सामग्री सारणी
बोर्ड गेमच्या प्रकाशकांचा विचार करत असताना एक नियमितपणे विसरला जातो तो म्हणजे एंडलेस गेम्स. बोर्ड गेम उद्योगातील दिग्गज माईक गॅसर, केविन मॅकनल्टी आणि ब्रायन टर्टल यांच्या गटाने तयार केलेले; कंपनीने गेल्या काही वर्षांपासून बोर्ड गेम्सच्या विविध प्रकारांवर लक्ष केंद्रित केले आहे. कंपनी बहुतेक प्रसिद्ध गेम शोचे रूपांतर तयार करण्यासाठी आणि जुने क्लासिक गेम पुन्हा तयार करण्यासाठी ओळखली जाते. कंपनीने गेल्या काही वर्षांत अनेक मूळ गेम तयार केले आहेत. निःसंशयपणे त्यांच्या सर्वात प्रसिद्ध मूळ गेमपैकी एक 2009 चा पार्टी ट्रिव्हिया गेम नेम 5 होता. नेम 5 हा एक गेम आहे जो मी बर्याच काळापासून पाहिला आहे की मला कधीही तपासण्याची संधी मिळाली नाही. शेवटी मला ते तपासण्याची संधी मिळाली तरीही पुनरावलोकनासाठी एंडलेस गेम्सकडून गेमची विनामूल्य प्रत प्राप्त केल्याबद्दल धन्यवाद. नेम 5 चे शीर्षक तुम्हाला गेम कशाबद्दल आहे हे सांगणारे एक चांगले काम करते जे शेवटी एक सॉलिड लिटल पार्टी ट्रिव्हिया गेम आहे ज्यामध्ये काही समस्या आहेत.
आम्ही नावाच्या पुनरावलोकन प्रतीसाठी एंडलेस गेम्सचे आभार मानू इच्छितो या पुनरावलोकनासाठी 5 वापरले. आम्हाला गीकी हॉबीज येथे पुनरावलोकनाची प्रत मिळाल्याशिवाय इतर कोणतीही भरपाई मिळाली नाही. पुनरावलोकन प्रत प्राप्त केल्याने या पुनरावलोकनाच्या सामग्रीवर किंवा अंतिम स्कोअरवर कोणताही परिणाम झाला नाही.
कसे खेळायचेउत्तरे वाइल्ड मोड काही खास नाही, परंतु ते बरेच नशीब काढून टाकते कारण खेळाडू त्यांना कोणती श्रेणी निवडू शकतात. मलाही डबल डाउन फेरी मनोरंजक वाटली. 30 सेकंदात दोन श्रेणी पूर्ण करणे खूप मजेदार आणि आव्हानात्मक आहे. जर तुम्ही जास्त नंबर रोल केला आणि वेळेत आव्हान पूर्ण केले तरीही ते तुम्हाला भरपूर जागा मिळवू देते.मला ज्या विशेष फेरीबद्दल सर्वात संमिश्र भावना आहेत ती म्हणजे ऑल प्ले राउंड. तत्वतः मला खरोखर कल्पना आवडते. संघांनी त्यांच्या श्रेणीतून पाच गोष्टींना प्रथम कोण नाव देऊ शकते यावर स्पर्धा करणे मजेदार असू शकते कारण यामुळे अतिरिक्त स्पर्धा जोडली जाते. ज्या खेळाडूची पाळी आली आहे, तो देखील त्यांना कोणती श्रेणी निवडू शकतो आणि इतर संघाला मिळणारा फायदा त्यांना मिळायला हवा कारण शेवटी त्यांची पाळी आहे. या विशेष फेरीची समस्या अशी आहे की ती सुरू झाल्यावर गोंधळ उडतो. तुमच्याकडे दोन्ही संघातील सदस्य एकाच वेळी उत्तरे देत आहेत. तुम्ही तुमच्या वर्गवारीसाठी उत्तर आणण्यावर लक्ष केंद्रित करत असल्याने तुम्ही इतर टीमच्या उत्तरांची पडताळणी करत नाही. म्हणून जेव्हा ते त्यांचे पाचवे उत्तर घेऊन येतात तेव्हा तुम्हाला त्यांच्या शब्दावर इतर संघ घ्यावा लागेल. हे उभे असताना ही फेरी खेळणे योग्य नाही कारण ती किमतीपेक्षा डोकेदुखी आहे. चांगली बातमी अशी आहे की मला वाटते की दोन संघांनी लिहून ठेवल्यास ते सहजपणे निश्चित केले जाऊ शकतेत्यांची उत्तरे कागदावर किंवा ड्राय इरेज बोर्डवर. जेव्हा एक संघ पूर्ण करतो तेव्हा ते दुसर्या संघाला त्यांची उत्तरे दाखवू शकतात जेणेकरून ते त्यांची पुष्टी करू शकतील.
या सर्वांचा शेवट गेममध्ये होतो. शेवटच्या खेळाबद्दल मला काही संमिश्र भावना होत्या. प्रथम मला कधीही आवडत नाही जेव्हा गेम मेकॅनिकचा वापर करतात जेथे तुम्हाला अचूक मोजणी करून अंतिम स्थान गाठावे लागते. मला वाटते की हे मागे पडलेल्या खेळाडूंसाठी कॅच अप मेकॅनिक म्हणून कार्य करते. सिद्धांततः अंतिम आव्हानासाठी मला ते आवडते. कमी कालावधीत अनेक श्रेणींमध्ये जाण्याची कल्पना मजेदार आहे. समस्या अशी आहे की आपल्या पहिल्या दोन प्रयत्नांमध्ये ते पूर्ण करणे जवळजवळ अशक्य आहे. जोपर्यंत तुम्ही एखादे कार्ड काढत नाही ज्यामध्ये अनेक सोप्या श्रेणी आहेत, तोपर्यंत तुम्ही ते सर्व वेळेत पूर्ण करणार नाही. अशा किमान एक किंवा दोन श्रेणी असतील ज्यांची तुम्ही पाच उत्तरे देखील देऊ शकत नाही. त्यामुळे तुम्ही एक दोन वेळा अयशस्वी झाल्यामुळे गेमची लांबी वाढवते जोपर्यंत तुम्ही अडचणीच्या अधिक आटोपशीर पातळींपैकी एकापर्यंत पोहोचत नाही. मला वाटते की तुम्ही फक्त पहिला आणि शक्यतो दुसरा प्रयत्न देखील कापला पाहिजे कारण खेळाडूंनी ते कधीही वेळेत पूर्ण करण्याची शक्यता नाही.
नाव 5 च्या घटकांबद्दल मला ते खूपच सरासरी वाटले. या प्रकारच्या खेळातून तुम्हाला मूलत: तुम्हाला जे अपेक्षित आहे ते मिळते. गेमबोर्ड खूपच सामान्य आहे. वाळूचे टायमर आणि प्यादे हे मानक तुकडे आहेत. कार्ड्ससाठी ते अगदी बिंदूपर्यंत पोहोचतात जे तुम्हाला आवडेलअपेक्षा प्रमाणासाठी मी गेमला काही क्रेडिट देतो कारण त्यात 144 कार्डे आहेत. प्रत्येक कार्डमध्ये पाच श्रेणी आहेत आणि दुहेरी बाजू असलेला गेममध्ये 1,440 विविध श्रेणी आहेत. तुम्ही पुनरावृत्ती होण्यापूर्वी काही गेम खेळण्यास सक्षम असाल.
हे देखील पहा: कंदील: हार्वेस्ट फेस्टिव्हल बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियमतुम्ही नाव 5 विकत घ्यावे का?
नाव 5 हे सर्वात वर्णनात्मक बोर्ड गेम शीर्षकासाठी वादातीत आहे. सर्व वेळ. मुळात आपल्याला गेमबद्दल जे काही माहित असणे आवश्यक आहे ते त्याच्या शीर्षकामध्ये आढळू शकते. संपूर्ण खेळ एक श्रेणी दिली जाणे आणि वेळेच्या मर्यादेत त्या श्रेणीमध्ये बसणार्या पाच गोष्टींची नावे देण्याभोवती फिरतो. हा मेकॅनिक गेल्या काही वर्षांपासून इतर बोर्ड गेम्स आणि पार्टी गेम्सद्वारे वापरला जात असला तरी, मेकॅनिक साधा आणि मजेदार आहे. 30 सेकंदात श्रेणीमध्ये बसणाऱ्या पाच गोष्टींची यादी करण्याचा प्रयत्न करणे मजेदार आहे. नाव 5 मधील श्रेणी थोड्या हिट किंवा चुकू शकतात कारण काही खूप सोपे किंवा कठीण असू शकतात. काही श्रेण्या थोड्या व्यक्तिनिष्ठ देखील असू शकतात ज्यामुळे खेळाडूंनी गेमला खूप गांभीर्याने घेतल्यास वाद होऊ शकतात. अन्यथा गेम एक गेमबोर्ड जोडतो जो काही नशीब जोडतो कारण तुम्ही किती चांगले रोल कराल याचा परिणाम गेममध्ये तुम्ही किती चांगले कराल यावर होईल. हे काही विशेष फेऱ्या देखील सादर करते जे सर्व प्ले राऊंड गोंधळलेले असले तरीही मजेदार आहेत. शेवटी गेम हा एक प्रकारचा मजेशीर आहे जरी तो माझ्या मते गेम खूप लांब करतो.
नेम 5 साठी माझी शिफारस अगदी सोपी आहे. आपण खरोखर नाही तरश्रेणीच्या आवारात नावाच्या पाच गोष्टींची काळजी घ्या किंवा सखोल खेळ शोधत आहात, नाव 5 तुमच्यासाठी नाही. ज्या लोकांना साधे पार्टी ट्रिव्हिया गेम आवडतात आणि ज्यांना श्रेणीत बसणाऱ्या गोष्टींना नाव देण्याची कल्पना आवडते त्यांनी नेम 5 सह त्यांच्या वेळेचा आनंद घ्यावा.
नाव 5 ऑनलाइन खरेदी करा: Amazon
या सूचनांपैकी तुम्ही एक सांघिक खेळ खेळत असल्यासारखे लिहिले जाईल. जर तुम्ही स्वतंत्रपणे खेळायचे ठरवले तर तुम्हाला नियमांमध्ये आवश्यकतेनुसार बदल करावे लागतील.खेळ खेळणे
वळण सुरू करण्यासाठी सध्याच्या संघातील खेळाडूंपैकी एक डाय रोल करेल आणि त्यांचे टोकन संबंधित स्पेसच्या संख्येवर हलवेल.
पिवळा खेळाडू रोल करेल एक दोन म्हणून त्यांनी त्यांचे प्यादे दोन जागा हलवल्या.
त्यांचे टोकन कोणत्या जागेवर उतरले यावर अवलंबून ते एक कार्ड काढतील आणि जागेशी संबंधित श्रेणी वाचतील. त्यानंतर टाइमर उलटला.
हा खेळाडू हिरव्या जागेवर उतरला. त्यामुळे त्यांना वेळेच्या मर्यादेत पाच रद्द केलेल्या टीव्ही शोची नावे द्यावी लागतील.
टायमर संपेपर्यंत संघातील सर्व खेळाडूंना निवडलेल्या श्रेणीशी जुळणाऱ्या पाच गोष्टींची नावे देण्याचा प्रयत्न करावा लागेल. प्रश्नार्थक उत्तर असल्यास खेळाडू इतर खेळाडूंना पटवून देण्यासाठी वेळ मर्यादेत त्यांचे उत्तर स्पष्ट करू शकतो. कोणत्याही शंकास्पद उत्तरांसाठी ते मोजले जावे की नाही यावर खेळाडू मत देतील.
खेळाडूंनी वेळेच्या मर्यादेत पाच गोष्टींना यशस्वीरित्या नाव दिल्यास त्यांना पुन्हा डाय रोल करता येईल आणि त्यांचे टोकन हलवता येईल. त्यानंतर ते दुसरे कार्ड वापरून पाहतील. हे होईलएकतर ते आव्हान अयशस्वी होईपर्यंत किंवा सलग पाच वेळा डाय रोल केल्यानंतर ते सुरू ठेवा.
जेव्हा एखादा संघ आव्हान अयशस्वी ठरतो किंवा त्यांनी पाच वेळा गोल केला, तेव्हा खेळ दुसऱ्या संघाकडे जाईल.
हे देखील पहा: तुम्ही ५ वी इयत्तेपेक्षा हुशार आहात का? बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियमस्पेशल स्पेसेस
नेम 5 गेमबोर्डमध्ये अनेक विशेष स्पेस आहेत जे गेमप्ले बदलतात. या विशेष स्पेसमध्ये पुढील गोष्टींचा समावेश आहे:
सर्व प्ले
प्रत्येक सर्व प्ले स्पेसमध्ये दोन भिन्न रंग आहेत. जेव्हा एखादा संघ या जागेवर उतरतो तेव्हा ते त्यांच्या रंगासाठी (कार्ड पाहण्यापूर्वी) रंगांपैकी एक रंग निवडतील. दुसऱ्या संघाला दुसरा रंग मिळेल. प्रत्येक संघातील एक खेळाडू फेरीसाठी त्यांचे आव्हान पाहण्यासाठी कार्ड वाचेल. जेव्हा दोन्ही खेळाडू तयार होतील तेव्हा ते त्यांच्या संघाचे आव्हान जाहीर करतील. त्यानंतर दोन्ही संघ एकाच वेळी स्पर्धा करतील. पाच गोष्टींची नावे देणारा पहिला संघ आव्हान जिंकेल आणि डाय रोल करेल. जर कोणताही संघ आव्हान पूर्ण करू शकला नाही तर दुसरे कार्ड काढले जाईल आणि खेळले जाईल.
खेळाडू व्हेरिएंट नियम वापरणे देखील निवडू शकतात. व्हेरिएंट नियम सारखाच आहे शिवाय त्यांच्या श्रेणीतील एक गोष्ट नाव देणारा पहिला संघ आव्हान जिंकतो. दोन्ही संघांनी एकाच वेळी उत्तर दिल्यास दुसरे उत्तर देणारा पहिला संघ आव्हान जिंकेल.
फ्लिप फ्लॉप
ज्या संघावर उतरेल ही जागा एक कार्ड काढेल आणि जागेच्या रंगाशी संबंधित श्रेणी वाचेल. संघ कीश्रेणीत बसणारे उत्तर देण्यासाठी जागेवर 10 सेकंद आहेत. जर ते तसे करू शकत असतील तर दुसर्या संघाला प्ले पास देतात ज्यांच्याकडे दुसरे उत्तर येण्यासाठी दहा सेकंद आहेत. एक संघ उत्तर देण्यास अपयशी होईपर्यंत किंवा आधीच दिलेल्या उत्तराची पुनरावृत्ती होईपर्यंत संघ वैकल्पिक वळण घेतात. बरोबर उत्तर देणारा शेवटचा संघ पुढे डाई रोल करेल.
वाइल्ड
एखादी टीम जंगली जागेवर उतरली तर ते पाहतील कार्ड आणि त्यांना कोणती श्रेणी वापरायची आहे ते निवडा. अन्यथा ही जागा इतर कोणत्याही जागेप्रमाणेच हाताळली जाते.
डबल डाउन
जेव्हा एखादा संघ या जागेवर उतरतो तेव्हा ते कार्ड पाहतील आणि त्यापैकी दोन निवडतील ज्या श्रेणी ते प्रयत्न करतील. दोन्ही श्रेणींसाठी पाच उत्तरे देण्यासाठी त्यांच्याकडे 30 सेकंद असतील. जर त्यांनी दोन्ही आव्हाने पूर्ण केली तर त्यांना डाई रोल करायला मिळेल आणि रोल केलेल्या स्पेसच्या दुप्पट त्यांचे टोकन हलवता येईल. जर ते अयशस्वी झाले तर खेळ इतर संघाकडे जाईल.
खेळ समाप्त करा
जेव्हा एक संघ बोर्डच्या शेवटच्या जवळ येतो तेव्हा त्यांनी अचूक मोजणी करून अंतिम स्थान गाठले पाहिजे (बाण मोजत नाही जागा म्हणून). जर त्यांची संख्या खूप जास्त असेल तर ते त्यांच्या सध्याच्या जागेवर राहतील आणि संबंधित आव्हान पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतील. जर ते यशस्वी झाले तर ते पुन्हा प्रयत्न करू शकतात आणि अंतिम जागा गाठू शकतात. जेव्हा एखादा संघ अचूक गणनेनुसार अंतिम स्थानावर पोहोचतो तेव्हा त्यांना अंतिम आव्हान वापरायला मिळेल.
पिवळासंघ अंतिम जागेपासून चार अंतरावर आहे. त्यांनी चार गुंडाळल्यावर ते त्यांचा तुकडा अंतिम जागेत हलवतील. त्यांना आता अंतिम आव्हानाचा प्रयत्न करायला मिळेल.
अंतिम आव्हानासाठी तुमच्या पहिल्या प्रयत्नासाठी तुम्ही एक कार्ड काढाल. पाचही आव्हाने पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी तुमच्या टीमकडे ९० सेकंद आहेत (टाइमर ३० सेकंद असल्याने टाइमरवर तीन वेळा फ्लिप करा). जर संघ पाचही पूर्ण करू शकला नाही तर त्यांची पाळी संपेल. त्यांच्या पुढील वळणावर त्यांना पाचपैकी चार आव्हाने ९० सेकंदात पूर्ण करावी लागतील. तिसऱ्या प्रयत्नात त्यांना ६० सेकंदात तीन आव्हाने पूर्ण करावी लागतील. चौथ्या प्रयत्नात त्यांना दोन आव्हाने ३० सेकंदात पूर्ण करावी लागतील. शेवटी त्यांना फक्त एक आव्हान ३० सेकंदात पूर्ण करावे लागेल.
हा खेळाडू अंतिम फेरीत पोहोचला आहे. जर ते फक्त जागेवर पोहोचले तर त्यांना 90 सेकंदात सर्व पाच श्रेणी योग्यरित्या पूर्ण कराव्या लागतील. जर ते आधीच आव्हान अयशस्वी झाले असतील तर ते किती वेळा अयशस्वी झाले यावर आधारित त्यांना अनेक श्रेणी पूर्ण कराव्या लागतील.
अंतिम आव्हान पूर्ण करणारा पहिला संघ गेम जिंकतो.
माझा थॉट्स ऑन नेम 5
पुस्तकाला त्याच्या मुखपृष्ठावरून न्याय देऊ नका हा जुना वाक्प्रचार मला सहसा बोर्ड गेम्समध्ये लागू करायला आवडतो. जरी असे अनेक बोर्ड गेम आहेत ज्यांबद्दल आपण फक्त त्यांना पाहून चांगली कल्पना मिळवू शकता, परंतु असे बरेच काही आहेत जे अपेक्षांचे उल्लंघन करतात(सकारात्मक आणि नकारात्मक दोन्ही). बोर्ड गेमचा त्याच्या बॉक्सद्वारे न्याय करणे मला सहसा आवडत नसले तरी, नाव 5 च्या बाबतीत तुमची पहिली छाप पैशावर योग्य असेल. खरं तर, गेमचे शीर्षक वाचून तुम्हाला काय अपेक्षित आहे हे समजेल.
शीर्षक 5 नावाचा अर्थ असा आहे की संपूर्ण गेम एका विशिष्ट श्रेणीशी जुळणार्या पाच गोष्टींना नाव देण्याचा प्रयत्न करत आहे. उदाहरणार्थ गेममधील एक श्रेणी रद्द केलेला टीव्ही शो आहे. ज्या संघाला ही श्रेणी मिळेल त्यांना वेळ संपण्यापूर्वी पाच रद्द केलेल्या टीव्ही शोची नावे द्यावी लागतील. ही काही नवीन कल्पना नाही कारण एका विशिष्ट श्रेणीत बसणाऱ्या गोष्टींचा विचार करण्याची संकल्पना गेल्या काही काळापासून आहे. इतर बोर्ड गेम आहेत जे समान मेकॅनिकचा वापर करतात आणि हा मेकॅनिक बर्याच काळापासून पार्टी गेम्समध्ये वापरला जात आहे. या खेळामागील प्रेरक शक्ती असल्यामुळे नाव 5 बद्दल तुमचे मत या मेकॅनिकबद्दलच्या तुमच्या मतावर अवलंबून असेल. जर तुम्हाला या प्रकारचे खेळ आवडत असतील तर तुम्हाला नेम 5 आवडेल, परंतु याच्या उलटही सत्य आहे.
वैयक्तिकरित्या मी या मेकॅनिकच्या संदर्भात नेहमीच मध्यभागी असतो. हा माझा आवडता मेकॅनिक नाही, परंतु विशिष्ट श्रेणीत बसणार्या बर्याच गोष्टी आणण्याचा प्रयत्न करणे कधीकधी मजेदार असते. एक प्रकारे नाव 5 पार्टी ट्रिव्हिया गेमसारखे वाटते. विशिष्ट तथ्ये जाणून घेण्याऐवजी आपल्याकडे फक्त सामान्य असणे आवश्यक आहेविविध श्रेण्या समजून घेणे जेणेकरून तुम्ही त्या श्रेणीमध्ये बसणाऱ्या पाच गोष्टींची नावे देऊ शकता. वेळेत पुरेशी उत्तरे मिळवण्यासाठी तुम्ही शर्यत करता म्हणून टायमरवर हे खूपच मजेदार असू शकते.
एवढ्या साध्या मुख्य मेकॅनिकसह नेम 5 खेळणे खरोखर सोपे आहे हे आश्चर्यकारक नाही. मुख्य मेकॅनिक म्हणून ते इतके सरळ आहे की तुम्ही काही मिनिटांत नवीन खेळाडूंना गेम शिकवू शकता. गेममधील कोणतेही यांत्रिकी समजणे विशेषतः कठीण नाही. अशाप्रकारे नेम 5 हा खेळाचा प्रकार आहे जो प्रत्येकजण खेळू शकतो, त्यामुळे जे लोक जास्त बोर्ड गेम खेळत नाहीत त्यांना ते आवाहन करायला हवे. गेम इतका सोपा असल्याने मला थोडे आश्चर्य वाटले की गेमचे शिफारस केलेले वय 12+ आहे. मी म्हणेन की हे गेमच्या अडचणीपेक्षा स्वतःच्या श्रेणींबद्दल आहे. मी खेळलेल्या श्रेण्यांमधून कोणत्याही आक्षेपार्ह श्रेण्या नव्हत्या, परंतु बहुतेक श्रेण्या अशा गोष्टी आहेत ज्या लहान मुलांना खरोखर माहित नसतील ज्यामुळे त्यांना गेममध्ये संघर्ष करावा लागेल.
नाव 5 आहे मेकॅनिक श्रेणीतील पाच आयटमच्या नावावर मोठ्या प्रमाणावर अवलंबून असलेला गेम, कार्ड्सवरील श्रेण्या चांगल्या होत्या हे महत्त्वाचे होते. या संदर्भात मी म्हणेन की नाव 5 खूपच हिट आणि मिस आहे. मी बहुतेक असे म्हणतो कारण श्रेणींमध्ये मोठ्या प्रमाणात भिन्न अडचणी असू शकतात. काही श्रेण्या खरोखरच सोप्या आहेत जिथे कदाचित शंभर संभाव्य उत्तरे आहेत तर इतर फक्त पाच असू शकतातएकूण उत्तरे. श्रेण्यांची अडचण काही प्रमाणात खेळाडूच्या ज्ञानावर अवलंबून असेल. श्रेणी काही लोकांसाठी सोपी आणि इतरांसाठी मुळात अशक्य असू शकते. बर्याच श्रेणी या दोन टोकांच्या दरम्यान आहेत. श्रेणीतील अडचणींमधील ही तफावत माझ्या अपेक्षेपेक्षा गेममध्ये अधिक नशीब जोडते. अधिक चांगला संघ गेम जिंकण्याची शक्यता आहे, परंतु काही वेळा संघ जिंकेल कारण त्यांना सोप्या श्रेणी मिळाल्या आहेत.
नेम 5 कसे डिझाइन केले आहे त्यामुळे बहुतेक श्रेणी ओपन एंडेड आहेत. काही श्रेण्यांसाठी हे स्पष्ट आहे की काय मोजले पाहिजे आणि काय नाही. अशी काही प्रकरणे असतील जिथे काही सीमारेषेची प्रकरणे असतील, परंतु काय मोजले पाहिजे आणि काय करू नये यावर फारसे मतभेद नसतील. इतर श्रेण्यांमध्ये बरीच उत्तरे असतील जी इतकी स्पष्ट नाहीत. गेम संभाव्य उत्तरे देत नसल्यामुळे खेळाडूंनी काय मोजले पाहिजे आणि काय करू नये यावर सहमत असणे आवश्यक आहे. बर्याच पार्टी गेम्सप्रमाणे हे वादग्रस्त असू शकते कारण खेळाडू काय मोजले पाहिजे आणि काय करू नये यावर वाद घालतील. इतर संघाला तुमची उत्तरे नाकारण्यात स्वारस्य आहे या वस्तुस्थितीमुळे हे आणखी वाईट झाले आहे. अशी वस्तुस्थिती देखील आहे की अधूनमधून अशा श्रेणी असतील ज्या फक्त एका खेळाडूला/संघाला माहित असतील तर दुसऱ्याला माहित नसतील. या प्रकरणात खेळाडू फक्त उत्तरे तयार करू शकतात आणि इतर संघाला ते खरे उत्तरे देत आहेत की नाही याची कल्पना असणार नाही. च्या साठीसुरळीतपणे जाण्यासाठी नाव 5 खेळाडूंनी हे मान्य करणे आवश्यक आहे की ते सद्भावनेने खेळ खेळतील आणि अंतिम निकाल फार गंभीरपणे घेणार नाहीत. यामुळे गेम नितळ होईल आणि तो अधिक आनंददायी देखील होईल.
नेम 5 मेकॅनिकच्या बाहेर गेममध्ये इतर अनेक मेकॅनिक्स आहेत. गेममधील इतर मुख्य मेकॅनिक ही कल्पना आहे की खेळाडू/संघ गेमबोर्डभोवती फिरत असतील. प्रत्येक वेळी तुम्ही श्रेणी पूर्ण केल्यावर तुम्हाला अतिरिक्त वळण घ्यावे लागेल. हे तुम्हाला पुन्हा डाय रोल करण्याची आणि तुमचा तुकडा आणखी हलविण्यास अनुमती देते. तुम्ही जितक्या अधिक श्रेण्या योग्य कराल तितके तुम्हाला हलवायला मिळेल. डायचा वापर करून खेळ खेळात नशीब जोडतो. अधिक श्रेण्या योग्यरित्या प्राप्त केल्याने सामान्यतः तुम्हाला पुढे जाण्यास मदत होईल, परंतु जर तुम्ही कमी संख्या आणत राहिल्यास इतर संघाने जास्त संख्या आणली तर त्यांना कमी श्रेणी योग्य मिळाल्या तरीही ते तुमच्यापेक्षा जास्त किंवा जास्त पुढे जाण्यास सक्षम असतील. मी या मेकॅनिकचा फार मोठा चाहता नाही कारण तो गेममध्ये नशीब जोडतो. मला प्रामाणिकपणे वाटते की बोर्ड पूर्णपणे काढून टाकून गेम अधिक चांगल्या प्रकारे सादर केला गेला असता.
गेमबोर्डमुळे अनेक विशेष फेऱ्या देखील जोडल्या जातात. या विशेष फेरीबद्दल माझ्या मनात काही संमिश्र भावना होत्या. मला फ्लिप फ्लॉप फेरी आवडली कारण ती संघांना पर्यायी उत्तरे देण्यास भाग पाडते. हे त्यांच्या नशिबापेक्षा संघांच्या ज्ञानाची अधिक चाचणी करते. अशा काही फेऱ्या आहेत ज्या कायमस्वरूपी लागू शकतात जरी अनेक शक्य आहेत