Име 5 Преглед и правила за игра на табла

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Кога размислуваме за издавачи на друштвени игри, она што редовно се заборава е Бескрајните игри. Создаден од група ветерани од индустријата за игри на табла Мајк Гасер, Кевин МекНулти и Брајан Желка; компанијата се фокусираше на голем број различни жанрови на друштвени игри во текот на годините. Компанијата е претежно позната по создавање адаптации на познати емисии за игри и пресоздавање на стари класични игри. И покрај тоа, компанијата создаде голем број оригинални игри со текот на годините. Веројатно една од нивните најпознати оригинални игри беше играта со забавни тривијални игри од 2009 година, Name 5. Name 5 е игра што ја имам гледано долго време, а која никогаш не сум имал шанса да ја проверам. Благодарение на добивањето бесплатна копија од играта од Endless Games за прегледување, иако конечно добив можност да ја проверам. Насловот на Name 5 прави добра работа и ви кажува за што се работи играта, која на крајот е солидна игра со ситници за забава која има некои проблеми.

Би сакале да им се заблагодариме на Endless Games за копијата за преглед на Name 5 користени за овој преглед. Освен добивањето на копијата за преглед, ние во Geeky Hobbies не добивме друга компензација. Добивањето на копијата за преглед немаше влијание врз содржината на оваа рецензија или конечниот резултат.

Како да се играодговори. Дивиот режим не е ништо посебно, но елиминира многу среќа бидејќи играчите можат да изберат која категорија ја сакаат. Мислев дека и кругот Double Down беше интересен. Да се ​​заврши две категории во рок од 30 секунди е прилично забавно и предизвикувачко. Тоа ви овозможува да стекнете многу простори, иако ако поставите голем број и го завршите предизвикот навреме.

Посебната рунда за која имам најмногу измешани чувства е рундата All Play. Во принцип, навистина ми се допаѓа идејата. Може да биде забавно да се натпреваруваат тимовите околу тоа кој ќе именува пет работи прво од нивната категорија, бидејќи додава дополнителна конкуренција. Играчот чијшто е редот, исто така, може да избере која категорија ќе ја добијат тој и другиот тим, што им дава предност што треба да ја имаат бидејќи сепак е нивен ред. Меѓутоа, проблемот со оваа посебна рунда е што кога ќе започне станува хаотичен хаос. Имате членови од двата тима кои извикуваат одговори во исто време. Бидејќи сте фокусирани на доаѓање до одговори за вашата категорија, не ги потврдувате одговорите што ги добива другиот тим. Затоа, треба да го земете зборот другиот тим кога ќе го добие својот петти одговор. Како што стои, ова коло не вреди да се игра бидејќи е повеќе главоболка отколку што вреди. Добрата вест е што мислам дека тоа може лесно да се поправи само со тоа што двата тима ќе ги запишатнивните одговори на хартија или на сува табла за бришење. Кога тимот ќе заврши, тие можат да му ги покажат одговорите на другиот тим за да можат да ги потврдат.

Сето ова кулминира на крајот на играта. Имав измешани чувства за крајот на натпреварот. Прво, никогаш не ми се допаѓа кога игрите го користат механичарот каде што треба да стигнете до последниот простор со точно броење. Само мислам дека ова делува како механичар за фаќање за играчи кои заостануваат. Што се однесува до самиот финален предизвик во теорија ми се допаѓа. Идејата да мора да поминете низ куп категории во краток временски период е забавна. Проблемот е што е речиси невозможно да го завршите во првите два обиди. Освен ако не нацртате карта што има куп лесни категории, нема да ги завршите сите на време. Веројатно ќе има најмалку една или две категории за кои не можете да дојдете ни со пет одговори. Затоа, главно, само ја продолжува должината на играта бидејќи не успевате неколку пати додека не стигнете до едно од поуправливите нивоа на тежина. Мислам дека треба само да го исклучите првиот, а можеби и вториот обид бидејќи играчите и онака веројатно нема да ги завршат навреме.

Што се однесува до компонентите на Name 5, сфатив дека се прилично просечни. Во основа го добивате она што би го очекувале од овој тип на игра. Таблата за игра е прилично генеричка. Тајмерот за песок и пионите се стандардни парчиња. Што се однесува до картите, тие стигнуваат до точка која е она што вие би го направилеочекуваат. Што се однесува до количината, јас и давам на играта одреден кредит бидејќи има 144 картички. Со секоја карта која содржи пет категории и е двострана, играта има 1.440 различни категории. Ќе можете да играте неколку игри пред да наидете на повторување.

Дали треба да купите име 5?

Името 5 е веројатно во трката за најописниот наслов на друштвена игра На сите времиња. Во основа, сè што треба да знаете за играта може да се најде во нејзиниот наслов. Целата игра се врти околу тоа да ни се даде категорија и да треба да именува пет работи што одговараат на таа категорија во одреден временски рок. Додека овој механичар се користел од други друштвени игри и забави низ годините, механичарот е едноставен и забавен. Забавно е да се набројуваат пет работи што се вклопуваат во категоријата во рок од 30 секунди. Категориите во Име 5 може да бидат малку погодени или пропуштени бидејќи некои може да бидат премногу лесни или тешки. Некои категории може да бидат и малку субјективни што може да доведе до расправии ако играчите ја сфатат играта премногу сериозно. Во спротивно, играта додава табла за игра која додава малку среќа, бидејќи тоа колку добро ќе се тркалате ќе има влијание врз тоа колку добро ќе се справите во играта. Ова, исто така, воведува некои посебни кругови кои се забавни иако рундата All Play е хаотична. Конечно, крајната игра е некако забавна иако според мене ја продолжува играта премногу долго.

Мојата препорака за Име 5 е всушност прилично едноставна. Ако навистина негрижете се за името пет работи во премисата на категоријата или барате подлабока игра, Името 5 нема да биде за вас. Луѓето кои сакаат едноставни игри со ситници за забава и им се допаѓа идејата за именување работи што одговараат на категоријата, треба да уживаат во времето со Name 5.

Купете Name 5 онлајн: Amazon

од овие упатства ќе бидат напишани како да играте тимска игра. Ако изберете да играте поединечно, ќе мора да ги промените правилата по потреба.
  • Поделете ги картите на два купа. Ставете по еден куп пред двата тима.
  • Секој тим го става својот знак на стартното место.
  • Тимот со најмладиот играч ќе ја започне играта.
  • Играње на играта

    За да започнете кривина, еден од играчите на тековниот тим ќе ја преврти матрицата и ќе го помести својот токен на соодветниот број празни места.

    Жолтиот играч се тркалаше a two, па тие го поместиле својот пион две празни места.

    Во зависност од тоа на кое место слетал нивниот жетон, тие ќе нацртаат карта и ќе ја прочитаат категоријата што одговара на просторот. Тајмерот потоа се превртува.

    Овој играч слета на зелена површина. Затоа, тие ќе треба да именуваат пет откажани ТВ емисии во временскиот рок.

    Сите играчи во тимот имаат рок додека не истече тајмерот да се обидат да именуваат пет работи што одговараат на избраната категорија. Ако има сомнителен одговор, играчот може да го објасни својот одговор во временскиот рок за да се обиде да ги убеди другите играчи. За какви било сомнителни одговори, играчите ќе гласаат дали тоа треба да се смета.

    Ако играчите успешно именуваат пет работи во рокот, тие ќе можат повторно да ја превртат матрицата и да го поместат својот токен. Потоа ќе можат да се обидат со друга картичка. Ова ќепродолжете додека не успеат во предизвикот или откако ќе ја исфрлат матрицата пет пати по ред.

    Кога тимот ќе падне на предизвикот или ќе истрча пет пати, играта ќе помине на другиот тим.

    Специјални простори

    Името 5 на игра има голем број специјални простори кои ја менуваат играта. Овие посебни простори го вклучуваат следново:

    All Play

    Секој простор за All Play има две различни бои. Кога тимот ќе слета на овој простор, тие ќе изберат една од боите да биде нивната боја (пред да ја погледнат картичката). Другиот тим ќе ја добие другата боја. Еден играч од секој тим ќе ја прочита картичката за да го види нивниот предизвик за рундата. Кога двајцата играчи ќе бидат подготвени, ќе го објават предизвикот на нивниот тим. Двата тима потоа ќе се натпреваруваат во исто време. Првиот тим што ќе именува пет работи ќе победи во предизвикот и ќе може да ја фрли матрицата. Ако ниту еден тим не може да го заврши предизвикот, се извлекува и игра друга карта.

    Играчите исто така можат да изберат да го користат правилото за варијанта. Правилото на варијантата е исто, освен што првиот тим што ќе именува едно нешто од својата категорија, ќе победи на предизвикот. Ако двата тима одговорат во исто време, првиот тим што ќе излезе со втор одговор победи во предизвикот.

    Исто така види: Хускер Ду? Преглед и инструкции за игри на табла

    Флип Флоп

    Тимот што ќе слета на овој простор ќе нацрта картичка и ќе ја прочита категоријата што одговара на бојата на просторот. Тимот којслета на просторот има 10 секунди да даде одговор кој одговара на категоријата. Ако можат да го направат тоа, играат додавања до другиот тим кој има десет секунди да излезе со друг одговор. Тимовите се менуваат наизменично додека еден тим не успее да дојде до одговор или не го повторат веќе даден одговор. Последниот тим што ќе даде точен одговор ќе може да ја префрли матрицата следниот.

    Wild

    Ако тимот слета на дива простор, тие ќе погледнат во картичката и изберете која категорија би сакале да ја користат. Во спротивно, овој простор се третира како и секој друг простор.

    Двои надолу

    Кога тимот ќе слета на овој простор, тие ќе ја погледнат картичката и ќе изберат две од категориите што ќе се обидат. Тие ќе имаат 30 секунди да дадат по пет одговори за двете категории. Ако ги завршат двата предизвици, тие ќе можат да ја превртат матрицата и да го поместат својот токен двојно повеќе од бројот на валани празни места. Ако не успеат, играта ќе се префрли на другиот тим.

    Крајна игра

    Кога тимот се приближува до крајот на таблата, тој мора да стигне до последното место по точно броење (стрелката не се брои како простор). Ако се тркалаат превисоко од голем број, тие ќе останат на нивниот моментален простор и ќе се обидат да го завршат соодветниот предизвик. Доколку се успешни, тие можат повторно да се тркалаат за да се обидат да стигнат до последниот простор. Кога тимот ќе стигне до последниот простор по точно броење, тие ќе можат да го испробаат последниот предизвик.

    Жолтитетимот е оддалечен четири места од финалниот простор. Како што тркалаат четворка, тие ќе го преместат своето парче во последниот простор. Тие сега ќе можат да го обидат последниот предизвик.

    За вашиот прв обид за последниот предизвик, ќе нацртате карта. Вашиот тим има 90 секунди (превртете го тајмерот три пати бидејќи тајмерот е 30 секунди) да се обиде да ги заврши сите пет предизвици. Ако тимот не успее да ги заврши сите пет, нивниот ред ќе заврши. На нивниот следен свиок тие ќе треба да завршат четири од петте предизвици во рок од 90 секунди. Во нивниот трет обид ќе треба да завршат три предизвици за 60 секунди. За нивниот четврти обид ќе треба да завршат два предизвици за 30 секунди. Конечно, тие ќе треба да завршат само еден предизвик во рок од 30 секунди.

    Овој играч стигна до последниот простор. Ако само стигнат до просторот, ќе мора правилно да ги завршат сите пет категории во рок од 90 секунди. Ако веќе не успеале во предизвикот, ќе мора да пополнат голем број категории врз основа на тоа колку пати не успеале.

    Првиот тим што ќе го заврши последниот предизвик ја добива играта.

    Моја Мисли за името 5

    Старата фраза не суди книга според нејзината корица е нешто што генерално сакам да го применувам на друштвените игри. Иако постојат голем број на друштвени игри за кои можете да добиете прилично добра идеја само ако ги погледнете, има неколку кои ги пркосат очекувањата(и позитивно и негативно). Иако генерално не сакам да судам игра на табла според нејзината кутија, во случајот со Име 5, вашиот прв впечаток најверојатно ќе биде точен на парите. Всушност, во основа ќе знаете што да очекувате од само читање на насловот на играта.

    Како што насловот Име 5 имплицира дека целата игра се врти околу обидот да наведе пет работи што одговараат на одредена категорија. На пример, една од категориите во играта се откажани ТВ-емисии. Тимот што ќе ја добие оваа категорија потоа ќе треба да именува пет откажани ТВ серии пред да им истече времето. Ова не е дива нова идеја бидејќи концептот на размислување за работи кои одговараат на одредена категорија постои веќе подолго време. Има и други друштвени игри кои користат сличен механичар и овој механичар долго време се користи во игрите за забава. Бидејќи ова е движечката сила зад играта, вашето мислење за Име 5 ќе зависи од вашето мислење за овој механичар. Ако ви се допаѓа овој тип на игри, веројатно ќе уживате во Име 5, но важи и спротивното.

    Лично, јас отсекогаш сум бил некаде на средина во однос на овој механичар. Тоа не е мојот омилен механичар, но повремено е забавно да се обидувам да смислам голем број работи што одговараат на одредена категорија. На некој начин Име 5 се чувствува како игра со ситници за забава. Наместо да морате да знаете конкретни факти, иако треба да имате само општоразбирање на различни категории за да можете да наведете пет работи што одговараат на таа категорија. На тајмер ова може да биде прилично забавно додека се тркате да дојдете до доволно одговори на време.

    Исто така види: Како да се игра UNO Triple Play игра со карти (правила и инструкции)

    Со толку едноставен главен механичар, не е изненадувачки што Name 5 е навистина лесно да се игра. Како главен механичар, тоа е толку едноставно што можете да ја научите играта на нови играчи за неколку минути. Ниту една од механиките во играта не е особено тешка за разбирање. Така, Name 5 е тип на игра што секој може да ја игра, така што треба да им се допадне на луѓето кои не играат многу игри на табла. Бидејќи играта беше толку едноставна, бев малку изненаден што препорачаната возраст на играта беше 12+. Би рекол дека ова е повеќе за самите категории отколку за тежината на играта. Од категориите што ги играв немаше никакви непристојни категории, но повеќето од категориите се работи што помладите деца навистина не ги знаат, што веројатно ќе доведе до тоа да се борат со играта.

    Како што името 5 е игра која во голема мера се потпира на името пет ставки во категорија механичар, од клучно значење беше категориите на картичките да бидат добри. Во овој поглед, би рекол дека Име 5 е прилично погоден и промашен. Ова најмногу го кажувам затоа што може да има многу различни тешкотии помеѓу категориите. Некои категории се навистина лесни каде што веројатно има сто потенцијални одговори додека други може да имаат само петодговори вкупно. Тешкотијата на категориите, исто така, донекаде ќе зависи од базата на знаење на играчот. Категоријата може да биде лесна за некои луѓе, а во основа невозможна за други. Многу од категориите се и меѓу овие две крајности. Ова несовпаѓање помеѓу тежината на категориите додава повеќе среќа на играта отколку што се надевав. Подобриот тим веројатно ќе победи во играта, но ќе има моменти кога тимот ќе победи бидејќи доби полесни категории.

    Поради тоа како е дизајнирано Име 5, повеќето категории се отворени. За некои категории очигледно е што треба и што не треба да се смета. Ќе има случаи каде што има некои гранични случаи, но нема да има многу несогласувања околу тоа што треба и што не треба да се смета. Во другите категории, иако ќе има многу одговори кои не се толку јасни. Бидејќи играта не дава можни одговори, играчите треба да се договорат за тоа што треба и што не треба да се смета. Како и многу игри за забава, ова може да биде спорно бидејќи играчите ќе се расправаат околу тоа што треба и што не треба да се смета. Ова е уште полошо од фактот што другиот тим има интерес да ги одбие вашите одговори. Исто така, постои и фактот дека повремено ќе има категории кои само еден играч/тим ги знае додека другиот не. Во овој случај играчите можат само да измислуваат одговори и другиот тим нема да има поим дали навистина дава вистински одговори. ЗаИмето 5 за да оди без проблеми, играчите треба да се согласат дека ќе ја играат играта со добра волја и да не го сфаќаат конечниот резултат премногу сериозно. Ова ќе ја направи играта да оди помазно, а исто така ќе ја направи попријатна.

    Надвор од механичарот на Name 5, играта има голем број други механики. Другиот главен механичар во играта е идејата дека играчите/тимовите ќе се движат околу таблата за игра. Секој пат кога ќе пополните категорија, ќе добиете дополнителен пресврт. Ова ви овозможува повторно да ја превртите матрицата и да го поместите парчето понатаму. Колку повеќе категории имате право, толку повеќе ќе можете да се движите. Со користење на матрица, играта додава среќа на играта. Правилно добивање на повеќе категории вообичаено ќе ви овозможи да се движите понатаму, но ако продолжите да се движите со низок број додека другиот тим носи високи броеви, тие ќе можат да се движат подалеку или подалеку од вас, дури и ако добиваат помалку категории правилно. Јас не сум голем обожавател на овој механичар бидејќи главно само додава среќа на играта. Искрено мислам дека играта ќе беше подобро послужена со целосно отфрлање на таблата.

    Таблата за игра, исто така, води до додавање на голем број специјални кругови. Имав измешани чувства за овие специјални рунди. Некако ми се допадна флип флоп рундата бидејќи ги принудува тимовите наизменично да даваат одговори. Ова го тестира знаењето на тимовите повеќе отколку нивната среќа. Има некои кругови кои би можеле да траат вечно, бидејќи има многу можни

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.