängida. Photosynthesis on ilmselt raskem kui enamik peavoolu ja peremänge, kuid samas on seda ikkagi üsna lihtne mängida. Ma arvan, et mängu võiks enamikule mängijatele õpetada 10-15 minutiga. Mänguon mitmeid erinevaid mehhanisme, mida õppida. Enamik neist on siiski üsna lihtne. Mängu soovitatav vanus on 8+, kuid ma ütleksin, et 10+ on sobivam. Mängu ei ole eriti raske mängida, kuid see on seda tüüpi, kus esimese mängu jooksul kulub üsna palju aega, et mängijad hakkaksid tõesti mõistma mängu strateegiat, kuna nad õpivad varem tehtud vigadest.mängus. Pärast ühte või kahte mängu ei näe ma siiski, et ühelgi mängijal oleks probleeme.

Photosynthesis'i punktistruktuur ei ole täpselt selline, nagu tavaliselt ootaksite. Enamikus lauamängudes kogute tavaliselt pidevalt punkte kogu mängu vältel, kusjuures lõpus visatakse sisse mõned boonuspunktid. Photosynthesis on üsna erinev. Kuigi võite valida, kas koguda punkte mängu alguses, on tavaliselt parem oodata teise või isegi kolmanda revolutsiooni lõpuni.revolutsiooni. See, millal te otsustate oma puud koguda, on mängus väga oluline otsus, sest see võib teha vahet võitmise ja kaotamise vahel. Kui te kogute puu varem, saate võtta kõrgema väärtusega punktiraha. Probleem on selles, et kui te vabanete puudest liiga vara, vähendate te valguspunkte, mida saate järgmistel käikudel, mis lõppkokkuvõttes vähendab teie võimalusi. Kunaselle asemel, et koguda punkte kogu mängu jooksul, toimub mängu lõpus võistlus, et koguda oma suuri puid, et saada punkte.

Vaata ka: Pictionary Air: Lapsed vs. täiskasvanud lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Teemad ja lauamängud on midagi, mis võib paljude inimeste jaoks olla üsna vaieldav. Mõned inimesed keelduvad mängust, kui teema ei ole hea, samas kui teised ei hooli sellest, kuna neid huvitab ainult tegelik mängitavus. Mina isiklikult pean end kusagil keskel olevaks, kuigi kaldun pigem mängitavuse kui teema poole. Seetõttu ei ole teema kunagi olnud suur probleem.hea teema on alati kasulik, kuid see ei tee mängu minu jaoks ära või ära. Ma toon selle välja, sest ma olen mänginud 900 erinevat lauamängu ja siiski ei ole ma vist kunagi mänginud ühtki nii sujuvat mängu kui Photosynthesis.

Photosynthesis't mängides oli ilmselge, et arendaja püüdis tõesti ühendada teema ja mängupildi. Ma ei tea, kas teema või mängupilt oli kujundatud esimesena, aga ma arvan, et paremat kombinatsiooni oleks olnud raske leida. Kogumismehhanism ei ole teemaga väga mõistlik, kuid kõik teised mängumehhanismid tunduvad olevat tõeliselt kujundatud koos teemaga.meeles. Ma ei ole tõeliselt suur teemade fänn lauamängudes, sest enamasti tundub see lihtsalt aknakattematerjalina. Photosynthesis tundub, et teema ja mängupilt ei oleks sama, kui üks neist ära võtta.

Teemat toetab asjaolu, et mängu komponendid on üsna head. Minipuud on ilmselgelt silmapaistvad. Puud koosnevad kahest papist tükist, mis lükatakse kokku, et moodustada kolmemõõtmeline puu. Puudel on üsna palju detaile, sealhulgas iga värv on eri tüüpi puu. Kui mängijad hakkavad metsa välja ehitama, hakkab see tõesti välja nägema. Ainusprobleem puude puhul on see, et mõnikord võib olla veidi raske eristada keskmist puud suurest puust. Peale puude on ülejäänud komponendid papist. Pappdetailid on paksud, kus nad peaksid vastu pidama. Mis kõiki komponente kokku toob, on mängu suurepärane kunstistiil, mis töötab mängu jaoks väga hästi. Minu arvates olid komponendid ausalt öeldes väga head.

Nii et ma olen veetnud suurema osa sellest arvustusest rääkides sellest, mis mulle Photosynthesis meeldis. Mäng on tõesti hea, kuid see ei ole täiuslik. Ma lihtsalt tundsin, et oli paar probleemi, mis takistasid seda olemast päris nii hea, kui see oleks võinud olla.

Esimene probleem, mis mul mängu puhul oli, on see, et see võib kohati tunduda veidi pikk. Selles mängivad rolli mitu tegurit. Eelkõige võtab esimene mäng aega. Ma omistan selle asjaolule, et Photosynthesis sisaldab üsna palju mehaanikaid, mida teistes mängudes ei näe. See tähendab, et esimene mäng võtab rohkem aega, kuna mängijad kohanevad nendemehaanika. Tulevased mängud võtavad vähem aega, kui harjutad mehaanikaga. Suurem probleem on see, et on olemas analüüsilahingu võimalus. Mängu otsused on üsna lihtsad, kuid mäng annab sulle palju paindlikkust selles, mida sa otsustad teha. Mõnes voorus ei ole sul palju valguspunkte, mis piirab sinu võimalusi. Teistes voorudes on sul neid palju, mis avabüles palju võimalusi. Mängijatele, kes soovivad oma skoori maksimeerida, on kaaluda hulgaliselt erinevaid võimalusi. Kui soovite analüüsida kõiki erinevaid võimalusi, siis võtab nende kaalumine kaua aega. Et mäng ei veniks liiga pikalt, peaksid mängijad siiski leppima kokku, et iga käik on ajaliselt piiratud. See kiirendab mängu ja hoiab ära selle, et mängijad ei pea istumaümber, oodates, et üks mängijatest teeks otsuse.

Teine probleem mängu puhul on see, et vaatamata teemale võib mäng tegelikult olla üsna alatu. Mängijatel ei ole palju otsest kontrolli teiste mängijate üle, kuid neil võib olla palju kaudset kontrolli. Suurema osa mängust teevad mängijad oma asju, sest see, kuidas nad oma valguspunkte kulutavad, ei mõjuta teisi mängijaid. Kus mängija saab tõesti mõjutada teist mängijat, on agaselle kaudu, milliseid puid nad põhilauale paigutavad ja milliseid nad otsustavad kasvatada. See, kuidas mängija oma seemneid paigutab ja kuidas ta oma puid kasvatab, võib avaldada suurt mõju teistele mängijatele. See on tingitud võimalusest paigutada puu, mis takistab teise mängija puu(de) valguspunkte saamast. Tavaliselt saab mängijat mõjutada ainult ühe või kahe päikesepaasi jooksul, kuid kooskõlastatud pingutustega võibvõite tõesti segi ajada teise mängija poolt saadavate valguspunktide arvu. See mõjutab oluliselt seda, mida teine mängija suudab teha. Seetõttu võib mängija varakult maha jääda ja mitte kunagi järele jõuda, sest ta jääb alati maha.

Vaata ka: Funko Pop! Rocks väljaanded: täielik nimekiri

Kas peaksite ostma Photosynthesis?

Ma olen mänginud palju erinevaid lauamänge ja ma ei tea, kas ma olen kunagi mänginud sellist mängu nagu Photosynthesis. See algab sellest, et ma ei ole vist kunagi mänginud mängu, mis oleks nii sujuvalt sobitanud teema ja mängupildi. Seda toetavad veelgi komponendid, mis on suurepärased. Mängu tõeline eripära on aga päikesevalgusmehaanika. Ma ei tea, kas maole kunagi varem sarnast mehaanikat lauamängus näinud. See mehaanika juhib kogu mängu, kuna peaaegu kõik sinu otsused mängus põhinevad sellel, et püüda kõige rohkem päikesevalgust kinni püüda. See toob kaasa mõned lõikavad hetked, kus mängijad võivad üksteisega tõeliselt segi ajada, kuid sa pead töötama ümber varju. Et mängus hästi hakkama saada, pead sa mitu käiku ette mõtlema, kuna paljudMängus on üsna palju strateegiat erinevate valikuvõimaluste vahel, mille vahel valida tuleb, ja ometi ei ole mäng siiski nii raske mängida. Mäng on siiski vastuvõtlik analüüsiparalüüsile, sest mõnikord võtavad mängud kauem aega, kui nad peaksid.

Minu soovitus Photosynthesis'ile on üsna lihtne. Kui mängu eeldus või teema sind üldse intrigeerib, siis soovitan kindlasti Photosynthesis't kontrollida, sest see on suurepärane mäng, mida sa tõenäoliselt tõesti naudid.

Osta fotosünteesi online: Amazon, eBay

Järgmisel nädalal vaadake kindlasti tagasi Photosynthesis'i esimese laienduse Photosynthesis Under the Moonlight ülevaadet.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.