نام 5 بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

جب بورڈ گیم پبلشرز کے بارے میں سوچتے ہیں تو وہ ہے جسے باقاعدگی سے فراموش کیا جاتا ہے وہ ہے Endless Games بورڈ گیم انڈسٹری کے سابق فوجیوں مائیک گیسر، کیون میکنلٹی اور برائن ٹرٹل کے ایک گروپ کے ذریعہ تخلیق کیا گیا ہے۔ کمپنی نے گزشتہ برسوں میں بورڈ گیمز کی متعدد مختلف انواع پر توجہ مرکوز کی ہے۔ کمپنی زیادہ تر مشہور گیم شوز کی موافقت پیدا کرنے اور پرانے کلاسک گیمز کو دوبارہ بنانے کے لیے مشہور ہے۔ کمپنی نے کئی برسوں کے دوران کئی اصلی گیمز بھی بنائے ہیں۔ دلیل کے طور پر ان کے سب سے مشہور اصل گیمز میں سے ایک 2009 کی پارٹی ٹریویا گیم کا نام 5 تھا۔ نام 5 ایک ایسا گیم ہے جسے میں نے کافی عرصے سے دیکھا ہے کہ مجھے کبھی چیک آؤٹ کرنے کا موقع نہیں ملا۔ جائزہ لینے کے لیے Endless Games سے گیم کی مفت کاپی حاصل کرنے کا شکریہ، حالانکہ مجھے آخر کار اسے چیک کرنے کا موقع ملا۔ نام 5 کا عنوان آپ کو یہ بتانے میں ایک اچھا کام کرتا ہے کہ گیم کس چیز کے بارے میں ہے جس کے بارے میں بالآخر ایک ٹھوس چھوٹی پارٹی ٹریویا گیم ہے جس میں کچھ مسائل ہیں۔

ہم نام کی جائزہ کاپی کے لیے Endless Games کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے۔ 5 اس جائزے کے لیے استعمال کیے گئے۔ جائزے کی کاپی حاصل کرنے کے علاوہ ہمیں Geeky Hobbies میں کوئی دوسرا معاوضہ نہیں ملا۔ جائزے کی کاپی موصول ہونے سے اس جائزے کے مواد یا حتمی اسکور پر کوئی اثر نہیں پڑا۔

کیسے کھیلنا ہے۔جوابات وائلڈ موڈ کچھ خاص نہیں ہے، لیکن یہ بہت ساری قسمت کو ختم کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی منتخب کر سکتے ہیں کہ وہ کس زمرے کو چاہتے ہیں۔ میں نے بھی سوچا کہ ڈبل ڈاون راؤنڈ دلچسپ تھا۔ 30 سیکنڈ کے اندر دو زمرے ختم کرنا کافی پرلطف اور چیلنجنگ ہے۔ یہ آپ کو کافی جگہیں حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے حالانکہ اگر آپ زیادہ نمبر رول کرتے ہیں اور چیلنج کو وقت پر مکمل کرتے ہیں۔

اس خاص راؤنڈ جس کے بارے میں مجھے سب سے زیادہ ملے جلے احساسات ہیں وہ ہے آل پلے راؤنڈ۔ اصولی طور پر میں واقعی میں یہ خیال پسند کرتا ہوں۔ ٹیموں کا اس بات پر مقابلہ کرنا کہ ان کے زمرے میں سے کون پہلے پانچ چیزوں کا نام لے سکتا ہے تفریح ​​​​ہو سکتا ہے کیونکہ اس سے اضافی مقابلہ ہوتا ہے۔ جس کھلاڑی کی باری آتی ہے اسے یہ بھی منتخب کرنا ہوتا ہے کہ وہ اور دوسری ٹیم کو کون سی کیٹیگری ملے گی جس سے انہیں وہ فائدہ ملے گا جس کی وجہ سے ان کی باری ہے۔ اگرچہ اس خاص دور کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ ایک بار شروع ہونے کے بعد یہ ایک افراتفری کا شکار ہو جاتا ہے۔ آپ کے پاس دونوں ٹیموں کے ممبران بیک وقت جوابات چلا رہے ہیں۔ چونکہ آپ اپنے زمرے کے جوابات کے ساتھ آنے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں آپ ان جوابات کی تصدیق نہیں کر رہے ہیں جو دوسری ٹیم لے کر آ رہی ہے۔ لہذا آپ کو دوسری ٹیم کو ان کے لفظ پر لینا ہوگا جب وہ اپنے پانچویں جواب کے ساتھ آئیں۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے یہ راؤنڈ کھیلنے کے قابل نہیں ہے کیونکہ یہ اس کے قابل ہونے سے زیادہ سر درد ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ اسے صرف دو ٹیموں کے لکھنے سے آسانی سے طے کیا جاسکتا ہے۔ان کے جوابات کاغذ پر یا خشک مٹانے والے بورڈ پر۔ جب ایک ٹیم مکمل کر لیتی ہے تو وہ دوسری ٹیم کو اپنے جوابات دکھا سکتی ہے تاکہ وہ ان کی تصدیق کر سکیں۔

یہ سب اختتامی کھیل میں ختم ہوتا ہے۔ مجھے اختتامی کھیل کے بارے میں کچھ ملے جلے احساسات تھے۔ سب سے پہلے مجھے یہ پسند نہیں ہے کہ جب گیمز میکینک کا استعمال کریں جہاں آپ کو صحیح گنتی کے ساتھ حتمی جگہ تک پہنچنا ہو۔ میرے خیال میں یہ پیچھے پڑنے والے کھلاڑیوں کے لیے ایک کیچ اپ میکینک کا کام کرتا ہے۔ جہاں تک تھیوری میں حتمی چیلنج کا تعلق ہے تو مجھے یہ پسند ہے۔ قلیل مدت میں زمروں کے ایک گروپ سے گزرنے کا خیال تفریحی ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ آپ کی پہلی دو کوششوں میں اسے ختم کرنا تقریباً ناممکن ہے۔ جب تک کہ آپ ایسا کارڈ نہیں کھینچتے جس میں آسان زمروں کا ایک گروپ ہے آپ ان سب کو وقت پر ختم نہیں کریں گے۔ ممکنہ طور پر کم از کم ایک یا دو زمرے ہوں گے جن کے بارے میں آپ پانچ جوابات بھی نہیں لے سکتے ہیں۔ لہذا یہ زیادہ تر صرف گیم کی لمبائی کو بڑھاتا ہے جب تک کہ آپ ایک دو بار ناکام ہوجاتے ہیں جب تک کہ آپ مشکل کی زیادہ قابل انتظام سطحوں میں سے ایک تک نہ پہنچ جائیں۔ میرے خیال میں آپ کو صرف پہلی اور ممکنہ طور پر دوسری کوشش کو بھی کاٹ دینا چاہیے کیونکہ کھلاڑیوں کے بہرحال انہیں وقت پر ختم کرنے کا امکان نہیں ہے۔

جہاں تک نام 5 کے اجزاء کا تعلق ہے میں نے انہیں کافی اوسط پایا۔ آپ کو بنیادی طور پر وہی ملتا ہے جس کی آپ اس قسم کے کھیل سے توقع کریں گے۔ گیم بورڈ کافی عام ہے۔ ریت کا ٹائمر اور پیادے معیاری ٹکڑے ہیں۔ جہاں تک کارڈز کا تعلق ہے وہ اس مقام پر پہنچ جاتے ہیں جو آپ چاہتے ہیں۔توقع جہاں تک مقدار کا تعلق ہے میں گیم کو کچھ کریڈٹ دیتا ہوں کیونکہ اس میں 144 کارڈز ہیں۔ ہر کارڈ کے ساتھ پانچ کیٹگریز ہیں اور اس گیم میں 1,440 مختلف زمرے ہیں۔ اس سے پہلے کہ آپ دوبارہ کھیلے جائیں آپ کچھ گیمز کھیلنے کے قابل ہو جائیں گے۔

کیا آپ کو نام 5 خریدنا چاہیے؟

نام 5 سب سے زیادہ وضاحتی بورڈ گیم ٹائٹل کی دوڑ میں ہے ہمیشہ سے. بنیادی طور پر آپ کو گیم کے بارے میں جاننے کی ضرورت اس کے عنوان میں مل سکتی ہے۔ پورا کھیل ایک زمرہ دیے جانے اور پانچ چیزوں کے نام رکھنے کے گرد گھومتا ہے جو ایک وقت کی حد کے اندر اس زمرے میں فٹ ہوں۔ اگرچہ اس مکینک کو دیگر بورڈ گیمز اور پارٹی گیمز میں کئی سالوں سے استعمال کیا جاتا رہا ہے، لیکن مکینک سادہ اور پرلطف ہے۔ 30 سیکنڈ کے اندر ایک زمرے میں فٹ ہونے والی پانچ چیزوں کی فہرست بنانے کی کوشش کرنا مزہ آتا ہے۔ نام 5 میں زمرے تھوڑی ہٹ یا مس ہو سکتے ہیں کیونکہ کچھ بہت آسان یا مشکل ہو سکتے ہیں۔ کچھ زمرے تھوڑی ساپیکش بھی ہو سکتے ہیں جو دلائل کا باعث بن سکتے ہیں اگر کھلاڑی کھیل کو بہت سنجیدگی سے لیتے ہیں۔ بصورت دیگر گیم میں ایک گیم بورڈ شامل ہوتا ہے جس سے کچھ قسمت کا اضافہ ہوتا ہے کیونکہ آپ کتنی اچھی طرح سے رول کرتے ہیں اس پر اثر پڑے گا کہ آپ گیم میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کریں گے۔ اس میں کچھ خاص راؤنڈز بھی متعارف کرائے گئے ہیں جو تفریحی ہیں حالانکہ آل پلے راؤنڈ افراتفری کا شکار ہے۔ آخر میں اختتامی کھیل ایک طرح کا تفریحی ہے حالانکہ یہ میری رائے میں گیم کو بہت لمبا کر دیتا ہے۔

نام 5 کے لیے میری تجویز دراصل بہت آسان ہے۔ اگر آپ واقعی نہیں کرتے ہیں۔زمرہ کی بنیاد میں پانچ چیزوں کے نام کا خیال رکھیں یا کسی گہری گیم کی تلاش میں ہیں، نام 5 آپ کے لیے نہیں ہوگا۔ وہ لوگ جو سادہ پارٹی ٹریویا گیمز کو پسند کرتے ہیں اور ان چیزوں کے نام رکھنے کے خیال کو پسند کرتے ہیں جو کسی زمرے کے مطابق ہوں انہیں نام 5 کے ساتھ اپنے وقت سے لطف اندوز ہونا چاہیے۔

نام 5 آن لائن خریدیں: Amazon

ان ہدایات میں سے اس طرح لکھا جائے گا جیسے آپ ٹیم گیم کھیل رہے ہوں۔ اگر آپ انفرادی طور پر کھیلنے کا انتخاب کرتے ہیں تو آپ کو ضرورت کے مطابق قواعد کو تبدیل کرنا پڑے گا۔
  • کارڈز کو دو ڈھیروں میں تقسیم کریں۔ دونوں ٹیموں کے سامنے ایک ڈھیر رکھیں۔
  • ہر ٹیم اپنا ٹوکن ابتدائی جگہ پر رکھتی ہے۔
  • سب سے کم عمر کھلاڑی والی ٹیم کھیل شروع کرے گی۔
  • گیم کھیلنا

    موڑ شروع کرنے کے لیے موجودہ ٹیم کا ایک کھلاڑی ڈائی رول کرے گا اور اپنے ٹوکن کو متعلقہ جگہوں پر منتقل کرے گا۔

    پیلا کھلاڑی رول کر چکا ہے۔ a دو تاکہ انہوں نے اپنے پیادے کو دو جگہیں منتقل کردیں۔

    اس پر منحصر ہے کہ ان کا ٹوکن کس جگہ پر اترا ہے وہ ایک کارڈ کھینچیں گے اور اسپیس کے مطابق زمرہ پڑھیں گے۔ اس کے بعد ٹائمر الٹ دیا جاتا ہے۔

    یہ کھلاڑی ایک سبز جگہ پر اترا۔ اس لیے انہیں وقت کی حد کے اندر پانچ منسوخ شدہ ٹی وی شوز کے نام بتانے ہوں گے۔

    ٹیم کے تمام کھلاڑیوں کے پاس ٹائمر ختم ہونے تک پانچ چیزوں کے نام رکھنے کی کوشش کرنی ہوگی جو منتخب کیٹیگری کے مطابق ہوں۔ اگر کوئی قابل اعتراض جواب ہے تو کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو کوشش کرنے اور قائل کرنے کے لیے مقررہ وقت کے اندر اپنے جواب کی وضاحت کر سکتا ہے۔ کسی بھی قابل اعتراض جواب کے لیے کھلاڑی اس پر ووٹ دیں گے کہ آیا اسے شمار کیا جانا چاہیے۔

    اگر کھلاڑی کامیابی کے ساتھ وقت کی حد کے اندر پانچ چیزوں کا نام لیتے ہیں تو وہ دوبارہ ڈائی رول کریں گے اور اپنا ٹوکن منتقل کریں گے۔ اس کے بعد وہ دوسرے کارڈ کی کوشش کریں گے۔ یہ مرضیاس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ وہ چیلنج میں ناکام نہ ہو جائیں یا مسلسل پانچ بار ڈائی رول کرنے کے بعد۔

    جب کوئی ٹیم چیلنج میں ناکام ہو جائے یا وہ پانچ بار رول کر لے تو کھیل دوسری ٹیم کو دیا جائے گا۔

    خصوصی جگہیں

    نام 5 گیم بورڈ میں متعدد خاص جگہیں شامل ہیں جو گیم پلے کو تبدیل کرتی ہیں۔ ان خاص جگہوں میں درج ذیل شامل ہیں:

    بھی دیکھو: کولٹ ایکسپریس بورڈ گیم ریویو اور رولز

    آل پلے

    ہر آل پلے اسپیس میں دو مختلف رنگ ہوتے ہیں۔ جب کوئی ٹیم اس جگہ پر اترے گی تو وہ اپنے رنگ کے لیے رنگوں میں سے ایک کا انتخاب کرے گی (کارڈ کو دیکھنے سے پہلے)۔ دوسری ٹیم کو دوسرا رنگ ملے گا۔ ہر ٹیم کا ایک کھلاڑی راؤنڈ کے لیے اپنا چیلنج دیکھنے کے لیے کارڈ پڑھے گا۔ جب دونوں کھلاڑی تیار ہوں گے تو وہ اپنی ٹیم کے چیلنج کا اعلان کریں گے۔ اس کے بعد دونوں ٹیمیں ایک ہی وقت میں مدمقابل ہوں گی۔ پانچ چیزوں کا نام دینے والی پہلی ٹیم چیلنج جیت جائے گی اور ڈائی رول کرنے کو ملے گی۔ اگر کوئی بھی ٹیم چیلنج کو مکمل نہیں کر پاتی ہے تو دوسرا کارڈ ڈرا کر کھیلا جاتا ہے۔

    کھلاڑی مختلف اصول استعمال کرنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ مختلف اصول ایک ہی ہیں سوائے اس کے کہ اپنے زمرے میں سے ایک چیز کا نام دینے والی پہلی ٹیم چیلنج جیت جاتی ہے۔ اگر دونوں ٹیمیں ایک ہی وقت میں جواب دیتی ہیں تو دوسرا جواب دینے والی پہلی ٹیم چیلنج جیت جاتی ہے۔

    بھی دیکھو: کلیو اور کلیڈو: تمام تھیمڈ گیمز اور اسپن آفس کی مکمل فہرست

    فلپ فلاپ

    وہ ٹیم جو میدان میں اترتی ہے۔ یہ جگہ ایک کارڈ کھینچے گی اور اسپیس کے رنگ کے مطابق زمرہ پڑھے گی۔ وہ ٹیم جوخلا پر اترنے کے پاس زمرے کے مطابق جواب دینے کے لیے 10 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے۔ اگر وہ ایسا کرنے کے قابل ہو جاتے ہیں تو دوسری ٹیم کو پلے پاسز دیتے ہیں جس کے پاس دوسرا جواب دینے کے لیے دس سیکنڈ ہوتے ہیں۔ ٹیمیں اس وقت تک باری باری لیتی ہیں جب تک کہ ایک ٹیم جواب دینے میں ناکام ہوجاتی ہے یا وہ پہلے سے دیئے گئے جواب کو دہراتی ہیں۔ درست جواب دینے والی آخری ٹیم اگلی ڈائی رول کرے گی۔

    وائلڈ

    اگر کوئی ٹیم کسی جنگلی جگہ پر اترتی ہے تو وہ اسے دیکھے گی۔ کارڈ اور منتخب کریں کہ وہ کون سا زمرہ استعمال کرنا چاہیں گے۔ بصورت دیگر اس جگہ کے ساتھ کسی بھی دوسری جگہ کی طرح سلوک کیا جائے گا۔

    ڈبل ڈاون

    جب کوئی ٹیم اس جگہ پر اترے گی تو وہ کارڈ کو دیکھیں گے اور ان میں سے دو کا انتخاب کریں گے۔ وہ زمرے جن کی وہ کوشش کریں گے۔ ان کے پاس دونوں زمروں کے پانچ جوابات فراہم کرنے کے لیے 30 سیکنڈز ہوں گے۔ اگر وہ دونوں چیلنجز کو مکمل کر لیتے ہیں تو وہ ڈائی رول کریں گے اور اپنے ٹوکن کو رولڈ اسپیس کی تعداد سے دوگنا منتقل کریں گے۔ اگر وہ کھیل میں ناکام ہو جاتے ہیں تو دوسری ٹیم کو منتقل کر دیا جائے گا۔

    اینڈ گیم

    جب کوئی ٹیم بورڈ کے اختتام کے قریب پہنچتی ہے تو اسے قطعی گنتی کے ساتھ فائنل اسپیس تک پہنچنا چاہیے (تیر کی گنتی نہیں ہوتی ایک جگہ کے طور پر)۔ اگر وہ بہت زیادہ تعداد میں رول کرتے ہیں تو وہ اپنی موجودہ جگہ پر رہیں گے اور متعلقہ چیلنج کو مکمل کرنے کی کوشش کریں گے۔ اگر کامیاب ہو جاتے ہیں تو وہ دوبارہ کوشش کر کے آخری جگہ تک پہنچ سکتے ہیں۔ جب کوئی ٹیم درست گنتی کے ساتھ فائنل اسپیس میں پہنچ جائے گی تو وہ فائنل چیلنج آزمائے گی۔

    پیلاٹیم فائنل اسپیس سے چار اسپیس دور ہے۔ جیسے ہی انہوں نے فور رول کیا وہ اپنے ٹکڑے کو آخری جگہ پر لے جائیں گے۔ اب وہ فائنل چیلنج کرنے کی کوشش کریں گے۔

    آخری چیلنج میں آپ کی پہلی کوشش کے لیے آپ ایک کارڈ بنائیں گے۔ آپ کی ٹیم کے پاس 90 سیکنڈ ہیں (ٹائمر کو تین بار پلٹائیں کیونکہ ٹائمر 30 سیکنڈ کا ہے) پانچوں چیلنجوں کو آزمانے اور مکمل کرنے کے لیے۔ اگر کوئی ٹیم پانچوں کو مکمل کرنے میں ناکام رہتی ہے تو اس کی باری ختم ہو جائے گی۔ اپنی اگلی باری پر انہیں پانچ میں سے چار چیلنجز کو 90 سیکنڈ میں مکمل کرنا ہوگا۔ اپنی تیسری کوشش پر انہیں 60 سیکنڈ میں تین چیلنجز مکمل کرنے ہوں گے۔ اپنی چوتھی کوشش کے لیے انہیں 30 سیکنڈ میں دو چیلنجز مکمل کرنے ہوں گے۔ آخر میں انہیں 30 سیکنڈ کے اندر صرف ایک چیلنج مکمل کرنا ہوگا۔

    یہ کھلاڑی فائنل اسپیس میں پہنچ گیا ہے۔ اگر وہ ابھی خلا تک پہنچ گئے ہیں تو انہیں 90 سیکنڈ کے اندر پانچوں زمروں کو درست طریقے سے ختم کرنا ہوگا۔ اگر وہ پہلے ہی چیلنج میں ناکام ہو چکے ہیں تو انہیں اس بنیاد پر کئی زمرے مکمل کرنے ہوں گے کہ وہ کتنی بار ناکام ہوئے ہیں۔

    آخری چیلنج مکمل کرنے والی پہلی ٹیم گیم جیتتی ہے۔

    میری نام 5 کے بارے میں خیالات

    پرانا جملہ کسی کتاب کو اس کے سرورق کے مطابق نہ پرکھے وہ ایسی چیز ہے جسے میں عموماً بورڈ گیمز پر لاگو کرنا پسند کرتا ہوں۔ اگرچہ بہت سے بورڈ گیمز ہیں جن کے بارے میں آپ صرف ان کو دیکھ کر ہی اچھا خیال حاصل کر سکتے ہیں، لیکن بہت سے ایسے ہیں جو توقعات سے انکار کرتے ہیں۔(مثبت اور منفی دونوں طرح سے)۔ اگرچہ میں عام طور پر کسی بورڈ گیم کو اس کے باکس سے فیصلہ کرنا پسند نہیں کرتا ہوں، لیکن نام 5 کے معاملے میں آپ کا پہلا تاثر ممکنہ طور پر رقم پر درست ہوگا۔ درحقیقت آپ کو بنیادی طور پر معلوم ہو جائے گا کہ صرف گیم کا ٹائٹل پڑھنے سے کیا امید رکھی جائے۔

    جیسا کہ ٹائٹل نام 5 کا مطلب ہے کہ پورا گیم پانچ چیزوں کے نام کرنے کی کوشش کے گرد گھومتا ہے جو کسی خاص زمرے سے مماثل ہوں۔ مثال کے طور پر گیم کی ایک قسم منسوخ شدہ ٹی وی شوز ہے۔ جس ٹیم کو یہ زمرہ ملے گا اسے وقت ختم ہونے سے پہلے پانچ منسوخ شدہ ٹی وی شوز کا نام دینا ہوگا۔ یہ کوئی نیا نیا خیال نہیں ہے کیونکہ ایک مخصوص زمرے میں فٹ ہونے والی چیزوں کے بارے میں سوچنے کا تصور کافی عرصے سے موجود ہے۔ بورڈ کے دوسرے کھیل بھی ہیں جو اسی طرح کے مکینک کو استعمال کرتے ہیں اور یہ مکینک ایک طویل عرصے سے پارٹی گیمز میں استعمال ہوتا رہا ہے۔ چونکہ یہ گیم کے پیچھے محرک قوت ہے نام 5 کے بارے میں آپ کی رائے اس مکینک کے بارے میں آپ کی رائے پر منحصر ہوگی۔ اگر آپ کو اس قسم کے گیمز پسند ہیں تو آپ ممکنہ طور پر نام 5 سے لطف اندوز ہوں گے، لیکن اس کے برعکس بھی درست ہے۔

    ذاتی طور پر میں اس مکینک کے حوالے سے ہمیشہ درمیان میں رہا ہوں۔ یہ میرا پسندیدہ میکینک نہیں ہے، لیکن کبھی کبھار بہت سی چیزوں کے ساتھ آنے کی کوشش کرنا مزہ آتا ہے جو کسی خاص زمرے کے مطابق ہوں۔ ایک طرح سے نام 5 ایک پارٹی ٹریویا گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ مخصوص حقائق جاننے کے بجائے آپ کو صرف ایک جنرل کی ضرورت ہے۔مختلف زمروں کو سمجھنا تاکہ آپ پانچ چیزوں کا نام دے سکیں جو اس زمرے میں فٹ ہوں۔ ٹائمر پر یہ کافی مزے کا ہو سکتا ہے کیونکہ آپ وقت پر کافی جوابات لانے کی دوڑ لگاتے ہیں۔

    اس طرح کے ایک سادہ مین میکینک کے ساتھ یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ Name 5 کھیلنا واقعی آسان ہے۔ مرکزی مکینک کے طور پر یہ اتنا سیدھا ہے کہ آپ منٹوں میں نئے کھلاڑیوں کو گیم سکھا سکتے ہیں۔ کھیل میں میکانکس میں سے کوئی بھی خاص طور پر سمجھنا مشکل نہیں ہے۔ اس طرح نام 5 گیم کی وہ قسم ہے جسے ہر کوئی کھیل سکتا ہے لہذا اسے ان لوگوں سے اپیل کرنی چاہیے جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ گیم بہت آسان ہونے کے ساتھ میں تھوڑا حیران ہوا کہ گیم کی تجویز کردہ عمر 12+ ہے۔ میں کہوں گا کہ یہ کھیل کی مشکل کے بجائے خود زمرے کے بارے میں زیادہ ہے۔ میں نے جو زمرہ جات کھیلے ان میں کوئی قابل اعتراض زمرہ نہیں تھا، لیکن زیادہ تر زمرے ایسی چیزیں ہیں جن کے بارے میں چھوٹے بچوں کو واقعی معلوم نہیں ہوگا جس کی وجہ سے وہ گیم کے ساتھ جدوجہد کر سکتے ہیں۔

    جیسا کہ نام 5 ہے وہ گیم جو زمرہ مکینک میں پانچ آئٹمز کے نام پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے، یہ بہت اہم تھا کہ کارڈز پر کیٹیگریز اچھی ہوں۔ اس سلسلے میں میں کہوں گا کہ نام 5 کافی ہٹ اینڈ مس ہے۔ میں زیادہ تر یہ اس لیے کہتا ہوں کہ زمرہ جات کے درمیان بڑے پیمانے پر مختلف مشکلات ہو سکتی ہیں۔ کچھ زمرے واقعی آسان ہیں جہاں ممکنہ طور پر سو ممکنہ جوابات ہیں جبکہ دیگر صرف پانچ ہو سکتے ہیں۔کل جوابات زمرہ جات کی مشکل بھی کسی حد تک کھلاڑی کے علم کی بنیاد پر منحصر ہوگی۔ ایک زمرہ کچھ لوگوں کے لیے آسان اور دوسروں کے لیے بنیادی طور پر ناممکن ہو سکتا ہے۔ بہت سے زمرے ان دو انتہاؤں کے درمیان بھی ہیں۔ زمرہ جات کی دشواری کے درمیان یہ تفاوت اس کھیل میں اس سے زیادہ خوش قسمتی کا اضافہ کرتا ہے جتنا میں امید کر رہا تھا۔ بہتر ٹیم ممکنہ طور پر گیم جیت جائے گی، لیکن ایسے وقت بھی ہوں گے جب ٹیم جیت جائے گی کیونکہ اسے آسان زمرے ملے ہیں۔

    جس طرح نام 5 کو ڈیزائن کیا گیا ہے اس کی وجہ سے زیادہ تر زمرے کھلے ہوئے ہیں۔ کچھ زمروں کے لیے یہ واضح ہے کہ کیا شمار ہونا چاہیے اور کیا نہیں ہونا چاہیے۔ ایسے معاملات ہوں گے جہاں کچھ بارڈر لائن کیسز ہوں گے، لیکن اس بات پر زیادہ اختلاف نہیں ہوگا کہ کیا شمار ہونا چاہیے اور کیا نہیں ہونا چاہیے۔ دیگر زمروں میں اگرچہ بہت سارے جوابات ہوں گے جو اتنے واضح نہیں ہیں۔ چونکہ گیم ممکنہ جوابات فراہم نہیں کرتا ہے کھلاڑیوں کو اس بات پر متفق ہونا چاہئے کہ کیا شمار ہونا چاہئے اور کیا نہیں ہونا چاہئے۔ بہت سے پارٹی گیمز کی طرح یہ بھی متنازعہ ہو سکتا ہے کیونکہ کھلاڑی اس بات پر بحث کریں گے کہ کیا شمار ہونا چاہیے اور کیا نہیں ہونا چاہیے۔ یہ اس حقیقت سے بدتر ہو گیا ہے کہ دوسری ٹیم آپ کے جوابات کو مسترد کرنے میں دلچسپی رکھتی ہے۔ یہ حقیقت بھی ہے کہ کبھی کبھار ایسے زمرے ہوں گے جن کو صرف ایک کھلاڑی/ٹیم جانتا ہے جبکہ دوسرا نہیں جانتا۔ اس معاملے میں کھلاڑی صرف جوابات دے سکتے ہیں اور دوسری ٹیم کو اس بات کا کوئی اندازہ نہیں ہوگا کہ آیا وہ واقعی حقیقی جوابات دے رہے ہیں۔ کے لیےآسانی سے آگے بڑھنے کے لیے 5 کا نام دیں کھلاڑیوں کو اس بات سے اتفاق کرنا ہوگا کہ وہ نیک نیتی سے کھیل کھیلیں گے اور حتمی نتیجے کو زیادہ سنجیدہ نہیں لیں گے۔ یہ گیم کو ہموار بنائے گا اور اسے مزید پرلطف بھی بنائے گا۔

    Name 5 میکینک کے علاوہ گیم میں کئی دوسرے میکینکس بھی شامل ہیں۔ گیم کا دوسرا اہم مکینک یہ خیال ہے کہ کھلاڑی/ٹیمیں گیم بورڈ کے گرد گھوم رہی ہوں گی۔ ہر بار جب آپ کوئی زمرہ مکمل کریں گے تو آپ کو ایک اضافی موڑ لینا پڑے گا۔ یہ آپ کو ڈائی کو دوبارہ رول کرنے اور اپنے ٹکڑے کو مزید منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جتنی زیادہ کیٹیگریز آپ کو صحیح ملیں گی آپ کو منتقل ہونے کا موقع ملے گا۔ ایک ڈائی کا استعمال کرتے ہوئے اگرچہ کھیل کھیل میں قسمت کا اضافہ کرتا ہے۔ زیادہ زمرے درست کرنے سے آپ کو عام طور پر مزید آگے بڑھنے کا موقع ملے گا، لیکن اگر آپ کم نمبر لگاتے رہتے ہیں جبکہ دوسری ٹیم زیادہ نمبر دیتی ہے تو وہ آپ سے کہیں زیادہ یا آگے بڑھنے کے قابل ہو جائیں گے چاہے انہیں کم زمرے درست مل جائیں۔ میں اس مکینک کا بہت بڑا پرستار نہیں ہوں کیونکہ یہ زیادہ تر صرف کھیل میں قسمت کا اضافہ کرتا ہے۔ میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ بورڈ کو مکمل طور پر کھود کر گیم کو بہتر طریقے سے پیش کیا جاتا۔

    گیم بورڈ متعدد خصوصی راؤنڈز کے اضافے کا باعث بھی بنتا ہے۔ مجھے ان خصوصی راؤنڈز کے بارے میں کچھ ملے جلے احساسات تھے۔ مجھے فلپ فلاپ راؤنڈ پسند آیا کیونکہ یہ ٹیموں کو متبادل جواب دینے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ ٹیموں کے علم کو ان کی قسمت سے زیادہ جانچتا ہے۔ کچھ راؤنڈ ایسے ہیں جو ہمیشہ کے لیے لگ سکتے ہیں حالانکہ بہت سے ممکن ہیں۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔