Անվանում 5 Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Երբ մտածում ենք սեղանի խաղերի հրատարակիչների մասին, մեկը, որի մասին պարբերաբար մոռացվում է, անվերջ խաղերն են: Ստեղծվել է սեղանի խաղերի ոլորտի վետերանների՝ Մայք Գասերի, Քևին ՄաքՆալթիի և Բրայան Կրիայի կողմից։ ընկերությունը տարիների ընթացքում կենտրոնացել է սեղանի խաղերի մի շարք տարբեր ժանրերի վրա: Ընկերությունը հիմնականում հայտնի է հայտնի խաղային շոուների ադապտացիաների ստեղծմամբ և հին դասական խաղերի վերստեղծմամբ: Այնուամենայնիվ, ընկերությունը տարիների ընթացքում ստեղծել է մի շարք օրիգինալ խաղեր: Հավանաբար, նրանց ամենահայտնի օրիգինալ խաղերից մեկն էր 2009 թ.-ի «Անուն 5» կուսակցական մանրուք խաղը: Շնորհիվ Endless Games-ից խաղի անվճար պատճեն ստանալու համար, թեև ես վերջապես հնարավորություն ստացա ստուգել այն: Name 5-ի վերնագիրը լավ աշխատանք է ցույց տալիս, թե ինչի մասին է խաղը, որը, ի վերջո, ամուր փոքրիկ երեկույթի մանրուք է, որն ունի որոշ խնդիրներ:

Մենք ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Endless Games-ին Name-ի վերանայման պատճենի համար: 5-ն օգտագործվում է այս վերանայման համար: Բացի վերանայման պատճենը ստանալուց, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել: Գրախոսության պատճենը ստանալը ոչ մի ազդեցություն չի ունեցել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:

Ինչպես խաղալպատասխանները. Wild ռեժիմը առանձնահատուկ բան չէ, բայց այն վերացնում է բախտը, քանի որ խաղացողները կարող են ընտրել, թե ինչ կատեգորիա են ուզում: Ինձ թվում էր նաև, որ Double Down փուլը հետաքրքիր էր: Երկու կատեգորիաները 30 վայրկյանում ավարտելը բավականին զվարճալի և դժվար է: Այն թույլ է տալիս ձեզ շատ տարածքներ հավաքել, չնայած, եթե դուք բարձր թվաքանակ գլորեք և ժամանակին ավարտեք մարտահրավերը:

Հատուկ փուլը, որի մասին ես ամենից շատ տարբեր զգացողություններ ունեմ, դա All Play փուլն է: Սկզբունքորեն ինձ իսկապես դուր է գալիս գաղափարը: Թիմերի մրցակցությունը, թե ով կարող է առաջինը հինգ բան անվանել իրենց կատեգորիայից, կարող է զվարճալի լինել, քանի որ ավելացնում է լրացուցիչ մրցակցություն: Այն խաղացողը, ում հերթը հասել է, նույնպես պետք է ընտրի, թե որ կատեգորիան կստանան իրենք և մյուս թիմը, ինչը նրանց տալիս է առավելություն, որը նրանք պետք է ունենան, քանի որ վերջիվերջո իրենց հերթն է: Սակայն այս հատուկ փուլի խնդիրն այն է, որ այն սկսելուց հետո դառնում է քաոսային խառնաշփոթ: Դուք ունեք երկու թիմերի անդամներ, որոնք միաժամանակ բղավում են պատասխաններ: Քանի որ դուք կենտրոնացած եք ձեր սեփական կատեգորիայի համար պատասխաններ տալու վրա, դուք չեք ստուգում այն ​​պատասխանները, որոնք ներկայացնում է մյուս թիմը: Հետևաբար, դուք պետք է ընդունեք մյուս թիմին իրենց խոսքը, երբ նրանք հանդես գան իրենց հինգերորդ պատասխանով: Ինչպես կա, այս տուրը չարժե խաղալ, քանի որ այն ավելի շատ գլխացավանք է, քան արժե: Լավ նորությունն այն է, որ ես կարծում եմ, որ դա կարող է հեշտությամբ շտկվել՝ պարզապես երկու թիմերին գրի առնելու միջոցովնրանց պատասխանները թղթի կամ չոր ջնջման տախտակի վրա: Երբ թիմը ավարտում է, նրանք կարող են ցույց տալ մյուս թիմին իրենց պատասխանները, որպեսզի նրանք կարողանան հաստատել դրանք:

Այս ամենն ավարտվում է խաղի վերջում: Խաղի վերջնամասի վերաբերյալ մի քանի խառը զգացողություններ ունեի: Նախ, ես երբեք չեմ սիրում, երբ խաղերը օգտագործում են մեխանիկ, որտեղ դուք պետք է հասնեք վերջնական տարածք ճշգրիտ հաշվարկով: Ես պարզապես կարծում եմ, որ սա գործում է որպես բռնելու մեխանիզմ այն ​​խաղացողների համար, ովքեր հետ են մնում: Ինչ վերաբերում է բուն վերջնական մարտահրավերին, տեսականորեն այն ինձ դուր է գալիս: Կարճ ժամանակահատվածում մի շարք կատեգորիաների միջով անցնելու գաղափարը զվարճալի է: Խնդիրն այն է, որ գրեթե անհնար է այն ավարտել ձեր առաջին երկու փորձերում: Եթե ​​դուք քարտ չեք նկարում, որն ունի մի շարք հեշտ կատեգորիաներ, դրանք բոլորը ժամանակին չեք ավարտի: Հավանաբար կլինեն առնվազն մեկ կամ երկու կատեգորիա, որոնց համար նույնիսկ հինգ պատասխան չեք կարող գտնել: Հետևաբար, այն հիմնականում երկարացնում է խաղի երկարությունը, քանի որ դուք մի քանի անգամ ձախողվում եք, մինչև հասնեք դժվարության ավելի կառավարելի մակարդակներից մեկին: Կարծում եմ, որ դուք պարզապես պետք է կտրեք առաջին և, հնարավոր է, նույնիսկ երկրորդ փորձը, քանի որ խաղացողները, այնուամենայնիվ, դժվար թե երբևէ ավարտեն դրանք ժամանակին:

Ինչ վերաբերում է Name 5-ի բաղադրիչներին, ես գտա, որ դրանք բավականին միջին են: Դուք հիմնականում ստանում եք այն, ինչ ակնկալում եք այս տեսակի խաղից: Խաղատախտակը բավականին ընդհանուր է: Ավազի ժմչփը և գրավատները ստանդարտ կտորներ են: Ինչ վերաբերում է քարտերին, նրանք հասնում են հենց այն կետին, որը դուք կցանկանայիքակնկալել. Ինչ վերաբերում է քանակին, ես որոշակի վարկ եմ տալիս խաղին, քանի որ այն ունի 144 քարտ: Յուրաքանչյուր քարտ, որը պարունակում է հինգ կատեգորիա և ունի երկկողմանի խաղ, խաղն ունի 1440 տարբեր կատեգորիաներ: Դուք կկարողանաք խաղալ բավականին շատ խաղեր, նախքան կրկնվելու եք:

Արդյո՞ք դուք պետք է գնեք 5-րդ անունը:

Անունը 5-ը, անկասկած, հավակնում է սեղանի ամենանկարագրելի խաղի վերնագրին: բոլոր ժամանակների. Հիմնականում այն ​​ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք խաղի մասին, կարելի է գտնել դրա վերնագրում: Ամբողջ խաղը պտտվում է նրանով, որ նրան տրվում է կատեգորիա և պետք է անվանել հինգ բան, որոնք համապատասխանում են այդ կատեգորիային որոշակի ժամկետում: Թեև այս մեխանիկը տարիների ընթացքում օգտագործվել է սեղանի այլ խաղերի և խնջույքների խաղերի կողմից, մեխանիկը պարզ և զվարճալի է: Զվարճալի է փորձել թվարկել հինգ բաներ, որոնք տեղավորվում են կատեգորիայի ներսում 30 վայրկյանում: Անուն 5-ի կատեգորիաները կարող են լինել մի փոքր հարված կամ բաց թողնել, քանի որ որոշները կարող են չափազանց հեշտ կամ դժվար լինել: Որոշ կատեգորիաներ կարող են նաև լինել մի փոքր սուբյեկտիվ, ինչը կարող է հանգեցնել վեճերի, եթե խաղացողները չափազանց լուրջ են վերաբերվում խաղին: Հակառակ դեպքում խաղն ավելացնում է խաղատախտակ, որն ավելացնում է որոշակի հաջողություն, քանի որ այն, թե որքան լավ եք գլորում, կանդրադառնա այն բանի վրա, թե որքան լավ եք խաղալու խաղում: Սա նաև ներկայացնում է որոշ հատուկ փուլեր, որոնք զվարճալի են, թեև All Play փուլը քաոսային է: Վերջապես, վերջնախաղը մի տեսակ զվարճալի է, չնայած այն երկարացնում է խաղը, իմ կարծիքով:

Տես նաեւ: 2022 4K Ultra HD թողարկումներ. վերջին և գալիք վերնագրերի ամբողջական ցանկը

Իմ առաջարկությունը Անուն 5-ի համար իրականում բավականին պարզ է: Եթե ​​դուք իսկապես չեքՀոգ տանել հինգ բաների անվանման մասին կատեգորիայի տարածքում կամ ավելի խորը խաղ եք փնտրում, Անուն 5-ը ձեզ համար չի լինի: Մարդիկ, ովքեր սիրում են պարզ երեկույթների մանրուք խաղեր, սակայն և հավանում են կատեգորիային համապատասխան բաներ անվանելու գաղափարը, պետք է վայելեն իրենց ժամանակը Name 5-ի հետ:

Գնեք Name 5 առցանց՝ Amazon

այս հրահանգներից կգրվեն այնպես, կարծես դուք թիմային խաղ եք խաղում: Եթե ​​որոշեք խաղալ առանձին, դուք պետք է փոփոխեք կանոնները, ըստ անհրաժեշտության:
  • Բաժանեք քարտերը երկու կույտի: Տեղադրեք մեկ կույտ երկու թիմերի առջև:
  • Յուրաքանչյուր թիմ իր նշանը տեղադրում է մեկնարկային տարածության վրա:
  • Ամենաերիտասարդ խաղացող ունեցող թիմը կսկսի խաղը:
  • Խաղը խաղալը

    Շրջադարձ սկսելու համար ներկայիս թիմի խաղացողներից մեկը գլորում է ձողը և կտեղափոխի իր նշանը համապատասխան թվով բացատներով:

    Դեղին խաղացողը գլորվել է: a two, այնպես որ նրանք տեղափոխեցին իրենց գրավատուն երկու բացատ:

    Կախված նրանից, թե ինչ տարածության վրա է հայտնվել իրենց նշանը, նրանք կնկարեն քարտ և կկարդան բացատին համապատասխան կատեգորիա: Այնուհետև ժամանակաչափը շրջվում է:

    Այս խաղացողը վայրէջք կատարեց կանաչ տարածքի վրա: Հետևաբար, նրանք պետք է նշեն հինգ չեղարկված հեռուստաշոուներ նշված ժամկետում:

    Թիմի բոլոր խաղացողները մինչև ժամաչափի ավարտը պետք է փորձեն նշել հինգ բաներ, որոնք համապատասխանում են ընտրված կատեգորիային: Եթե ​​կա կասկածելի պատասխան, խաղացողը կարող է բացատրել իրենց պատասխանը սահմանված ժամկետում, որպեսզի փորձի համոզել մյուս խաղացողներին: Ցանկացած կասկածելի պատասխանի համար խաղացողները կքվեարկեն այն մասին, թե արդյոք այն պետք է հաշվի առնել:

    Տես նաեւ: Cards Against Humanity. Family Edition Թղթախաղ. Խաղալու կանոններ և ցուցումներ

    Եթե խաղացողները հաջողությամբ նշեն հինգ բան նշված ժամկետում, նրանք կկարողանան նորից գլորել ձողը և տեղափոխել իրենց նշանը: Այնուհետև նրանք կստանան մեկ այլ քարտ փորձելու: Սա կամքշարունակեք այնքան ժամանակ, մինչև նրանք չկարողանան առաջադրանքը, կամ հինգ անգամ անընդմեջ գլանափաթեթը գլորելուց հետո:

    Երբ թիմը ձախողում է մարտահրավերը կամ նրանք հինգ անգամ են խաղում, խաղը կփոխանցվի մյուս թիմին:

    Հատուկ տարածքներ

    Name 5 խաղատախտակը պարունակում է մի շարք հատուկ բացատներ, որոնք փոխում են խաղը: Այս հատուկ բացատները ներառում են հետևյալը.

    All Play

    Յուրաքանչյուր All Play տարածք ունի երկու տարբեր գույներ: Երբ թիմը վայրէջք կատարի այս տարածության վրա, նրանք կընտրեն գույներից մեկը՝ իրենց գույնը լինելու համար (նախքան քարտը նայելը): Մյուս թիմը կստանա մյուս գույնը: Յուրաքանչյուր թիմից մեկ խաղացող կկարդա քարտը՝ տեսնելու իրենց մարտահրավերը փուլի համար: Երբ երկու խաղացողներն էլ պատրաստ լինեն, նրանք կհայտարարեն իրենց թիմի մարտահրավերը: Այնուհետև երկու թիմերն էլ կմրցեն միաժամանակ: Առաջին թիմը, ով կնշի հինգ բան, կհաղթի մարտահրավերը և կկարողանա գլորել ձողը: Եթե ​​թիմերից ոչ մեկը չի կարողանում կատարել մարտահրավերը, մեկ այլ քարտ է խաղարկվում և խաղում:

    Խաղացողները կարող են նաև ընտրել տարբերակի կանոնը: Տարբերակի կանոնը նույնն է, բացառությամբ, որ այն թիմը, ով առաջինն անվանել է մեկ բան իր կատեգորիայից, հաղթում է մարտահրավերը: Եթե ​​երկու թիմերը միաժամանակ պատասխանեն, առաջին թիմը, ով կհայտնի երկրորդ պատասխանը, հաղթում է մարտահրավերը:

    Flip Flop

    Թիմը, որը վայրէջք է կատարում այս բացը կնկարի բացիկ և կկարդա տարածքի գույնին համապատասխան կատեգորիա: Այն թիմը, որըտիեզերքում վայրէջք կատարելը ունի 10 վայրկյան՝ կատեգորիային համապատասխան պատասխան տալու համար: Եթե ​​նրանք ի վիճակի են դա անել, խաղացեք փոխանցումներ մյուս թիմին, որը տասը վայրկյան ունի մեկ այլ պատասխան տալու համար: Թիմերը հերթով փոխարինում են, մինչև թիմերից մեկը չի կարողանում պատասխան տալ կամ նրանք կրկնում են արդեն տրված պատասխանը: Վերջին թիմը, ով ճիշտ պատասխան կտա, հաջորդիվ կարող է գլորել մահակը:

    Wild

    Եթե թիմը վայրէջք կատարի վայրի տարածության վրա, նրանք կնայեն քարտը և ընտրեք, թե որ կատեգորիան կցանկանային օգտագործել: Հակառակ դեպքում այս տարածությունը վերաբերվում է ինչպես ցանկացած այլ տարածության:

    Կրկնակի ներքև

    Երբ թիմը վայրէջք կատարի այս տարածության վրա, նրանք կնայեն քարտին և կընտրեն երկուսը: այն կատեգորիաները, որոնք նրանք կփորձեն: Նրանք 30 վայրկյան կունենան երկու կատեգորիաների համար հինգ պատասխան տալու համար: Եթե ​​նրանք ավարտեն երկու մարտահրավերները, նրանք կկարողանան գլորել ձողը և կտեղափոխեն իրենց նշանը երկու անգամ ավելի շատ գլորված բացատների քանակից: Եթե ​​նրանք ձախողվեն, խաղը կփոխանցվի մյուս թիմին:

    Վերջ խաղը

    Երբ թիմը մոտենում է խաղատախտակի ավարտին, նրանք պետք է հասնեն վերջնական տարածությունը ճշգրիտ հաշվարկով (սլաքը չի հաշվվում: որպես տարածություն): Եթե ​​նրանք շատ բարձր թվով գլորվեն, նրանք կմնան իրենց ներկայիս տարածության վրա և կփորձեն կատարել համապատասխան մարտահրավերը: Հաջողության դեպքում նրանք կարող են նորից գլորվել՝ փորձելով հասնել վերջնական տարածություն: Երբ թիմը ճշգրիտ հաշվարկով հասնի վերջնական տարածություն, նրանք կկարողանան փորձել վերջին մարտահրավերը:

    Դեղիններըթիմը վերջնական տարածությունից չորս տարածություն է հեռու: Երբ նրանք քառյակ են գլորել, նրանք իրենց կտորը կտեղափոխեն վերջնական տարածություն: Նրանք այժմ կկարողանան փորձել վերջին մարտահրավերը:

    Վերջին մարտահրավերի ձեր առաջին փորձի համար դուք քարտ կքաշեք: Ձեր թիմն ունի 90 վայրկյան (ժմչփը երեք անգամ շրջեք, քանի որ ժամաչափը 30 վայրկյան է)՝ փորձելու և ավարտելու բոլոր հինգ մարտահրավերները: Եթե ​​թիմը չկարողանա լրացնել հինգն էլ, նրանց հերթը կավարտվի: Հաջորդ հերթում նրանք պետք է կատարեն հինգ մարտահրավերներից չորսը 90 վայրկյանի ընթացքում: Երրորդ փորձի ժամանակ նրանք պետք է կատարեն երեք մարտահրավեր 60 վայրկյանում: Չորրորդ փորձի համար նրանք պետք է կատարեն երկու մարտահրավեր 30 վայրկյանում: Ի վերջո, նրանք պետք է կատարեն միայն մեկ մարտահրավեր 30 վայրկյանի ընթացքում:

    Այս խաղացողը հասել է վերջնական տարածություն: Եթե ​​նրանք հենց նոր հասնեն տարածությանը, նրանք պետք է ճիշտ ավարտեն բոլոր հինգ կատեգորիաները 90 վայրկյանում: Եթե ​​նրանք արդեն ձախողել են մարտահրավերը, նրանք պետք է լրացնեն մի շարք կատեգորիաներ՝ հիմնված այն բանի վրա, թե քանի անգամ են ձախողել:

    Առաջին թիմը, ով ավարտում է վերջին մարտահրավերը, հաղթում է խաղը:

    Իմ Մտքեր 5-րդ անվան վերաբերյալ

    Հին արտահայտությունը, մի դատեք գիրքն ըստ կազմի, մի բան է, որը ես ընդհանուր առմամբ սիրում եմ կիրառել սեղանի խաղերում: Թեև կան մի շարք սեղանի խաղեր, որոնց մասին կարող եք բավականին լավ պատկերացում կազմել՝ պարզապես նայելով դրանց, կան մի քանիսը, որոնք արհամարհում են սպասելիքները:(ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական): Թեև ես սովորաբար չեմ սիրում սեղանի խաղը դատել իր տուփով, Անուն 5-ի դեպքում ձեր առաջին տպավորությունը, հավանաբար, ճիշտ կլինի փողի վրա: Փաստորեն, դուք հիմնականում կիմանաք, թե ինչ կարելի է ակնկալել պարզապես կարդալով խաղի վերնագիրը:

    Քանի որ անվանումը 5-ը ենթադրում է, որ ամբողջ խաղը պտտվում է որոշակի կատեգորիային համապատասխանող հինգ բաներ անվանելու շուրջ: Օրինակ՝ խաղի կատեգորիաներից մեկը չեղարկված հեռուստահաղորդումներն են: Այն թիմը, որը կստանա այս կատեգորիան, այնուհետև պետք է անվանի հինգ չեղարկված հեռուստաշոուներ, նախքան դրանց ժամկետը սպառվի: Սա վայրի նոր գաղափար չէ, քանի որ որոշակի կատեգորիային համապատասխանող բաների մասին մտածելու հայեցակարգը բավականին երկար ժամանակ գոյություն ունի: Կան նաև այլ սեղանի խաղեր, որոնք օգտագործում են նմանատիպ մեխանիզմ, և այս մեխանիկը երկար ժամանակ օգտագործվել է կուսակցական խաղերում: Քանի որ սա է խաղի շարժիչ ուժը, ձեր կարծիքը Անուն 5-ի մասին կախված կլինի այս մեխանիկի մասին ձեր կարծիքից: Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս այս տեսակի խաղերը, հավանաբար կվայելեք Անուն 5-ը, սակայն ճիշտ է նաև հակառակը:

    Անձամբ ես միշտ եղել եմ ինչ-որ տեղ մեջտեղում այս մեխանիկի հետ կապված: Դա իմ սիրած մեխանիկը չէ, բայց երբեմն զվարճալի է փորձում գտնել մի շարք բաներ, որոնք համապատասխանում են որոշակի կատեգորիայի: Ինչ-որ կերպ Անուն 5-ը կարծես երեկույթի մանրուք խաղ է: Կոնկրետ փաստեր իմանալու փոխարեն, թեև պետք է ունենալ միայն ընդհանուրտարբեր կատեգորիաների ըմբռնում, որպեսզի կարողանաք նշել հինգ բան, որոնք համապատասխանում են այդ կատեգորիային: Ժամաչափի վրա դա կարող է բավականին զվարճալի լինել, քանի որ դուք վազում եք ժամանակին բավարար պատասխաններ գտնելու համար:

    Այսքան պարզ հիմնական մեխանիկի դեպքում զարմանալի չէ, որ Անուն 5-ն իսկապես հեշտ է խաղալ: Որպես հիմնական մեխանիկ, այն այնքան պարզ է, որ դուք կարող եք խաղը սովորեցնել նոր խաղացողներին րոպեների ընթացքում: Խաղի մեխանիզմներից ոչ մեկն առանձնապես դժվար չէ հասկանալ: Այսպիսով, Անուն 5-ը խաղի այն տեսակն է, որը կարող է խաղալ բոլորը, ուստի այն պետք է գրավի այն մարդկանց, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում: Քանի որ խաղն այնքան պարզ էր, ես մի փոքր զարմացա, որ խաղի առաջարկվող տարիքը 12+ էր: Ես կասեի, որ սա ավելի շատ վերաբերում է հենց կատեգորիաներին, այլ ոչ թե խաղի դժվարությանը: Այն կատեգորիաներից, որոնք ես խաղացել եմ, ոչ մի վիճելի կատեգորիա չի եղել, բայց կատեգորիաների մեծամասնությունը այնպիսի բաներ են, որոնք փոքր երեխաներն իրականում չգիտեն, ինչը, հավանաբար, կհանգեցնի նրանց խաղի հետ պայքարելուն:

    Քանի որ 5-րդ անունը խաղ, որը մեծապես հենվում է հինգ կետերի անվան վրա կատեգորիայի մեխանիկի վրա, շատ կարևոր էր, որ քարտերի կատեգորիաները լավն էին: Այս առումով ես կասեի, որ Անուն 5-ը բավականին հարվածված է և բաց թողնված: Ես հիմնականում սա ասում եմ, քանի որ կատեգորիաների միջև կարող են լինել շատ տարբեր դժվարություններ: Որոշ կատեգորիաներ իսկապես հեշտ են, որտեղ հավանաբար կան հարյուր պոտենցիալ պատասխաններ, մինչդեռ մյուսները կարող են ունենալ ընդամենը հինգպատասխաններ ընդհանուր. Կատեգորիաների դժվարությունը նույնպես որոշ չափով կախված կլինի խաղացողի գիտելիքների բազայից: Որոշ մարդկանց համար կատեգորիան կարող է հեշտ լինել, իսկ մյուսների համար՝ հիմնականում անհնար: Շատ կատեգորիաներ նույնպես այս երկու ծայրահեղությունների միջև են: Կատեգորիաների դժվարության միջև եղած այս անհամապատասխանությունը ավելի շատ հաջողություն է բերում խաղին, քան ես սպասում էի: Ավելի լավ թիմը, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթի խաղը, բայց կլինեն դեպքեր, երբ թիմը հաղթում է, քանի որ նրանք ավելի հեշտ կատեգորիաներ են ստացել:

    Անվանում 5-ի ձևավորման շնորհիվ, կատեգորիաների մեծ մասը բաց են: Որոշ կատեգորիաների համար ակնհայտ է, թե ինչ պետք է և ինչ չպետք է հաշվի առնել: Կլինեն դեպքեր, երբ կլինեն որոշ սահմանային դեպքեր, բայց մեծ տարաձայնություններ չեն լինի այն հարցում, թե ինչ պետք է և ինչ չպետք է հաշվի առնել: Թեև այլ կատեգորիաներում կլինեն շատ պատասխաններ, որոնք այնքան էլ հստակ չեն: Քանի որ խաղը հնարավոր պատասխաններ չի տալիս, խաղացողները պետք է պայմանավորվեն այն մասին, թե ինչ պետք է և ինչ չպետք է հաշվի առնել: Ինչպես շատ կուսակցական խաղեր, սա կարող է վիճելի լինել, քանի որ խաղացողները կվիճեն այն մասին, թե ինչ պետք է և ինչ չպետք է հաշվի առնել: Սա վատթարանում է այն փաստը, որ մյուս թիմը շահագրգռված է մերժել ձեր պատասխանները: Կա նաև այն փաստը, որ երբեմն կլինեն կատեգորիաներ, որոնք միայն մի խաղացող/թիմ գիտի, իսկ մյուսը՝ ոչ: Այս դեպքում խաղացողները կարող են պարզապես պատասխաններ հորինել, և մյուս թիմը պատկերացում չի ունենա, թե իրականում նրանք իրական պատասխաններ են տալիս: ՀամարԱնվանեք 5-ը սահուն ընթացքի համար խաղացողները պետք է համաձայնեն, որ խաղը կխաղան բարեխղճորեն և վերջնական արդյունքին շատ լուրջ չեն վերաբերվի: Սա կդարձնի խաղը ավելի հարթ և նաև ավելի հաճելի:

    Անուն 5-ի մեխանիկից դուրս խաղն ունի մի շարք այլ մեխանիզմներ: Խաղի մյուս հիմնական մեխանիկը այն գաղափարն է, որ խաղացողները/թիմերը շրջվելու են խաղատախտակի շուրջ: Ամեն անգամ, երբ լրացնում եք կատեգորիա, դուք կստանաք լրացուցիչ շրջադարձ: Սա թույլ է տալիս նորից գլորել ձողը և ձեր կտորն ավելի առաջ շարժել: Որքան շատ կատեգորիաներ ճիշտ ստանաք, այնքան ավելի շատ տեղաշարժ կունենաք: Օգտագործելով մեռնել, թեև խաղը հաջողություն է բերում խաղին: Ավելի շատ կատեգորիաներ ճիշտ ստանալը սովորաբար թույլ կտա ձեզ ավելի առաջ շարժվել, բայց եթե դուք շարունակեք ցածր թվեր գլորել, մինչդեռ մյուս թիմը բարձր թվեր է գլորում, նրանք կկարողանան ձեզանից հեռու կամ ավելի հեռու շարժվել, նույնիսկ եթե նրանք ավելի քիչ կատեգորիաներ ստանան: Ես այս մեխանիկի մեծ երկրպագու չեմ, քանի որ այն հիմնականում միայն հաջողություն է բերում խաղին: Անկեղծորեն կարծում եմ, որ խաղը ավելի լավ կլիներ, եթե խաղատախտակն ամբողջությամբ կտրվեր:

    Խաղատախտակը նաև հանգեցնում է մի շարք հատուկ ռաունդների ավելացման: Ես մի քանի խառը զգացողություններ ունեի այս հատուկ փուլերի վերաբերյալ: Ինձ մի տեսակ դուր եկավ Flip Flop փուլը, քանի որ այն ստիպում է թիմերին փոխարինել պատասխանները: Սա ավելի շատ ստուգում է թիմերի գիտելիքները, քան նրանց բախտը: Կան մի քանի փուլեր, որոնք կարող են ընդմիշտ տևել, թեև կան շատ հնարավոր

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: