Tên 5 Đánh giá và quy tắc trò chơi trên bàn cờ

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Khi nghĩ đến các nhà phát hành trò chơi trên bàn cờ, một điều thường bị lãng quên là Trò chơi bất tận. Được tạo bởi một nhóm gồm những người kỳ cựu trong ngành trò chơi hội đồng quản trị Mike Gasser, Kevin McNulty và Brian Turtle; công ty đã tập trung vào một số thể loại trò chơi hội đồng khác nhau trong những năm qua. Công ty chủ yếu được biết đến với việc tạo ra các bản chuyển thể của các chương trình trò chơi nổi tiếng và tái tạo các trò chơi cổ điển cũ. Tuy nhiên, công ty cũng đã tạo ra một số trò chơi gốc trong những năm qua. Có thể cho rằng một trong những trò chơi gốc nổi tiếng nhất của họ là trò chơi đố vui trong bữa tiệc năm 2009 Tên 5. Tên 5 là một trò chơi mà tôi đã thấy từ lâu mà tôi chưa bao giờ có cơ hội xem qua. Cảm ơn vì đã nhận được một bản sao miễn phí của trò chơi từ Trò chơi bất tận để xem xét mặc dù cuối cùng tôi cũng có cơ hội xem thử. Tiêu đề của Name 5 đã thể hiện rất tốt việc cho bạn biết nội dung của trò chơi mà cuối cùng là một trò chơi đố vui dành cho bữa tiệc nhỏ có một số vấn đề.

Chúng tôi xin cảm ơn Endless Games vì ​​bản sao đánh giá của Name 5 được sử dụng cho đánh giá này. Ngoài việc nhận được bản sao đánh giá, chúng tôi tại Geeky Hobbies không nhận được khoản bồi thường nào khác. Việc nhận bản sao bài đánh giá không ảnh hưởng đến nội dung của bài đánh giá này hoặc điểm số cuối cùng.

Cách chơicâu trả lời. Chế độ Wild không có gì đặc biệt, nhưng nó loại bỏ rất nhiều yếu tố may rủi khi người chơi có thể chọn thể loại mình muốn. Tôi cũng nghĩ vòng Double Down rất thú vị. Phải hoàn thành hai hạng mục trong vòng 30 giây là một điều khá thú vị và đầy thử thách. Nó cho phép bạn giành được nhiều khoảng trống nếu bạn tung được số cao và hoàn thành thử thách kịp thời.

Vòng đặc biệt mà tôi có nhiều cảm xúc lẫn lộn nhất là vòng Tất cả. Về nguyên tắc, tôi thực sự rất thích ý tưởng này. Để các đội cạnh tranh xem ai có thể gọi tên năm thứ đầu tiên từ danh mục của họ có thể rất thú vị vì nó bổ sung thêm sự cạnh tranh. Người chơi đến lượt cũng có quyền chọn hạng mục mà họ và đội khác sẽ nhận được, điều này mang lại cho họ lợi thế đáng lẽ phải có do cuối cùng thì đó cũng là lượt của họ. Tuy nhiên, vấn đề với vòng đặc biệt này là nó sẽ trở thành một mớ hỗn độn khi nó bắt đầu. Bạn có các thành viên từ cả hai đội hét lên câu trả lời cùng một lúc. Khi bạn tập trung vào việc đưa ra câu trả lời cho danh mục của riêng mình, bạn sẽ không xác minh câu trả lời mà nhóm khác đang đưa ra. Do đó, bạn phải thuyết phục đội kia khi họ đưa ra câu trả lời thứ năm. Vì hiện tại, vòng này không đáng chơi vì nó đau đầu hơn là giá trị. Tin tốt là tôi nghĩ rằng nó có thể được giải quyết dễ dàng bằng cách chỉ cần hai đội viết racâu trả lời của họ trên giấy hoặc bảng xóa khô. Khi một đội hoàn thành, họ có thể cho đội kia xem câu trả lời của mình để họ xác nhận.

Tất cả những điều này đạt đến đỉnh điểm khi trò chơi kết thúc. Tôi đã có một số cảm xúc lẫn lộn về trò chơi kết thúc. Đầu tiên, tôi không bao giờ thích khi các trò chơi sử dụng cơ chế mà bạn phải đạt được không gian cuối cùng bằng cách đếm chính xác. Tôi chỉ nghĩ rằng điều này hoạt động như một cơ chế bắt kịp cho những người chơi bị tụt lại phía sau. Đối với thử thách cuối cùng trên lý thuyết, tôi thích nó. Ý tưởng phải chạy qua một loạt các danh mục trong một khoảng thời gian ngắn thật thú vị. Vấn đề là gần như không thể hoàn thành nó trong hai lần thử đầu tiên của bạn. Trừ khi bạn rút một thẻ có nhiều danh mục dễ, bạn sẽ không hoàn thành tất cả chúng kịp thời. Có khả năng sẽ có ít nhất một hoặc hai danh mục mà bạn thậm chí không thể nghĩ ra năm câu trả lời. Do đó, nó chủ yếu chỉ kéo dài thời lượng của trò chơi khi bạn thất bại một vài lần cho đến khi bạn đạt đến một trong những mức độ khó dễ quản lý hơn. Tôi nghĩ bạn chỉ nên bỏ qua lần thử đầu tiên và thậm chí có thể là lần thử thứ hai vì dù sao thì người chơi cũng khó có thể hoàn thành chúng kịp thời.

Đối với các thành phần của Tên 5, tôi thấy chúng ở mức trung bình khá. Về cơ bản, bạn nhận được những gì bạn mong đợi từ loại trò chơi này. Bảng trò chơi khá chung chung. Đồng hồ cát và con tốt là những quân cờ tiêu chuẩn. Đối với các thẻ, họ đi thẳng vào vấn đề, đó là những gì bạn sẽtrông chờ. Về số lượng, tôi đánh giá cao trò chơi vì nó có 144 thẻ. Với mỗi thẻ có năm loại và có hai mặt, trò chơi có 1.440 loại khác nhau. Bạn sẽ có thể chơi khá nhiều trò chơi trước khi lặp lại.

Bạn có nên mua Tên 5 không?

Tên 5 được cho là đang chạy đua cho tiêu đề trò chơi board mô tả nhất mọi thời đại. Về cơ bản, tất cả những gì bạn cần biết về trò chơi đều có thể tìm thấy trong tiêu đề của nó. Toàn bộ trò chơi xoay quanh việc được đưa ra một danh mục và phải đặt tên cho năm thứ phù hợp với danh mục đó trong một thời gian giới hạn. Mặc dù cơ chế này đã được sử dụng bởi các trò chơi hội đồng và trò chơi tiệc tùng khác trong nhiều năm, nhưng cơ chế này rất đơn giản và thú vị. Thật thú vị khi cố gắng liệt kê năm điều phù hợp với một danh mục trong vòng 30 giây. Các danh mục trong Tên 5 có thể hơi sai hoặc sai một chút vì một số có thể quá dễ hoặc quá khó. Một số hạng mục cũng có thể hơi chủ quan, dẫn đến tranh cãi nếu người chơi quá coi trọng trò chơi. Mặt khác, trò chơi bổ sung một bảng trò chơi giúp tăng thêm một số may mắn vì bạn lăn tốt như thế nào sẽ ảnh hưởng đến việc bạn sẽ làm tốt như thế nào trong trò chơi. Điều này cũng giới thiệu một số vòng đặc biệt thú vị mặc dù vòng Tất cả diễn ra hỗn loạn. Cuối cùng, phần cuối của trò chơi khá thú vị mặc dù theo ý kiến ​​​​của tôi, nó kéo dài trò chơi quá lâu.

Xem thêm: Đánh giá và quy tắc trò chơi bài Big Fish Lil' Fish

Đề xuất của tôi cho Tên 5 thực sự khá đơn giản. Nếu bạn không thực sựquan tâm đến tên năm điều trong tiền đề thể loại hoặc đang tìm kiếm một trò chơi sâu sắc hơn, Tên 5 sẽ không dành cho bạn. Tuy nhiên, những người thích các trò chơi đố đơn giản về bữa tiệc và thích ý tưởng đặt tên cho những thứ phù hợp với danh mục nên tận hưởng thời gian của họ với Tên 5.

Mua Tên 5 trực tuyến: Amazon

trong số các hướng dẫn này sẽ được viết như thể bạn đang chơi một trò chơi đồng đội. Nếu bạn chọn chơi cá nhân, bạn sẽ phải thay đổi luật nếu cần.
  • Chia bài thành hai cọc. Đặt một cọc trước mặt cả hai đội.
  • Mỗi đội đặt mã thông báo của mình vào ô bắt đầu.
  • Đội có người chơi nhỏ tuổi nhất sẽ bắt đầu trò chơi.
  • Chơi trò chơi

    Để bắt đầu một lượt, một trong những người chơi của đội hiện tại sẽ tung xúc xắc và di chuyển mã thông báo của họ theo số ô tương ứng.

    Người chơi màu vàng đã tung một hai nên họ di chuyển con tốt của mình hai khoảng trống.

    Tùy thuộc vào khoảng trống mà mã thông báo của họ hạ cánh, họ sẽ rút một thẻ và đọc danh mục tương ứng với khoảng trống. Sau đó, đồng hồ bấm giờ được chuyển sang.

    Người chơi này đã hạ cánh xuống một khoảng xanh. Do đó, họ sẽ phải đặt tên cho 5 chương trình truyền hình bị hủy trong thời hạn.

    Tất cả người chơi trong đội phải cố gắng đặt tên cho 5 thứ đáp ứng danh mục đã chọn cho đến khi hết giờ. Nếu có một câu trả lời đáng ngờ, người chơi có thể giải thích câu trả lời của họ trong thời gian giới hạn để cố gắng thuyết phục những người chơi khác. Đối với bất kỳ câu trả lời có vấn đề nào, người chơi sẽ bỏ phiếu xem câu trả lời đó có nên được tính hay không.

    Nếu người chơi đặt tên thành công năm thứ trong thời hạn, họ sẽ được tung xúc xắc một lần nữa và di chuyển mã thông báo của họ. Sau đó, họ sẽ được thử một thẻ khác. Điều này sẽtiếp tục cho đến khi họ thất bại trong thử thách hoặc sau khi họ tung xúc xắc năm lần liên tiếp.

    Khi một đội thất bại trong thử thách hoặc họ đã tung xúc xắc năm lần, lượt chơi sẽ chuyển sang đội kia.

    Không gian đặc biệt

    Bảng trò chơi Name 5 có một số không gian đặc biệt làm thay đổi lối chơi. Những không gian đặc biệt này bao gồm:

    Chơi tất cả

    Mỗi không gian Chơi tất cả có hai màu khác nhau. Khi một đội đáp xuống không gian này, họ sẽ chọn một trong các màu làm màu của mình (trước khi nhìn vào thẻ). Đội còn lại sẽ lấy màu còn lại. Một người chơi của mỗi đội sẽ đọc thẻ để xem thử thách của họ trong vòng đấu. Khi cả hai người chơi đã sẵn sàng, họ sẽ thông báo thử thách của đội mình. Sau đó, cả hai đội sẽ thi đấu cùng một lúc. Đội đầu tiên kể tên năm thứ sẽ chiến thắng thử thách và được tung xúc xắc. Nếu không đội nào có thể hoàn thành thử thách, một thẻ khác sẽ được rút và chơi.

    Người chơi cũng có thể chọn sử dụng quy tắc biến thể. Quy tắc biến thể giống nhau, ngoại trừ đội đầu tiên đặt tên cho một thứ trong danh mục của họ sẽ thắng thử thách. Nếu cả hai đội trả lời cùng một lúc thì đội đầu tiên đưa ra câu trả lời thứ hai sẽ thắng thử thách.

    Lật ngược

    Đội tiếp đất không gian này sẽ rút một thẻ và đọc to danh mục tương ứng với màu của không gian. Đội màđáp xuống khoảng trống có 10 giây để đưa ra câu trả lời phù hợp với danh mục. Nếu họ có thể làm như vậy, hãy chuyền cho đội kia, đội này có mười giây để đưa ra câu trả lời khác. Các đội thay phiên nhau thực hiện cho đến khi một đội không đưa ra câu trả lời hoặc họ lặp lại câu trả lời đã đưa ra. Đội cuối cùng đưa ra câu trả lời đúng sẽ được tung xúc xắc tiếp theo.

    Wild

    Nếu một đội tiếp đất trên không gian hoang dã, họ sẽ nhìn vào thẻ và chọn danh mục họ muốn sử dụng. Nếu không, ô này được xử lý giống như bất kỳ ô nào khác.

    Xuống đôi

    Khi một đội đáp xuống ô này, họ sẽ nhìn vào thẻ và chọn hai trong số các danh mục mà họ sẽ thử. Họ sẽ có 30 giây để đưa ra năm câu trả lời cho cả hai loại. Nếu họ hoàn thành cả hai thử thách, họ sẽ được tung xúc xắc và di chuyển mã thông báo của mình gấp đôi số ô đã lăn. Nếu họ thất bại, lượt chơi sẽ chuyển sang đội khác.

    Xem thêm: Yeti trong My Spaghetti Board Game: Quy tắc và Hướng dẫn Cách chơi

    Kết thúc trò chơi

    Khi một đội ở gần cuối bàn cờ, họ phải đạt được ô cuối cùng bằng cách đếm chính xác (mũi tên không được tính như một không gian). Nếu tung con số quá cao, họ sẽ ở lại ô hiện tại và cố gắng hoàn thành thử thách tương ứng. Nếu thành công, họ có thể lăn một lần nữa để thử và đạt được không gian cuối cùng. Khi một đội đạt đến không gian cuối cùng bằng cách đếm chính xác, họ sẽ được thử thách thức cuối cùng.

    Màu vàngđội cách ô cuối cùng bốn ô. Khi tung quân bốn, họ sẽ di chuyển quân của mình đến ô cuối cùng. Bây giờ, họ sẽ phải thực hiện thử thách cuối cùng.

    Đối với lần đầu tiên thực hiện thử thách cuối cùng, bạn sẽ rút một lá bài. Đội của bạn có 90 giây (lật đồng hồ hẹn giờ ba lần vì đồng hồ hẹn giờ là 30 giây) để cố gắng hoàn thành cả năm thử thách. Nếu một đội không hoàn thành cả năm lượt của họ sẽ kết thúc. Ở lượt tiếp theo, họ sẽ phải hoàn thành bốn trong số năm thử thách trong vòng 90 giây. Ở lần thử thứ ba, họ sẽ phải hoàn thành ba thử thách trong 60 giây. Đối với lần thử thứ tư, họ sẽ phải hoàn thành hai thử thách trong 30 giây. Cuối cùng, họ sẽ chỉ phải hoàn thành một thử thách trong vòng 30 giây.

    Người chơi này đã đến ô cuối cùng. Nếu họ vừa đến chỗ trống, họ sẽ phải hoàn thành chính xác cả năm hạng mục trong vòng 90 giây. Nếu họ đã thất bại trong thử thách, họ sẽ phải hoàn thành một số hạng mục dựa trên số lần họ thất bại.

    Đội đầu tiên hoàn thành thử thách cuối cùng sẽ thắng trò chơi.

    Của tôi Suy nghĩ về Tên 5

    Cụm từ cũ không đánh giá một cuốn sách qua bìa của nó là điều mà tôi thường muốn áp dụng cho các trò chơi trên bàn cờ. Mặc dù có một số trò chơi trên bàn mà bạn có thể hiểu khá hay chỉ bằng cách nhìn vào chúng, nhưng có khá nhiều trò chơi bất chấp sự mong đợi.(cả tích cực và tiêu cực). Mặc dù tôi thường không thích đánh giá một trò chơi cờ qua hộp của nó, nhưng trong trường hợp của Tên 5, ấn tượng đầu tiên của bạn có thể sẽ phù hợp với số tiền bỏ ra. Trên thực tế, về cơ bản, bạn sẽ biết điều gì sẽ xảy ra khi chỉ cần đọc tiêu đề của trò chơi.

    Như tiêu đề Tên 5 ngụ ý, toàn bộ trò chơi xoay quanh việc cố gắng đặt tên cho 5 thứ phù hợp với một danh mục cụ thể. Ví dụ: một trong các danh mục trong trò chơi là chương trình truyền hình bị hủy. Đội giành được hạng mục này sau đó sẽ phải kể tên năm chương trình truyền hình bị hủy trước khi hết thời gian. Đây không phải là một ý tưởng mới lạ vì khái niệm suy nghĩ về những thứ phù hợp với một danh mục nhất định đã xuất hiện từ khá lâu. Có những trò chơi bảng khác sử dụng một cơ chế tương tự và cơ chế này đã được sử dụng trong các trò chơi tiệc tùng trong một thời gian dài. Vì đây là động lực đằng sau trò chơi, ý kiến ​​của bạn về Tên 5 sẽ phụ thuộc vào ý kiến ​​của bạn về người thợ máy này. Nếu bạn thích những loại trò chơi này, bạn có thể sẽ thích Tên 5, nhưng điều ngược lại cũng đúng.

    Cá nhân tôi luôn ở đâu đó ở giữa về cơ chế này. Nó không phải là thợ cơ khí yêu thích của tôi, nhưng đôi khi rất vui khi cố gắng tìm ra một số thứ phù hợp với một danh mục nhất định. Theo một cách nào đó, Tên 5 giống như một trò chơi đố vui của bữa tiệc. Thay vì phải biết các sự kiện cụ thể mặc dù bạn chỉ cần có một cái nhìn chunghiểu biết về các loại khác nhau để bạn có thể đặt tên cho năm thứ phù hợp với loại đó. Trên đồng hồ bấm giờ, điều này có thể khá thú vị khi bạn chạy đua để đưa ra đủ câu trả lời kịp thời.

    Với cơ chế chính đơn giản như vậy, không có gì ngạc nhiên khi Tên 5 thực sự dễ chơi. Với tư cách là thợ máy chính, nó đơn giản đến mức bạn có thể dạy trò chơi cho người chơi mới trong vòng vài phút. Không có cơ chế nào trong trò chơi đặc biệt khó hiểu. Do đó, Tên 5 là loại trò chơi mà mọi người đều có thể chơi nên nó sẽ hấp dẫn những người không chơi nhiều trò chơi trên bàn cờ. Với trò chơi quá đơn giản, tôi hơi ngạc nhiên khi độ tuổi khuyến nghị của trò chơi là 12+. Tôi muốn nói rằng đây là về bản thân các danh mục hơn là độ khó của trò chơi. Trong các danh mục tôi đã chơi, không có danh mục nào gây phản cảm, nhưng hầu hết các danh mục đều là những thứ mà trẻ nhỏ hơn sẽ không thực sự biết, điều này có thể khiến chúng phải vật lộn với trò chơi.

    Vì Tên 5 là một trò chơi chủ yếu dựa vào tên năm vật phẩm trong cơ chế danh mục, điều quan trọng là các danh mục trên thẻ phải tốt. Về vấn đề này, tôi có thể nói rằng Tên 5 khá thành công và bỏ lỡ. Tôi chủ yếu nói điều này bởi vì có thể có nhiều khó khăn khác nhau giữa các loại. Một số danh mục thực sự dễ dàng khi có thể có hàng trăm câu trả lời tiềm năng trong khi những danh mục khác có thể chỉ có năm.tổng số câu trả lời Độ khó của các hạng mục cũng sẽ phần nào phụ thuộc vào vốn kiến ​​thức của người chơi. Một danh mục có thể dễ dàng đối với một số người và về cơ bản là không thể đối với những người khác. Rất nhiều danh mục cũng nằm giữa hai thái cực này. Sự khác biệt giữa độ khó của các danh mục mang lại nhiều may mắn cho trò chơi hơn tôi mong đợi. Đội chơi tốt hơn sẽ có khả năng giành chiến thắng trong trò chơi, nhưng sẽ có lúc một đội chiến thắng vì họ có các hạng mục dễ hơn.

    Do cách thiết kế Tên 5 nên hầu hết các hạng mục đều kết thúc mở. Đối với một số danh mục, rõ ràng những gì nên và không nên tính. Sẽ có những trường hợp có một số trường hợp ranh giới, nhưng sẽ không có nhiều bất đồng về những gì nên và không nên tính. Tuy nhiên, trong các danh mục khác, sẽ có rất nhiều câu trả lời không quá rõ ràng. Vì trò chơi không đưa ra các câu trả lời khả dĩ nên người chơi phải đồng ý về những gì nên và không nên tính. Giống như nhiều trò chơi tiệc tùng, điều này có thể gây tranh cãi vì người chơi sẽ tranh luận về những gì nên và không nên tính. Điều này trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là nhóm khác có quyền lợi nhất định trong việc bỏ phiếu bác bỏ câu trả lời của bạn. Ngoài ra còn có một thực tế là đôi khi sẽ có những hạng mục mà chỉ một người chơi/đội biết còn người kia thì không. Trong trường hợp này, người chơi chỉ có thể bịa ra câu trả lời và đội kia sẽ không biết liệu họ có thực sự đưa ra câu trả lời thực sự hay không. VìTên 5 để diễn ra suôn sẻ người chơi cần đồng ý rằng họ sẽ chơi trò chơi một cách thiện chí và không quá coi trọng kết quả cuối cùng. Điều này sẽ làm cho trò chơi trở nên mượt mà hơn và cũng thú vị hơn.

    Ngoài cơ chế Tên 5, trò chơi còn có một số cơ chế khác. Cơ chế chính khác trong trò chơi là ý tưởng rằng người chơi/đội sẽ di chuyển xung quanh bảng trò chơi. Mỗi khi bạn hoàn thành một danh mục, bạn sẽ nhận được một lượt bổ sung. Điều này cho phép bạn tung xúc xắc một lần nữa và di chuyển quân cờ của bạn đi xa hơn. Bạn càng có nhiều danh mục đúng, bạn càng có nhiều cơ hội để di chuyển. Bằng cách sử dụng một con súc sắc mặc dù trò chơi sẽ tăng thêm may mắn cho trò chơi. Hoàn thành đúng nhiều hạng mục thường sẽ cho phép bạn tiến xa hơn, nhưng nếu bạn tiếp tục tung ra những con số thấp trong khi nhóm khác tung ra những con số cao thì họ sẽ có thể tiến xa hơn hoặc xa hơn bạn ngay cả khi họ đi đúng ít hạng mục hơn. Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của thợ máy này vì nó chủ yếu chỉ mang lại may mắn cho trò chơi. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng trò chơi sẽ tốt hơn nếu bỏ hoàn toàn bàn cờ.

    Bảng trò chơi cũng dẫn đến việc bổ sung một số vòng đặc biệt. Tôi có một số cảm xúc lẫn lộn về những vòng thi đặc biệt này. Tôi khá thích vòng Flip Flop vì nó buộc các đội phải thay phiên nhau đưa ra câu trả lời. Điều này kiểm tra kiến ​​thức của các đội nhiều hơn là may mắn của họ. Có một số vòng có thể kéo dài mãi mãi vì có nhiều vòng có thể

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.