Navê 5 Review Game Board û qaîdeyên

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Dema ku hûn li weşangerên lîstikên panelê difikirin, ya ku bi rêkûpêk tê jibîrkirin Lîstikên Bêdawî ne. Ji hêla komek pisporên pîşesaziya lîstika panelê ve hatî afirandin Mike Gasser, Kevin McNulty û Brian Turtle; Pargîdanî bi salan li ser çend celeb celebên lîstikên panelê sekinîye. Pargîdanî bi piranî ji bo afirandina adaptasyonên pêşandanên lîstikên navdar û nûvekirina lîstikên klasîk ên kevn tê zanîn. Pargîdanî di nav salan de çend lîstikên orîjînal jî çêkiriye. Bê guman yek ji wan lîstikên orjînal ên herî navdar lîstoka 2009-ê ya partiyê Name 5 bû. Nav 5 lîstikek e ku min demek dirêj li dora xwe dîtiye ku min qet şansê kontrolê nedîtiye. Spas ji wergirtina kopiyek belaş a lîstikê ji Games Endless ji bo vekolînê, her çend min di dawiyê de şansek peyda kir ku ez wê kontrol bikim. Sernavê Name 5 karekî baş dike û ji we re vedibêje ku lîstik li ser çi ye, ku di dawiyê de lîstikek piçûk a piçûk a partiyê ye ku hin pirsgirêk hene.

Em dixwazin spasiya Games Endless-ê bikin ji bo kopiya lêkolînê ya Name 5 ji bo vê vekolînê tê bikar anîn. Ji bilî wergirtina kopiya vekolînê me li Geeky Hobbies tu berdêlek din wernegirt. Wergirtina kopiya vekolînê ti bandorek li ser naveroka vê vekolînê an xala dawîn nekir.

Çawa Dileyizinbersiv dide. Moda Wild ne tiştek taybetî ye, lê ew gelek bextewariyê ji holê radike ji ber ku lîstikvan dikarin kategoriya ku dixwazin hilbijêrin. Min jî fikir kir ku dora Double Down balkêş bû. Pêdivî ye ku di nav 30 çirkeyan de du kategoriyan biqedînin pir xweş û dijwar e. Ew dihêle ku hûn gelek cîhan bi dest bixin lê ger hûn jimarek zêde bixin û di wextê xwe de dijwariyê biqedînin.

Tûra taybetî ya ku herî zêde hestên min tê de hene, dora All Play e. Di prensîbê de ez bi rastî ji ramanê hez dikim. Pêşbaziya tîmê li ser ka kî dikare pêşî pênc tiştan ji kategoriya xwe bi nav bike dikare kêfê bike ji ber ku ew pêşbaziyek din zêde dike. Lîstikvanê ku dora wî ye di heman demê de ew ê hilbijêrin ku ew û tîmê din dê kîjan kategoriyê bi dest bixin ku ev avantajê dide wan ji ber ku dora wan e. Pirsgirêka vê dora taybetî ev e ku gava ku dest pê dike dibe tevliheviyek kaotîk. We endamên her du tîman hene ku di heman demê de bersivan diqîrin. Ji ber ku hûn balê dikişînin ser bersivên ji bo kategoriya xweya xwe, hûn bersivên ku tîmê din tê de rast nakin. Ji ber vê yekê divê hûn tîmê din bi gotina wan bigirin dema ku ew bersiva xwe ya pêncemîn didin. Wekî ku radiweste, ev dor ne hêja ye ku were lîstin ji ber ku ji hêja wê bêtir serêş e. Mizgîn ev e ku ez difikirim ku ew bi tenê bi nivîsandina du tîm re bi hêsanî dikare were rast kirinbersivên wan li ser kaxez an tabloyek paqijkirina hişk. Dema tîmek qediya ew dikarin bersivên xwe nîşanî tîmê din bidin da ku ew wan piştrast bikin.

Binêre_jî: Bilêta Siwarbûnê ya Lîstika Lijneyê: Rêgez û Telîmatên Meriv Çawa Lîstinê

Ev hemî di dawiya lîstikê de diqede. Di derbarê lîstika dawiya min de hin hestên tevlihev hebûn. Pêşî ez qet hez nakim dema lîstikan mekanîka ku divê hûn bi hejmartina rastîn bigihîjin cîhê paşîn bikar bînin. Ez tenê difikirim ku ev ji bo lîstikvanên ku li paş dimînin wekî mekanîzmayek girtinê tevdigere. Ji bo kêşeya dawîn bixwe di teoriyê de ez jê hez dikim. Fikra ku meriv di nav demek kurt de di nav komek kategoriyan de bimeşîne kêfxweş e. Pirsgirêk ev e ku hema hema ne gengaz e ku hûn di du hewildanên xwe yên pêşîn de biqedînin. Heya ku hûn qertek ku komek kategoriyên hêsan hene nekêşin hûn ê wan di wextê de neqedînin. Dê bi kêmanî yek an du kategorî hebin ku hûn nekarin pênc bersivan jî bidin wan. Ji ber vê yekê ew bi piranî tenê dirêjahiya lîstikê dirêj dike ji ber ku hûn çend caran têk diçin heya ku hûn bigihîjin yek ji astên dijwar ên rêvebirinê. Ez difikirim ku hûn tenê hewildana yekem û belkî jî ya duyemîn qut bikin ji ber ku lîstikvan ne mimkûn e ku wan di wextê xwe de biqedînin.

Ji bo pêkhateyên Name 5, min dît ku ew pir navîn in. Hûn bi bingehîn tiştê ku hûn ji vê celebê lîstikê hêvî dikin digirin. Tabloya lîstikê pir gelemperî ye. Demjimêr û pawan perçeyên standard in. Di derbarê qertan de ew rast digihîjin xala ku hûn çi bikinbendeman. Di derbarê mîqdarê de ez hin kredî didim lîstikê ji ber ku 144 kartên wê hene. Digel her qertek ku pênc kategoriyan vedihewîne û du alî ye, lîstik 1,440 kategoriyên cihêreng hene. Berî ku hûn dubare bikin hûn ê karibin çend lîstikan bilîzin.

Divê Hûn Navê 5 bikirin?

Navê 5 bê guman ji bo sernavê lîstika panelê ya herî raveker di pêşbaziyê de ye. ji her demê. Di bingeh de her tiştê ku hûn hewce ne di derbarê lîstikê de zanibin di sernavê wê de têne dîtin. Tevahiya lîstik li dora ku jê re kategoriyek were dayîn û pêdivî ye ku di nav sînorek demê de pênc tiştên ku di wê kategoriyê de cih digirin bi nav bike dizivire. Dema ku ev mekanîka bi salan ji hêla lîstikên panelê û lîstikên partiyê yên din ve hatî bikar anîn, mekanîka hêsan û kêfxweş e. Kêfxweş e ku meriv di nav 30 çirkeyan de pênc tiştên ku di hundurê kategoriyek de cîh digirin navnîş bikin. Kategoriyên di Nav 5-ê de dikarin piçek lêdan an jî winda bibin ji ber ku hin dikarin pir hêsan an dijwar bin. Hin kategorî jî dikarin hinekî subjektîf bin ku ger lîstikvan lîstikê pir ciddî bigirin dikarin bibin sedema nîqaşan. Wekî din, lîstik lîstikek lîstikek lê zêde dike ku hin bextewariyê lê zêde dike ku hûn çiqasî baş bizivirin dê bandorek li ser ka hûn ê di lîstikê de çiqas baş bikin. Ev di heman demê de hin gerokên taybetî yên ku kêfê ne jî destnîşan dike her çend dora All Play kaotîk be. Di dawiyê de lîstika dawî bi rengek kêfê ye her çend li gorî min lîstik pir dirêj dirêj dike.

Pêşniyara min ji bo Name 5 bi rastî pir hêsan e. Heke hûn bi rastî nebala xwe bidin navê pênc tiştan di pêşekek kategoriyê de an li lîstikek kûrtir digerin, Name 5 dê ne ji we re be. Kesên ku ji lîstikên sade yên seyrûsefera partiyê hez dikin her çend û ji fikra binavkirina tiştên ku li gorî kategoriyekê hez dikin divê dema xwe bi Name 5 re kêf bikin.

Navê 5 serhêl bikirin: Amazon

ji van talîmatan dê wekî ku hûn lîstikek tîmê dilîzin werin nivîsandin. Ger hûn hilbijêrin ku hûn ferdî bilîzin, hûn ê neçar bimînin ku li gorî hewce rêgezên xwe biguhezînin.
  • Kartan li du koman parve bikin. Li ber her du tîman çolek bixin.
  • Her tîm nîşana xwe li cihê destpêkê datîne.
  • Tîma ku lîstikvanê herî biçûk heye dê dest bi lîstikê bike.
  • Lîstik lîstin

    Ji bo destpêkirina zivirînê yek ji lîstikvanên tîmê heyî dê tîrê biavêje û nîşaneya xwe li gorî jimareya cihan bigerîne.

    Lîstikvanê zer gêr kir a du ji ber vê yekê wan pileya xwe bi du cihan veguhezand.

    Li gorî ku nîşana wan li ser kîjan cîhê ketibe, ew ê qertek bikişînin û kategoriya li gorî cîhê bixwînin. Dûv re demjimêr tê zivirandin.

    Ev lîstikvan daket qada kesk. Ji ber vê yekê ew ê di nav sînorê demê de navê pênc pêşandanên televizyonê yên betalkirî binivîsin.

    Hemû lîstikvanên tîmê heya ku demjimêr xilas bibe divê hewl bidin ku navên pênc tiştên ku kategoriya bijartî bi nav dikin. Ger bersivek gumanbar hebe lîstikvan dikare bersiva xwe di nav wextê de rave bike da ku lîstikvanên din biceribînin û qanih bikin. Ji bo her bersivên gumanbar, lîstikvan dê deng bidin ka gelo divê ew were jimartin.

    Eger lîstikvan di nav sînorê demê de pênc tiştan bi serketî binav bikin ew ê dîsan bixin û nîşana xwe biguhezînin. Dûv re ew ê biceribînin qertek din. Ev dêberdewam bike heta ku ew di kêşeyê de bisernekevin an jî piştî ku ew pênc caran li pey hev bişkînin.

    Dema ku tîmek di dijwariyekê de têk biçe an jî ew pênc caran bikeve, lîstik dê derbasî tîma din bibe.

    Cihên Taybet

    Di lîstika Name 5 de çend cîhên taybetî hene ku lîstika lîstikê diguherînin. Van mekanên taybetî yên jêrîn hene:

    Hemû Lîstik

    Her cîhê Hemî lîstikê du rengên cihêreng vedihewîne. Dema ku tîmek li ser vê cîhê be, ew ê yek ji rengan hilbijêrin ku rengê wan be (berî ku li qertê binêre). Tîma din dê rengê din bistîne. Ji her tîmek lîstikvanek dê qertê bixwîne da ku dijwariya xwe ya ji bo gerrê bibîne. Dema ku her du lîstikvan amade bin ew ê pêşbaziya tîmê xwe ragihînin. Dê her du tîm di heman demê de pêşbaziyê bikin. Tîma yekem a ku navê pênc tiştan bike dê pêşbaziyê bi ser bikeve û dê bimire. Ger tu tîm nikaribin kêşeyê biqedînin qertek din tê kişandin û tê lîstin.

    Lîstikvan dikarin qaîdeya guhertoyê jî hilbijêrin. Rêzika guhertoyê yek e ji bilî ku tîmek yekem ku yek tişt ji kategoriya xwe bi nav dike, pêşbaziyê bi ser dikeve. Ger her du tîm di heman demê de bersivê bidin tîma yekem ku bersiva duyemîn dide, di pêşbaziyê de bi ser dikeve.

    Flip Flop

    Tîma ku dikeve ser ev cîh dê qertek bikişîne û kategoriya li gorî rengê cîhê bixwîne. Tîma ku10 saniyeyên ku li cîhê ketine heye ku bersivek li gorî kategoriyê peyda bike. Ger ew bikaribin wiya bikin, ji tîmê din re derbas dibe ku deh saniye heye ku bersivek din bide. Tîm bi dorê dizivirin heta ku tîmek bersivek negire an jî ew bersivek ku berê hatî dayîn dubare bikin. Tîma paşîn a ku bersivek rast peyda bike dê dûv re mirinê bavêje.

    Wild

    Heke tîmek dakeve qada çolê ew ê lê binêre qertê û hilbijêrin kîjan kategoriyê ew dixwazin bikar bînin. Wekî din ev cîh wekî cîhek din tê hesibandin.

    Binêre_jî: Crazy Old Fish War Card Game Review û qaîdeyên

    Double Down

    Dema ku tîmek dakeve vê cîhê ew ê li qertê binêre û du ji wan hilbijêrin kategoriyên ku ew ê hewl bidin. Ew ê 30 saniye hebin ku ji bo her du kategoriyan pênc bersivan peyda bikin. Ger ew her du dijwariyan biqedînin, ew ê bigihîjin mirinê û nîşana xwe du qat ji hejmara cîhên ku hatine gêr kirin biguhezînin. Ger ew bisernekevin dê lîstik derbasî tîmê din bibe.

    Dawiya Lîstik

    Dema ku tîmek nêzî dawiya panelê dibe divê bi hejmartina tam bigihîje cîhê dawîn (tîr nayê hesibandin wek cihek). Ger ew jimarek pir zêde bizivirin ew ê li cîhê xweya heyî bimînin û hewl bidin ku dijwariya têkildar temam bikin. Ger serketî be ew dikarin dîsa bizivirin da ku biceribînin û bigihîjin qada dawî. Dema tîmek bi hejmartina tam bigihîje qada dawîn ew ê biceribînin pêşbaziya dawîn.

    Zertîm çar mekan ji qada dawîn dûr e. Gava ku wan çarek gêr kirin, ew ê perçeya xwe berbi cîhê dawîn vegerînin. Ew ê niha biceribînin kêşeya dawîn.

    Ji bo hewildana weya yekem a di pêşbirka dawî de hûn ê qertekê bikişînin. Tîma we 90 çirke heye (sê caran demjimêrê bizivirîne ji ber ku demjimêr 30 çirke ye) ku biceribînin û her pênc dijwariyan biqedînin. Ger tîmek nekare her pêncan temam bike dora wan dê biqede. Di dora xwe ya din de ew ê neçar in ku çar ji pênc dijwariyan di nav 90 çirkeyan de biqedînin. Di hewildana xwe ya sêyemîn de ew ê neçar in ku di 60 çirkeyan de sê dijwariyan biqedînin. Ji bo hewildana xwe ya çaremîn ew ê neçar in ku di 30 çirkeyan de du dijwariyan biqedînin. Di dawiyê de ew ê tenê di nav 30 saniyeyan de dijwariyek biqedînin.

    Ev lîstikvan gihîştiye qada dawî. Ger ew tenê gihîştin cîhê ew ê neçar bin ku di nav 90 çirkeyan de her pênc kategoriyan rast biqedînin. Heger wan berê xwe da pêşbirkê ew ê neçar bin ku çend kategoriyan temam bikin li gorî çend caran têkçûn.

    Tîma yekem ku pêşbirka dawî temam dike lîstikê bi ser dikeve.

    Min Ramanên li ser Navê 5

    Gotina kevn a pirtûkê li gorî bergê wê dadbar neke tiştek e ku ez bi gelemperî dixwazim li ser lîstikên panelê bicîh bikim. Digel ku hejmarek lîstikên panelê hene ku hûn dikarin bi tenê li wan nêrînek pir baş bistînin, çend heb hene ku hêviyên xwe dişoxilînin.(hem bi erênî hem jî neyînî). Digel ku ez bi gelemperî hez nakim ku lîstikek panelê li gorî qutiya wê dadbar bikim, di doza Nav 5 de dê bandora weya yekem li ser drav rast be. Bi rastî hûn ê di bingeh de zanibin ku hûn tenê ji xwendina sernavê lîstikê çi hêvî dikin.

    Çawa ku sernav Name 5 tê vê wateyê ku tevahiya lîstik li dora hewldana navkirina pênc tiştên ku bi kategoriyek taybetî re têkildar in vedigere. Mînakî yek ji kategoriyên lîstikê pêşandanên TV yên betalkirî ye. Tîma ku dê vê kategoriyê bigire wê hingê pêdivî ye ku navê pênc pêşandanên TV-ya betalkirî berî ku ew dem biqede. Ev ne ramanek nû ya çolê ye ji ber ku têgeha ramîna tiştên ku li gorî kategoriyek diyar in ev demek dirêj e li dora xwe ye. Lîstikên panelê yên din hene ku mekanîzmayek wekhev bikar tînin û ev mekanîka demek dirêj di lîstikên partiyê de tê bikar anîn. Ji ber ku ev hêza ajotinê ya li pişt lîstikê ye, nerîna we ya Name 5 dê bi nêrîna weya vê mekanîkê ve girêdayî be. Heke hûn ji van celeb lîstikan hez dikin hûn ê ji Name 5-ê hez bikin, lê berevajî vê yekê jî rast e.

    Bi kesane ez di derbarê vê mekanîkê de her gav li deverek navîn bûm. Ew ne mekanîka min a bijare ye, lê carinan kêfê ye ku meriv bi çend tiştan re ku di kategoriyek diyar de cih digirin, xweş e. Bi awayek Name 5 wekî lîstikek trivia partiyê hîs dike. Li şûna ku hûn rastiyên taybetî zanibin, her çend hûn tenê hewce ne ku gelemperî hebetêgihîştina kategoriyên cihêreng da ku hûn dikarin pênc tiştên ku li gorî wê kategoriyê ne nav bikin. Li ser demjimêrek ev dikare pir xweş be ji ber ku hûn di wextê xwe de bi têra xwe bersivê dişoxilînin.

    Bi mekanîka bingehîn a wusa hêsan, ne ecêb e ku lîstika Nav 5 bi rastî hêsan e. Wekî mekanîka sereke ew qas rasterast e ku hûn dikarin di nav çend hûrdeman de lîstikê ji lîstikvanên nû re hîn bikin. Fêmkirina yek ji mekanîka lîstikê bi taybetî ne dijwar e. Bi vî rengî Name 5 celebek lîstikê ye ku her kes dikare bilîze ji ber vê yekê divê ew ji kesên ku pir lîstikên panelê nalîzin gazî bike. Digel ku lîstik ew qas hêsan e ez hinekî şaş bûm ku temenê pêşniyara lîstikê 12+ bû. Ez ê bibêjim ku ev ji bilî dijwariya lîstikê bêtir li ser kategoriyan bixwe ye. Ji kategoriyên ku min lîstin tu kategoriyên nerazî tune bûn, lê piraniya kategoriyan tiştên ku zarokên piçûk bi rastî nizanin dê bibe sedema ku ew bi lîstikê re têbikoşin.

    Wekî Navê 5 e lîstika ku bi giranî xwe dispêre navê pênc tiştan di mekanîka kategoriyê de, girîng bû ku kategoriyên li ser qertan baş bûn. Di vî warî de ez ê bibêjim ku Name 5 pir xweş e û bêkêmasî ye. Ez bi piranî vê dibêjim ji ber ku dibe ku di navbera kategoriyan de dijwariyek pir cûda hebe. Hin kategorî bi rastî hêsan in ku belkî sed bersivên potansiyel hene lê yên din dikarin tenê pênc hebinbersivên tevahî. Zehmetiya kategoriyan jî dê hinekî bi bingeha zanîna lîstikvan ve girêdayî be. Dibe ku kategoriyek ji bo hin kesan hêsan be û ji bo yên din di bingeh de ne gengaz be. Gelek kategorî jî di navbera van her du tundiyan de ne. Ev nakokiya di navbera dijwariya kategoriyan de ji ya ku min hêvî dikir bêtir bextewariyê li lîstikê zêde dike. Tîma çêtir dê lîstikê qezenc bike, lê dê carinan hebe ku tîmek bi ser bikeve ji ber ku ew kategoriyên hêsantir girtine.

    Ji ber ku Name 5 çawa hatî sêwirandin piraniya kategoriyan bi dawî ne. Ji bo hin kategoriyan eşkere ye ku çi divê û çi nehesibîne. Dê doz hebin ku hin dozên sînorî hebin, lê dê li ser tiştên ku divê û neyên hesibandin pir lihevnekirin hebin. Di kategoriyên din de her çend dê gelek bersivên ku ew qas ne zelal in hebin. Ji ber ku lîstik bersivên mimkun peyda nake, lîstikvan neçar in ku li ser tiştên ku divê û neyên hesibandin li hev bikin. Mîna gelek lîstikên partiyê, ev dikare bibe nakokî ji ber ku lîstikvan dê li ser tiştên ku divê û neyên hesibandin nîqaş bikin. Ev ji ber vê yekê xirabtir dibe ku tîmê din xwedan berjewendiyek eleqedar e ku bersivên we deng bide. Di heman demê de rastiyek jî heye ku carinan dê kategoriyên ku tenê lîstikvanek / tîmek dizane hebin û yê din nizane. Di vê rewşê de lîstikvan tenê dikarin bersivan çêbikin û tîmê din dê nizane ka ew bi rastî bersivên rastîn didin. BoNavê 5 ji bo ku bi hêsanî bimeşin pêdivî ye ku lîstikvan bipejirînin ku ew ê lîstikê bi baweriyek baş bilîzin û encama dawîn pir ciddî negirin. Ev ê lîstikê xweştir bike û hem jî wê xweştir bike.

    Li derveyî mekanîka Name 5 lîstik çend mekanîkayên din vedihewîne. Di lîstikê de mekanîka sereke ya din ev e ku lîstikvan / tîm dê li dora lîstikek lîstikê bigerin. Her gava ku hûn kategoriyek temam dikin hûn ê bigihîjin zivirînek din. Ev rê dide we ku hûn mirinê dîsa bizivirînin û perçeya xwe pêş de biçin. Çiqas kategoriyên ku hûn rast bistînin hûn ê bêtir tevbigerin. Bi karanîna mirinê, her çend lîstik bextewariyê li lîstikê zêde dike. Rast girtina bêtir kategoriyan dê bi gelemperî rê bide we ku hûn pêşdetir biçin, lê heke hûn jimareyên kêm bidomînin dema ku tîmê din jimareyên bilind tomar bike ew ê karibin ji we dûr an dûrtir biçin her çend ew kategoriyên kêmtir rast bistînin jî. Ez ne heyranokek mezin a vê mekanîkê me ji ber ku ew bi piranî tenê şansê lîstikê zêde dike. Bi rastî ez difikirim ku lîstik dê çêtir bihata xizmet kirin ku tabloya bi tevahî qut bikira.

    Tabloya lîstikê jî dibe sedema zêdekirina çend gerokên taybetî. Di derbarê van gerên taybetî de hin hestên min ên tevlihev hebûn. Min bi rengekî ji dora Flip Flop-ê hez kir ji ber ku ew zorê dide tîmê ku bersivan bidin hev. Ev zanîna tîmê ji bextê wan bêtir diceribîne. Hin gerok hene ku dikarin herheyî bidomînin lê ji ber ku gelek gengaz hene

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.