Name 5 Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

När man tänker på utgivare av brädspel är Endless Games ett företag som ofta glöms bort. Företaget skapades av en grupp veteraner inom brädspelsbranschen, Mike Gasser, Kevin McNulty och Brian Turtle, och har under åren fokuserat på ett antal olika genrer av brädspel. Företaget är mest känt för att skapa anpassningar av kända spelprogram och återskapa gamla klassiska spel. Företagethar också skapat ett antal originalspel genom åren. Ett av deras mest kända originalspel var förmodligen 2009 års trivialspel Name 5. Name 5 är ett spel som jag har sett länge men aldrig haft chansen att kolla in. Tack vare att jag fick en gratis kopia av spelet från Endless Games för att granska det fick jag äntligen chansen att kolla in det. Name 5:s titelgör ett bra jobb med att berätta vad spelet handlar om, vilket i slutändan är ett solitt litet party trivia-spel som har några problem.

Vi vill tacka Endless Games för recensionsexemplaret av Name 5 som användes för denna recension. Förutom att ta emot recensionsexemplaret fick vi på Geeky Hobbies ingen annan ersättning. Att ta emot recensionsexemplaret hade ingen inverkan på innehållet i denna recension eller den slutliga poängen.

Hur man spelar

Hur man spelar Name 5

Inställning

  • Välj om ni vill spela i lag eller individuellt. Spelet rekommenderar att ni spelar i lag så resten av instruktionerna kommer att skrivas som om ni spelar ett lagspel. Om ni väljer att spela individuellt måste ni ändra reglerna efter behov.
  • Dela upp korten i två högar. Lägg en hög framför båda lagen.
  • Varje lag placerar sin spelpjäs på startfältet.
  • Laget med den yngsta spelaren startar matchen.

Att spela spelet

För att påbörja en tur slår en av spelarna i det aktuella laget tärningen och flyttar sin spelpjäs motsvarande antal rutor.

Den gula spelaren har kastat en tvåa så de flyttade sin bonde två fält.

Beroende på vilken plats deras symbol landade på drar de ett kort och läser den kategori som motsvarar platsen. Timern vänds sedan om.

Den här spelaren landade på en grön yta. Därför måste de namnge fem inställda TV-program inom tidsgränsen.

Alla spelare i laget har tills timern går ut på sig att försöka namnge fem saker som uppfyller den valda kategorin. Om det finns ett tveksamt svar kan spelaren förklara sitt svar inom tidsgränsen för att försöka övertyga de andra spelarna. För alla tveksamma svar röstar spelarna om huruvida det ska räknas.

Om spelarna lyckas namnge fem saker inom tidsgränsen får de kasta tärningen igen och flytta sin symbol. De får sedan försöka med ett nytt kort. Detta fortsätter tills de antingen misslyckas med utmaningen eller efter att de har kastat tärningen fem gånger i rad.

När ett lag misslyckas med en utmaning eller har kastat fem gånger övergår spelet till det andra laget.

Särskilda utrymmen

Name 5-spelbrädet har ett antal specialutrymmen som förändrar spelet. Dessa specialutrymmen inkluderar följande:

Alla spel

Varje All Play-område har två olika färger. När ett lag landar på detta område väljer de en av färgerna som sin färg (innan de tittar på kortet). Det andra laget får den andra färgen. En spelare från varje lag läser kortet för att se sin utmaning för omgången. När båda spelarna är redo meddelar de sitt lags utmaning. Båda lagen kommer sedan att tävla vidDet första laget som kan nämna fem saker vinner utmaningen och får kasta tärningen. Om inget av lagen klarar utmaningen dras ett nytt kort och spelas.

Spelarna kan också välja att använda variantregeln. Variantregeln är densamma förutom att det första laget som kommer på en sak från sin kategori vinner utmaningen. Om båda lagen svarar samtidigt vinner det första laget som kommer på ett andra svar utmaningen.

Flip Flop

Det lag som landar på denna yta drar ett kort och läser upp den kategori som motsvarar färgen på ytan. Det lag som landade på ytan har 10 sekunder på sig att ge ett svar som passar kategorin. Om de kan göra det går spelet vidare till det andra laget som har tio sekunder på sig att komma med ett annat svar. Lagen turas om tills ett lag misslyckas med att komma med ett svar ellerde upprepar ett svar som redan har getts. Det sista laget som ger ett korrekt svar får kasta tärningen nästa gång.

Vild

Om ett lag landar på en vild yta tittar de på kortet och väljer vilken kategori de vill använda. Annars behandlas denna yta som vilken annan yta som helst.

Se även: Point Salad-kortspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Dubbel ned

När ett lag landar på denna yta tittar de på kortet och väljer två av de kategorier som de ska försöka sig på. De har 30 sekunder på sig att ge fem svar för båda kategorierna. Om de klarar båda utmaningarna får de kasta tärningen och flytta sin symbol två gånger det antal ytor som kastats. Om de misslyckas går spelet över till det andra laget.

Se även: Monopoly: Animal Crossing New Horizons recension av brädspel

Slutspelet

När ett lag närmar sig slutet av spelplanen måste de nå det sista utrymmet genom exakt räkning (pilen räknas inte som ett utrymme). Om de kastar ett för högt nummer kommer de att stanna på sitt nuvarande utrymme och försöka slutföra motsvarande utmaning. Om de lyckas kan de kasta igen för att försöka nå det sista utrymmet. När ett lag når det sista utrymmet genom exakt räkning får de prova den sistautmaning.

Det gula laget är fyra rutor från den sista rutan. Eftersom de fick en fyra kommer de att flytta sin pjäs till den sista rutan. De kommer nu att få försöka sig på den sista utmaningen.

För ditt första försök till den sista utmaningen drar du ett kort. Ditt lag har 90 sekunder på sig (vänd på timern tre gånger eftersom timern är 30 sekunder) att försöka klara alla fem utmaningarna. Om ett lag misslyckas med att klara alla fem avslutas deras tur. På sin nästa tur måste de klara fyra av de fem utmaningarna inom 90 sekunder. På sitt tredje försök måste de klaratre utmaningar på 60 sekunder. I sitt fjärde försök måste de klara två utmaningar på 30 sekunder. Slutligen behöver de bara klara en utmaning på 30 sekunder.

Den här spelaren har nått det sista utrymmet. Om de precis har nått utrymmet måste de klara av alla fem kategorier inom 90 sekunder. Om de redan har misslyckats med utmaningen måste de klara av ett antal kategorier baserat på hur många gånger de har misslyckats.

Det första laget som klarar den sista utmaningen vinner spelet.

Mina tankar om namn 5

Den gamla frasen att inte döma en bok efter dess omslag är något som jag i allmänhet gillar att tillämpa på brädspel. Även om det finns ett antal brädspel som du kan få en ganska bra uppfattning om bara genom att titta på dem, finns det ganska många som trotsar förväntningarna (både positivt och negativt). Medan jag i allmänhet inte gillar att döma ett brädspel efter dess låda, i fallet med Namn 5 ditt första intryckkommer sannolikt att vara helt rätt. Faktum är att du i princip kommer att veta vad du kan förvänta dig bara genom att läsa spelets titel.

Som titeln Name 5 antyder kretsar hela spelet kring att försöka namnge fem saker som matchar en viss kategori. Till exempel är en av kategorierna i spelet inställda TV-program. Det lag som skulle få denna kategori skulle då behöva namnge fem inställda TV-program innan de tar slut. Detta är inte en vild ny idé eftersom konceptet att tänka på saker som passar en viss kategori harDet finns andra brädspel som använder en liknande mekanik och denna mekanik har använts i partyspel under lång tid. Eftersom detta är drivkraften bakom spelet kommer din åsikt om Name 5 att bero på din åsikt om denna mekanik. Om du gillar den här typen av spel kommer du sannolikt att njuta av Name 5, men det motsatta gäller också.

Personligen har jag alltid varit någonstans i mitten när det gäller denna mekanik. Det är inte min favoritmekanik, men det är ibland roligt att försöka komma på ett antal saker som passar en viss kategori. På ett sätt känns Name 5 som ett party trivia-spel. Istället för att behöva veta specifika fakta behöver du bara ha en allmän förståelse för olika kategorier så att du kan namnge femsaker som passar in i den kategorin. På en timer kan detta vara ganska roligt när du tävlar om att komma på tillräckligt många svar i tid.

Med en så enkel huvudmekanik är det inte förvånande att Name 5 är väldigt lätt att spela. Som huvudmekanik är det så enkelt att du kan lära ut spelet till nya spelare på några minuter. Ingen av mekanikerna i spelet är särskilt svåra att förstå. Således är Name 5 den typ av spel som alla kan spela, så det borde tilltala människor som inte spelar mycket brädspel. MedEftersom spelet är så enkelt blev jag lite förvånad över att spelets rekommenderade ålder var 12+. Jag skulle säga att detta handlar mer om kategorierna i sig snarare än spelets svårighetsgrad. Från de kategorier jag spelade fanns det inga stötande kategorier, men de flesta av kategorierna är saker som yngre barn inte riktigt känner till, vilket sannolikt kommer att leda till att de kämpar med spelet.

Eftersom Name 5 är ett spel som bygger mycket på mekaniken att namnge fem föremål i en kategori, var det avgörande att kategorierna på korten var bra. I detta avseende skulle jag säga att Name 5 är ganska hit and miss. Jag säger mest detta eftersom det kan finnas mycket olika svårigheter mellan kategorierna. Vissa kategorier är riktigt lätta där det förmodligen finns hundra potentiella svar medan andrakanske bara har fem svar totalt. Kategoriernas svårighetsgrad beror också något på spelarens kunskapsbas. En kategori kan vara lätt för vissa människor och i princip omöjlig för andra. Många av kategorierna ligger också mellan dessa två ytterligheter. Denna skillnad mellan kategoriernas svårighetsgrad ger mer tur i spelet än jag hoppades. Det bättre laget kommer troligen att vinnaspelet, men det kommer att finnas tillfällen då ett lag vinner för att de fick enklare kategorier.

På grund av hur Name 5 är utformat är de flesta kategorierna öppna. För vissa kategorier är det uppenbart vad som ska och inte ska räknas. Det kommer att finnas fall där det finns några gränsfall, men det kommer inte att finnas mycket oenighet om vad som ska och inte ska räknas. I andra kategorier finns det dock gott om svar som inte är så tydliga. Eftersom spelet inte ger några möjliga svarmåste spelarna komma överens om vad som ska räknas och inte räknas. Som många partyspel kan detta vara omtvistat eftersom spelarna kommer att argumentera om vad som ska räknas och inte räknas. Detta förvärras av det faktum att det andra laget har ett intresse av att rösta ner dina svar. Det finns också ett faktum att det ibland kommer att finnas kategorier som bara en spelare/lag vet medan den andra inte vet. I dettaI så fall kan spelarna bara hitta på svar och det andra laget har ingen aning om de faktiskt ger riktiga svar. För att Namn 5 ska gå smidigt måste spelarna komma överens om att de kommer att spela spelet i god tro och inte ta slutresultatet för allvarligt. Detta gör att spelet går smidigare och också gör det roligare.

Utanför Namn 5-mekaniken innehåller spelet ett antal andra mekaniker. Den andra huvudmekaniken i spelet är idén att spelare/lag kommer att flytta runt en spelplan. Varje gång du fyller i en kategori får du ta en extra tur. Detta gör att du kan slå tärningen igen och flytta din pjäs längre. Ju fler kategorier du får rätt desto mer kommer du att få flytta. Genom att användaAtt få fler kategorier rätt kommer normalt att låta dig gå längre, men om du fortsätter att rulla låga siffror medan det andra laget rullar höga siffror kommer de att kunna gå lika långt eller längre än du gör även om de får färre kategorier rätt. Jag är inte ett stort fan av den här mekaniken eftersom den mest bara lägger till tur i spelet. Jag tror ärligt talat att spelet skulle havarit bättre betjänt av att skippa kortet helt och hållet.

Spelplanen leder också till att ett antal specialrundor läggs till. Jag hade lite blandade känslor om dessa specialrundor. Jag gillade Flip Flop-rundan eftersom den tvingar lagen att växla svar. Detta testar lagens kunskap mer än deras tur. Det finns dock några rundor som kan ta evigheter eftersom det finns många möjliga svar. Wild-läget är inget speciellt, men deteliminerar en hel del tur eftersom spelarna kan välja vilken kategori de vill ha. Jag tyckte också att Double Down-rundan var intressant. Att behöva avsluta två kategorier inom 30 sekunder är ganska roligt och utmanande. Det gör att du kan vinna många utrymmen om du kastar ett högt nummer och slutför utmaningen i tid.

Den specialrunda som jag har mest blandade känslor inför är All Play-rundan. I princip gillar jag faktiskt idén. Att låta lagen tävla om vem som kan nämna fem saker först från sin kategori kan vara kul eftersom det tillför ytterligare konkurrens. Spelaren vars tur det är får också välja vilken kategori de och det andra laget ska få, vilket ger dem den fördel de borde haeftersom det trots allt är deras tur. Problemet med denna speciella runda är dock att den blir en kaotisk röra när den börjar. Du har medlemmar från båda lagen som ropar ut svar samtidigt. Eftersom du är fokuserad på att komma på svar för din egen kategori verifierar du inte de svar som det andra laget kommer med. Därför måste du ta det andra laget på deras ordnär de kommer på sitt femte svar. Som det är nu är den här rundan inte värd att spela eftersom det är mer huvudvärk än det är värt. Den goda nyheten är att jag tror att det lätt kan lösas genom att bara låta de två lagen skriva ner sina svar på papper eller en suddskiva. När ett lag är klart kan de visa det andra laget sina svar så att de kan bekräfta dem.

Allt detta kulminerar i slutspelet. Jag hade några blandade känslor om slutspelet. Först gillar jag aldrig när spel använder mekaniken där du måste nå det sista utrymmet genom exakt räkning. Jag tror bara att detta fungerar som en upphämtningsmekanik för spelare som hamnar efter. När det gäller själva den sista utmaningen i teorin gillar jag det. Tanken att behöva springa igenom en massa kategorier inom en kort tidProblemet är att det är nästan omöjligt att klara det på de två första försöken. Om du inte drar ett kort som har en massa enkla kategorier kommer du inte att klara alla i tid. Det kommer sannolikt att finnas åtminstone en eller två kategorier som du inte ens kan komma på fem svar på. Därför förlänger det mest bara spelets längd eftersom du misslyckas ett par gånger tills du kommer till en avde mer hanterbara svårighetsgraderna. Jag tycker att du bara ska ta bort det första och kanske till och med det andra försöket eftersom det är osannolikt att spelarna någonsin kommer att avsluta dem i tid ändå.

När det gäller Name 5s komponenter tyckte jag att de var ganska genomsnittliga. Du får i princip vad du kan förvänta dig av denna typ av spel. Spelbrädet är ganska generiskt. Sandtimern och bönderna är standardbitar. När det gäller korten kommer de direkt till den punkt som är vad du förväntar dig. När det gäller kvantiteten ger jag spelet lite kredit eftersom det innehåller 144 kort. Med varje kort med fem kategorier ochEftersom spelet är dubbelsidigt har det 1 440 olika kategorier. Du kommer att kunna spela ganska många spel innan du stöter på en upprepning.

Bör du köpa Name 5?

Namn 5 är förmodligen den mest beskrivande titeln på ett brädspel genom tiderna. I princip allt du behöver veta om spelet finns i dess titel. Hela spelet kretsar kring att man får en kategori och måste namnge fem saker som passar den kategorin inom en tidsgräns. Även om denna mekanik har använts av andra brädspel och partyspel genom åren, är mekaniken enkelDet är kul att försöka lista fem saker som passar in i en kategori inom 30 sekunder. Kategorierna i Namn 5 kan vara lite hit eller miss eftersom vissa kan vara för lätta eller svåra. Vissa kategorier kan också vara lite subjektiva vilket kan leda till argument om spelare tar spelet för allvarligt. Annars lägger spelet till en spelplan som lägger till lite tur eftersom hur bra du rullar kommer att ha en inverkan på hurDetta introducerar också några specialrundor som är roliga även om All Play-rundan är kaotisk. Slutligen är slutspelet ganska roligt även om det förlänger spelet för länge enligt min åsikt.

Min rekommendation för Name 5 är faktiskt ganska enkel. Om du inte riktigt bryr dig om namnet fem saker i en kategoripremiss eller letar efter ett djupare spel, kommer Name 5 inte att vara för dig. Människor som gillar enkla festtrivia-spel och gillar idén att namnge saker som passar en kategori bör njuta av sin tid med Name 5.

Köp Name 5 online: Amazon

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.