Emri 5 Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Kur mendojmë për botuesit e lojërave në bord, ajo që harrohet rregullisht janë Lojërat e Endless. Krijuar nga një grup veteranësh të industrisë së lojërave në bord, Mike Gasser, Kevin McNulty dhe Brian Turtle; kompania është fokusuar në një sërë zhanresh të ndryshme të lojërave të tavolinës gjatë viteve. Kompania është kryesisht e njohur për krijimin e përshtatjeve të shfaqjeve të famshme të lojërave dhe rikrijimin e lojërave të vjetra klasike. Kompania ka krijuar gjithashtu një numër lojërash origjinale gjatë viteve. Ndoshta një nga lojërat e tyre origjinale më të famshme ishte loja e vogël e 2009-ës Emri 5. Emri 5 është një lojë që e kam parë për një kohë të gjatë dhe nuk kam pasur kurrë mundësinë ta kontrolloj. Falë marrjes së një kopjeje falas të lojës nga Endless Games për ta rishikuar, megjithëse më në fund pata një shans ta kontrolloja. Titulli i Name 5 bën një punë të mirë duke ju treguar se për çfarë bëhet fjalë loja, e cila në fund të fundit është një lojë solide e vogël e partive që ka disa probleme.

Dëshirojmë të falënderojmë Endless Games për kopjen e rishikimit të Name 5 të përdorura për këtë rishikim. Përveç marrjes së kopjes së rishikimit, ne në Geeky Hobbies nuk morëm asnjë kompensim tjetër. Marrja e kopjes së rishikimit nuk pati asnjë ndikim në përmbajtjen e këtij shqyrtimi ose në rezultatin përfundimtar.

Si të luanipërgjigjet. Modaliteti Wild nuk është asgjë e veçantë, por eliminon shumë fat pasi lojtarët mund të zgjedhin se çfarë kategorie duan. Mendova gjithashtu se raundi Double Down ishte interesant. Të kesh përfundimin e dy kategorive brenda 30 sekondave është shumë argëtuese dhe sfiduese. Kjo ju lejon të fitoni shumë hapësira edhe pse nëse rrokullisni një numër të lartë dhe e përfundoni sfidën në kohë.

Rundi i veçantë për të cilin kam ndjenjat më të përziera është raundi All Play. Në parim më pëlqen shumë ideja. Të konkurrosh ekipet se kush mund të emërojë pesë gjëra të para nga kategoria e tyre mund të jetë argëtuese pasi shton konkurrencë shtesë. Lojtari të cilit i vjen radha gjithashtu mund të zgjedhë se cilën kategori do të marrin ata dhe skuadra tjetër, gjë që u jep atyre avantazhin që duhet të kenë për shkak se në fund të fundit është radha e tyre. Megjithatë, problemi me këtë raund të veçantë është se ai bëhet një rrëmujë kaotike sapo të fillojë. Ju keni anëtarë nga të dy ekipet që thërrasin përgjigjet në të njëjtën kohë. Ndërsa jeni të përqendruar në gjetjen e përgjigjeve për kategorinë tuaj, nuk po verifikoni përgjigjet që ekipi tjetër po nxjerr. Prandaj, ju duhet t'i jepni fjalën ekipit tjetër kur ata japin përgjigjen e tyre të pestë. Siç qëndron ky raund nuk ia vlen të luhet pasi është më shumë dhimbje koke sesa ia vlen. Lajmi i mirë është se unë mendoj se mund të rregullohet lehtësisht duke i lënë të dy skuadrat të shkruajnëpërgjigjet e tyre në letër ose në një tabelë fshirjeje të thatë. Kur një ekip përfundon, ata mund t'i tregojnë ekipit tjetër përgjigjet e tyre në mënyrë që t'i konfirmojnë ato.

E gjithë kjo arrin kulmin në fund të lojës. Kisha disa ndjenja të përziera për fundin e lojës. Së pari, nuk më pëlqen kurrë kur lojërat përdorin mekanikën ku duhet të arrish hapësirën përfundimtare me numërimin e saktë. Thjesht mendoj se kjo vepron si një mekanik kapës për lojtarët që mbeten prapa. Sa i përket vetë sfidës së fundit në teori, më pëlqen. Ideja për të kaluar nëpër një grup kategorish brenda një periudhe të shkurtër kohore është argëtuese. Problemi është se është pothuajse e pamundur ta përfundoni atë në dy përpjekjet tuaja të para. Nëse nuk vizatoni një kartë që ka një sërë kategorish të lehta, nuk do t'i përfundoni të gjitha me kohë. Ka të ngjarë të ketë të paktën një ose dy kategori për të cilat nuk mund të gjeni as pesë përgjigje. Prandaj, kryesisht vetëm zgjat gjatësinë e lojës pasi dështoni disa herë derisa të arrini në një nga nivelet më të menaxhueshme të vështirësisë. Mendoj se thjesht duhet të ndërpresësh përpjekjen e parë dhe ndoshta edhe të dytën, pasi lojtarët nuk kanë gjasa t'i përfundojnë ato në kohë gjithsesi.

Sa i përket komponentëve të Name 5, unë gjeta se ato janë mjaft mesatare. Ju në thelb merrni atë që prisni nga kjo lloj loje. Tabela e lojës është mjaft e përgjithshme. Kohëmatësi i rërës dhe pengjet janë pjesë standarde. Sa i përket letrave, ato arrijnë deri në pikën që është ajo që ju do të bënitpresin. Sa i përket sasisë, unë i jap pak kredi lojës pasi përmban 144 karta. Me çdo kartë me pesë kategori dhe me dy anë, loja ka 1,440 kategori të ndryshme. Ju do të jeni në gjendje të luani mjaft lojëra përpara se të përballeni me një përsëritje.

A duhet të blini emrin 5?

Emri 5 është ndoshta në garë për titullin më përshkrues të lojës së tavolinës të të gjitha kohërave. Në thelb gjithçka që ju duhet të dini për lojën mund ta gjeni në titullin e saj. E gjithë loja sillet rreth asaj se i jepet një kategori dhe duhet të përmendësh pesë gjëra që i përshtaten asaj kategorie brenda një afati kohor. Ndërsa ky mekanik është përdorur nga lojëra të tjera të tavolinës dhe lojëra festash gjatë viteve, mekaniku është i thjeshtë dhe argëtues. Është kënaqësi të përpiqesh të rendisësh pesë gjëra që përshtaten brenda një kategorie brenda 30 sekondave. Kategoritë në Emri 5 mund të jenë pak të goditura ose të humbura pasi disa mund të jenë shumë të lehta ose të vështira. Disa kategori mund të jenë gjithashtu pak subjektive që mund të çojnë në argumente nëse lojtarët e marrin lojën shumë seriozisht. Përndryshe, loja shton një tabelë loje e cila shton pak fat, pasi sa mirë do të rrokulliset do të ketë ndikim në atë se sa mirë do të bëni në lojë. Kjo gjithashtu prezanton disa raunde të veçanta që janë argëtuese edhe pse raundi All Play është kaotik. Më në fund loja e fundit është një lloj argëtimi edhe pse e zgjat lojën shumë gjatë për mendimin tim.

Rekomandimi im për Emri 5 është në fakt shumë i thjeshtë. Nëse nuk e bëni vërtetkujdesuni për emrin pesë gjëra në një premisë kategorie ose po kërkoni një lojë më të thellë, Emri 5 nuk do të jetë për ju. Megjithatë, njerëzit që pëlqejnë lojërat e thjeshta të festave dhe pëlqejnë idenë e emërtimit të gjërave që i përshtaten një kategorie, duhet të shijojnë kohën e tyre me Name 5.

Blini Name 5 në internet: Amazon

nga këto udhëzime do të shkruhen sikur jeni duke luajtur një lojë ekipore. Nëse zgjidhni të luani individualisht, do t'ju duhet të ndryshoni rregullat sipas nevojës.
  • Ndani letrat në dy grumbullime. Vendosni një grumbull para të dy skuadrave.
  • Çdo ekip vendos shenjën e tij në hapësirën e fillimit.
  • Ekipi me lojtarin më të ri do të fillojë lojën.
  • Duke luajtur lojën

    Për të filluar një kthesë, një nga lojtarët e ekipit aktual do të rrokulliset pullën dhe do të lëvizë shenjën e tyre në numrin përkatës të hapësirave.

    Lojtari i verdhë ka rrokullisur a dy, kështu që ata e zhvendosën pengun e tyre dy hapësira.

    Në varësi të hapësirës në të cilën u ul shenja e tyre, ata do të tërheqin një kartë dhe do të lexojnë kategorinë që korrespondon me hapësirën. Kohëmatësi më pas kthehet.

    Ky lojtar u ul në një hapësirë ​​të gjelbër. Prandaj, ata do të duhet të emërojnë pesë shfaqje televizive të anuluara brenda afatit kohor.

    Të gjithë lojtarët në ekip kanë kohë derisa të mbarojë kohëmatësi, të përpiqen të emërojnë pesë gjëra që plotësojnë kategorinë e zgjedhur. Nëse ka një përgjigje të dyshimtë, lojtari mund të shpjegojë përgjigjen e tij brenda afatit kohor për të provuar dhe bindur lojtarët e tjerë. Për çdo përgjigje të dyshimtë, lojtarët do të votojnë nëse ajo duhet të llogaritet.

    Nëse lojtarët emërtojnë me sukses pesë gjëra brenda afatit kohor, ata do të kenë mundësinë të rrokullisin përsëri kutinë dhe të lëvizin shenjën e tyre. Më pas ata do të provojnë një kartë tjetër. Kjo dovazhdoni derisa ose të dështojnë në sfidë ose pasi të kenë rrokullisur pesë herë radhazi.

    Kur një skuadër dështon në një sfidë ose ata kanë luajtur pesë herë, loja do t'i kalojë skuadrës tjetër.

    Hapësira të veçanta

    Tabela e lojës Name 5 përmban një numër hapësirash të veçanta që ndryshojnë lojën. Këto hapësira të veçanta përfshijnë sa vijon:

    Shiko gjithashtu: Deer in the Headlights Game (2012) Rishikimi dhe rregullat e lojës me zare

    Gjithë luajtjen

    Çdo hapësirë ​​në të gjitha luajtjet përmban dy ngjyra të ndryshme. Kur një ekip ulet në këtë hapësirë, ata do të zgjedhin njërën nga ngjyrat që të jetë ngjyra e tyre (para se të shikojnë kartën). Ekipi tjetër do të marrë ngjyrën tjetër. Një lojtar nga çdo ekip do të lexojë kartën për të parë sfidën e tyre për raundin. Kur të dy lojtarët të jenë gati, ata do të njoftojnë sfidën e ekipit të tyre. Më pas të dyja skuadrat do të garojnë në të njëjtën kohë. Ekipi i parë që do të emërojë pesë gjëra do të fitojë sfidën dhe do të arrijë të rrokulliset kërpudhat. Nëse asnjëra skuadër nuk mund ta përfundojë sfidën, tërhiqet dhe luhet një tjetër kartë.

    Lojtarët mund të zgjedhin gjithashtu të përdorin rregullin e variantit. Rregulli i variantit është i njëjtë përveç se skuadra e parë që emëron një gjë nga kategoria e tyre fiton sfidën. Nëse të dyja skuadrat përgjigjen në të njëjtën kohë, skuadra e parë që jep një përgjigje të dytë fiton sfidën.

    Flip Flop

    Ekipi që zbret në kjo hapësirë ​​do të nxjerrë një kartë dhe do të lexojë kategorinë që korrespondon me ngjyrën e hapësirës. Skuadra qëzbarkoi në hapësirë ​​ka 10 sekonda për të dhënë një përgjigje që i përshtatet kategorisë. Nëse ata janë në gjendje ta bëjnë këtë, luani pasime për ekipin tjetër i cili ka dhjetë sekonda për të dhënë një përgjigje tjetër. Ekipet alternojnë me radhë derisa njëra skuadër nuk arrin të dalë me një përgjigje ose ata përsërisin një përgjigje të dhënë tashmë. Ekipi i fundit që do të japë një përgjigje të saktë do të arrijë të rrokulliset më pas.

    Egër

    Nëse një ekip zbret në një hapësirë ​​të egër, ata do të shikojnë kartën dhe zgjidhni cilën kategori do të dëshironin të përdornin. Përndryshe, kjo hapësirë ​​trajtohet si çdo hapësirë ​​tjetër.

    Dypo poshtë

    Kur një ekip ulet në këtë hapësirë, ata do të shikojnë kartën dhe do të zgjedhin dy nga kategoritë që ata do të tentojnë. Ata do të kenë 30 sekonda për të dhënë pesë përgjigje për të dyja kategoritë. Nëse ata i plotësojnë të dyja sfidat, ata do të arrijnë të rrokullisin kutinë dhe të lëvizin shenjën e tyre dyfishin e numrit të hapësirave të rrotulluara. Nëse ata dështojnë, loja do t'i kalojë skuadrës tjetër.

    Fundi i lojës

    Kur një ekip i afrohet fundit të tabelës, ai duhet të arrijë në hapësirën përfundimtare me numërimin e saktë (shigjeta nuk llogaritet si hapësirë). Nëse rrokulliset shumë lart nga një numër, ata do të qëndrojnë në hapësirën e tyre aktuale dhe do të përpiqen të plotësojnë sfidën përkatëse. Nëse janë të suksesshëm, ata mund të rrotullohen përsëri për të provuar dhe për të arritur në hapësirën përfundimtare. Kur një skuadër të arrijë hapësirën e fundit me numërimin e saktë, ata do të mund të provojnë sfidën e fundit.

    Të verdhëtekipi është katër hapësira larg hapësirës finale. Ndërsa rrotulluan një katërshe, ata do ta zhvendosin pjesën e tyre në hapësirën përfundimtare. Ata tani do të mund të provojnë sfidën e fundit.

    Për përpjekjen tuaj të parë në sfidën përfundimtare ju do të vizatoni një kartë. Ekipi juaj ka 90 sekonda (rrotulloni kohëmatësin tre herë pasi kohëmatësi është 30 sekonda) për të provuar dhe për të përfunduar të pesë sfidat. Nëse një ekip nuk arrin t'i plotësojë të pestat, radha e tyre do të përfundojë. Në kthesën e tyre të radhës ata do të duhet të plotësojnë katër nga pesë sfidat brenda 90 sekondave. Në përpjekjen e tyre të tretë, ata do të duhet të kryejnë tre sfida në 60 sekonda. Për përpjekjen e tyre të katërt ata do të duhet të kryejnë dy sfida në 30 sekonda. Më në fund ata do të duhet të kryejnë vetëm një sfidë brenda 30 sekondave.

    Ky lojtar ka arritur në hapësirën përfundimtare. Nëse ata sapo kanë arritur hapësirën, do të duhet të përfundojnë saktë të pesë kategoritë brenda 90 sekondave. Nëse ata tashmë e kanë dështuar sfidën, ata do të duhet të plotësojnë një sërë kategorish bazuar në sa herë kanë dështuar.

    Ekipi i parë që përfundon sfidën e fundit fiton lojën.

    My Mendime mbi emrin 5

    Fraza e vjetër mos gjyko një libër nga kopertina e tij është diçka që në përgjithësi më pëlqen ta zbatoj në lojërat e tavolinës. Ndonëse ka një sërë lojërash në tavolinë për të cilat mund të merrni një ide mjaft të mirë vetëm duke i parë ato, ka disa që sfidojnë pritshmëritë.(si pozitivisht ashtu edhe negativisht). Ndërsa në përgjithësi nuk më pëlqen të gjykoj një lojë bordi nga kutia e saj, në rastin e Emrit 5, përshtypja juaj e parë ka të ngjarë të jetë e drejtë në para. Në fakt, në thelb do të dini se çfarë të prisni vetëm nga leximi i titullit të lojës.

    Meqë titulli Emri 5 nënkupton që e gjithë loja rrotullohet rreth përpjekjes për të përmendur pesë gjëra që përputhen me një kategori të caktuar. Për shembull, një nga kategoritë në lojë janë shfaqjet televizive të anuluara. Ekipi që do të merrte këtë kategori më pas do të duhej të emëronte pesë shfaqje televizive të anuluara para se të mbaronte koha. Kjo nuk është një ide e re e egër, pasi koncepti i të menduarit të gjërave që i përshtaten një kategorie të caktuar ka ekzistuar për mjaft kohë. Ka lojëra të tjera tavoline që përdorin një mekanik të ngjashëm dhe ky mekanik është përdorur në lojërat e partive për një kohë të gjatë. Meqenëse kjo është forca lëvizëse pas lojës, mendimi juaj për Emrin 5 do të varet nga mendimi juaj për këtë mekanik. Nëse ju pëlqejnë këto lloj lojërash, ka të ngjarë të shijoni Emri 5, por vlen edhe e kundërta.

    Personalisht, unë kam qenë gjithmonë diku në mes në lidhje me këtë mekanik. Nuk është mekaniku im i preferuar, por herë pas here është argëtuese të përpiqesh të gjesh një sërë gjërash që i përshtaten një kategorie të caktuar. Në një farë mënyre Emri 5 ndihet si një lojë e vogël e partive. Në vend që të keni nevojë të dini fakte specifike edhe pse ju duhet vetëm të keni një gjeneraltë kuptuarit e kategorive të ndryshme kështu që ju mund të përmendni pesë gjëra që i përshtaten asaj kategorie. Në një kohëmatës, kjo mund të jetë shumë argëtuese, ndërsa ju garoni për të gjetur përgjigje të mjaftueshme në kohë.

    Me një mekanik kryesor kaq të thjeshtë, nuk është për t'u habitur që Emri 5 është vërtet i lehtë për t'u luajtur. Si mekanik kryesor, është aq e drejtpërdrejtë sa mund t'ua mësosh lojën lojtarëve të rinj brenda pak minutash. Asnjë nga mekanikat në lojë nuk është veçanërisht i vështirë për t'u kuptuar. Kështu, Emri 5 është lloji i lojës që mund të luajë të gjithë, kështu që duhet të tërheqë njerëzit që nuk luajnë shumë lojëra tavoline. Meqenëse loja ishte kaq e thjeshtë, u befasova pak që mosha e rekomanduar e lojës ishte 12+. Unë do të thosha se kjo ka të bëjë më shumë me vetë kategoritë sesa me vështirësinë e lojës. Nga kategoritë që luajta nuk kishte asnjë kategori të kundërshtueshme, por shumica e kategorive janë gjëra që fëmijët më të vegjël nuk do t'i dinë vërtet, gjë që ka të ngjarë t'i çojë ata të luftojnë me lojën.

    Si Emri 5 është një lojë që mbështetet shumë në emrin pesë artikuj në një mekanik të kategorisë, ishte thelbësore që kategoritë në letra të ishin të mira. Në këtë drejtim do të thoja se Emri 5 është goxha i goditur dhe i humbur. Më së shumti e them këtë sepse mund të ketë vështirësi shumë të ndryshme midis kategorive. Disa kategori janë vërtet të lehta ku ka ndoshta njëqind përgjigje të mundshme, ndërsa të tjerat mund të kenë vetëm pesëpërgjigjet në total. Vështirësia e kategorive do të varet disi edhe nga baza e njohurive të lojtarit. Një kategori mund të jetë e lehtë për disa njerëz dhe në thelb e pamundur për të tjerët. Shumë kategori janë gjithashtu midis këtyre dy ekstremeve. Kjo mospërputhje mes vështirësisë së kategorive i shton lojës më shumë fat nga sa prisja. Ekipi më i mirë ka të ngjarë të fitojë lojën, por do të ketë raste kur një ekip fiton sepse ka kategori më të lehta.

    Për shkak të mënyrës se si është projektuar Emri 5, shumica e kategorive janë të hapura. Për disa kategori është e qartë se çfarë duhet dhe çfarë nuk duhet të llogaritet. Do të ketë raste kur do të ketë disa raste kufitare, por nuk do të ketë shumë mosmarrëveshje për atë që duhet dhe çfarë nuk duhet të llogaritet. Edhe pse në kategoritë e tjera do të ketë shumë përgjigje që nuk janë aq të qarta. Pasi loja nuk jep përgjigje të mundshme, lojtarët duhet të bien dakord për atë që duhet dhe çfarë nuk duhet të llogaritet. Ashtu si shumë lojëra partiake, kjo mund të jetë e diskutueshme pasi lojtarët do të debatojnë se çfarë duhet dhe çfarë nuk duhet të llogaritet. Kjo përkeqësohet nga fakti se skuadra tjetër ka një interes të madh për të votuar kundër përgjigjeve tuaja. Ekziston edhe fakti që herë pas here do të ketë kategori që vetëm një lojtar/skuadër i njeh ndërsa tjetri jo. Në këtë rast, lojtarët thjesht mund të bëjnë përgjigje dhe skuadra tjetër nuk do ta ketë idenë nëse ata në të vërtetë po japin përgjigje të vërteta. PërEmri 5 për të ecur pa probleme, lojtarët duhet të bien dakord se do ta luajnë lojën me mirëbesim dhe nuk do ta marrin shumë seriozisht rezultatin përfundimtar. Kjo do ta bëjë lojën të shkojë më e qetë dhe gjithashtu do ta bëjë atë më të këndshme.

    Jashtë mekanikut të Name 5, loja përmban një sërë mekanikësh të tjerë. Mekaniku tjetër kryesor në lojë është ideja që lojtarët/skuadrat do të lëvizin rreth një tabele lojërash. Sa herë që plotësoni një kategori, do të merrni një kthesë shtesë. Kjo ju lejon të rrokullisni përsëri kutinë dhe të lëvizni pjesën tuaj më tej. Sa më shumë kategori të keni të drejtë, aq më shumë do të lëvizni. Duke përdorur një die edhe pse loja i shton fat lojës. Marrja e saktë e më shumë kategorive normalisht do t'ju lejojë të ecni më tej, por nëse vazhdoni të bëni numra të ulët, ndërsa skuadra tjetër rendit numra të lartë, ata do të jenë në gjendje të lëvizin aq larg ose më larg se ju, edhe nëse marrin më pak kategori siç duhet. Unë nuk jam një tifoz i madh i këtij mekaniku, pasi ai kryesisht i shton fat lojës. Sinqerisht mendoj se loja do të ishte shërbyer më mirë duke hequr plotësisht tabelën.

    Tabela e lojës çon gjithashtu në shtimin e një numri raundesh speciale. Kisha disa ndjenja të përziera për këto raunde të veçanta. Më pëlqeu disi raundi Flip Flop pasi i detyron ekipet të alternojnë dhënien e përgjigjeve. Kjo teston njohuritë e ekipeve më shumë sesa fatin e tyre. Ka disa raunde që mund të zgjasin përgjithmonë edhe pse ka shumë të mundshme

    Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit Noctiluca

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.