ຊື່ 5 Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

ເມື່ອຄິດເຖິງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມກະດານອັນໜຶ່ງທີ່ລືມໄປເລື້ອຍໆແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ. ສ້າງໂດຍກຸ່ມນັກທຸລະກິດນັກຮົບເກົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມກະດານ Mike Gasser, Kevin McNulty ແລະ Brian Turtle; ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການຈໍານວນຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມກະດານໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສ້າງການປັບຕົວຂອງງານວາງສະແດງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງແລະສ້າງເກມຄລາສສິກເກົ່າ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງເກມຕົ້ນສະບັບຈໍານວນຫນຶ່ງໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນດຽວກັນ. arguably ຫນຶ່ງໃນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເກມ trivia ພັກປີ 2009 ຊື່ 5. ຊື່ 5 ເປັນເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນປະມານເປັນເວລາດົນນານທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ມີໂອກາດກວດເບິ່ງອອກ. ຂໍຂອບໃຈກັບການໄດ້ຮັບສໍາເນົາເກມຟຣີຈາກ Endless Games ເພື່ອທົບທວນຄືນເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍໄດ້ມີໂອກາດກວດເບິ່ງມັນໃນທີ່ສຸດ. ຫົວຂໍ້ຂອງຊື່ 5 ເຮັດໄດ້ດີບອກເຈົ້າວ່າເກມແມ່ນຫຍັງ ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ເປັນເກມບຸກຄະລາກອນນ້ອຍໆທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ມີບັນຫາບາງຢ່າງ.

ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈເກມ Endless ສໍາລັບການທົບທວນຄືນສໍາເນົາຂອງຊື່. 5 ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນຄືນນີ້. ນອກເຫນືອຈາກການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍອື່ນ. ການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອໃນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

ວິທີຫຼິ້ນຄໍາຕອບ. ໂຫມດທໍາມະຊາດແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ, ແຕ່ມັນກໍາຈັດໂຊກຫຼາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກປະເພດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຮອບ Double Down ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ການສໍາເລັດສອງປະເພດພາຍໃນ 30 ວິນາທີແມ່ນມ່ວນແລະທ້າທາຍຫຼາຍ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມພື້ນທີ່ຫຼາຍໄດ້ເຖິງວ່າຖ້າເຈົ້າເລື່ອນຕົວເລກສູງແລະເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍໃນເວລາ.

ຮອບພິເສດທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຮອບ All Play. ໃນຫຼັກການ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກຄວາມຄິດ. ການມີທີມແຂ່ງຂັນກັນວ່າໃຜສາມາດຕັ້ງຊື່ຫ້າອັນທໍາອິດຈາກປະເພດຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດມ່ວນໄດ້ຍ້ອນວ່າມັນເພີ່ມການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ນ​ທີ່​ມັນ​ເປັນ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລືອກ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ທີມ​ງານ​ອື່ນໆ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປຽບ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຄວນ​ຈະ​ມີ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທັງ​ຫມົດ​. ບັນຫາຂອງຮອບພິເສດນີ້ແມ່ນວ່າມັນຈະກາຍເປັນຄວາມວຸ້ນວາຍເມື່ອມັນເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານມີສະມາຊິກຈາກທັງສອງທີມຮ້ອງອອກມາພ້ອມໆກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສຸມໃສ່ການໃຫ້ຄໍາຕອບສໍາລັບປະເພດຂອງທ່ານເອງ, ທ່ານບໍ່ໄດ້ຢັ້ງຢືນຄໍາຕອບທີ່ທີມງານອື່ນກໍາລັງມາ. ເພາະສະນັ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາທີມອື່ນຕາມຄໍາເວົ້າຂອງພວກເຂົາເມື່ອພວກເຂົາມາກັບຄໍາຕອບທີຫ້າຂອງພວກເຂົາ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຢືນຢູ່ຮອບນີ້ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຫລິ້ນຍ້ອນວ່າມັນເຈັບຫົວຫຼາຍກ່ວາມັນຄຸ້ມຄ່າ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ງ່າຍໂດຍພຽງແຕ່ໃຫ້ທັງສອງທີມຂຽນລົງຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເຈ້ຍຫຼືກະດານລົບແຫ້ງ. ເມື່ອທີມໃດນຶ່ງສຳເລັດແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າສາມາດສະແດງຄຳຕອບໃຫ້ອີກທີມໄດ້ ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຢືນຢັນໄດ້.

ທັງໝົດນີ້ຈົບລົງໃນເກມສຸດທ້າຍ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເກມສຸດທ້າຍ. ທໍາອິດຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມັກເວລາທີ່ເກມໃຊ້ກົນຈັກທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຂົ້າຫາພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ເຮັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ເປັນ​ການ​ຈັບ​ກົນ​ໄກ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້ນ​ທີ່​ຫຼຸດ​ລົງ​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫຼັງ​. ສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍສຸດທ້າຍຂອງມັນເອງໃນທິດສະດີຂ້ອຍມັກມັນ. ຄວາມຄິດທີ່ຈະແລ່ນຜ່ານຫຼາຍປະເພດພາຍໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆແມ່ນມ່ວນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສໍາເລັດມັນໃນຄວາມພະຍາຍາມສອງຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານແຕ້ມບັດທີ່ມີກຸ່ມຂອງປະເພດງ່າຍ, ທ່ານຈະບໍ່ສໍາເລັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໃນເວລາ. ມັນອາດຈະມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫຼືສອງປະເພດທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫາຄໍາຕອບຫ້າໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍຄວາມຍາວຂອງເກມໃນຂະນະທີ່ທ່ານລົ້ມເຫລວສອງສາມເທື່ອຈົນກວ່າທ່ານຈະເຂົ້າໄປໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດຈັດການໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຄວນຕັດອອກຄັ້ງທໍາອິດແລະອາດຈະເປັນຄວາມພະຍາຍາມຄັ້ງທີສອງຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຫນ້າຈະສໍາເລັດມັນໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ.

ສໍາລັບອົງປະກອບຂອງຊື່ 5 ຂ້ອຍພົບວ່າພວກມັນມີຄ່າສະເລ່ຍຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມປະເພດນີ້. ເກມກະດານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປ. ເຄື່ອງຈັບເວລາດິນຊາຍແລະ pawns ແມ່ນຕ່ອນມາດຕະຖານ. ສໍາລັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສິດທິໃນຈຸດທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານຈະຄາດຫວັງ. ສໍາ​ລັບ​ການ​ປະ​ລິ​ມານ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໃຫ້​ເກມ​ສິນ​ເຊື່ອ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ມີ 144 ບັດ​. ດ້ວຍບັດແຕ່ລະອັນມີຫ້າປະເພດ ແລະເປັນສອງດ້ານ, ເກມມີ 1,440 ປະເພດຕ່າງໆ. ເຈົ້າຈະສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະດໍາເນີນການຊໍ້າຄືນອີກ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ຊື່ 5 ບໍ?

ຊື່ 5 ແມ່ນໂຕ້ແຍ້ງຢູ່ໃນການດໍາເນີນການສໍາລັບຫົວຂໍ້ເກມກະດານທີ່ອະທິບາຍຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຂອງເວລາທັງຫມົດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບເກມສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ. ເກມທັງຫມົດ revolves ກ່ຽວກັບການໄດ້ຮັບການຈັດປະເພດແລະມີການຕັ້ງຊື່ຫ້າສິ່ງທີ່ເຫມາະກັບປະເພດນັ້ນພາຍໃນກໍານົດເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ກົນຈັກນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍເກມກະດານອື່ນໆແລະເກມພັກໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ກົນຈັກແມ່ນງ່າຍດາຍແລະມ່ວນຊື່ນ. ມັນເປັນຄວາມມ່ວນທີ່ພະຍາຍາມບອກຫ້າສິ່ງທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດໃດຫນຶ່ງພາຍໃນ 30 ວິນາທີ. ໝວດໝູ່ໃນຊື່ 5 ສາມາດຕີໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ ຫຼື ພາດ ເພາະບາງປະເພດສາມາດງ່າຍ ຫຼື ຍາກເກີນໄປ. ບາງປະເພດຍັງສາມາດເປັນຫົວຂໍ້ເລັກນ້ອຍທີ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ການໂຕ້ຖຽງຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນເອົາເກມຢ່າງຮຸນແຮງເກີນໄປ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຈະເພີ່ມ gameboard ທີ່ເພີ່ມໂຊກເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ທ່ານມ້ວນຈະມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ນີ້ຍັງແນະນໍາບາງຮອບພິເສດທີ່ມ່ວນເຖິງແມ່ນວ່າຮອບ All Play ມີຄວາມວຸ່ນວາຍ. ສຸດທ້າຍເກມສຸດທ້າຍແມ່ນມີຄວາມມ່ວນເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຂະຫຍາຍເກມຍາວເກີນໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Eye to Eye Party

ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍສໍາລັບຊື່ 5 ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ແມ່ນ​ແທ້​ເບິ່ງແຍງຊື່ຫ້າສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນປະເພດສະຖານທີ່ຫຼືກໍາລັງຊອກຫາເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ຊື່ 5 ຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້​ທີ່​ມັກ​ເກມ trivia ພັກ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ມັກ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ການ​ຕັ້ງ​ຊື່​ສິ່ງ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ກັບ​ປະ​ເພດ​ຄວນ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກັບ​ຊື່ 5.

ຊື້​ຊື່ 5 ອອນ​ໄລ​ນ​໌​: Amazon

ຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກຂຽນຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນເກມຂອງທີມ. ຖ້າເຈົ້າເລືອກຫຼິ້ນແຕ່ລະອັນ ເຈົ້າຈະຕ້ອງປ່ຽນກົດລະບຽບຕາມຄວາມຈຳເປັນ.
  • ແບ່ງບັດອອກເປັນສອງໃບ. ວາງໜຶ່ງກອງໄວ້ຕໍ່ໜ້າທັງສອງທີມ.
  • ແຕ່ລະທີມວາງເຄື່ອງໝາຍໄວ້ເທິງພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
  • ທີມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມທີ່ສຸດຈະເລີ່ມເກມ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນໃນທີມປະຈຸບັນຈະມ້ວນຕົວຕາຍ ແລະຍ້າຍໂທເຄັນຂອງພວກເຂົາຕາມຈຳນວນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ມ້ວນແລ້ວ. a two so they move their pawn two spaces.

    ຂຶ້ນກັບວ່າ token ຂອງເຂົາເຈົ້າ landed ຊ່ອງໃດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດແລະອ່ານຫມວດຫມູ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຊ່ອງ. ຈາກນັ້ນໂມງນັບຖອຍຫຼັງຖືກຫັນ.

    ເຄື່ອງຫຼິ້ນນີ້ລົງຈອດຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ສີຂຽວ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັ້ງຊື່ຫ້າລາຍການໂທລະພາບທີ່ຖືກຍົກເລີກພາຍໃນເວລາກໍານົດ. ຖ້າມີຄໍາຕອບທີ່ເປັນຄໍາຖາມ, ຜູ້ນສາມາດອະທິບາຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າພາຍໃນກໍານົດເວລາທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະຊັກຊວນຜູ້ນອື່ນໆ. ສຳລັບຄຳຕອບທີ່ໜ້າສົງໄສ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະລົງຄະແນນສຽງວ່າຄວນນັບຫຼືບໍ່.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງຊື່ຫ້າຢ່າງສຳເລັດພາຍໃນເວລາກຳນົດ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກມ້ວນເຄື່ອງຕາຍອີກເທື່ອໜຶ່ງ ແລະຍ້າຍໂທເຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມບັດອື່ນ. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າພວກເຂົາບໍ່ປະສົບຄວາມທ້າທາຍ ຫຼື ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເລື່ອນການຕາຍ 5 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ.

    ເມື່ອທີມໃດປະສົບຄວາມສຳເລັດ ຫຼື ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລື່ອນ 5 ຄັ້ງແລ້ວ, ການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປໃຫ້ອີກທີມໜຶ່ງ.

    ພື້ນທີ່ພິເສດ

    ກະດານເກມຊື່ 5 ມີພື້ນທີ່ພິເສດຫຼາຍຢ່າງທີ່ປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມ. ພື້ນທີ່ພິເສດເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ:

    All Play

    ແຕ່ລະຊ່ອງ All Play ມີສອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເມື່ອທີມງານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ນີ້, ພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຂອງສີທີ່ເປັນສີຂອງພວກເຂົາ (ກ່ອນທີ່ຈະເບິ່ງບັດ). ທີມອື່ນຈະໄດ້ຮັບສີອື່ນ. ຜູ້ນຫນຶ່ງຈາກແຕ່ລະທີມຈະອ່ານບັດເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທ້າທາຍຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນທັງສອງກຽມພ້ອມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະປະກາດສິ່ງທ້າທາຍຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນທັງສອງທີມຈະແຂ່ງຂັນໃນເວລາດຽວກັນ. ທີມທໍາອິດທີ່ຕັ້ງຊື່ຫ້າສິ່ງທີ່ຈະຊະນະສິ່ງທ້າທາຍແລະຈະໄດ້ຮັບການມ້ວນຕາຍ. ຖ້າທັງສອງທີມບໍ່ສາມາດເຮັດການທ້າທາຍໄດ້ບັດອື່ນຖືກແຕ້ມແລະຫຼິ້ນ. ກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງແມ່ນຄືກັນຍົກເວັ້ນວ່າທີມງານທໍາອິດທີ່ຕັ້ງຊື່ສິ່ງຫນຶ່ງຈາກປະເພດຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະສິ່ງທ້າທາຍ. ຖ້າທັງສອງທີມຕອບພ້ອມໆກັນ ທີມທຳອິດທີ່ໄດ້ຄຳຕອບທີສອງຈະຊະນະການທ້າທາຍ.

    Flip Flop

    ທີມທີ່ລົງຈອດ. ຊ່ອງນີ້ຈະແຕ້ມບັດແລະອ່ານປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບສີຂອງຊ່ອງ. ທີມງານທີ່ລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງມີ 10 ວິນາທີເພື່ອໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດ. ຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້, ຫຼິ້ນໃຫ້ທີມອື່ນທີ່ມີເວລາສິບວິນາທີເພື່ອຕອບຄໍາຖາມອື່ນ. ທີມຕ່າງໆສະຫຼັບກັນຈົນທີມໜຶ່ງບໍ່ສາມາດຕອບຄຳຕອບໄດ້ ຫຼືເຂົາເຈົ້າຕອບຄືນຄຳຕອບທີ່ໃຫ້ແລ້ວ. ທີມງານສຸດທ້າຍທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຈະໄປມ້ວນຕາຍຕໍ່ໄປ.

    Wild

    ຖ້າທີມງານລົງຈອດຢູ່ໃນປ່າທໍາມະຊາດພວກເຂົາຈະເບິ່ງ. ບັດ ແລະເລືອກປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຊ່ອງນີ້ຈະຖືກປະຕິບັດຄືກັບຊ່ອງອື່ນໆ.

    Double Down

    ເມື່ອທີມງານລົງມາເທິງຊ່ອງນີ້ພວກເຂົາຈະເບິ່ງບັດແລະເລືອກສອງອັນ. ປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະມີເວລາ 30 ວິນາທີເພື່ອໃຫ້ຄໍາຕອບຫ້າສໍາລັບທັງສອງປະເພດ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດສໍາເລັດທັງສອງສິ່ງທ້າທາຍ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການມ້ວນຕາຍແລະຍ້າຍ token ຂອງເຂົາເຈົ້າສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນສະຖານທີ່ມ້ວນ. ຖ້າພວກເຂົາຫຼິ້ນບໍ່ສຳເລັດຈະຜ່ານໄປໃຫ້ທີມອື່ນ.

    ເກມຈົບເກມ

    ເມື່ອທີມໃດໃກ້ເຖິງຈຸດຈົບຂອງຄະນະ ພວກເຂົາຕ້ອງໄປຮອດບ່ອນສຸດທ້າຍໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ (ລູກສອນບໍ່ນັບ ເປັນຊ່ອງ). ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນຕົວເລກສູງເກີນໄປພວກເຂົາຈະຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາແລະພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ມ້ວນ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ເພື່ອ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ແລະ​ໄປ​ເຖິງ​ຊ່ອງ​ສຸດ​ທ້າຍ​. ເມື່ອທີມໃດເຂົ້າໄປເຖິງພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ, ເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມທ້າທາຍສຸດທ້າຍ.

    ສີເຫຼືອງທີມງານແມ່ນສີ່ຊ່ອງຫ່າງຈາກຊ່ອງສຸດທ້າຍ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາມ້ວນສີ່ພວກເຂົາຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍ. ດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມທ້າທາຍສຸດທ້າຍ.

    ສຳລັບຄວາມພະຍາຍາມຄັ້ງທຳອິດຂອງເຈົ້າໃນການທ້າທາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍ ເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດ. ທີມງານຂອງທ່ານມີເວລາ 90 ວິນາທີ (ພິກຕົວຈັບເວລາສາມເທື່ອເນື່ອງຈາກໂມງຈັບເວລາແມ່ນ 30 ວິນາທີ) ເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດສຳເລັດທັງຫ້າສິ່ງທ້າທາຍ. ຖ້າທີມງານບໍ່ເຮັດສໍາເລັດທັງ 5 ຮອບຂອງພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດ. ໃນເວລາຕໍ່ໄປພວກເຂົາຈະຕ້ອງເຮັດສີ່ໃນຫ້າສິ່ງທ້າທາຍພາຍໃນ 90 ວິນາທີ. ໃນ​ຄວາມ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ຄັ້ງ​ທີ​ສາມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ສໍາ​ເລັດ​ສາມ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ໃນ 60 ວິ​ນາ​ທີ​. ສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມຄັ້ງທີສີ່ຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງສໍາເລັດສອງສິ່ງທ້າທາຍໃນ 30 ວິນາທີ. ໃນທີ່ສຸດເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເຮັດສຳເລັດການທ້າທາຍອັນໜຶ່ງພາຍໃນ 30 ວິນາທີ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍແລ້ວ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ໄປ​ເຖິງ​ຊ່ອງ​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕ້ອງ​ສໍາ​ເລັດ​ທັງ​ຫ້າ​ປະ​ເພດ​ຢ່າງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ພາຍ​ໃນ 90 ວິ​ນາ​ທີ​. ຖ້າພວກເຂົາປະສົບຄວາມລົ້ມເຫລວແລ້ວພວກເຂົາຈະຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດຈໍານວນປະເພດໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາລົ້ມເຫລວ.

    ທີມທໍາອິດທີ່ເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍສຸດທ້າຍຈະຊະນະເກມ.

    ຂອງຂ້ອຍ ຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຊື່ 5

    ປະໂຫຍກເກົ່າບໍ່ໄດ້ຕັດສິນຫນັງສືໂດຍຫນ້າປົກຂອງມັນແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍມັກໃຊ້ກັບເກມກະດານ. ໃນຂະນະທີ່ມີເກມກະດານຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບພຽງແຕ່ເບິ່ງພວກມັນ, ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຂັດຂວາງຄວາມຄາດຫວັງ.(ທັງທາງບວກ ແລະທາງລົບ). ໃນຂະນະທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ມັກຕັດສິນເກມກະດານໂດຍກ່ອງຂອງມັນ, ໃນກໍລະນີຂອງຊື່ 5 ຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຈົ້າອາດຈະຖືກກັບເງິນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຈະຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກພຽງແຕ່ການອ່ານຫົວຂໍ້ຂອງເກມ.

    ຕາມຊື່ຫົວຂໍ້ 5 ຫມາຍເຖິງເກມທັງຫມົດປະມານການພະຍາຍາມຕັ້ງຊື່ຫ້າສິ່ງທີ່ກົງກັບປະເພດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນປະເພດໃນເກມໄດ້ຖືກຍົກເລີກລາຍການໂທລະພາບ. ທີມງານທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫມວດນີ້ຈະຕ້ອງຕັ້ງຊື່ຫ້າລາຍການໂທລະພາບທີ່ຖືກຍົກເລີກກ່ອນທີ່ມັນຈະຫມົດເວລາ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດໃຫມ່ທີ່ແປກປະຫຼາດຍ້ອນວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດສະເພາະໃດຫນຶ່ງໄດ້ປະມານສໍາລັບເວລາໃດຫນຶ່ງ. ມີເກມກະດານອື່ນໆທີ່ນໍາໃຊ້ກົນຈັກທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະກົນໄກນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມພັກເປັນເວລາດົນນານ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຜົນບັງຄັບໃຊ້ທາງຫລັງຂອງເກມຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຊື່ 5 ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບກົນຈັກນີ້. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມປະເພດນີ້ ເຈົ້າຄົງຈະມັກຊື່ 5, ແຕ່ກົງກັນຂ້າມກໍເປັນຄວາມຈິງຄືກັນ.

    ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ ຂ້ອຍເຄີຍຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນຕອນກາງກ່ຽວກັບກົນຈັກນີ້. ມັນບໍ່ແມ່ນກົນຈັກທີ່ຂ້ອຍມັກ, ແຕ່ມັນມ່ວນເປັນບາງໂອກາດທີ່ພະຍາຍາມມາກັບຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ເໝາະສົມກັບບາງປະເພດ. ໃນທາງທີ່ຊື່ 5 ຮູ້ສຶກຄືກັບເກມ trivia ພັກ. ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຮູ້ຂໍ້ເທັດຈິງສະເພາະແຕ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການມີທົ່ວໄປຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງປະເພດຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັ້ງຊື່ຫ້າສິ່ງທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດນັ້ນ. ໃນເວລາຈັບເວລາອັນນີ້ອາດຈະມ່ວນຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າແລ່ນຫາຄຳຕອບທີ່ພຽງພໍໃນເວລາ. ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ກົນ​ໄກ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ມັນ​ແມ່ນ​ກົງ​ໄປ​ກົງ​ມາ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສອນ​ເກມ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ໃຫມ່​ພາຍ​ໃນ​ນາ​ທີ​. ບໍ່ມີກົນໄກໃນເກມໂດຍສະເພາະແມ່ນຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ. ດັ່ງນັ້ນ, ຊື່ 5 ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ສະນັ້ນມັນຄວນຈະເປັນການອຸທອນກັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ດ້ວຍເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ອາຍຸທີ່ແນະນຳຂອງເກມແມ່ນ 12+. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່ານີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບປະເພດຂອງຕົນເອງຫຼາຍກ່ວາຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ. ຈາກໝວດໝູ່ທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນນັ້ນບໍ່ມີປະເພດໃດຖືກຄັດຄ້ານ, ແຕ່ໝວດໝູ່ສ່ວນຫຼາຍເປັນສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍຈະບໍ່ຮູ້ແທ້ໆ ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບເກມ.

    ໃນນາມຊື່ 5 ແມ່ນ ເກມທີ່ອີງໃສ່ຫຼາຍຊື່ຫ້າລາຍການໃນກົນໄກການປະເພດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ປະເພດຢູ່ໃນບັດແມ່ນດີ. ໃນເລື່ອງນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຊື່ 5 ແມ່ນ pretty hit ແລະພາດ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເວົ້ານີ້ເພາະວ່າສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງລະຫວ່າງປະເພດ. ບາງປະເພດແມ່ນງ່າຍແທ້ໆບ່ອນທີ່ມີຄໍາຕອບທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍຮ້ອຍຄໍາຕອບໃນຂະນະທີ່ບາງປະເພດອາດຈະມີພຽງແຕ່ຫ້າຄໍາຕອບເທົ່ານັ້ນຄໍາຕອບທັງຫມົດ. ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຂອງ​ປະ​ເພດ​ຍັງ​ບາງ​ສ່ວນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ພື້ນ​ຖານ​ຄວາມ​ຮູ້​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. ໝວດໝູ່ອາດຈະງ່າຍສຳລັບບາງຄົນ ແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສຳລັບຄົນອື່ນ. ຫຼາຍປະເພດແມ່ນຢູ່ໃນລະຫວ່າງສອງທີ່ສຸດເຫຼົ່ານີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງປະເພດນີ້ເພີ່ມໂຊກໃຫ້ກັບເກມຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫວັງ. ທີມທີ່ດີກວ່າຈະຊະນະເກມໄດ້, ແຕ່ຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ທີມຊະນະເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບປະເພດທີ່ງ່າຍກວ່າ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

    ເນື່ອງຈາກການອອກແບບຊື່ 5 ປະເພດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ສໍາລັບບາງປະເພດມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າສິ່ງທີ່ຄວນແລະບໍ່ຄວນນັບ. ຈະ​ມີ​ບາງ​ກໍລະນີ​ທີ່​ມີ​ຂອບ​ເຂດ​ຊາຍ​ແດນ, ​ແຕ່​ຈະ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຂັດ​ແຍ້​ງກັນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ສິ່ງ​ທີ່​ຄວນ​ແລະ​ບໍ່​ຄວນ​ນັບ. ໃນປະເພດອື່ນໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄໍາຕອບຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ. ເນື່ອງຈາກເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕົກລົງໃນສິ່ງທີ່ຄວນແລະບໍ່ຄວນນັບ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມງານລ້ຽງຫຼາຍອັນ, ມັນສາມາດໂຕ້ແຍ້ງໄດ້ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວນແລະບໍ່ຄວນນັບ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າທີມງານອື່ນມີຄວາມສົນໃຈໃນການລົງຄະແນນສຽງຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າບາງຄັ້ງຄາວຈະມີປະເພດທີ່ມີພຽງແຕ່ຜູ້ນ / ທີມງານຮູ້ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນບໍ່ໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດສ້າງຄໍາຕອບແລະທີມງານອື່ນໆຈະບໍ່ມີຄວາມຄິດຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງ. ສໍາລັບຊື່ 5 ເພື່ອໄປຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າພວກເຂົາຈະຫລິ້ນເກມໃນຄວາມເຊື່ອທີ່ດີແລະບໍ່ເອົາຜົນສຸດທ້າຍທີ່ຮ້າຍແຮງເກີນໄປ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມດຳເນີນໄປຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຍັງເຮັດໃຫ້ມ່ວນຍິ່ງຂຶ້ນ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກ 5 ກົນຈັກ, ເກມມີກົນໄກອື່ນໆຫຼາຍຢ່າງ. ກົນໄກຕົ້ນຕໍອື່ນໆໃນເກມແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ / ທີມງານຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວກະດານເກມ. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານເຮັດສໍາເລັດປະເພດໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດມ້ວນຕາຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະຍ້າຍສິ້ນຂອງທ່ານຕື່ມອີກ. ໝວດໝູ່ຫຼາຍເຈົ້າໄດ້ຮັບສິດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຈະຍ້າຍອອກໄປ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ຕາຍເຖິງແມ່ນວ່າເກມຈະເພີ່ມໂຊກກັບເກມ. ການຈັດປະເພດໃຫ້ຖືກຕ້ອງຕາມປົກກະຕິຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຍ້າຍອອກໄປຕື່ມອີກ, ແຕ່ຫາກເຈົ້າສືບຕໍ່ເລື່ອນຕົວເລກຕໍ່າໆ ໃນຂະນະທີ່ທີມອື່ນມ້ວນຕົວເລກສູງ ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຍ້າຍອອກໄປໄດ້ໄກ ຫຼື ໄກກວ່າທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຈັດປະເພດໜ້ອຍລົງກໍຕາມ. ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງຊ່າງກົນຈັກອັນນີ້ ເພາະສ່ວນຫຼາຍແລ້ວມັນພຽງແຕ່ເພີ່ມໂຊກໃຫ້ກັບເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ຈະ ditching ກະ​ດານ​ທັງ​ຫມົດ.

    ເກມboard ຍັງ​ນໍາ​ໄປ​ສູ່​ການ​ເພີ່ມ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຮອບ​ພິ​ເສດ​. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຮອບພິເສດເຫຼົ່ານີ້. ຂ້ອຍມັກຮອບ Flip Flop ຍ້ອນວ່າມັນບັງຄັບໃຫ້ທີມຕ່າງໆປ່ຽນຄໍາຕອບ. ນີ້ທົດສອບຄວາມຮູ້ຂອງທີມງານຫຼາຍກ່ວາໂຊກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີບາງຮອບທີ່ສາມາດໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຫຼາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.