Namme 5 Board Game Review en regels

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

As jo ​​tinke oan útjouwers fan boerdspul, ien dy't regelmjittich fergetten wurdt, is Endless Games. Makke troch in groep boerdspul yndustry feteranen Mike Gasser, Kevin McNulty en Brian Turtle; it bedriuw hat him yn 'e rin fan' e jierren rjochte op in oantal ferskillende sjenres fan boerdspullen. It bedriuw is benammen bekend om it meitsjen fan oanpassingen fan ferneamde spultsjes en it opnij oanmeitsjen fan âlde klassike spultsjes. It bedriuw hat yn 'e rin fan' e jierren ek in oantal orizjinele spultsjes makke. Nei alle gedachten wie ien fan harren meast ferneamde orizjinele games it 2009 partij trivia spultsje Namme 5. Namme 5 is in spul dat ik haw sjoen om foar in lange tiid dat ik haw nea hie de kâns om te kontrolearjen út. Mei tank oan it ûntfangen fan in fergese kopy fan it spultsje fan Endless Games om te besjen, hoewol ik einliks in kâns krige om it út te kontrolearjen. De titel fan Namme 5 docht in goede baan en fertelt jo wêr't it spultsje oer giet, dat is úteinlik in solide lyts partij trivia-spiel dat wat problemen hat.

Wy wolle Endless Games betankje foar it beoardielingseksimplaar fan Name 5 brûkt foar dizze resinsje. Behalven it ûntfangen fan it resinsje-eksemplaar krigen wy by Geeky Hobbies gjin oare kompensaasje. It ûntfangen fan it beoardielingseksemplaar hie gjin ynfloed op de ynhâld fan dizze resinsje of de einskoare.

Hoe te spyljenantwurden. De Wilde modus is neat spesjaal, mar it elimineert in soad gelok as spilers kinne kieze hokker kategory se wolle. Ik tocht ek dat de Double Down-ronde nijsgjirrich wie. Twa kategoryen binnen 30 sekonden moatte ôfmeitsje is aardich leuk en útdaagjend. It lit jo lykwols in protte romte winne as jo in heech oantal rôlje en de útdaging op 'e tiid foltôgje.

De spesjale ronde dêr't ik de meast mingde gefoelens oer ha is de All Play-ronde. Yn prinsipe fyn ik it idee eins echt leuk. It hawwen fan de ploegen konkurrearje oer wa kin neame fiif dingen earst út harren kategory kin wêze leuk as it foeget ekstra konkurrinsje. De spiler waans beurt it is, kin ek kieze hokker kategory se en it oare team krije, wat har it foardiel jout dat se moatte hawwe om't it ommers har beurt is. It probleem mei dizze spesjale ronde is lykwols dat it in chaotyske puinhoop wurdt as it ienris begjint. Jo hawwe leden fan beide ploegen dy't tagelyk antwurden roppe. Wylst jo rjochte binne op it betinken fan antwurden foar jo eigen kategory, ferifiearje jo de antwurden net wêrmei it oare team komt. Dêrom moatte jo it oare team op har wurd nimme as se mei har fyfde antwurd komme. Sa't it stiet is dizze rûnde net wurdich te spyljen, om't it mear in hoofdpijn is as it wurdich is. It goede nijs is dat ik tink dat it maklik kin wurde reparearre troch gewoan de twa teams op te skriuwenharren antwurden op papier of in droech wiskje board. As in ploech dien is, kinne se it oare team har antwurden sjen litte sadat se se befêstigje kinne.

Sjoch ek: Befuzzled Party Game Review

Dit alles kulminearret yn it einspultsje. Ik hie wat mingde gefoelens oer it einspultsje. Earst hâld ik noait as spultsjes de monteur brûke wêr't jo de definitive romte moatte berikke troch krekte tellen. Ik tink gewoan dat dit fungearret as in catch up monteur foar spilers dy't efterfalle. Wat de lêste útdaging sels yn teory oangiet, fyn ik it leuk. It idee om binnen in koarte tiid troch in boskje kategoryen te rinnen is leuk. It probleem is dat it hast ûnmooglik is om it te foltôgjen yn jo earste twa besykjen. Behalven as jo in kaart tekenje dy't in boskje maklike kategoryen hat, sille jo se net allegear op 'e tiid ôfmeitsje. D'r sille wierskynlik op syn minst ien of twa kategoryen wêze wêr't jo net iens fiif antwurden op kinne komme. Dêrom ferlingt it meast gewoan de lingte fan it spultsje as jo in pear kear mislearje oant jo op ien fan 'e mear behearbere swierrichheidsnivo's komme. Ik tink dat jo gewoan de earste en mooglik sels de twadde besykjen moatte snije, om't spilers se yn elk gefal net op 'e tiid sille ôfmeitsje.

Wat de komponinten fan Namme 5 oanbelanget, fûn ik se aardich gemiddeld. Jo krije yn prinsipe wat jo soene ferwachtsje fan dit soarte spultsje. It gameboard is frij algemien. De sân timer en pionnen binne standert stikken. Wat de kaarten oanbelanget, komme se rjocht op it punt dat jo soeneferwachtsje. Wat de kwantiteit oanbelanget, jou ik it spultsje wat kredyt, om't it 144 kaarten hat. Mei elke kaart mei fiif kategoryen en dûbelsidich hat it spultsje 1.440 ferskillende kategoryen. Jo kinne nochal wat spultsjes spylje foardat jo in werhelling sille rinne.

Moatte jo Namme 5 keapje?

Namme 5 is nei alle gedachten yn 'e rin foar de meast beskriuwende boerdspultitel fan alle tiden. Yn prinsipe is alles wat jo witte moatte oer it spultsje te finen yn syn titel. It hiele spul draait om in kategory te jaan en fiif dingen te neamen dy't yn dy kategory passe binnen in tiidlimyt. Wylst dizze monteur yn 'e rin fan' e jierren is brûkt troch oare boerdspultsjes en partijspultsjes, is de monteur ienfâldich en leuk. It is leuk om te besykjen fiif dingen te listjen dy't binnen 30 sekonden passe yn in kategory. De kategoryen yn Namme 5 kinne in bytsje hit of misse wêze, om't guon te maklik of hurd wêze kinne. Guon kategoryen kinne ek in bytsje subjektyf wêze, wat kin liede ta arguminten as spilers it spultsje te serieus nimme. Oars foeget it spultsje in gameboard ta dat wat gelok foeget as hoe goed jo rôlje sil ynfloed hawwe op hoe goed jo sille dwaan yn it spul. Dit yntrodusearret ek wat spesjale rûndes dy't leuk binne, ek al is de All Play-rûnde chaotysk. Uteinlik is it einspultsje wat leuk, ek al ferlingt it it spultsje neffens my te lang.

Myn oanbefelling foar Namme 5 is eins frij simpel. As jo ​​net echtsoarch foar de namme fiif dingen yn in kategory útgongspunt of binne op syk nei in djipper spultsje, Namme 5 sil net foar dy. Minsken dy't lykwols fan ienfâldige partijtrivia-spultsjes hâlde en it idee leuk fine om dingen te neamen dy't passe yn in kategory moatte genietsje fan har tiid mei Namme 5.

Keapje Namme 5 online: Amazon

fan dizze ynstruksjes wurde skreaun as as jo spylje in team spultsje. As jo ​​kieze om yndividueel te spyljen, moatte jo de regels sa nedich feroarje.
  • Diel de kaarten yn twa peallen. Plak ien peal foar beide ploegen.
  • Elk team pleatst har token op de startromte.
  • It team mei de jongste spiler sil it spul begjinne.
  • It spul spielje

    Om in beurt te begjinnen sil ien fan de spilers fan it hjoeddeiske team de dobbelstiennen rôlje en har token it oerienkommende oantal spaasjes ferpleatse.

    De giele spiler hat rôle in twa sadat se har pion twa spaasjes ferpleatse.

    Ofhinklik fan hokker romte har token telâne kaam, sille se in kaart lûke en de kategory lêze dy't oerienkomt mei de romte. De timer wurdt dan omdraaid.

    Dizze spiler kaam op in griene romte telâne. Dêrom sille se fiif annulearre TV-sjo's moatte neame binnen de tiidlimyt.

    Alle spilers op it team hawwe oant de timer rint om te besykjen om fiif dingen te neamen dy't foldogge oan de keazen kategory. As d'r in twifelich antwurd is, kin de spiler har antwurd binnen de tiidlimyt ferklearje om te besykjen de oare spilers te oertsjûgjen. Foar alle twifele antwurden sille de spilers stimme oer oft it telle moat.

    As de spilers fiif dingen mei súkses neame binnen de tiidlimyt, sille se de dobbelstiennen wer rôlje en har token ferpleatse. Se sille dan krije te besykjen in oare kaart. Dit siltrochgean oant se óf de útdaging mislearje of nei't se de dobbelstiennen fiif kear op in rige rôle hawwe.

    As in ploech in útdaging mislearret of se hawwe fiif kear rôle, sil it spul trochjaan oan it oare team.

    Spesjale romten

    It Name 5-spielboerd hat in oantal spesjale romten dy't de gameplay feroarje. Dizze spesjale romten omfetsje it folgjende:

    All Play

    Elke All Play-romte hat twa ferskillende kleuren. As in team op dizze romte komt, sille se ien fan 'e kleuren kieze om har kleur te wêzen (foardat se nei de kaart sjogge). It oare team sil de oare kleur krije. Ien spiler fan elk team sil de kaart lêze om har útdaging foar de ronde te sjen. As beide spilers klear binne, sille se de útdaging fan har team oankundigje. Beide ploegen sille dan tagelyk stride. It earste team dat fiif dingen neamt sil de útdaging winne en sil de dobbelstiennen rôlje. As gjin fan beide ploegen de útdaging foltôgje kin, wurdt in oare kaart lutsen en spile.

    Spilers kinne ek kieze om de fariantregel te brûken. De fariantregel is itselde, útsein dat it earste team dat ien ding út har kategory neamt de útdaging wint. As beide ploegen tagelyk antwurdzje, wint it earste team dat mei in twadde antwurd komt de útdaging.

    Sjoch ek: Kingdomino Origins Board Game Review en regels

    Flip Flop

    It team dat op komt dizze romte sil in kaart tekenje en de kategory lêze dy't oerienkomt mei de kleur fan 'e romte. It team datlâne op 'e romte hat 10 sekonden om in antwurd te jaan dat past by de kategory. As se dat kinne, giet it spultsje troch nei it oare team dat tsien sekonden hat om mei in oar antwurd te kommen. Teams wikselje beurten ôf oant ien team net slagget om in antwurd te kommen of se werhelje in al jûn antwurd. It lêste team dat in goed antwurd jout, sil de dobbelstiennen folgjende rôlje.

    Wyld

    As in team op in wylde romte komt, sille se nei sjen de kaart en kies hokker kategory se wolle brûke. Oars wurdt dizze romte behannele as elke oare romte.

    Dûbele Down

    As in team op dizze romte komt, sille se nei de kaart sjen en twa fan kieze de kategoryen dy't se sille besykje. Se sille 30 sekonden hawwe om fiif antwurden te jaan foar beide kategoryen. As se beide útdagings foltôgje, sille se de dobbelstiennen rôlje en har token twa kear it oantal rôle spaasjes ferpleatse. As se mislearje sil it spul trochjaan oan it oare team.

    Spultsje einigje

    As in ploech tichterby it ein fan it boerd komt, moat se de lêste romte berikke troch krekte tellen (de pylk telt net as romte). As se in nûmer te heech rôlje, sille se op har hjoeddeistige romte bliuwe en besykje de oerienkommende útdaging te foltôgjen. As suksesfol, kinne se opnij rôlje om te besykjen de lêste romte te berikken. As in ploech de lêste romte berikt troch krekte tellen, kinne se de lêste útdaging besykje.

    De gieleteam is fjouwer spaasjes fuort fan de lêste romte. As se in fjouwer rôlen sille se har stik nei de lêste romte ferpleatse. Se sille no de lêste útdaging besykje.

    Foar jo earste besykjen by de lêste útdaging sille jo in kaart lûke. Jo team hat 90 sekonden (flipje de timer trije kear om't de timer 30 sekonden is) om te besykjen en alle fiif útdagings te foltôgjen. As in ploech net slagget om alle fiif te foltôgjen, sil har beurt einigje. Op har folgjende beurt sille se fjouwer fan 'e fiif útdagings binnen 90 sekonden moatte foltôgje. Op har tredde poging sille se trije útdagings yn 60 sekonden moatte foltôgje. Foar har fjirde poging sille se twa útdagings yn 30 sekonden moatte foltôgje. Uteinlik hoege se mar ien útdaging binnen 30 sekonden te foltôgjen.

    Dizze spiler hat de lêste romte berikt. As se krekt de romte hawwe berikt, sille se alle fiif kategoryen binnen 90 sekonden korrekt moatte ôfmeitsje. As se de útdaging al mislearre hawwe, moatte se in oantal kategoryen foltôgje op basis fan hoefolle kearen se hawwe mislearre.

    It earste team dat de lêste útdaging foltôget wint it spul.

    Myn Gedachten oer Namme 5

    De âlde sin beoardielje in boek net op syn omslach is iets dat ik oer it algemien graach tapasse op boerdspullen. Wylst d'r in oantal boerdspullen binne wêr't jo in aardich goed idee oer kinne krije troch gewoan nei har te sjen, binne d'r nochal in pear dy't ferwachtingen útdaagje(sawol posityf as negatyf). Wylst ik oer it algemien net graach beoardielje in boerdspul troch syn doaze, yn it gefal fan Namme 5 dyn earste yndruk sil wierskynlik wêze rjocht op it jild. Yn feite sille jo yn prinsipe witte wat te ferwachtsjen fan gewoan it lêzen fan de titel fan it spul.

    As de titel Namme 5 ymplisearret, draait it hiele spul om besykje fiif dingen te neamen dy't oerienkomme mei in bepaalde kategory. Bygelyks, ien fan 'e kategoryen yn it spultsje is annulearre TV-sjo's. It team dat dizze kategory soe krije soe dan fiif annulearre tv-sjo's moatte neame foardat se gjin tiid hawwe. Dit is net in wyld nij idee, om't it konsept fan tinken oan dingen dy't passe yn in bepaalde kategory al in skoft bestiet. D'r binne oare boerdspultsjes dy't in ferlykbere monteur brûke en dizze monteur is in lange tiid brûkt yn feestspultsjes. Om't dit de driuwende krêft efter it spultsje is, sil jo miening fan Namme 5 ôfhingje fan jo miening oer dizze monteur. As jo ​​fan dit soarte spultsjes hâlde, sille jo wierskynlik genietsje fan Namme 5, mar it tsjinoerstelde jildt ek.

    Persoanlik haw ik altyd earne yn 'e midden west wat dizze monteur oanbelanget. It is net myn favorite monteur, mar it is sa no en dan leuk om te besykjen mei in oantal dingen te kommen dy't passe yn in bepaalde kategory. Op in manier fielt Namme 5 as in partijtrivia-spiel. Ynstee fan spesifike feiten te witten hoege jo allinich in algemien te hawwenbegryp fan ferskate kategoryen, sadat jo fiif dingen kinne neame dy't by dy kategory passe. Op in timer kin dit aardich leuk wêze as jo race om genôch antwurden op 'e tiid te kommen.

    Mei sa'n ienfâldige haadmonteur is it net ferrassend dat Namme 5 echt maklik te spyljen is. As de wichtichste monteur is it sa ienfâldich dat jo it spultsje binnen minuten kinne leare oan nije spilers. Gjin fan 'e meganika yn it spul is benammen lestich te begripen. Sa is Namme 5 it type spul dat elkenien kin spylje, dus it moat minsken oansprekke dy't net in protte boerdspullen spylje. Mei't it spultsje sa ienfâldich wie, wie ik in bytsje ferrast dat de oanbefellende leeftyd fan it spultsje 12+ wie. Ik soe sizze dat dit mear giet oer de kategoryen sels as de muoite fan it spultsje. Fan 'e kategoryen dy't ik spile, wiene d'r gjin beswierlike kategoryen, mar de measte fan' e kategoryen binne dingen dy't jongere bern net echt witte, dy't wierskynlik liede sille dat se wrakselje mei it spultsje.

    As Namme 5 is in spultsje dat fertrout swier op de namme fiif items yn in kategory monteur, it wie krúsjaal dat de kategoryen op de kaarten wiene goed. Yn dit ferbân soe ik sizze dat Namme 5 aardich hit en misse is. Ik sis dit meast om't d'r tusken de kategoryen in soad ferskillende swierrichheden wêze kinne. Guon kategoryen binne echt maklik wêr't wierskynlik hûndert potensjele antwurden binne, wylst oaren miskien mar fiif hawweantwurden totaal. De muoite fan de kategoryen sil ek wat ôfhingje fan de spiler syn kennisbasis. In kategory kin maklik wêze foar guon minsken en yn prinsipe ûnmooglik foar oaren. In protte fan 'e kategoryen binne ek tusken dizze twa ekstremen. Dizze diskrepânsje tusken de swierrichheden fan 'e kategoryen foeget mear gelok ta oan it spultsje dan ik hie hope. It bettere team sil wierskynlik it spul winne, mar d'r sille tiden wêze wêr't in team wint om't se maklikere kategoryen krigen.

    Fanwegen hoe't Namme 5 is ûntwurpen, binne de measte kategoryen iepen. Foar guon kategoryen is it fanselssprekkend wat wol en net telle moat. D'r sille gefallen wêze wêr't guon grinsgefallen binne, mar der sil net folle ûnienichheid wêze oer wat wol en net telle moat. Yn oare kategoryen sille d'r lykwols genôch antwurden wêze dy't net sa dúdlik binne. Om't it spultsje gjin mooglike antwurden leveret, moatte de spilers it iens wurde oer wat wol en net telle moatte. Lykas in protte partij games dit kin wêze kontroversjele as spilers sille stride oer wat moat en moat net telle. Dit wurdt slimmer troch it feit dat it oare team in eigen belang hat om jo antwurden ôf te stimmen. Der is ek it feit dat d'r sa no en dan kategoryen wêze sille dy't mar ien spiler / team wit wylst de oare net. Yn dit gefal kinne de spilers gewoan antwurden meitsje en it oare team sil gjin idee hawwe as se echt antwurden jouwe. FoarNamme 5 om soepel te gean moatte spilers it iens wêze dat se it spul yn goed fertrouwen sille spylje en it einresultaat net te serieus nimme. Dit sil it spultsje soepeler meitsje en it ek nofliker meitsje.

    Bûten de Name 5-meganiker hat it spultsje in oantal oare meganika. De oare wichtichste monteur yn it spul is it idee dat spilers / teams sille bewege om in gameboard. Elke kear as jo in kategory foltôgje sille jo in ekstra beurt nimme. Hjirmei kinne jo de dobbelstiennen wer rôlje en jo stik fierder ferpleatse. Hoe mear kategoryen jo krekt krije, hoe mear jo sille ferpleatse. Troch it brûken fan in die al foeget it spultsje gelok ta oan it spul. Troch mear kategoryen rjocht te krijen sil jo normaalwei fierder gean litte, mar as jo lege sifers bliuwe rôlje, wylst it oare team hege sifers rôlet, kinne se sa fier of fierder ferpleatse as jo sels as se minder kategoryen rjocht krije. Ik bin gjin grutte fan fan dizze monteur, om't it meast gewoan gelok tafoegje oan it spultsje. Ik tink earlik sein dat it spultsje better tsjinne wêze soe om it boerd hielendal te sjitten.

    It spielboerd liedt ek ta de tafoeging fan in oantal spesjale rondes. Ik hie wat mingde gefoelens oer dizze spesjale rondes. Ik mocht graach de Flip Flop-ronde, om't it de teams twingt om ôfwikseljend antwurden te jaan. Dit test de kennis fan teams mear as har gelok. D'r binne guon rûnten dy't lykwols foar altyd kinne duorje, om't d'r in protte mooglik binne

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.