Pangalan 5 Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Kapag nag-iisip ng mga publisher ng board game, isa ang madalas na nakakalimutan ay Endless Games. Nilikha ng isang grupo ng mga beterano sa industriya ng board game na sina Mike Gasser, Kevin McNulty at Brian Turtle; ang kumpanya ay nakatuon sa maraming iba't ibang genre ng mga board game sa mga nakaraang taon. Ang kumpanya ay kadalasang kilala sa paglikha ng mga adaptasyon ng mga sikat na palabas sa laro at muling paglikha ng mga lumang klasikong laro. Ang kumpanya ay lumikha din ng ilang orihinal na laro sa mga nakaraang taon. Masasabing isa sa kanilang pinakasikat na orihinal na laro ay ang 2009 party trivia game na Pangalan 5. Ang Pangalan 5 ay isang laro na matagal ko nang nakikita sa paligid na hindi pa ako nagkaroon ng pagkakataong tingnan. Salamat sa pagtanggap ng libreng kopya ng laro mula sa Endless Games upang suriin kahit na sa wakas ay nagkaroon ako ng pagkakataong tingnan ito. Ang pamagat ng Name 5 ay mahusay na nagsasabi sa iyo kung tungkol saan ang laro na sa huli ay isang solidong maliit na party trivia game na may ilang mga isyu.

Nais naming pasalamatan ang Endless Games para sa review na kopya ng Pangalan 5 ang ginamit para sa pagsusuring ito. Maliban sa pagtanggap ng kopya ng pagsusuri, kami sa Geeky Hobbies ay walang ibang kabayaran. Ang pagtanggap ng kopya ng pagsusuri ay walang epekto sa nilalaman ng pagsusuring ito o sa huling marka.

Paano Maglaromga sagot. Ang Wild mode ay walang espesyal, ngunit inaalis nito ang maraming swerte dahil maaaring piliin ng mga manlalaro kung anong kategorya ang gusto nila. Naisip ko rin na ang Double Down round ay kawili-wili. Ang kailangang tapusin ang dalawang kategorya sa loob ng 30 segundo ay medyo masaya at mapaghamong. Binibigyang-daan ka nitong makakuha ng maraming espasyo kahit na kung mag-roll ka ng mataas na numero at kumpletuhin ang hamon sa tamang oras.

Ang espesyal na round na pinakahalo-halong nararamdaman ko ay ang All Play round. Sa prinsipyo, gusto ko talaga ang ideya. Ang pagkakaroon ng mga koponan na makipagkumpitensya kung sino ang maaaring unang pangalanan ang limang bagay mula sa kanilang kategorya ay maaaring maging masaya dahil nagdaragdag ito ng karagdagang kumpetisyon. Ang manlalaro na may pagkakataon din na pumili kung aling kategorya ang makukuha nila at ng ibang koponan na nagbibigay sa kanila ng kalamangan na dapat nilang taglayin dahil ito na ang kanilang pagkakataon. Ang problema sa espesyal na pag-ikot na ito ay na ito ay nagiging isang magulong gulo kapag nagsimula ito. Mayroon kang mga miyembro mula sa parehong mga koponan na sumisigaw ng mga sagot nang sabay-sabay. Habang nakatuon ka sa paggawa ng mga sagot para sa sarili mong kategorya, hindi mo bini-verify ang mga sagot na ibibigay ng ibang team. Samakatuwid kailangan mong kunin ang ibang koponan sa kanilang salita kapag nakabuo sila ng kanilang ikalimang sagot. Habang nakatayo ang round na ito ay hindi sulit na laruin dahil mas masakit sa ulo kaysa sa nararapat. Ang magandang balita ay sa tingin ko ito ay madaling maayos sa pamamagitan lamang ng pagpapasulat sa dalawang koponanang kanilang mga sagot sa papel o isang dry erase board. Kapag tapos na ang isang team, maipapakita nila sa kabilang team ang kanilang mga sagot para makumpirma nila ang mga ito.

Ang lahat ng ito ay nagtatapos sa end game. Nagkaroon ako ng ilang halo-halong damdamin tungkol sa pagtatapos ng laro. Una ay hindi ko gusto kapag ang mga laro ay gumagamit ng mekaniko kung saan kailangan mong maabot ang huling espasyo sa pamamagitan ng eksaktong bilang. Iniisip ko lang na ito ay gumaganap bilang isang catch up mechanic para sa mga manlalarong nahuhuli. Tulad ng para sa huling hamon mismo sa teorya ay gusto ko ito. Ang ideya ng pagkakaroon ng pagtakbo sa isang grupo ng mga kategorya sa loob ng maikling panahon ay masaya. Ang problema ay halos imposibleng tapusin ito sa iyong unang dalawang pagtatangka. Maliban kung gumuhit ka ng card na mayroong maraming madaling kategorya, hindi mo matatapos ang lahat sa oras. Malamang na magkakaroon ng hindi bababa sa isa o dalawang kategorya na hindi ka makakaisip ng limang sagot. Samakatuwid, kadalasan ay pinapahaba lang nito ang haba ng laro habang nabigo ka ng ilang beses hanggang sa makarating ka sa isa sa mas mapapamahalaang antas ng kahirapan. Sa tingin ko ay dapat mo na lang putulin ang una at posibleng maging ang pangalawang pagtatangka dahil malamang na hindi sila matatapos ng mga manlalaro sa tamang oras.

Tungkol sa mga bahagi ng Pangalan 5, nakita kong medyo karaniwan ang mga ito. Karaniwang nakukuha mo ang iyong inaasahan mula sa ganitong uri ng laro. Ang gameboard ay medyo generic. Ang sand timer at mga pawn ay karaniwang mga piraso. Tulad ng para sa mga card na nakukuha nila mismo sa punto na kung ano ang gagawin moasahan. Tulad ng para sa dami na binibigyan ko ng kredito sa laro dahil nagtatampok ito ng 144 na card. Sa bawat card na nagtatampok ng limang kategorya at pagiging double sided ang laro ay may 1,440 iba't ibang kategorya. Magagawa mong maglaro ng ilang mga laro bago ka mauulit.

Tingnan din: Mga Oras na Dapat Tandaan Review ng Board Game

Dapat Ka Bang Bumili ng Pangalan 5?

Ang Pangalan 5 ay masasabing nasa pagtakbo para sa pinakanaglalarawang pamagat ng board game sa lahat ng oras. Karaniwang ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa laro ay matatagpuan sa pamagat nito. Ang buong laro ay umiikot sa pagbibigay ng isang kategorya at kinakailangang pangalanan ang limang bagay na akma sa kategoryang iyon sa loob ng isang takdang panahon. Bagama't ang mekaniko na ito ay ginamit ng iba pang mga board game at party games sa mga nakaraang taon, ang mekaniko ay simple at masaya. Nakakatuwang subukang maglista ng limang bagay na akma sa loob ng isang kategorya sa loob ng 30 segundo. Ang mga kategorya sa Pangalan 5 ay maaaring medyo hit o makaligtaan dahil ang ilan ay maaaring masyadong madali o mahirap. Ang ilang mga kategorya ay maaari ding medyo subjective na maaaring humantong sa mga argumento kung masyadong sineseryoso ng mga manlalaro ang laro. Kung hindi, ang laro ay nagdaragdag ng isang gameboard na nagdaragdag ng ilang swerte dahil kung gaano ka kahusay gumulong ay magkakaroon ng epekto sa kung gaano kahusay ang iyong gagawin sa laro. Ito rin ay nagpapakilala ng ilang espesyal na round na masaya kahit na ang All Play round ay magulo. Sa wakas, medyo masaya ang pagtatapos ng laro kahit na masyadong pinahaba nito ang laro sa aking opinyon.

Ang aking rekomendasyon para sa Pangalan 5 ay talagang simple. Kung ayaw mo talagapangalagaan ang pangalan ng limang bagay sa isang premise ng kategorya o naghahanap ng mas malalim na laro, hindi para sa iyo ang Pangalan 5. Ang mga taong gusto ng mga simpleng party na trivia game gayunpaman at gusto ang ideya ng pagbibigay ng pangalan sa mga bagay na akma sa isang kategorya ay dapat mag-enjoy sa kanilang oras sa Pangalan 5.

Bumili ng Pangalan 5 online: Amazon

sa mga tagubiling ito ay isusulat na parang naglalaro ka ng laro ng pangkat. Kung pipiliin mong maglaro nang isa-isa, kailangan mong baguhin ang mga panuntunan kung kinakailangan.
  • Hatiin ang mga card sa dalawang tumpok. Maglagay ng isang tumpok sa harap ng parehong koponan.
  • Inilalagay ng bawat koponan ang kanilang token sa panimulang espasyo.
  • Sisimulan ng koponan na may pinakabatang manlalaro ang laro.
  • Paglalaro ng Laro

    Upang magsimula ng isang pagliko, isa sa mga manlalaro sa kasalukuyang koponan ang magpapagulong ng laban at ililipat ang kanilang token sa katumbas na bilang ng mga puwang.

    Ang dilaw na manlalaro ay gumulong isang dalawa kaya inilipat nila ang kanilang nakasangla ng dalawang puwang.

    Depende sa kung saang espasyo napunta ang kanilang token, bubunot sila ng card at babasahin ang kategoryang naaayon sa espasyo. Pagkatapos ay i-turn over ang timer.

    Nakalapag ang manlalarong ito sa isang berdeng espasyo. Samakatuwid, kakailanganin nilang pangalanan ang limang nakanselang palabas sa TV sa loob ng limitasyon sa oras.

    Lahat ng mga manlalaro sa koponan ay may hanggang sa maubos ang timer upang subukang pangalanan ang limang bagay na tumutugon sa napiling kategorya. Kung mayroong kaduda-dudang sagot, maaaring ipaliwanag ng manlalaro ang kanilang sagot sa loob ng takdang panahon upang subukan at kumbinsihin ang ibang mga manlalaro. Para sa anumang mga kaduda-dudang sagot, boboto ang mga manlalaro kung dapat itong bilangin.

    Kung matagumpay na nabanggit ng mga manlalaro ang limang bagay sa loob ng limitasyon ng oras, muli nilang ipapagulong ang die at ilipat ang kanilang token. Pagkatapos ay susubukan nila ang isa pang card. Ito aymagpatuloy hanggang sa mabigo sila sa hamon o pagkatapos nilang i-roll ang die ng limang beses na sunud-sunod.

    Kapag nabigo ang isang koponan sa isang hamon o limang beses silang gumulong, ipapasa ang laro sa kabilang koponan.

    Mga Espesyal na Puwang

    Nagtatampok ang Name 5 gameboard ng ilang espesyal na espasyo na nagpapabago sa gameplay. Kasama sa mga espesyal na espasyong ito ang sumusunod:

    Lahat ng Paglalaro

    Nagtatampok ang bawat espasyo ng Lahat ng Play ng dalawang magkaibang kulay. Kapag ang isang koponan ay dumaong sa puwang na ito, pipili sila ng isa sa mga kulay upang maging kanilang kulay (bago tumingin sa card). Makukuha ng kabilang team ang ibang kulay. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang magbabasa ng card upang makita ang kanilang hamon para sa round. Kapag handa na ang dalawang manlalaro ay iaanunsyo nila ang hamon ng kanilang koponan. Magkasabay na maglalaban ang dalawang koponan. Ang unang koponan na magbanggit ng limang bagay ay mananalo sa hamon at makakapag-roll sa die. Kung hindi makumpleto ng alinmang koponan ang hamon, isa pang card ang iguguhit at nilalaro.

    Maaari ding piliin ng mga manlalaro na gamitin ang variant na panuntunan. Ang variant na panuntunan ay pareho maliban na ang unang koponan na nagpangalan ng isang bagay mula sa kanilang kategorya ay nanalo sa hamon. Kung magkasabay na sumagot ang dalawang koponan, ang unang koponan na makabuo ng pangalawang sagot ang mananalo sa hamon.

    Flip Flop

    Ang koponan na mapupunta sa ang puwang na ito ay bubunot ng card at babasahin ang kategoryang naaayon sa kulay ng espasyo. Ang koponan nanakarating sa espasyo ay may 10 segundo upang magbigay ng sagot na akma sa kategorya. Kung magagawa nila ito, i-play ang mga pass sa kabilang koponan na may sampung segundo upang makabuo ng isa pang sagot. Ang mga koponan ay salit-salit na nagpapalitan hanggang sa mabigo ang isang koponan na makabuo ng isang sagot o inuulit nila ang isang sagot na naibigay na. Ang huling koponan na magbibigay ng tamang sagot ay susunod na magpapatalo.

    Maligaw

    Kung ang isang koponan ay dumaong sa isang ligaw na espasyo, titingnan nila ang card at piliin kung aling kategorya ang gusto nilang gamitin. Kung hindi, ang espasyong ito ay ituturing na katulad ng ibang espasyo.

    Double Down

    Kapag ang isang koponan ay dumaong sa espasyong ito, titingnan nila ang card at pipili ng dalawa sa ang mga kategorya na kanilang susubukan. Magkakaroon sila ng 30 segundo para magbigay ng limang sagot para sa parehong kategorya. Kung makumpleto nila ang parehong mga hamon, makakakuha sila upang i-roll ang mamatay at ilipat ang kanilang token nang dalawang beses sa bilang ng mga puwang na na-roll. Kung mabigo sila, ipapasa sa kabilang koponan ang laro.

    Tapusin ang Laro

    Kapag malapit na ang isang koponan sa dulo ng board dapat nilang maabot ang huling espasyo sa pamamagitan ng eksaktong bilang (hindi binibilang ang arrow bilang isang espasyo). Kung mag-roll sila ng masyadong mataas sa isang numero mananatili sila sa kanilang kasalukuyang espasyo at susubukang kumpletuhin ang kaukulang hamon. Kung matagumpay, maaari silang gumulong muli upang subukan at maabot ang huling espasyo. Kapag naabot ng isang koponan ang huling espasyo sa pamamagitan ng eksaktong bilang, masusubok nila ang panghuling hamon.

    Ang dilawang koponan ay apat na espasyo ang layo mula sa huling espasyo. Habang gumulong sila ng apat, ililipat nila ang kanilang piraso sa huling espasyo. Magagawa na nilang subukan ang panghuling hamon.

    Para sa iyong unang pagsubok sa panghuling hamon, bubunot ka ng card. Ang iyong koponan ay may 90 segundo (i-flip ang timer nang tatlong beses dahil ang timer ay 30 segundo) upang subukan at kumpletuhin ang lahat ng limang hamon. Kung ang isang koponan ay nabigo upang makumpleto ang lahat ng limang ang kanilang turn ay magtatapos. Sa kanilang susunod na pagliko ay kailangan nilang kumpletuhin ang apat sa limang hamon sa loob ng 90 segundo. Sa kanilang ikatlong pagtatangka ay kailangan nilang kumpletuhin ang tatlong hamon sa loob ng 60 segundo. Para sa kanilang ika-apat na pagtatangka, kailangan nilang kumpletuhin ang dalawang hamon sa loob ng 30 segundo. Sa wakas, isang hamon lang ang kailangan nilang kumpletuhin sa loob ng 30 segundo.

    Naabot na ng manlalarong ito ang huling espasyo. Kung naabot lang nila ang espasyo, kakailanganin nilang tapusin nang tama ang lahat ng limang kategorya sa loob ng 90 segundo. Kung nabigo na sila sa hamon, kakailanganin nilang kumpletuhin ang ilang kategorya batay sa kung ilang beses silang nabigo.

    Tingnan din: Paano Maglaro ng Wingspan Board Game (Mga Panuntunan at Tagubilin)

    Ang unang koponan na makakumpleto sa panghuling hamon ang mananalo sa laro.

    Aking Mga Kaisipan sa Pangalan 5

    Ang lumang pariralang huwag husgahan ang isang aklat sa pamamagitan ng pabalat nito ay isang bagay na karaniwan kong gustong ilapat sa mga board game. Bagama't may ilang mga board game na maaari kang makakuha ng magandang ideya sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa mga ito, medyo marami ang hindi umaasa sa inaasahan.(parehong positibo at negatibo). Bagama't sa pangkalahatan ay hindi ko gustong husgahan ang isang board game sa pamamagitan ng kahon nito, sa kaso ng Pangalan 5 ang iyong unang impression ay malamang na tama sa pera. Sa katunayan, malalaman mo kung ano ang aasahan mula sa pagbabasa lamang ng pamagat ng laro.

    Dahil ipinahihiwatig ng pamagat na Pangalan 5 ang buong laro ay umiikot sa pagsubok na pangalanan ang limang bagay na tumutugma sa isang partikular na kategorya. Halimbawa ang isa sa mga kategorya sa laro ay kinansela ang mga palabas sa TV. Ang koponan na makakakuha ng kategoryang ito ay kailangang pangalanan ang limang nakanselang palabas sa TV bago sila maubusan ng oras. Ito ay hindi isang ligaw na bagong ideya dahil ang konsepto ng pag-iisip ng mga bagay na akma sa isang partikular na kategorya ay matagal nang umiikot. Mayroong iba pang mga board game na gumagamit ng katulad na mekaniko at ang mekaniko na ito ay ginamit sa mga party na laro sa mahabang panahon. Dahil ito ang puwersang nagtutulak sa likod ng laro ang iyong opinyon sa Pangalan 5 ay magdedepende sa iyong opinyon sa mekanikong ito. Kung gusto mo ang mga ganitong uri ng laro, malamang na masisiyahan ka sa Pangalan 5, ngunit ang kabaligtaran ay totoo rin.

    Personal, palagi akong nasa gitna tungkol sa mekanikong ito. Hindi ito ang paborito kong mekaniko, ngunit paminsan-minsan ay nakakatuwang subukang makabuo ng ilang bagay na akma sa isang partikular na kategorya. Sa isang paraan, ang Pangalan 5 ay parang isang party na trivia game. Sa halip na malaman ang mga tiyak na katotohanan kahit na kailangan mo lamang magkaroon ng isang heneralpag-unawa sa iba't ibang kategorya upang mabanggit mo ang limang bagay na akma sa kategoryang iyon. Sa isang timer, maaari itong maging medyo masaya habang nakikipagsapalaran kang makabuo ng sapat na mga sagot sa oras.

    Sa ganoong simpleng pangunahing mekaniko, hindi nakakagulat na ang Pangalan 5 ay talagang madaling laruin. Bilang pangunahing mekaniko ito ay napakasimple na maaari mong ituro ang laro sa mga bagong manlalaro sa loob ng ilang minuto. Wala sa mga mekanika sa laro ang partikular na mahirap maunawaan. Kaya't ang Pangalan 5 ay ang uri ng laro na maaaring laruin ng lahat kaya dapat itong maakit sa mga taong hindi naglalaro ng maraming board game. Sa pagiging simple ng laro ay medyo nagulat ako na ang inirerekomendang edad ng laro ay 12+. Sasabihin ko na ito ay higit pa tungkol sa mga kategorya sa kanilang sarili kaysa sa kahirapan ng laro. Mula sa mga kategoryang nilaro ko, walang anumang hindi kanais-nais na mga kategorya, ngunit karamihan sa mga kategorya ay mga bagay na hindi talaga malalaman ng mga bata na malamang na hahantong sa kanilang paghihirap sa laro.

    Dahil ang Pangalan 5 ay isang laro na lubos na umaasa sa pangalan ng limang item sa isang mekaniko ng kategorya, napakahalaga na ang mga kategorya sa mga card ay mahusay. Sa bagay na ito sasabihin ko na ang Pangalan 5 ay medyo hit at miss. Madalas kong sinasabi ito dahil maaaring may malawak na pagkakaiba-iba ng kahirapan sa pagitan ng mga kategorya. Ang ilang mga kategorya ay talagang madali kung saan malamang na mayroong isang daang mga potensyal na sagot habang ang iba ay maaaring mayroon lamang limamga sagot sa kabuuan. Ang kahirapan ng mga kategorya ay medyo depende rin sa base ng kaalaman ng manlalaro. Ang isang kategorya ay maaaring madali para sa ilang mga tao at karaniwang imposible para sa iba. Marami sa mga kategorya ay nasa pagitan din ng dalawang sukdulang ito. Ang pagkakaibang ito sa pagitan ng kahirapan ng mga kategorya ay nagdaragdag ng higit na suwerte sa laro kaysa sa inaasahan ko. Ang mas mahusay na koponan ay malamang na manalo sa laro, ngunit may mga pagkakataon kung saan mananalo ang isang koponan dahil nakakuha sila ng mas madaling mga kategorya.

    Dahil sa kung paano idinisenyo ang Pangalan 5, karamihan sa mga kategorya ay open ended. Para sa ilang mga kategorya, malinaw kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin. Magkakaroon ng mga kaso kung saan mayroong ilang mga borderline na kaso, ngunit hindi magkakaroon ng maraming hindi pagkakasundo sa kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin. Sa ibang mga kategorya bagaman magkakaroon ng maraming mga sagot na hindi masyadong malinaw. Dahil ang laro ay hindi nagbibigay ng mga posibleng sagot ang mga manlalaro ay kailangang sumang-ayon sa kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin. Tulad ng maraming party na laro, maaari itong maging kontrobersiya dahil magtatalo ang mga manlalaro kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin. Ito ay pinalala ng katotohanan na ang kabilang koponan ay may sariling interes sa pagboto sa iyong mga sagot. Mayroon ding katotohanan na paminsan-minsan ay magkakaroon ng mga kategorya na isang manlalaro/pangkat lang ang nakakaalam habang ang isa ay hindi. Sa kasong ito ang mga manlalaro ay maaari lamang gumawa ng mga sagot at ang ibang koponan ay walang ideya kung sila ay tunay na nagbibigay ng tunay na mga sagot. Para saPangalan 5 upang maging maayos ang mga manlalaro ay kailangang sumang-ayon na lalaruin nila ang laro nang may mabuting loob at hindi masyadong seryosohin ang huling resulta. Gagawin nitong mas maayos ang laro at gagawin din itong mas kasiya-siya.

    Sa labas ng Pangalan 5 mekaniko, nagtatampok ang laro ng ilang iba pang mekanika. Ang iba pang pangunahing mekaniko sa laro ay ang ideya na ang mga manlalaro/mga koponan ay lilipat sa isang gameboard. Sa bawat oras na makumpleto mo ang isang kategorya, magkakaroon ka ng karagdagang pagliko. Binibigyang-daan ka nitong i-roll muli ang die at ilipat pa ang iyong piraso. Kung mas maraming kategorya ang iyong nagagawang tama, mas marami kang magagawang ilipat. Sa pamamagitan ng paggamit ng die kahit na ang laro ay nagdaragdag ng suwerte sa laro. Ang pagkuha ng higit pang mga kategorya sa tama ay karaniwang magbibigay-daan sa iyo na lumipat pa, ngunit kung patuloy kang mag-roll ng mababang mga numero habang ang ibang koponan ay nag-roll ng mataas na mga numero, magagawa nilang lumipat nang mas malayo o mas malayo kaysa sa iyong ginagawa kahit na mas kaunting mga kategorya ang nakuha nila. Hindi ako isang malaking tagahanga ng mekaniko na ito dahil kadalasan ay nagdaragdag lamang ito ng swerte sa laro. Sa totoo lang, sa tingin ko ang laro ay mas mainam na maihatid nang buo ang board.

    Humahantong din ang gameboard sa pagdaragdag ng ilang espesyal na round. Nagkaroon ako ng ilang halo-halong damdamin tungkol sa mga espesyal na round na ito. Medyo nagustuhan ko ang Flip Flop round dahil pinipilit nito ang mga koponan na magpalit-palit ng mga sagot. Mas sinusubok nito ang kaalaman ng mga koponan kaysa sa kanilang kapalaran. Mayroong ilang mga round na maaaring tumagal magpakailanman bagaman maraming posible

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.