Преглед и правила на настолната игра Name 5

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Когато се мисли за издатели на настолни игри, редовно се забравя за Endless Games. Създадена от група ветерани от индустрията за настолни игри Майк Гасер, Кевин Макнълти и Брайън Костенурка, компанията се е фокусирала върху редица различни жанрове настолни игри през годините. Компанията е известна най-вече със създаването на адаптации на известни предавания за игри и пресъздаването на стари класически игри.Вероятно една от най-известните им оригинални игри е парти тривиалната игра Name 5 от 2009 г. Name 5 е игра, която съм виждал отдавна и никога не съм имал възможност да проверя. Благодарение на това, че получих безплатно копие на играта от Endless Games, за да я прегледам, най-накрая имах възможност да я проверя. Заглавието на Name 5върши добра работа, като ви разказва за какво става дума в играта, която в крайна сметка е солидна малка парти игра, която има някои проблеми.

Бихме искали да благодарим на Endless Games за копието за преглед на Name 5, използвано за това ревю. Освен че получихме копието за преглед, ние от Geeky Hobbies не получихме никаква друга компенсация. Получаването на копието за преглед не оказа влияние върху съдържанието на това ревю или крайната оценка.

Как се играе

Как се играе Име 5

Настройка

  • Изберете дали да играете отборно или индивидуално. Играта препоръчва да се играе отборно, така че останалите инструкции ще бъдат написани така, сякаш играете отборно. Ако изберете да играете индивидуално, ще трябва да промените правилата, ако е необходимо.
  • Разделете картите на две купчинки. Поставете едната купчинка пред двата отбора.
  • Всеки отбор поставя своя жетон на стартовото пространство.
  • Отборът с най-младия играч ще започне играта.

Игра на играта

За да започне ход, един от играчите от текущия отбор хвърля зар и премества своя жетон на съответния брой полета.

Жълтият играч е хвърлил двойка и е преместил пешката си с две пространства.

В зависимост от това на кое място е паднал техният жетон, те теглят карта и прочитат категорията, съответстваща на мястото. След това таймерът се обръща.

Този играч се приземи на зелено пространство. Затова ще трябва да посочи пет отменени телевизионни предавания в рамките на определеното време.

Всички играчи от отбора трябва да се опитат да посочат пет неща, които отговарят на избраната категория, докато изтече времето за отговор. Ако има съмнителен отговор, играчът може да обясни отговора си в рамките на определеното време, за да се опита да убеди останалите играчи. За всички съмнителни отговори играчите ще гласуват дали да бъдат зачетени.

Ако играчите успеят да назоват пет неща в рамките на определеното време, те ще могат отново да хвърлят зарчето и да преместят своя жетон. След това ще могат да опитат да получат друга карта. Това ще продължи, докато се провалят на предизвикателството или след като хвърлят зарчето пет пъти подред.

Когато даден отбор не успее да се справи с предизвикателството или е хвърлил пет пъти, играта преминава към другия отбор.

Специални пространства

Игралното табло Name 5 съдържа редица специални полета, които променят играта. Тези специални полета включват следното:

Всички игри

Всяко пространство за игра на всички има два различни цвята. Когато даден отбор се приземи на това пространство, той ще избере един от цветовете за свой цвят (преди да погледне картата). Другият отбор ще получи другия цвят. Един играч от всеки отбор ще прочете картата, за да види своето предизвикателство за рунда. Когато и двамата играчи са готови, те ще обявят предизвикателството на своя отбор. След това двата отбора ще се състезават вПървият отбор, който назове пет неща, печели предизвикателството и получава правото да хвърли зарчето. Ако никой от отборите не успее да изпълни предизвикателството, се тегли и играе друга карта.

Играчите могат да изберат да използват и правилото за вариант. Правилото за вариант е същото, с изключение на това, че първият отбор, който назове едно нещо от своята категория, печели предизвикателството. Ако и двата отбора отговорят едновременно, първият отбор, който измисли втори отговор, печели предизвикателството.

Джапанче

Отборът, който се е приземил на това място, тегли карта и прочита категорията, съответстваща на цвета на мястото. Отборът, който се е приземил на мястото, има 10 секунди, за да даде отговор, който отговаря на категорията. Ако успее да го направи, играта се прехвърля към другия отбор, който има 10 секунди, за да даде друг отговор. Отборите се редуват, докато единият отбор не успее да даде отговор илите повтарят вече даден отговор. Отборът, който последен даде верен отговор, ще хвърли следващия зар.

Wild

Ако даден отбор попадне на диво пространство, той ще погледне картата и ще избере коя категория иска да използва. В противен случай това пространство се третира като всяко друго пространство.

Двойно понижение

Когато отборът се озове на това място, той ще погледне картата и ще избере две от категориите, които ще опита да изпълни. Той ще има 30 секунди, за да даде пет отговора за двете категории. Ако изпълни и двете предизвикателства, той ще може да хвърли зарчето и да премести своя жетон два пъти повече от броя на хвърлените пространства. Ако не успее, играта преминава към другия отбор.

Край на играта

Когато отборът наближи края на таблото, той трябва да достигне до последното пространство с точно преброяване (стрелката не се брои за пространство). Ако хвърли твърде голямо число, той ще остане на текущото си пространство и ще се опита да изпълни съответното предизвикателство. Ако успее, той може да хвърли отново, за да се опита да достигне до последното пространство. Когато отборът достигне последното пространство с точно преброяване, той ще може да опита последнотопредизвикателство.

Жълтият отбор е на четири пространства от последното пространство. Тъй като хвърлиха четворка, те ще преместят фигурата си на последното пространство. Сега те ще могат да опитат последното предизвикателство.

Вижте също: Преглед на настолната игра Tokaido и правила

За първия си опит за последното предизвикателство ще изтеглите карта. Вашият отбор има 90 секунди (обърнете три пъти таймера, тъй като той е 30 секунди), за да се опита да изпълни всичките пет предизвикателства. Ако отборът не успее да изпълни всичките пет, неговият ход ще приключи. При следващия си ход той ще трябва да изпълни четири от петте предизвикателства в рамките на 90 секунди. При третия си опит той ще трябва да изпълнитри предизвикателства за 60 секунди. при четвъртия си опит ще трябва да изпълнят две предизвикателства за 30 секунди. накрая ще трябва да изпълнят само едно предизвикателство в рамките на 30 секунди.

Този играч е достигнал до последното пространство. Ако току-що е достигнал пространството, той ще трябва да завърши правилно всичките пет категории в рамките на 90 секунди. Ако вече се е провалил в предизвикателството, той ще трябва да завърши определен брой категории в зависимост от това колко пъти се е провалил.

Отборът, който пръв изпълни последното предизвикателство, печели играта.

Мислите ми за името 5

Старата фраза "Не съди за книгата по корицата" е нещо, което по принцип обичам да прилагам към настолните игри. Макар че има редица настолни игри, за които можете да добиете доста добра представа само като ги погледнете, има и доста такива, които не се поддават на очакванията (както в положителен, така и в отрицателен план). Макар че по принцип не обичам да съдя за настолна игра по кутията ѝ, в случая с Name 5 първото ви впечатлениеВсъщност ще знаете какво да очаквате само от заглавието на играта.

Както подсказва заглавието "Име 5", цялата игра се върти около опитите да се назоват пет неща, които отговарят на определена категория. Например една от категориите в играта е отменени телевизионни предавания. Екипът, който получи тази категория, ще трябва да назове пет отменени телевизионни предавания, преди да изтече времето му. Това не е нова идея, тъй като концепцията за мислене за неща, които отговарят на определена категория, еИма и други настолни игри, които използват подобна механика, и тази механика се използва в парти игрите от дълго време. Тъй като това е движещата сила на играта, вашето мнение за Name 5 ще зависи от мнението ви за тази механика. Ако харесвате този тип игри, вероятно ще се насладите на Name 5, но и обратното е вярно.

Лично аз винаги съм бил някъде по средата по отношение на тази механика. Тя не е любимата ми механика, но от време на време е забавно да се опитвате да измислите няколко неща, които отговарят на определена категория. В известен смисъл играта "Име 5" прилича на парти тривиална игра. Вместо да знаете конкретни факти, трябва само да имате обща представа за различните категории, за да можете да посочите пет.това може да бъде доста забавно, тъй като се надпреварвате да измислите достатъчно отговори навреме.

С такава проста основна механика не е изненадващо, че Name 5 е наистина лесна за игра. Като основна механика тя е толкова проста, че можете да научите играта на нови играчи в рамките на няколко минути. Нито една от механиката в играта не е особено трудна за разбиране. По този начин Name 5 е тип игра, която всеки може да играе, така че би трябвало да се хареса на хора, които не играят много настолни игри.тъй като играта е толкова проста, бях малко изненадан, че препоръчителната възраст на играта е 12+. бих казал, че това се отнася по-скоро за самите категории, отколкото за трудността на играта. от категориите, които играх, нямаше никакви неприемливи категории, но повечето от категориите са неща, които по-малките деца няма да знаят, което вероятно ще ги накара да се затруднят с играта.

Вижте също: Как се играе Something Wild! (преглед и правила)

Тъй като "Име 5" е игра, която разчита до голяма степен на механиката за назоваване на пет предмета в категория, беше от решаващо значение категориите на картите да са добри. В това отношение бих казал, че "Име 5" е доста ударена и пропусната. Казвам това най-вече защото трудността на категориите може да бъде много различна. Някои категории са наистина лесни, където има вероятно сто потенциални отговора, докато другиТрудността на категориите също донякъде зависи от знанията на играча. За някои хора дадена категория може да е лесна, а за други - невъзможна. Много от категориите са между тези две крайности. Това несъответствие между трудността на категориите добавя повече късмет в играта, отколкото се надявах. По-добрият отбор вероятно ще спечелииграта, но ще има случаи, когато даден отбор печели, защото има по-лесни категории.

Поради начина, по който е създадена играта "Име 5", повечето от категориите са отворени. За някои категории е ясно какво трябва и какво не трябва да се брои. Ще има случаи, в които има гранични случаи, но няма да има много разногласия относно това какво трябва и какво не трябва да се брои. В други категории обаче ще има много отговори, които не са толкова ясни. Тъй като играта не предоставя възможни отговориПодобно на много парти игри, това може да бъде спорно, тъй като играчите ще спорят за това какво трябва и какво не трябва да се брои. Това се влошава от факта, че другият отбор има интерес да отхвърли вашите отговори. Също така понякога има категории, които само един играч/отбор знае, а другият не.случай играчите могат просто да си измислят отговори и другият отбор няма да има представа дали те действително дават реални отговори. За да протече играта "Име 5" гладко, играчите трябва да се съгласят, че ще играят играта добросъвестно и няма да приемат крайния резултат твърде сериозно. Това ще направи играта по-гладка, а също така ще я направи по-приятна.

Другата основна механика в играта е идеята, че играчите/отборите ще се движат по игралното поле. Всеки път, когато завършите дадена категория, получавате допълнителен ход. Това ви позволява да хвърлите отново зарчето и да придвижите фигурата си по-нататък. Колкото повече категории уцелите, толкова повече ще можете да се движите.Ако хвърляте малко числа, докато другият отбор хвърля много, той ще може да се придвижи толкова далеч или по-далеч от вас, дори и да има по-малко правилни категории. Не съм голям фен на тази механика, тъй като тя най-вече добавя късмет към играта.е по-добре да се откажете изцяло от борда.

Игралното табло също така води до добавянето на няколко специални кръга. Имах смесени чувства относно тези специални кръгове. Донякъде ми хареса кръгът Flip Flop, тъй като той принуждава отборите да се редуват в даването на отговори. Това проверява повече знанията на отборите, отколкото късмета им. Има някои кръгове, които могат да отнемат цяла вечност, тъй като има много възможни отговори.елиминира много късмет, тъй като играчите могат да избират каква категория искат. Също така смятам, че кръгът Double Down е интересен. Да завършиш две категории в рамките на 30 секунди е доста забавно и предизвикателно. Той ви позволява да спечелите много пространства, ако хвърлите високо число и завършите предизвикателството навреме.

Специалният кръг, към който изпитвам най-смесени чувства, е кръгът "Всички играят". По принцип идеята ми харесва. Да се състезават отборите кой пръв ще назове пет неща от своята категория може да бъде забавно, тъй като добавя допълнителна конкуренция. Играчът, чийто ред е на ход, също така може да избере коя категория ще получат той и другият отбор, което му дава предимството, което би трябвало да има.Проблемът на този специален кръг е, че той се превръща в хаотична бъркотия, щом започне. Членовете на двата отбора викат отговори едновременно. Тъй като сте съсредоточени върху намирането на отговори за собствената си категория, не проверявате отговорите, които другият отбор предлага. Затова трябва да приемете думите на другия отбор.В сегашния си вид този кръг не си струва да се играе, тъй като създава повече главоболия, отколкото си струва. Добрата новина е, че според мен това може лесно да се реши, като двата отбора просто запишат отговорите си на хартия или на дъска за изтриване. Когато един отбор приключи, той може да покаже отговорите на другия отбор, за да ги потвърди.

Първо, никога не съм харесвал, когато в игрите се използва механиката, при която трябва да достигнеш до крайното пространство по точен брой. Просто мисля, че това действа като механика за наваксване на изоставащите играчи. Що се отнася до самото финално предизвикателство, на теория ми харесва.Проблемът е, че е почти невъзможно да я завършите с първите два опита. Освен ако не изтеглите карта с куп лесни категории, няма да ги завършите всички навреме. Вероятно ще има поне една или две категории, на които няма да можете да измислите дори пет отговора. Следователно това в повечето случаи просто удължава продължителността на играта, тъй като се проваляте няколко пъти, докато стигнете до една отпо-удобните за управление нива на трудност. мисля, че трябва просто да изрежете първия и евентуално дори втория опит, тъй като е малко вероятно играчите да ги завършат навреме така или иначе.

Що се отнася до компонентите на Name 5, те са доста средни. В общи линии получавате това, което бихте очаквали от този тип игра. Дъската е доста обща. Пясъчният таймер и пешките са стандартни фигури. Що се отнася до картите, те са точно това, което бихте очаквали. Що се отнася до количеството, давам на играта известно признание, тъй като тя включва 144 карти. Всяка карта включва пет категории иТъй като е двустранна, играта има 1440 различни категории. Ще можете да изиграете доста игри, преди да се повторите.

Трябва ли да купите Name 5?

"Име 5" е може би най-описателното заглавие на настолна игра на всички времена. Всъщност всичко, което трябва да знаете за играта, се съдържа в заглавието ѝ. Цялата игра се върти около това да ви се даде категория и да трябва да назовете пет неща, които отговарят на тази категория, в рамките на определен срок. Въпреки че тази механика е използвана от други настолни и парти игри през годините, тя е проста.и забавно. забавно е да се опиташ да изброиш пет неща, които се вписват в дадена категория в рамките на 30 секунди. категориите в Име 5 могат да бъдат малко ударени или пропуснати, тъй като някои могат да бъдат твърде лесни или трудни. някои категории могат също така да бъдат малко субективни, което може да доведе до спорове, ако играчите приемат играта твърде сериозно.Това също така въвежда някои специални кръгове, които са забавни, въпреки че кръгът All Play е хаотичен. Накрая крайната игра е доста забавна, въпреки че според мен удължава играта твърде много.

Препоръката ми за Name 5 всъщност е доста проста. Ако не ви интересува предпоставката за назоваване на пет неща от дадена категория или търсите по-дълбока игра, Name 5 няма да е за вас. Хората, които харесват прости парти игри с любопитни факти и идеята за назоваване на неща, които отговарят на дадена категория, трябва да се насладят на играта Name 5.

Купете Name 5 онлайн: Amazon

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.