Ljóstillífun borðspilaskoðun og reglur

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Photosynthesis kom út árið 2017 og er leikur sem varð fljótt vinsæll. Rétt eins og titillinn bendir á snýst leikurinn um að nota sólina til að rækta plöntur (tré í þessu tilfelli). Þó að ég sé enginn grasafræðingur eða garðyrkjumaður, fannst mér þessi forsenda hljóma áhugaverð. Það hafa verið mörg mismunandi borðspilsþemu notuð í gegnum árin og samt hef ég ekki séð mikið nota þessa tegund af þema áður. Ljóstillífun er leikur sem ég hef hlakkað til að prófa í nokkuð langan tíma en samt komst ég aldrei í það að spila hann. Jæja, það breyttist þegar Blue Orange Games sendu okkur fyrstu stækkun leiksins (endurskoðun á stækkuninni mun koma í næstu viku) sem gaf mér fullkomið tækifæri til að kíkja á grunnleikinn. Ljóstillífun er án efa besta blandan á milli þema og spilunar sem ég hef nokkurn tíma séð sem leiðir til frumlegrar og virkilega skemmtilegrar upplifunar sem er unun að spila.

Hvernig á að spila.farðu í nokkrar umferðir þar sem þú færð fullt af ljósum stigum og aðrar þar sem þú færð fá stig.

Til að ná árangri í Photosynthesis þarftu virkilega að gera vel og hugsa nokkra hringi fyrirfram. Hluti af þessu er vegna þess að þú vilt búa þig undir hvar sólin verður á framtíðarbeygjum. Það er miklu betra að fjárfesta í trjám sem fá sólarljós í komandi beygjum frekar en svæðum þar sem sólin fór framhjá. Hin ástæðan fyrir því að það er mikilvægt að skipuleggja fram í tímann er vegna reglunnar um að þú getur aðeins gert eina aðgerð með hverju bili í hverri umferð. Til dæmis til að geta safnað af tré þarftu að skipuleggja ferlið að minnsta kosti fjórar umferðir fyrirfram þar sem þú þarft að rækta fræ í lítið, meðalstórt og síðan stórt tré og nota síðan söfnunaraðgerðina. Þú gætir kannski heppnast að vinna án þess að skipuleggja fyrirfram en ég myndi ekki setja mikla möguleika á það. Leikurinn hefur töluvert af vélfræði sem er samtengd. Þeir leikmenn sem standa sig best með því að nota þessa vélfræði munu eiga góða möguleika á að vinna leikinn.

Að öðru leyti finnst mér leikurinn eiga hrós skilið fyrir að gefa leikmönnum marga mismunandi möguleika sem bætir við. töluvert af stefnu í leiknum. Ég hef virkilega gaman af leikjum sem gefa leikmönnum marga möguleika þar sem leikmönnum finnst þeir hafa raunveruleg áhrif á leikinn. Í röðinni þinni hefurðu fjórar mismunandi aðgerðir sem þú getur valiðfrá. Þú getur gripið til allra eða sumar aðgerðanna og getur jafnvel gripið til sömu aðgerðanna margoft. Eina takmörkunin er hversu marga ljóspunkta þú hefur og að þú getur ekki gert tvær aðgerðir á sama aðalspilaborðinu. Aðgerðirnar eru nokkuð samofnar þar sem þú þarft að framkvæma þær í ákveðinni röð. Milli fjölda mismunandi aðgerða og fjölda rýma sem þú gætir framkvæmt þær á, hefur þú mikil áhrif á hversu vel þér gengur í leiknum. Þetta leiðir til virkilega ánægjulegs leiks sem allir sem hafa einhvern áhuga á forsendum leiksins ættu virkilega að hafa gaman af því að spila.

Á milli einstakrar vélfræði Photosynthesis og þess að leikurinn hefur fjölda mismunandi aðgerða til að velja úr, var ég svolítið forvitinn um hversu erfiður leikurinn væri að spila. Ljóstillífun er líklega erfiðari en flestir almennir leikir og fjölskylduleikir og samt er það frekar auðvelt að spila hana. Ég myndi giska á að hægt væri að kenna leikinn innan 10-15 mínútna fyrir flesta leikmenn. Leikurinn hefur fjölda mismunandi vélfræði til að læra. Flestar þeirra eru þó frekar einfaldar. Ráðlagður aldur í leiknum er 8+, en ég myndi segja að 10+ væri meira viðeigandi. Leikurinn er ekki sérlega erfiður í spilun, en hann er sú tegund þar sem það mun taka töluverðan tíma í fyrsta leik fyrir leikmenn að byrja virkilega að skilja stefnu leiksins þegar þeir læra af mistökum sem þeir gerðu fyrr í leiknum.leik. Eftir einn eða tvo leik þó ég sé ekki að neinn leikmaður eigi í vandræðum með leikinn.

Skoðauppbyggingin í Photosynthesis er ekki nákvæmlega það sem þú myndir venjulega búast við. Í flestum borðspilum færðu venjulega stig jafnt og þétt allan leikinn með nokkrum bónusstigum inn í lokin. Ljóstillífun er nokkuð öðruvísi. Þó að þú getir valið að skora stig snemma leiks, þá er það yfirleitt betra að bíða þangað til seinni byltingin lýkur eða jafnvel þriðju byltingunni. Þegar þú velur að safna trjánum þínum er mjög mikilvæg ákvörðun í leiknum þar sem það gæti skipt sköpum á milli að vinna og tapa. Að safna tré fyrr gerir þér kleift að taka hærra stigamerki. Vandamálið er að með því að losa þig við tré of snemma dregurðu úr ljóspunktum sem þú færð í framtíðarbeygjum sem á endanum dregur úr því sem þú getur gert. Vegna þessa í stað þess að skora stig allan leikinn, er í lok leiksins kapphlaup um að safna stóru trjánum þínum til að ná stigum.

Þemu og borðspil eru eitthvað sem getur verið umdeildur. fyrir fullt af fólki. Sumt fólk neitar að spila leik ef þemað er ekki gott á meðan öðrum gæti verið meira sama þar sem þeir hafa aðeins áhuga á raunverulegu spiluninni. Ég myndi persónulega telja mig vera einhvers staðar í miðjunni þó ég myndi hallast meira að gameplay yfir þema. Fyrir þettaástæða þema hefur aldrei verið mikið mál fyrir mig. Gott þema er alltaf gagnlegt, en það er ekki að fara að gera eða brjóta leik fyrir mig. Ég tek þetta upp þar sem ég hef spilað 900 mismunandi borðspil og samt held ég að ég hafi aldrei spilað eitt sem er eins hnökralaust og Photosynthesis.

Á meðan ég spilaði Photosynthesis var augljóst að verktaki reyndi virkilega að sameinast þemað og spilun. Ég veit ekki hvort þemað eða spilunin var hönnuð fyrst, en ég held að það hefði verið erfitt að finna betri samsetningu. Safnarvélin er ekki skynsamleg með þemað, en öll önnur spilunarvélfræði finnst eins og þau hafi verið unnin með þemað í huga. Ég er í rauninni ekki mikill aðdáandi þema í borðspilum þar sem það líður að mestu leyti bara eins og gluggaklæðnaður. Í Photosynthesis líður þemað og spilun eins og leikurinn væri ekki sá sami ef þú tækir einn af þeim í burtu.

Stuðningur við þemað er sú staðreynd að íhlutir leiksins eru nokkuð góðir. Lítil tré eru augljóslega áberandi. Trén samanstanda af tveimur pappahlutum sem rennt er saman til að mynda þrívítt tré. Trén sýna töluvert af smáatriðum þar á meðal hver litur er önnur tegund af tré. Þegar leikmenn byrja að byggja upp skóginn byrjar hann virkilega að líta út eins og einn. Eina vandamálið við trén er að það getur stundum verið svolítið erfitt að greina meðalstórt tré frá stórutré. Fyrir utan trén eru restin af íhlutunum pappa. Pappabitarnir eru þykkir þar sem þeir eiga að endast. Það sem sameinar alla þættina er frábær liststíll leiksins sem virkar mjög vel fyrir leikinn. Mér fannst íhlutirnir satt að segja mjög góðir.

Þannig að ég hef eytt megninu af þessari umfjöllun í að tala um það sem mér líkaði við Ljóstillífun. Leikurinn er mjög góður, en hann er ekki fullkominn. Mér fannst bara nokkur vandamál koma í veg fyrir að hann væri alveg eins góður og hann hefði getað verið.

Fyrsta málið sem ég átti við leikinn er að hann getur stundum verið svolítið langur. Það eru nokkrir þættir sem spila inn í þetta. Sérstaklega mun fyrsti leikurinn þinn taka nokkurn tíma. Ég rekja þetta til þeirrar staðreyndar að Photosynthesis er með töluvert af vélfræði sem þú sérð í raun ekki í öðrum leikjum. Þetta þýðir að fyrsti leikurinn þinn mun taka lengri tíma þar sem leikmenn aðlagast þessum vélfræði. Framtíðarleikir munu taka styttri tíma þegar þú venst vélfræðinni. Stærra vandamálið er sú staðreynd að það er möguleiki á greiningarlömun. Ákvarðanir í leiknum eru frekar einfaldar en leikurinn gefur þér mikinn sveigjanleika í því sem þú velur að gera. Í sumum umferðum muntu ekki hafa marga ljóspunkta sem takmarka það sem þú getur gert. Í öðrum umferðum ertu með tonn sem opnar marga möguleika. Fyrir leikmenn sem vilja hámarkastig þeirra það eru fullt af mismunandi valkostum til að íhuga. Ef þú vilt greina alla mismunandi valkosti mun það taka langan tíma að íhuga þá. Til að tryggja að leikurinn dregist ekki of lengi þó leikmenn ættu að samþykkja tímamörk fyrir hverja umferð. Þetta mun flýta leiknum og koma í veg fyrir að leikmenn þurfi að sitja og bíða eftir að einn leikmannsins taki ákvörðun.

Hitt mál með leikinn er sú staðreynd að þrátt fyrir þemað getur leikurinn í raun verið nokkuð vondur. Leikmenn hafa ekki mikla beina stjórn á hinum leikmönnunum, en þeir geta haft mikla óbeina stjórn. Fyrir flesta leikina eru leikmenn að gera sína eigin hluti þar sem hvernig þeir eyða ljóspunktum sínum hefur ekki áhrif á aðra leikmenn. Þar sem leikmaður getur raunverulega haft áhrif á annan leikmann er í gegnum trén sem hann setur á aðalborðið og sem hann ákveður að rækta. Hvernig leikmaður setur fræin sín og hvernig hann ræktar trén sín getur haft mikil áhrif á hina leikmennina. Þetta er vegna hæfileikans til að setja tré sem hindrar tré annars leikmanns frá því að fá ljóspunkta. Venjulega geturðu aðeins haft áhrif á spilara í eitt eða tvö af sólarstigum, en með samstilltu átaki gætirðu virkilega klúðrað magni ljóspunkta sem annar leikmaður fær. Þetta mun hafa veruleg áhrif á það sem hinn leikmaðurinn getur gert. Af þessum sökum getur leikmaður lent á eftir snemma ogaldrei getað náð því þar sem þeir verða alltaf á eftir.

Sjá einnig: Game of the Generals (AKA Salpakan) endurskoðun og reglur

Should You Buy Photosynthesis?

Ég hef spilað mörg mismunandi borðspil og ég veit ekki hvort ég hafi nokkurn tíma spilað einn alveg eins og Photosynthesis. Þetta byrjar á því að ég held að ég hafi aldrei leikið leik sem hefur jafnað þemað jafn óaðfinnanlega við spilunina. Þetta er studd enn frekar af íhlutunum sem eru frábærir. Hinn raunverulegi áberandi leiksins er þó sólarljós vélvirki. Ég veit ekki hvort ég hef nokkurn tíma séð svipaðan vélvirkja í borðspili áður. Þessi vélvirki rekur allan leikinn þar sem næstum allar ákvarðanir þínar í leiknum byggjast á því að reyna að fanga mest sólarljós. Þetta leiðir til nokkurra niðurlægjandi augnablika þar sem leikmenn geta virkilega klúðrað hver öðrum, en þú þarft að vinna í kringum skuggana. Til að standa sig vel í leiknum þarftu að hugsa nokkrar beygjur fyrirfram þar sem mörg vélfræðin er samtvinnuð. Leikurinn hefur talsverða stefnu á milli mismunandi valkosta sem þú þarft að velja úr, og samt er leikurinn ekki svo erfiður í spilun. Leikurinn er þó næmur fyrir greiningarlömun þar sem leikir taka stundum lengri tíma en þeir ættu að gera.

Mín tilmæli um Photosynthesis eru frekar einföld. Ef forsendur leiksins eða þema heillar þig, þá mæli ég eindregið með því að kíkja á Photosynthesis þar sem þetta er frábær leikur sem þú munt líklega hafa mjög gaman af.

KaupaLjóstillífun á netinu: Amazon, eBay

Vertu viss um að kíkja aftur í næstu viku til að skoða fyrstu stækkun Photosynthesis Photosynthesis Under the Moonlight.

af brautinni efst í vinstra horninu.
  • Þessi 2 fræ, 4 lítil tré og 1 miðlungstré eru sett við hlið leikmannsborðsins. Þessir hlutir munu mynda „Available Area“.
    • Stórmerkin eru flokkuð eftir fjölda laufanna á bakhliðinni. Hvert sett af táknum er síðan sett í stafla með verðmætasta tákninu efst. Ef þú ert að spila tveggja manna leik skaltu skilja eftir laufatáknin fjögur í kassanum þar sem þau verða ekki notuð.
    • Yngsti leikmaðurinn byrjar leikinn. Þeir munu fá fyrsta leikmannstáknið til að gefa til kynna að þeir séu fyrsti leikmaðurinn.
    • Hver leikmaður mun skiptast á að setja eitt af litlu trjánum sínum á aðalborðið. Spilarar geta aðeins sett tréð sitt á eitt af ytri rýmunum (1 laufsvæði). Þetta mun halda áfram þar til allir leikmenn hafa sett tvö tré.
    • Sólarhlutinn er settur á borðið í þeirri stöðu sem sýnir sóltáknið. Settu 1., 2. og 3. byltingarteljara á brún borðsins með 1. byltingarteljaranum ofan á. Skildu 4th Revolution Counter eftir í kassanum nema þú sért að spila háþróaða útgáfu leiksins.

    Playing the Game

    Photosynthesis er leikur sem er spilað yfir þrjár snúninga. Hver bylting samanstendur af sex mismunandi umferðum. Hver umferð samanstendur af tveimur áföngum:

    1. Ljósmyndunarfasi
    2. Lífsferilsfasi

    LjósmyndunFasi

    Ljótillífunaráfanginn byrjar með spilaranum með fyrsta leikmannstáknið. Þeir munu færa sólarhlutann réttsælis eina stöðu á borðinu þannig að það sé í takt við næsta horn á borðinu. Þetta er ekki gert í fyrstu umferð leiks.

    Leikmenn munu þá skora stig miðað við stöðu sólarinnar og trjánna þeirra. Spilarar munu skora ljósstig fyrir hvert tré þeirra sem eru ekki í skugga annars trés. Tré sem eru hærri en trén fyrir framan þau verða ekki fyrir áhrifum af skugga þeirra. Hæð trés mun ákvarða hversu stóran skugga það mun varpa á önnur tré.

    • Lítil tré: 1 rúmskuggi
    • Meðaltré: 2 rúmskuggi
    • Stór tré: 3 geimskuggi

    Hæð trjáa ákvarðar einnig hversu marga ljóspunkta tréð fær:

    • Lítil tré: 1 stig
    • Meðalstór tré: 2 stig
    • Stór tré: 3 stig

    Í þessum myndtillífunarfasa munu leikmenn vinna sér inn létt stig sem hér segir.

    Lengst til vinstri munu bláu og appelsínugulu litlu trén bæði fá einn ljóspunkt.

    Í annarri línu munu appelsínugulu og grænu litlu trén fá einn ljóspunkt. Gula litla tréð fær ekki ljóspunkta þar sem það er í skugga appelsínugula trésins.

    Í þriðju línunni fengi litla græna tréð einn ljóspunkt og meðalgræna tréð fengi tvo ljóspunkta . Miðillinngult tré fengi ekki ljóspunkta þar sem það er í skugga meðalgræna trésins.

    Í fjórðu línu fær meðalappelsínugult tré tvo ljóspunkta og bláu og gulu litlu trén fá einn ljóspunkt .

    Í fimmtu línunni mun aðeins fremra gula litla tréð fá ljóspunkt þar sem skuggi þess mun hafa áhrif á hitt gula tréð.

    Í sjöttu línu mun stóra appelsínugula tréð fá ljóspunkta . Hin trén fá ekki ljóspunkta þar sem þau eru í skugganum.

    Loksins í sjöundu línu mun appelsínugula tréð fá einn ljóspunkt.

    Leikmenn munu færa ljóspunkta rekja spor einhvers a fjöldi rýma á leikmannaborðinu sínu miðað við hversu mörg stig þeir fengu.

    Þessi leikmaður vann sér inn þrjú létt stig sem hann skráði á leikmannaborðið.

    Lífsferilsfasinn

    Á þessum áfanga munu spilarar skiptast á að byrja á spilaranum með First Player Token. Spilarar geta gripið til margvíslegra aðgerða með því að eyða ljóspunktunum sem þeir fengu í myndtillífunarfasanum. Spilarar geta gert eins margar aðgerðir og þeir vilja og geta jafnvel gripið til sömu aðgerða mörgum sinnum. Eina reglan er að þú getur ekki gert fleiri en eina aðgerð sem hefur áhrif á sama rýmið á aðalborðinu. Hver leikmaður mun gera eins margar aðgerðir og hann vill. Næsti leikmaður réttsælis mun þá taka aðgerðir sínar.

    Að kaupa

    Fyrsta aðgerðin semleikmaður sem getur tekið að sér að kaupa fræ eða tré af leikmannaborðinu sínu. Hægra megin á hverju leikmannaborði er markaður með fræjum og trjám í lit leikmannsins. Talan við hlið hvers bils er kostnaðurinn við að kaupa það fræ eða tré. Spilarar geta keypt hvaða fræ eða tréstærð sem er. Þeir verða að kaupa fræið eða tréð sem er í lægstu stöðu á markaðnum af þeirri gerð sem þeir hafa valið.

    Þessi leikmaður hefur þrjá ljóspunkta til að eyða. Þeir geta keypt fræ og/eða lítið tré. Þeir gætu annars keypt meðalstórt tré.

    Þegar leikmaður kaupir fræ eða tré mun hann draga samsvarandi punkta frá ljóspunktabrautinni. Fræið eða tréð sem þeir keyptu verða síðan flutt á tiltækt svæði leikmannsins.

    Að gróðursetja fræ

    Önnur aðgerðin sem leikmaður getur gert er að planta fræ. Til þess að planta fræ þarftu að eyða einum ljóspunkti. Þú munt þá taka eitt af fræjunum frá þínu tiltæka svæði. Seedið er hægt að setja á aðalborðið byggt á einu af trjánum leikmannsins sem þegar hefur verið sett á aðalborðið. Fjöldi rýma frá trénu sem hægt er að setja fræ fer eftir hæð trésins:

    • Lítið tré: 1 pláss
    • Meðallt tré: 2 rými
    • Stórt tré: 3 rými.

    Appelsínuguli leikmaðurinn vill planta fræi úr þessu meðalstóra tré. Þeir geta sett Seed á einn af reitum sem sýndar eru hér að ofan.

    Á meðan á leik stendurgetur aðeins notað tré sem upphafspunkt fyrir eitt fræ. Leikmaður getur heldur ekki uppfært hæð trés og plantað fræi með því að nota það tré í sömu umferð.

    Að rækta tré

    Þriðja aðgerðin sem leikmaður getur gert er að uppfæra á stærð við eitt af trjánum þeirra. Kostnaður við að uppfæra stærð trés fer eftir núverandi hæð þess.

    • Fræ – Lítið tré: 1 stig
    • Lítið tré – meðalstórt tré: 2 punktar
    • Meðaltré – Stórt tré: 3 stig

    Blái leikmaðurinn hefur ákveðið að uppfæra litla tréð sitt í meðalstórt tré. Þetta mun kosta tvo ljóspunkta.

    Til að rækta tré verður þú að hafa næstu stærð tré á þínu tiltæka svæði. Þegar þú uppfærir tréð muntu skipta núverandi tré út fyrir stærra tré. Fyrra tréð/fræið verður síðan skilað á leikmannaborðið í samsvarandi dálk. Fræið/tréð verður sett á hæsta lausa staðnum. Ef engin pláss eru laus í dálknum er Fræið/Tréð sett aftur í kassann fyrir restina af leiknum.

    Þessi leikmaður stækkaði litla tréð sitt í meðalstórt tré. Þar sem ekkert pláss er eftir á leikmannaborðinu fyrir litla tréð munu þeir skila því í kassann.

    Safna

    Síðasta aðgerðin sem leikmaður getur gert er að safna stigamerkjum frá einum af Stóru trén þeirra. Þessi aðgerð mun taka fjóra ljóspunkta. Spilarinn mun velja eitt af stóru trjánum sínum (á aðalvellinumBoard) til að nota aðgerðina á. Stóra tréð sem valið er er fjarlægt af borðinu og sett aftur í efsta sætið sem til er á samsvarandi dálki á leikmannaborði leikmannsins.

    Leikmaðurinn mun þá skoða rýmið sem tréð var eitt. Hvert rými inniheldur fjölda blaða. Spilarinn mun taka efsta stigatáknið úr bunkanum sem inniheldur sama fjölda laufblaða. Ef engin tákn eru eftir í þeim stafla mun spilarinn taka efsta táknið úr næstu bunka sem inniheldur einu laufblaði færra.

    Appelsínuguli leikmaðurinn hefur ákveðið að safna Stóra trénu sínu. Þar sem tréð er á þriggja laufa bili munu þeir taka efsta stigatáknið úr bunkanum þriggja laufa.

    Lok umferðar

    Þegar allir leikmenn hafa tekið aðgerðir sínar í lífsferilnum Áfangi umferðarinnar lýkur. Fyrsta leikmannstáknið færist réttsælis í næsta spilara. Næsta umferð hefst síðan með Ljóstillífunarfasa.

    Eftir að sólin hefur snúið sér að fullu um borðið (hún hefur verið í öllum sex stöðunum) er núverandi bylting lokið. Taktu efsta Sun Revolution Counter og skilaðu honum í kassann.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir að þriðju byltingunni er lokið.

    Hver leikmaður mun þá telja upp stigin sem þeir skoruðu af stigamerkjum sínum. Þeir munu einnig fá eitt stig fyrir hverja þrjá ónotaða ljósastig. Allir auka ljóspunktar eru engin stig virði.Leikmaðurinn með flest heildarstig vinnur leikinn. Ef jafntefli er jafntefli vinnur sá leikmaður sem hefur flest fræ og tré á aðalborðinu. Ef það er enn jafntefli munu jafnir leikmenn deila sigrinum.

    Þessi leikmaður safnaði fjórum stigamerkjum í leiknum að verðmæti 69 stig (22 + 18 + 16 + 13). Þeir munu einnig skora eitt stig fyrir létt stig sem eftir eru, samtals 70 stig.

    Framhaldandi leikur

    Ef leikmenn vilja krefjandi leik geta þeir innleitt aðra eða báðar eftirfarandi reglna.

    Fyrst geta leikmenn valið að nota einnig 4th Sun Revolution Counter sem mun bæta annarri byltingu við leikinn.

    Leikmenn geta ekki plantað fræi eða ræktað tré ef það er í skugga um þessar mundir af öðru tré.

    Sjá einnig: Titanic (2020) umfjöllun og reglur um borðspil

    Mínar hugsanir um ljóstillífun

    Á þessum tímapunkti hef ég spilað um 900 mismunandi borðspil og ég verð að segja að ég veit ekki hvort ég hef nokkurn tíma spilað eitt eins og Ljóstillífun áður. Reyndar er ég ekki alveg viss um hvað ég myndi jafnvel flokka leikinn sem. Sennilega er tegundin sem hentar líklegast abstrakt herkænskuleikur, en það finnst mér ekki alveg rétt heldur. Ég held að ástæðan fyrir því að það er erfitt að flokka leikinn sé sú staðreynd að hann er í raun og veru hans eigin einstaki leikur.

    Það sem raunverulega knýr einstaka spilun Photosynthesis er sólarvélvirki. Ég var virkilega hissa á þessum vélvirkja þar sem hann er ólíkur öllu sem ég hef nokkurn tímasést áður í borðspili. Í grundvallaratriðum snýst sólin um borðið. Þar sem leikurinn snýst um að gróðursetja og rækta tré er sólarljós lykilatriði til að grípa til aðgerða í leiknum. Því meira sólarljósi sem þú getur safnað því fleiri aðgerðir sem þú getur gert í tiltekinni beygju. Vegna þessa er lykilatriði leiksins að fylgjast með sólinni og fylgja henni. Sólin mun að lokum skína meðfram hvorri hlið borðsins, en ef þú getur tímasett gjörðir þínar þannig að sólin snýst geturðu í raun hámarkað magn ljóspunkta sem þú færð.

    Lykilatriði í þessu er staðreynd að trén munu varpa skugga. Aðeins hluti skógarins fær sólarljós í hverri beygju. Ef þú ert með tré gróðursett í fremstu röð sem er beint í sólarljósi er tryggt að það fái sólarljós. Þar sem þessi rými fá þér færri stig þó þau séu ekki alltaf þau hagstæðustu. Þannig munt þú freistast af rýmunum nær miðju borðsins. Þetta er þar sem skuggar verða töluvert mikilvægari. Í grundvallaratriðum viltu búa til nokkra fjarlægð frá trjám leikmannsins og þú vilt nota hæðina þér til framdráttar. Hvernig þú setur trén þín á borðið í tengslum við sólina og tré annarra leikmanna mun leika stórt hlutverk í því hversu vel þér gengur. Nema þú gerir mjög gott starf við að fjarlægja trén þín er ólíklegt að þú fáir mikið sólarljós í hvert skipti. Í staðinn ertu mun líklegri til að gera það

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.