Nefndu 5 umfjöllun um borðspil og reglur

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Þegar verið er að hugsa um borðspilaútgefendur, þá er það Endless Games sem gleymist reglulega. Búið til af hópi öldunga í borðspilaiðnaðinum Mike Gasser, Kevin McNulty og Brian Turtle; Fyrirtækið hefur einbeitt sér að ýmsum tegundum borðspila í gegnum árin. Fyrirtækið er helst þekkt fyrir að búa til aðlögun frægra leikjaþátta og endurskapa gamla klassíska leiki. Fyrirtækið hefur samt búið til fjölda frumlegra leikja í gegnum árin. Án efa einn af frægustu upprunalegu leikjunum þeirra var 2009 partý trivia leikurinn Name 5. Name 5 er leikur sem ég hef séð í langan tíma sem ég hef aldrei fengið tækifæri til að kíkja á. Þökk sé því að fá ókeypis eintak af leiknum frá Endless Games til að skoða þó ég hafi loksins fengið tækifæri til að kíkja á hann. Titill Name 5 gerir vel við að segja þér hvað leikurinn snýst um sem er á endanum traustur lítill partí-fróðleiksleikur sem hefur nokkur vandamál.

Við viljum þakka Endless Games fyrir endurskoðunareintakið af Name 5 notað fyrir þessa umsögn. Annað en að fá endurskoðunareintakið fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur. Að fá umsögnina hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

Hvernig á að spilasvör. Wild hamurinn er ekkert sérstakur en hann útilokar mikla heppni þar sem leikmenn geta valið hvaða flokk þeir vilja. Mér fannst Double Down umferðin líka áhugaverð. Að þurfa að klára tvo flokka innan 30 sekúndna er frekar skemmtilegt og krefjandi. Það gerir þér þó kleift að fá mörg pláss ef þú kastar hári tölu og klárar áskorunina í tæka tíð.

Sérstaka umferðin sem ég hef mest blendnar tilfinningar fyrir er All Play umferðin. Í grundvallaratriðum líkar mér hugmyndin mjög vel. Það getur verið skemmtilegt að láta liðin keppa um hver getur nefnt fimm atriði fyrst úr sínum flokki þar sem það bætir við sig samkeppni. Leikmaðurinn sem kemur að því fær líka að velja hvaða flokk þeir og hitt liðið fá sem gefur þeim það forskot sem þeir ættu að hafa vegna þess að það er komið að þeim þegar allt kemur til alls. Vandamálið við þessa sérstöku umferð er hins vegar að það verður óskipulegt klúður þegar það byrjar. Þú ert með meðlimi frá báðum liðum sem hrópa út svör á sama tíma. Þar sem þú einbeitir þér að því að koma með svör fyrir þinn eigin flokk ertu ekki að sannreyna svörin sem hitt liðið er að koma með. Því verður þú að taka hitt liðið á orðinu þegar það kemur með sitt fimmta svar. Eins og staðan er er þessi umferð ekki þess virði að spila þar sem hún er meiri höfuðverkur en hún er þess virði. Góðu fréttirnar eru þær að ég held að það væri auðvelt að laga það með því að láta tvö lið skrifa niðursvör þeirra á pappír eða þurrhreinsunartöflu. Þegar lið er búið geta þeir sýnt hinu liðinu svörin sín svo þeir geti staðfest þau.

Allt þetta nær hámarki í lokaleiknum. Ég hafði blendnar tilfinningar varðandi lokaleikinn. Í fyrsta lagi líkar mér aldrei þegar leikir nota vélbúnaðinn þar sem þú þarft að ná lokarýminu með nákvæmri tölu. Ég held að þetta virki bara eins og grípandi vélvirki fyrir leikmenn sem falla á eftir. Hvað lokaáskorunina sjálfa varðar í orði, þá líkar mér við það. Hugmyndin um að þurfa að fara í gegnum fullt af flokkum innan skamms tíma er skemmtileg. Vandamálið er að það er nánast ómögulegt að klára það í fyrstu tveimur tilraunum þínum. Nema þú dregur spjald sem hefur fullt af auðveldum flokkum muntu ekki klára þá alla í tíma. Það verða líklega að minnsta kosti einn eða tveir flokkar sem þú getur ekki einu sinni komið með fimm svör við. Þess vegna lengir það bara lengd leiksins þar sem þú mistakast nokkrum sinnum þar til þú kemst á eitt af viðráðanlegustu erfiðleikastigunum. Ég held að þú ættir bara að klippa út fyrstu og hugsanlega seinni tilraunina þar sem ólíklegt er að leikmenn klári þær í tæka tíð hvort sem er.

Hvað Name 5 snertir þættina fannst mér þeir vera frekar meðalmenn. Þú færð í rauninni það sem þú gætir búist við af þessari tegund leikja. Spilaborðið er frekar almennt. Sandteljarinn og peðin eru staðalbúnaður. Hvað spilin varðar, þá komast þau alveg að því marki sem þú myndir gerabúast. Hvað magnið varðar gef ég leiknum smá inneign þar sem hann inniheldur 144 spil. Þar sem hvert spil inniheldur fimm flokka og er tvíhliða hefur leikurinn 1.440 mismunandi flokka. Þú munt geta spilað ansi marga leiki áður en þú lendir í endurtekningu.

Ættir þú að kaupa nafn 5?

Nafn 5 er að öllum líkindum í baráttunni um mest lýsandi borðspilstitilinn allra tíma. Í grundvallaratriðum er allt sem þú þarft að vita um leikinn að finna í titli hans. Allur leikurinn snýst um að fá flokk og þurfa að nefna fimm atriði sem passa við þann flokk innan tímamarka. Þó að þessi vélbúnaður hafi verið notaður af öðrum borðspilum og samkvæmisleikjum í gegnum árin, þá er vélvirkinn einfaldur og skemmtilegur. Það er gaman að reyna að telja upp fimm atriði sem passa inn í flokk innan 30 sekúndna. Flokkarnir í Nafni 5 geta verið svolítið áberandi þar sem sumir geta verið of auðveldir eða erfiðir. Sumir flokkar geta líka verið svolítið huglægir sem geta leitt til rifrilda ef leikmenn taka leikinn of alvarlega. Annars bætir leikurinn við spilaborði sem bætir smá heppni þar sem hversu vel þú rúllar mun hafa áhrif á hversu vel þú munt standa þig í leiknum. Þetta kynnir einnig nokkrar sérstakar umferðir sem eru skemmtilegar þó að All Play umferðin sé óreiðukennd. Loksins er lokaleikurinn frekar skemmtilegur þó hann lengi leikinn of lengi að mínu mati.

Mín tilmæli um Name 5 eru í raun frekar einföld. Ef þú gerir það ekki í alvörunnihugsa um nafnið fimm hluti í forsendu flokks eða eru að leita að dýpri leik, nafn 5 mun ekki vera fyrir þig. Fólk sem hefur gaman af einföldum flokksfróðleiksleikjum og líkar við hugmyndina um að nefna hluti sem passa í flokk ætti að njóta tíma síns með Name 5.

Kaupa Name 5 á netinu: Amazon

af þessum leiðbeiningum verður skrifað eins og þú sért að spila liðsleik. Ef þú velur að spila hver fyrir sig þarftu að breyta reglunum eftir þörfum.
  • Skiptu spilunum í tvo bunka. Settu eina bunka fyrir framan bæði lið.
  • Hvert lið setur táknið sitt á byrjunarreit.
  • Liðið með yngsta leikmanninn mun hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Til að hefja beygju mun einn af leikmönnunum í núverandi liði kasta teningnum og færa táknið sitt samsvarandi fjölda reita.

    Sjá einnig: Wikipedia Umsögn og reglur um leikborðsleiki

    Guli leikmaðurinn hefur kastað a tveir þannig að þeir færðu peðið sitt um tvö reiti.

    Það fer eftir því á hvaða bili táknið þeirra lenti munu þeir draga spjald og lesa flokkinn sem samsvarar bilinu. Tímamælinum er síðan snúið við.

    Þessi leikmaður lenti á grænu svæði. Því verða þeir að nefna fimm aflýsta sjónvarpsþætti innan tímamarka.

    Allir leikmenn liðsins hafa þangað til tímamælirinn rennur út til að reyna að nefna fimm atriði sem uppfylla valinn flokk. Ef það er vafasamt svar getur leikmaðurinn útskýrt svar sitt innan tímamarka til að reyna að sannfæra aðra leikmenn. Fyrir öll vafasöm svör munu spilarar greiða atkvæði um hvort það eigi að teljast.

    Ef leikmönnum tekst að nefna fimm hluti innan tímamarkanna munu þeir kasta teningnum aftur og færa táknið sitt. Þeir munu þá fá að prófa annað spil. Þetta munhalda áfram þar til þeir annað hvort mistakast áskoruninni eða eftir að þeir hafa kastað teningnum fimm sinnum í röð.

    Sjá einnig: Mad Gab Mania Board Game Review og reglur

    Þegar lið mistakast áskorun eða þeir hafa kastað fimm sinnum, fer leikurinn yfir á hitt liðið.

    Sérstök rými

    Name 5 spilaborðið inniheldur fjölda sérstakra rýma sem breyta spilamennsku. Þessi sérstöku rými innihalda eftirfarandi:

    All Play

    Hvert All Play svæði er með tvo mismunandi liti. Þegar lið lendir á þessu svæði mun það velja einn af litunum sem litur þeirra (áður en þú horfir á spilið). Hitt liðið fær hinn litinn. Einn leikmaður úr hverju liði mun lesa kortið til að sjá áskorun sína fyrir umferðina. Þegar báðir leikmenn eru tilbúnir munu þeir tilkynna áskorun liðs síns. Bæði lið munu þá keppa á sama tíma. Fyrsta liðið sem nefnir fimm atriði mun vinna áskorunina og fá að kasta teningnum. Ef hvorugt lið getur klárað áskorunina er annað spil dregið og spilað.

    Leikmenn geta líka valið að nota afbrigðisregluna. Afbrigðisreglan er sú sama nema að fyrsta liðið sem nefnir eitt atriði úr sínum flokki vinnur áskorunina. Ef bæði lið svara á sama tíma vinnur fyrsta liðið sem kemur með annað svar áskorunina.

    Flip Flop

    Liðið sem lendir á þetta rými mun draga spjald og lesa upp flokkinn sem samsvarar lit rýmisins. Liðið semlenti á plássinu hefur 10 sekúndur til að gefa svar sem passar við flokkinn. Ef þeir geta það spila sendingar á hitt liðið sem hefur tíu sekúndur til að koma með annað svar. Liðin skiptast á að skiptast á þar til eitt lið nær ekki að svara eða endurtaka svar sem þegar hefur verið gefið. Síðasta liðið sem gefur rétt svar fær að kasta teningnum næst.

    Wild

    Ef lið lendir á villtu færi munu þeir skoða kortið og velja hvaða flokk þeir vilja nota. Annars er þetta rými meðhöndlað eins og hvert annað rými.

    Double Down

    Þegar lið lendir á þessu svæði mun það skoða spilið og velja tvö af flokkunum sem þeir munu reyna. Þeir munu hafa 30 sekúndur til að gefa fimm svör fyrir báða flokka. Ef þeir klára báðar áskoranirnar fá þeir að kasta teningnum og færa táknið sitt tvisvar sinnum fjölda reita sem kastað er. Ef þeir mistakast mun leikur fara til hins liðsins.

    Lokaleikur

    Þegar lið nálgast enda borðsins verður það að ná lokabilinu með nákvæmri tölu (örin telur ekki sem rými). Ef þeir rúlla of háa tölu munu þeir halda sig á núverandi svæði og reyna að klára samsvarandi áskorun. Ef vel tekst til geta þeir rúllað aftur til að reyna að ná lokarýminu. Þegar lið nær lokarýminu eftir nákvæmri tölu fær það að prófa lokaáskorunina.

    Gulaliðið er fjórum rýmum frá lokarýminu. Þegar þeir kastuðu fjórum munu þeir færa stykkið sitt í lokarýmið. Þeir munu nú fá að reyna lokaáskorunina.

    Fyrstu tilraun þína í lokaáskoruninni muntu draga spjald. Liðið þitt hefur 90 sekúndur (snúið tímamælinum þrisvar sinnum yfir þar sem tímamælirinn er 30 sekúndur) til að reyna að klára allar fimm áskoranirnar. Ef lið tekst ekki að ljúka öllum fimm lýkur röð þeirra. Í næstu umferð verða þeir að klára fjórar af fimm áskorunum innan 90 sekúndna. Í þriðju tilraun þeirra þurfa þeir að klára þrjár áskoranir á 60 sekúndum. Í fjórðu tilraun þeirra þurfa þeir að klára tvær áskoranir á 30 sekúndum. Að lokum þurfa þeir aðeins að klára eina áskorun innan 30 sekúndna.

    Þessi leikmaður er kominn í lokaplássið. Ef þeir eru rétt komnir á plássið verða þeir að klára alla fimm flokkana rétt innan 90 sekúndna. Ef þeir hafa þegar mistekist áskorunina verða þeir að klára fjölda flokka miðað við hversu oft þeir hafa mistekist.

    Fyrsta liðið til að klára lokaáskorunina vinnur leikinn.

    Mitt Hugleiðingar um nafn 5

    Gamla setningin að dæma bók ekki eftir kápunni er eitthvað sem mér finnst almennt gaman að nota í borðspil. Þó að það sé fjöldi borðspila sem þú getur fengið nokkuð góða hugmynd um með því að skoða þau, þá eru þónokkrir sem standast væntingar(bæði jákvætt og neikvætt). Þó að mér líkar almennt ekki við að dæma borðspil út frá kassanum, í tilviki Nafn 5 mun fyrsta sýn þín líklega vera beint á peningana. Reyndar muntu í rauninni vita hvers þú átt að búast við með því að lesa bara titil leiksins.

    Eins og titillinn Name 5 gefur til kynna snýst allur leikurinn um að reyna að nefna fimm hluti sem passa við ákveðinn flokk. Til dæmis er einn af flokkunum í leiknum hætt við sjónvarpsþætti. Liðið sem fengi þennan flokk þyrfti þá að nefna fimm aflýsta sjónvarpsþætti áður en tíminn rennur út. Þetta er ekki villt ný hugmynd þar sem hugmyndin um að hugsa um hluti sem passa ákveðnum flokki hefur verið til í nokkuð langan tíma. Það eru önnur borðspil sem nota svipaðan vélbúnað og þessi vélbúnaður hefur verið notaður í samkvæmisleikjum í langan tíma. Þar sem þetta er drifkrafturinn á bak við leikinn mun álit þitt á Name 5 ráðast af áliti þínu á þessum vélvirkja. Ef þér líkar við þessa tegund af leikjum muntu líklega hafa gaman af Name 5, en hið gagnstæða gildir líka.

    Persónulega hef ég alltaf verið einhvers staðar í miðjunni með tilliti til þessa vélvirkja. Það er ekki uppáhalds vélvirkinn minn, en það er stundum gaman að reyna að finna upp ýmislegt sem passar við ákveðinn flokk. Að vissu leyti finnst Name 5 eins og smáveisluleikur. Í stað þess að þurfa að vita sérstakar staðreyndir þó þú þarft aðeins að hafa almenntskilning á ýmsum flokkum svo þú getir nefnt fimm atriði sem passa við þann flokk. Á tímamæli getur þetta verið ansi skemmtilegt þar sem þú keppist við að koma með nógu mörg svör í tíma.

    Með svo einföldum aðalvélvirkjum kemur ekki á óvart að Name 5 er mjög auðvelt að spila. Sem aðal vélvirki er það svo einfalt að þú getur kennt nýjum spilurum leikinn innan nokkurra mínútna. Ekkert af vélfræðinni í leiknum er sérstaklega erfitt að skilja. Þess vegna er Nafn 5 sú tegund af leikjum sem allir geta spilað svo það ætti að höfða til fólks sem spilar ekki mikið af borðspilum. Þar sem leikurinn var svo einfaldur var ég svolítið hissa á því að ráðlagður aldur leiksins væri 12+. Ég myndi segja að þetta snúist meira um flokkana sjálfa frekar en erfiðleika leiksins. Af þeim flokkum sem ég spilaði voru ekki neinir gagnrýnisverðir flokkar, en flestir flokkarnir eru hlutir sem yngri börn vita í rauninni ekki sem mun líklega leiða til þess að þau eiga í erfiðleikum með leikinn.

    Eins og nafn 5 er leikur sem byggir mikið á nafninu fimm atriði í flokki vélvirkja, það skipti sköpum að flokkarnir á spilunum væru góðir. Í þessu sambandi myndi ég segja að Nafn 5 sé nokkuð skondið. Ég segi þetta aðallega vegna þess að það geta verið mjög mismunandi erfiðleikar milli flokka. Sumir flokkar eru mjög auðveldir þar sem það eru líklega hundrað möguleg svör á meðan aðrir hafa kannski aðeins fimmsvör samtals. Erfiðleikar flokkanna munu einnig ráðast nokkuð af þekkingargrunni leikmannsins. Flokkur getur verið auðvelt fyrir sumt fólk og í rauninni ómögulegt fyrir aðra. Margir flokkarnir eru líka á milli þessara tveggja öfga. Þetta misræmi milli erfiðleika flokkanna bætir meiri heppni við leikinn en ég var að vona. Betra liðið mun líklega vinna leikinn, en það munu koma tímar þar sem lið vinnur vegna þess að það fékk auðveldari flokka.

    Vegna þess hvernig Name 5 er hannað eru flestir flokkarnir opnir. Fyrir suma flokka er augljóst hvað ætti og ætti ekki að telja. Það munu vera tilvik þar sem það eru nokkur landamæratilvik, en það verður ekki mikill ágreiningur um hvað ætti og ætti ekki að telja. Í öðrum flokkum verður þó nóg af svörum sem eru ekki svo skýr. Þar sem leikurinn gefur ekki möguleg svör verða leikmenn að koma sér saman um hvað ætti að telja og hvað ekki. Eins og margir partýleikir getur þetta verið umdeilt þar sem leikmenn munu rífast um hvað ætti og ætti ekki að telja. Þetta versnar af því að hitt liðið hefur hagsmuna að gæta við að fella svör þín. Það er líka sú staðreynd að það verða stundum flokkar sem aðeins einn leikmaður/lið þekkir á meðan hitt þekkir það ekki. Í þessu tilfelli geta leikmennirnir bara fundið upp svör og hitt liðið mun ekki hafa hugmynd um hvort þeir séu í raun og veru að gefa raunveruleg svör. FyrirNefndu 5 til að ganga snurðulaust fyrir sig þurfa leikmenn að samþykkja að þeir muni spila leikinn í góðri trú og ekki taka lokaniðurstöðuna of alvarlega. Þetta mun gera leikinn sléttari og einnig gera hann skemmtilegri.

    Fyrir utan Name 5 vélvirkjann er leikurinn með fjölda annarra vélvirkja. Annar aðalvélbúnaðurinn í leiknum er hugmyndin um að leikmenn/lið muni hreyfa sig um leikborð. Í hvert skipti sem þú klárar flokk færðu að taka aukabeygju. Þetta gerir þér kleift að kasta teningnum aftur og færa stykkið þitt lengra. Því fleiri flokka sem þú færð rétt því meira færðu að hreyfa þig. Með því að nota tening þó leikurinn bætir heppni við leikinn. Að fá fleiri flokka rétta mun venjulega leyfa þér að fara lengra, en ef þú heldur áfram að setja lágar tölur á meðan hitt liðið kastar háum tölum þá geta þeir fært sig jafn langt eða lengra en þú, jafnvel þótt þeir fái færri flokka rétt. Ég er ekki mikill aðdáandi þessa vélvirkja þar sem það bætir bara heppni við leikinn. Ég held satt að segja að leiknum hefði verið betur borgið að sleppa borðinu algjörlega.

    Leikborðið leiðir einnig til þess að nokkrar sérstakar lotur eru bættar við. Ég hafði blendnar tilfinningar til þessara sérstöku lota. Mér líkaði eins og flip flop umferðin þar sem hún neyðir liðin til að svara til skiptis. Þetta reynir meira á þekkingu liðanna en heppni þeirra. Það eru þó nokkrar umferðir sem gætu tekið að eilífu þar sem þær eru margar mögulegar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.