Name 5 Brettspiel Übersicht und Regeln

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Wenn man an Brettspielverlage denkt, wird regelmäßig einer vergessen: Endless Games. Das Unternehmen wurde von einer Gruppe von Veteranen der Brettspielbranche, Mike Gasser, Kevin McNulty und Brian Turtle, gegründet und hat sich im Laufe der Jahre auf eine Reihe verschiedener Genres von Brettspielen konzentriert. Das Unternehmen ist vor allem für die Adaption berühmter Spielshows und die Neuauflage alter Spieleklassiker bekannt. Das Unternehmenhat im Laufe der Jahre auch eine Reihe von Originalspielen entwickelt. Eines ihrer bekanntesten Originalspiele war 2009 das Partyspiel Name 5. Name 5 ist ein Spiel, das ich schon lange gesehen habe, aber nie die Gelegenheit hatte, es auszuprobieren. Dank einer Gratiskopie des Spiels von Endless Games, die ich zu Testzwecken erhalten habe, konnte ich es endlich ausprobieren. Der Titel von Name 5macht einen guten Job erzählen Sie, was das Spiel ist über die letztlich eine solide kleine Partei Trivia-Spiel, das einige Probleme hat.

Wir möchten uns bei Endless Games für das Rezensionsexemplar von Name 5 bedanken, das wir für diesen Test verwendet haben. Außer dem Erhalt des Rezensionsexemplars haben wir von Geeky Hobbies keine weitere Vergütung erhalten. Der Erhalt des Rezensionsexemplars hatte keinen Einfluss auf den Inhalt dieses Testberichts oder die Endbewertung.

Wie man spielt

Wie man Name 5 spielt

Einrichtung

  • Wählen Sie, ob Sie in Teams oder einzeln spielen möchten. Das Spiel empfiehlt, in Teams zu spielen, daher wird der Rest dieser Anleitung so geschrieben, als ob Sie ein Teamspiel spielen würden. Wenn Sie einzeln spielen möchten, müssen Sie die Regeln entsprechend ändern.
  • Teilen Sie die Karten in zwei Stapel auf und legen Sie einen Stapel vor die beiden Teams.
  • Jedes Team legt seinen Spielstein auf das Startfeld.
  • Die Mannschaft mit dem jüngsten Spieler beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Um eine Runde zu beginnen, würfelt einer der Spieler des aktuellen Teams und bewegt seinen Spielstein um die entsprechende Anzahl von Feldern.

Der gelbe Spieler hat eine Zwei gewürfelt, also hat er seine Spielfigur um zwei Felder bewegt.

Je nachdem, auf welchem Feld ihr Spielstein gelandet ist, ziehen sie eine Karte und lesen die dem Feld entsprechende Kategorie vor. Dann wird die Uhr umgedreht.

Dieser Spieler ist auf einer grünen Fläche gelandet und muss innerhalb der Zeit fünf abgesetzte Fernsehsendungen nennen.

Alle Spieler des Teams haben bis zum Ablauf des Timers Zeit, fünf Dinge zu nennen, die der gewählten Kategorie entsprechen. Bei einer fragwürdigen Antwort kann der Spieler seine Antwort innerhalb des Zeitlimits erklären, um die anderen Spieler zu überzeugen. Bei fragwürdigen Antworten stimmen die Spieler darüber ab, ob sie zählen sollen.

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Wenn die Spieler innerhalb des Zeitlimits fünf Dinge benennen können, dürfen sie erneut würfeln und ihr Plättchen verschieben. Dann dürfen sie eine weitere Karte ausprobieren. Dies wird so lange fortgesetzt, bis sie entweder die Herausforderung nicht bestehen oder fünfmal hintereinander gewürfelt haben.

Wenn ein Team eine Herausforderung nicht besteht oder fünfmal gewürfelt hat, geht das Spiel an das andere Team über.

Besondere Räume

Der Name 5-Spielplan enthält eine Reihe von Sonderfeldern, die das Spielgeschehen verändern, darunter die folgenden:

Alle Spiele

Jedes All Play-Feld hat zwei verschiedene Farben. Wenn ein Team auf diesem Feld landet, wählt es eine der Farben als seine Farbe aus (bevor es sich die Karte ansieht). Das andere Team erhält die andere Farbe. Ein Spieler jedes Teams liest die Karte, um die Herausforderung für die Runde zu sehen. Wenn beide Spieler bereit sind, verkünden sie die Herausforderung ihres Teams. Beide Teams treten dann imDas Team, das zuerst fünf Dinge nennen kann, gewinnt die Herausforderung und darf würfeln. Wenn keines der Teams die Herausforderung erfüllen kann, wird eine weitere Karte gezogen und gespielt.

Die Spieler können sich auch für die Variantenregel entscheiden. Die Variantenregel ist dieselbe, außer dass das Team, das als erstes eine Sache aus seiner Kategorie nennen kann, die Herausforderung gewinnt. Wenn beide Teams gleichzeitig antworten, gewinnt das Team, das als erstes eine zweite Antwort nennen kann, die Herausforderung.

Flip Flop

Das Team, das auf diesem Feld landet, zieht eine Karte und liest die Kategorie vor, die der Farbe des Feldes entspricht. Das Team, das auf dem Feld gelandet ist, hat 10 Sekunden Zeit, um eine Antwort zu geben, die zu der Kategorie passt. Wenn es ihm gelingt, geht das Spiel an das andere Team über, das zehn Sekunden Zeit hat, um eine andere Antwort zu finden. Die Teams wechseln sich ab, bis ein Team keine Antwort findet oderDas Team, das als letztes eine richtige Antwort gegeben hat, darf als nächstes würfeln.

Wild

Wenn ein Team auf einem Jokerfeld landet, schaut es sich die Karte an und wählt aus, welche Kategorie es verwenden möchte. Ansonsten wird dieses Feld wie jedes andere Feld behandelt.

Double Down

Wenn ein Team auf diesem Feld landet, schaut es sich die Karte an und wählt zwei der Kategorien aus, die es ausprobieren möchte. Es hat 30 Sekunden Zeit, um fünf Antworten für beide Kategorien zu geben. Wenn es beide Herausforderungen erfüllt, darf es würfeln und seinen Spielstein um die doppelte Anzahl der gewürfelten Felder bewegen. Wenn es scheitert, geht das Spiel an das andere Team über.

Endspiel

Wenn sich ein Team dem Ende des Spielfelds nähert, muss es das letzte Feld durch genaues Zählen erreichen (der Pfeil zählt nicht als Feld). Wenn es eine zu hohe Zahl würfelt, bleibt es auf dem aktuellen Feld und versucht, die entsprechende Herausforderung zu erfüllen. Wenn es erfolgreich ist, kann es erneut würfeln und versuchen, das letzte Feld zu erreichen. Wenn ein Team das letzte Feld durch genaues Zählen erreicht, darf es die letzteHerausforderung.

Das gelbe Team ist vier Felder vom letzten Feld entfernt. Da sie eine Vier gewürfelt haben, ziehen sie ihre Figur auf das letzte Feld. Sie dürfen nun die letzte Herausforderung versuchen.

Für den ersten Versuch der letzten Herausforderung ziehen Sie eine Karte. Ihr Team hat 90 Sekunden Zeit (drehen Sie den Timer dreimal um, da der Timer 30 Sekunden anzeigt), um alle fünf Herausforderungen zu bewältigen. Gelingt es einem Team nicht, alle fünf Herausforderungen zu bewältigen, ist sein Zug beendet. In seinem nächsten Zug muss es vier der fünf Herausforderungen innerhalb von 90 Sekunden bewältigen. In seinem dritten Versuch muss esSie müssen drei Aufgaben in 60 Sekunden lösen. Beim vierten Versuch müssen sie zwei Aufgaben in 30 Sekunden lösen. Schließlich müssen sie nur noch eine Aufgabe innerhalb von 30 Sekunden lösen.

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Dieser Spieler hat das letzte Feld erreicht. Wenn er das Feld gerade erreicht hat, muss er alle fünf Kategorien innerhalb von 90 Sekunden richtig abschließen. Wenn er bereits gescheitert ist, muss er eine bestimmte Anzahl von Kategorien abschließen, je nachdem, wie oft er gescheitert ist.

Das Team, das als erstes die letzte Aufgabe erfüllt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Name 5

Das alte Sprichwort "Beurteile ein Buch nicht nach seinem Einband" ist etwas, das ich im Allgemeinen gerne auf Brettspiele anwende. Es gibt zwar eine Reihe von Brettspielen, über die man sich allein durch ihr Aussehen ein ziemlich gutes Bild machen kann, aber es gibt auch eine ganze Reihe von Spielen, die sich den Erwartungen entziehen (sowohl im positiven als auch im negativen Sinne). Obwohl ich es im Allgemeinen nicht mag, ein Brettspiel nach seiner Schachtel zu beurteilen, ist im Fall von Name 5 der erste EindruckSie wissen im Grunde schon, was Sie erwartet, wenn Sie nur den Titel des Spiels lesen.

Wie der Titel Name 5 schon andeutet, dreht sich das Spiel darum, fünf Dinge zu benennen, die zu einer bestimmten Kategorie passen. Eine der Kategorien im Spiel ist zum Beispiel abgesetzte Fernsehsendungen. Das Team, das diese Kategorie bekommt, muss dann fünf abgesetzte Fernsehsendungen benennen, bevor die Zeit abläuft. Das ist keine ganz neue Idee, denn das Konzept, sich Dinge auszudenken, die in eine bestimmte Kategorie passen, gibt es schon lange.Es gibt andere Brettspiele, die eine ähnliche Mechanik verwenden, und diese Mechanik wird seit langem in Gesellschaftsspielen verwendet. Da dies die treibende Kraft hinter dem Spiel ist, wird Ihre Meinung über Name 5 von Ihrer Meinung über diese Mechanik abhängen. Wenn Sie diese Art von Spielen mögen, werden Sie wahrscheinlich Spaß an Name 5 haben, aber auch das Gegenteil ist der Fall.

Ich persönlich habe mich immer irgendwo in der Mitte befunden, was diese Mechanik angeht. Es ist nicht meine Lieblingsmechanik, aber es macht gelegentlich Spaß zu versuchen, eine Anzahl von Dingen zu finden, die in eine bestimmte Kategorie passen. In gewisser Weise fühlt sich Name 5 wie ein Partyquiz an. Anstatt spezifische Fakten zu kennen, muss man nur ein allgemeines Verständnis für verschiedene Kategorien haben, damit man fünf Namen nennen kannMit einem Timer kann das ein ziemlicher Spaß sein, wenn man darum wetteifert, in der richtigen Zeit genügend Antworten zu finden.

Bei einer so einfachen Hauptmechanik ist es nicht verwunderlich, dass Name 5 sehr leicht zu spielen ist. Die Hauptmechanik ist so einfach, dass man neuen Spielern das Spiel innerhalb von Minuten beibringen kann. Keine der Spielmechaniken ist besonders schwer zu verstehen. Name 5 ist also die Art von Spiel, die jeder spielen kann, so dass es auch Leute ansprechen sollte, die nicht viele Brettspiele spielen. MitDa das Spiel so einfach ist, war ich etwas überrascht, dass die Altersempfehlung bei 12+ liegt. Ich würde sagen, dass dies eher mit den Kategorien selbst zu tun hat als mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels. Von den Kategorien, die ich gespielt habe, gab es keine unangenehmen Kategorien, aber die meisten Kategorien sind Dinge, die jüngere Kinder nicht wirklich kennen werden, was wahrscheinlich dazu führen wird, dass sie mit dem Spiel zu kämpfen haben.

Da Name 5 ein Spiel ist, das sich stark auf den Mechanismus des Benennens von fünf Gegenständen in einer Kategorie stützt, war es von entscheidender Bedeutung, dass die Kategorien auf den Karten gut sind. In dieser Hinsicht würde ich sagen, dass Name 5 ein ziemliches Hin und Her ist. Das sage ich vor allem deshalb, weil der Schwierigkeitsgrad der Kategorien sehr unterschiedlich sein kann. Einige Kategorien sind wirklich einfach und es gibt wahrscheinlich hundert mögliche Antworten, während anderekann insgesamt nur fünf Antworten haben. Der Schwierigkeitsgrad der Kategorien hängt auch ein wenig vom Wissensstand des Spielers ab. Eine Kategorie kann für manche Leute leicht und für andere praktisch unmöglich sein. Viele der Kategorien liegen auch zwischen diesen beiden Extremen. Diese Diskrepanz zwischen den Schwierigkeitsgraden der Kategorien bringt mehr Glück ins Spiel, als ich gehofft hatte. Das bessere Team wird wahrscheinlich gewinnendas Spiel, aber es wird Zeiten geben, in denen eine Mannschaft gewinnt, weil sie leichtere Kategorien hat.

Aufgrund des Aufbaus von Name 5 sind die meisten Kategorien mit offenem Ausgang. Bei einigen Kategorien ist es offensichtlich, was zählen soll und was nicht. Es wird Fälle geben, in denen es einige Grenzfälle gibt, aber es wird nicht viel Uneinigkeit darüber geben, was zählen soll und was nicht. In anderen Kategorien wird es jedoch viele Antworten geben, die nicht so eindeutig sind. Da das Spiel keine möglichen Antworten vorgibtmüssen sich die Spieler darauf einigen, was zählen soll und was nicht. Wie bei vielen Gesellschaftsspielen kann dies zu Streitigkeiten führen, da sich die Spieler darüber streiten, was zählen soll und was nicht. Dies wird noch dadurch verschlimmert, dass das andere Team ein persönliches Interesse daran hat, Ihre Antworten abzulehnen. Hinzu kommt, dass es gelegentlich Kategorien gibt, die nur ein Spieler/Team kennt, während der andere sie nicht kennt. In diesemIn diesem Fall können die Spieler einfach Antworten erfinden und das andere Team hat keine Ahnung, ob sie tatsächlich richtige Antworten geben. Damit Name 5 reibungslos abläuft, müssen sich die Spieler darauf einigen, dass sie das Spiel in gutem Glauben spielen und das Endergebnis nicht zu ernst nehmen. Dadurch wird das Spiel reibungsloser ablaufen und auch mehr Spaß machen.

Abgesehen von der "Name 5"-Mechanik bietet das Spiel eine Reihe weiterer Mechanismen. Der andere Hauptmechanismus des Spiels ist die Idee, dass sich die Spieler/Teams auf einem Spielbrett bewegen. Jedes Mal, wenn man eine Kategorie vervollständigt, darf man einen zusätzlichen Zug machen. Dies ermöglicht es, erneut zu würfeln und seine Figur weiter zu bewegen. Je mehr Kategorien man richtig erwürfelt, desto mehr darf man sich bewegen. Durch den Einsatz vonEin Würfel bringt Glück ins Spiel. Wenn man mehr Kategorien richtig würfelt, kommt man normalerweise weiter, aber wenn man immer wieder niedrige Zahlen würfelt, während das andere Team hohe Zahlen würfelt, kann es sich genauso weit oder weiter bewegen als man selbst, auch wenn es weniger Kategorien richtig würfelt. Ich bin kein großer Fan dieser Mechanik, da sie meist nur Glück ins Spiel bringt. Ich glaube ehrlich gesagt, das Spiel hätteEs wäre besser gewesen, das Brett ganz wegzuwerfen.

Der Spielplan führt auch zu einer Reihe von Spezialrunden, die ich mit gemischten Gefühlen betrachtet habe. Die Flip-Flop-Runde hat mir gut gefallen, da sie die Teams dazu zwingt, abwechselnd Antworten zu geben. Dies testet eher das Wissen der Teams als ihr Glück. Es gibt allerdings einige Runden, die ewig dauern können, da es viele mögliche Antworten gibt. Der Wild-Modus ist nichts Besonderes, aber ereliminiert eine Menge Glück, da die Spieler wählen können, welche Kategorie sie wollen. Ich fand auch die Double-Down-Runde interessant. Zwei Kategorien innerhalb von 30 Sekunden beenden zu müssen, ist ziemlich lustig und herausfordernd. Es erlaubt einem, viele Felder zu gewinnen, wenn man eine hohe Zahl würfelt und die Herausforderung in der Zeit schafft.

Die Sonderrunde, der ich mit gemischten Gefühlen gegenüberstehe, ist die "All Play"-Runde. Im Prinzip finde ich die Idee wirklich gut. Wenn die Teams darum wetteifern, wer zuerst fünf Dinge aus seiner Kategorie nennen kann, kann das Spaß machen, da es einen zusätzlichen Wettbewerb darstellt. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf außerdem wählen, welche Kategorie er und das andere Team bekommen, was ihnen den Vorteil verschafft, den sie haben solltenDas Problem bei dieser speziellen Runde ist, dass sie zu einem chaotischen Durcheinander wird, sobald sie beginnt. Die Mitglieder beider Teams rufen die Antworten gleichzeitig. Da man sich darauf konzentriert, Antworten für die eigene Kategorie zu finden, überprüft man die Antworten des anderen Teams nicht. Deshalb muss man das andere Team beim Wort nehmenWenn sie ihre fünfte Antwort gefunden haben. So wie es aussieht, lohnt es sich nicht, diese Runde zu spielen, da sie mehr Kopfzerbrechen bereitet, als sie wert ist. Die gute Nachricht ist, dass ich denke, dass es leicht zu beheben ist, indem die beiden Teams ihre Antworten auf Papier oder eine Tafel schreiben. Wenn ein Team fertig ist, kann es dem anderen Team seine Antworten zeigen, damit es sie bestätigen kann.

All dies gipfelt im Endspiel. Ich hatte gemischte Gefühle in Bezug auf das Endspiel. Erstens mag ich es nicht, wenn Spiele die Mechanik verwenden, dass man das letzte Feld nach exakter Zählung erreichen muss. Ich denke, dass dies nur als Aufholmechanik für Spieler dient, die zurückbleiben. Was die letzte Herausforderung selbst angeht, so mag ich sie theoretisch. Die Idee, dass man innerhalb einer kurzen Zeit eine Reihe von Kategorien durchlaufen mussDas Problem ist, dass es fast unmöglich ist, das Spiel in den ersten beiden Versuchen zu beenden. Es sei denn, man zieht eine Karte, die einen Haufen einfacher Kategorien enthält, wird man nicht alle in der Zeit schaffen. Es wird wahrscheinlich mindestens eine oder zwei Kategorien geben, auf die man nicht einmal fünf Antworten geben kann. Daher verlängert sich das Spiel meist nur, weil man ein paar Mal scheitert, bis man zu einer derIch denke, man sollte einfach den ersten und vielleicht sogar den zweiten Versuch streichen, da die Spieler sie wahrscheinlich sowieso nicht rechtzeitig schaffen werden.

Was die Komponenten von Name 5 angeht, so fand ich sie ziemlich durchschnittlich. Man bekommt im Grunde das, was man von dieser Art von Spiel erwarten würde. Der Spielplan ist ziemlich generisch. Die Sanduhr und die Spielfiguren sind Standardfiguren. Was die Karten angeht, so kommen sie direkt auf den Punkt, was man erwarten würde. Was die Menge angeht, so gebe ich dem Spiel ein gewisses Lob, da es 144 Karten enthält. Jede Karte enthält fünf Kategorien undDa das Spiel doppelseitig ist, gibt es 1.440 verschiedene Kategorien, so dass Sie eine ganze Reihe von Spielen spielen können, bevor Sie auf eine Wiederholung stoßen.

Sollten Sie Name 5 kaufen?

Name 5 ist wohl der Titel des beschreibendsten Brettspiels aller Zeiten. Alles, was man über das Spiel wissen muss, findet sich in seinem Titel. Das ganze Spiel dreht sich darum, dass man eine Kategorie vorgegeben bekommt und innerhalb einer bestimmten Zeit fünf Dinge benennen muss, die in diese Kategorie passen. Diese Mechanik wurde im Laufe der Jahre auch von anderen Brettspielen und Gesellschaftsspielen verwendet, aber das Spielprinzip ist einfachEs macht Spaß, innerhalb von 30 Sekunden fünf Dinge aufzulisten, die in eine Kategorie passen. Die Kategorien in Name 5 können etwas schwierig sein, da einige zu leicht oder zu schwer sind. Einige Kategorien können auch etwas subjektiv sein, was zu Streitigkeiten führen kann, wenn die Spieler das Spiel zu ernst nehmen. Ansonsten fügt das Spiel ein Spielbrett hinzu, das ein wenig Glück bringt, da das Würfeln einen Einfluss darauf hat, wieDies führt auch einige Spezialrunden ein, die Spaß machen, auch wenn die All-Play-Runde chaotisch ist. Schließlich ist das Endspiel irgendwie lustig, auch wenn es das Spiel meiner Meinung nach zu sehr in die Länge zieht.

Meine Empfehlung für Name 5 ist eigentlich ziemlich einfach. Wenn Sie nicht wirklich für die Namen fünf Dinge in einer Kategorie Prämisse oder sind für ein tieferes Spiel suchen, Name 5 wird nicht für Sie sein. Menschen, die einfache Partei Trivia-Spiele mögen und wie die Idee der Benennung von Dingen, die eine Kategorie passen sollte ihre Zeit mit Name 5 genießen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.