ដាក់ឈ្មោះ 5 ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

នៅពេលគិតអំពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារ ហ្គេមដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលជាប្រចាំគឺហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់។ បង្កើតឡើងដោយក្រុមអតីតយុទ្ធជនក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារគឺលោក Mike Gasser, Kevin McNulty និង Brian Turtle; ក្រុមហ៊ុនបានផ្តោតលើប្រភេទហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមក។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេស្គាល់ភាគច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតការសម្របខ្លួននៃកម្មវិធីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ និងបង្កើតហ្គេមបុរាណចាស់ៗឡើងវិញ។ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតហ្គេមដើមជាច្រើនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះផងដែរ។ ហ្គេមដើមដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយរបស់ពួកគេគឺហ្គេមលេងល្បែងជប់លៀងឆ្នាំ 2009 ឈ្មោះ 5 ។ ឈ្មោះ 5 គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំបានឃើញអស់ជាយូរណាស់មកហើយ ដែលខ្ញុំមិនដែលមានឱកាសពិនិត្យមើល។ សូមអរគុណចំពោះការទទួលបានច្បាប់ចម្លងហ្គេមឥតគិតថ្លៃពីហ្គេម Endless ដើម្បីពិនិត្យឡើងវិញ ទោះបីជាទីបំផុតខ្ញុំមានឱកាសពិនិត្យមើលវាក៏ដោយ។ ចំណងជើងរបស់ Name 5 ធ្វើបានល្អក្នុងការប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលហ្គេមនិយាយអំពី ដែលចុងក្រោយគឺជាហ្គេមតូចមួយដ៏រឹងមាំដែលមានបញ្ហាមួយចំនួន។

យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៃច្បាប់ចម្លងនៃឈ្មោះ 5 បានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ Rhino Rampage Boardរបៀបលេងចម្លើយ។ Wild mode មិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវាលុបបំបាត់សំណាងជាច្រើន ដោយសារអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រភេទដែលពួកគេចង់បាន។ ខ្ញុំ​ក៏​គិត​ថា​ការ​ប្រកួត​ទ្វេ​ដង​ចុះ​ក្រោម​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ការបញ្ចប់ពីរប្រភេទក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទីគឺពិតជាសប្បាយ និងពិបាកណាស់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានចន្លោះច្រើន ទោះបីជាអ្នកបង្វិលលេខខ្ពស់ និងបញ្ចប់ការប្រកួតទាន់ពេលក៏ដោយ។

ជុំពិសេសដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះបំផុតគឺជុំ All Play។ ជាគោលការណ៍ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនេះ។ ការដែលមានក្រុមប្រកួតប្រជែងលើអ្នកណាដែលអាចដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងមុនគេពីប្រភេទរបស់ពួកគេអាចជាការសប្បាយព្រោះវាបន្ថែមការប្រកួតប្រជែងបន្ថែម។ អ្នកលេងដែលមានវេនក៏ទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទណាដែលពួកគេនិងក្រុមផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលពួកគេគួរតែមានដោយសារតែវាជាវេនរបស់ពួកគេ។ បញ្ហាជាមួយនឹងជុំពិសេសនេះគឺថាវាក្លាយជាភាពច្របូកច្របល់នៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើម។ អ្នកមានសមាជិកមកពីក្រុមទាំងពីរស្រែកចេញចម្លើយក្នុងពេលតែមួយ។ ដូចដែលអ្នកកំពុងផ្តោតលើការស្វែងរកចម្លើយសម្រាប់ប្រភេទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្លើយដែលក្រុមផ្សេងទៀតកំពុងមកនោះទេ។ ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​យក​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​តាម​ពាក្យ​របស់​ពួក​គេ នៅ​ពេល​ពួក​គេ​បាន​ឆ្លើយ​តប​នឹង​ចម្លើយ​ទី​ប្រាំ​របស់​ពួក​គេ។ ដូចដែលវាឈរជុំនេះមិនសមនឹងលេងទេព្រោះវាឈឺក្បាលជាងតម្លៃ។ ដំណឹង​ល្អ​គឺ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ជួសជុល​យ៉ាង​ងាយ​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ឲ្យ​ក្រុម​ទាំង​ពីរ​សរសេរ​ចុះចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស ឬបន្ទះលុបស្ងួត។ នៅពេលដែលក្រុមមួយរួចរាល់ ពួកគេអាចបង្ហាញក្រុមផ្សេងទៀតនូវចម្លើយរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចបញ្ជាក់ពួកគេ។

ទាំងអស់នេះបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះៗអំពីការប្រកួតបញ្ចប់។ ទីមួយ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមប្រើមេកានិច ដែលអ្នកត្រូវទៅដល់ទីធ្លាចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​គិត​ថា​នេះ​ជា​ការ​ចាប់​យក​មេកានិក​សម្រាប់​កីឡាករ​ដែល​ធ្លាក់​ពី​ក្រោយ។ ចំពោះបញ្ហាប្រឈមចុងក្រោយដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងទ្រឹស្តីខ្ញុំចូលចិត្តវា។ គំនិត​នៃ​ការ​រត់​តាម​ក្រុម​នៃ​ប្រភេទ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ខ្លី​គឺ​ជា​ការ​សប្បាយ។ បញ្ហាគឺថាវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ចប់វានៅក្នុងការប៉ុនប៉ងពីរលើកដំបូងរបស់អ្នក។ លុះត្រាតែអ្នកគូសសន្លឹកបៀដែលមានប្រភេទងាយស្រួលច្រើន អ្នកនឹងមិនអាចបញ្ចប់ពួកវាទាន់ពេលនោះទេ។ វាទំនងជានឹងមានយ៉ាងហោចណាស់មួយ ឬពីរប្រភេទ ដែលអ្នកមិនអាចសូម្បីតែទទួលបានចម្លើយចំនួនប្រាំ។ ដូច្នេះវាភាគច្រើនគ្រាន់តែពង្រីករយៈពេលនៃហ្គេមនៅពេលដែលអ្នកបរាជ័យពីរបីដងរហូតដល់អ្នកឈានដល់កម្រិតនៃការលំបាកដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគ្រាន់តែកាត់ចេញលើកទីមួយ ហើយប្រហែលជាការព្យាយាមលើកទី 2 ព្រោះអ្នកលេងទំនងជាមិនបញ្ចប់វាទាន់ពេលនោះទេ។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Name 5 ខ្ញុំបានរកឃើញថាពួកគេជាមធ្យមគួរសម។ ជាទូទៅ អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមប្រភេទនេះ។ ក្តារហ្គេមមានលក្ខណៈទូទៅ។ ឧបករណ៍កំណត់ម៉ោងខ្សាច់ និងកូនអុកគឺជាបំណែកស្តង់ដារ។ សម្រាប់សន្លឹកបៀពួកគេទទួលបានសិទ្ធិដល់ចំណុចដែលជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានរំពឹង។ ចំពោះបរិមាណដែលខ្ញុំផ្តល់ឥណទានដល់ហ្គេមព្រោះវាមាន 144 សន្លឹក។ ជាមួយនឹងកាតនីមួយៗមាន 5 ប្រភេទ និងជាផ្នែកពីរ ហ្គេមមាន 1,440 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ អ្នក​នឹង​អាច​លេង​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​បាន​មុន​ពេល​ដែល​អ្នក​នឹង​ដំណើរការ​ម្តង​ទៀត។

តើ​អ្នក​គួរ​ទិញ​ឈ្មោះ 5 ដែរ​ឬ​ទេ?

ឈ្មោះ 5 គឺ​អាច​ប្រកែក​បាន​ក្នុង​ការ​ដំណើរការ​សម្រាប់​ចំណងជើង​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​ពិពណ៌នា​បំផុត គ្រប់ពេលវេលា។ ជាទូទៅអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីហ្គេមអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងចំណងជើងរបស់វា។ ហ្គេមទាំងមូលវិលជុំវិញការផ្តល់ឱ្យប្រភេទមួយ ហើយត្រូវដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងដែលសមនឹងប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេលកំណត់មួយ។ ខណៈពេលដែលមេកានិកនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយហ្គេមក្តារ និងហ្គេមជប់លៀងផ្សេងៗជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ មេកានិកគឺសាមញ្ញ និងរីករាយ។ វាជាការសប្បាយក្នុងការព្យាយាមរាយបញ្ជីរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលសមស្របនៅក្នុងប្រភេទមួយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី។ ប្រភេទនៅក្នុងឈ្មោះ 5 អាចជាការប៉ះទង្គិចតិចតួចឬខកខានព្រោះខ្លះអាចងាយស្រួលពេកឬពិបាក។ ប្រភេទមួយចំនួនក៏អាចជាប្រធានបទតិចតួចដែលអាចនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នា ប្រសិនបើអ្នកលេងយកហ្គេមនេះខ្លាំងពេក។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្ថែមផ្ទាំងហ្គេមដែលបន្ថែមសំណាងខ្លះ ព្រោះថាអ្នកក្រឡុកបានល្អប៉ុណ្ណា មានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ នេះក៏ណែនាំផងដែរនូវជុំពិសេសមួយចំនួនដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាជុំ All Play មានភាពច្របូកច្របល់ក៏ដោយ។ ទីបំផុតហ្គេមបញ្ចប់គឺមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាវាពង្រីកហ្គេមយូរពេកតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំក៏ដោយ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ឈ្មោះ 5 គឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនពិតប្រាកដយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះឈ្មោះ 5 យ៉ាងនៅក្នុងបរិវេណនៃប្រភេទមួយ ឬកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅ ឈ្មោះ 5 នឹងមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ការ​លេង​ហ្គេម​សាមញ្ញ​ៗ​សម្រាប់​ជប់លៀង​ និង​ចូលចិត្ត​គំនិត​នៃ​ការ​ដាក់​ឈ្មោះ​របស់​ដែល​សម​នឹង​ប្រភេទ​មួយ​គួរ​តែ​រីករាយ​ជាមួយ​ពេល​វេលា​ជាមួយ​នឹង​ឈ្មោះ 5។

ទិញ​ឈ្មោះ 5 តាម​អ៊ីនធឺណិត៖ Amazon

ការណែនាំទាំងនេះនឹងត្រូវបានសរសេរដូចជាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាក្រុម។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលេងជាលក្ខណៈបុគ្គល អ្នកនឹងត្រូវកែប្រែច្បាប់តាមការចាំបាច់។
  • ចែកសន្លឹកបៀជាពីរគំនរ។ ដាក់មួយគំនរនៅពីមុខក្រុមទាំងពីរ។
  • ក្រុមនីមួយៗដាក់និមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើម។
  • ក្រុមដែលមានអ្នកលេងក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេន អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងរមៀលស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេនូវចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀល មួយ ពីរ ដូច្នេះពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងបញ្ចាំរបស់ពួកគេពីរ។

    អាស្រ័យលើទំហំដែលសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេបានចុះចត ពួកគេនឹងគូរកាតមួយ ហើយអានប្រភេទដែលត្រូវគ្នានឹងលំហ។ បន្ទាប់មកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបិទ។

    អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើលំហបៃតង។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍ចំនួនប្រាំដែលត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលកំណត់។

    អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមមានពេលរហូតដល់ម៉ោងកំណត់ដើម្បីព្យាយាមដាក់ឈ្មោះរឿងចំនួនប្រាំដែលត្រូវនឹងប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើមានចម្លើយដែលអាចសួរបាន អ្នកលេងអាចពន្យល់ចម្លើយរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដើម្បីព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ចម្លើយដែលមានចម្ងល់ណាមួយ អ្នកលេងនឹងបោះឆ្នោតថាតើវាគួររាប់ឬអត់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងដោយជោគជ័យក្នុងរយៈពេលកំណត់ នោះពួកគេនឹងអាចរមៀលស្លាប់ម្តងទៀត និងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​មក​ពួក​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​ព្យាយាម​កាត​ផ្សេង​ទៀត​។ ឆន្ទៈ​នេះបន្តរហូតដល់ពួកគេបរាជ័យក្នុងការប្រកួត ឬបន្ទាប់ពីពួកគេបានរមៀលការស្លាប់ប្រាំដងជាប់ៗគ្នា។

    នៅពេលដែលក្រុមណាមួយបរាជ័យ ឬពួកគេបានរមៀលប្រាំដង ការប្រកួតនឹងឆ្លងទៅក្រុមផ្សេងទៀត។

    Special Spaces

    តារាងហ្គេមឈ្មោះ 5 មានចន្លោះពិសេសមួយចំនួនដែលផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម។ ចន្លោះពិសេសទាំងនេះរួមមានដូចខាងក្រោម៖

    ការលេងទាំងអស់

    កន្លែងលេងទាំងអស់មានពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលក្រុមមួយចុះមកលើលំហនេះ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយជាពណ៌របស់ពួកគេ (មុននឹងមើលកាត)។ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានពណ៌ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗនឹងអានកាតដើម្បីមើលការប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។ នៅពេលដែលកីឡាករទាំងពីរត្រៀមខ្លួន ពួកគេនឹងប្រកាសពីការប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមពួកគេ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាំងពីរនឹងប្រកួតក្នុងពេលតែមួយ។ ក្រុមដំបូងដែលដាក់ឈ្មោះប្រាំរឿងនឹងឈ្នះការប្រកួតហើយនឹងអាចរមៀលស្លាប់។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមិនអាចបញ្ចប់ការប្រកួតបាន កាតផ្សេងទៀតត្រូវបានគូរ និងលេង។

    អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសប្រើច្បាប់បំរែបំរួលផងដែរ។ ច្បាប់បំរែបំរួលគឺដូចគ្នា លើកលែងតែក្រុមដំបូងដែលដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយពីប្រភេទរបស់ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរឆ្លើយក្នុងពេលតែមួយ ក្រុមទីមួយដែលចេញចម្លើយទីពីរនឹងឈ្នះការប្រកួត។

    Flip Flop

    ក្រុមដែលឈានទៅដល់ ចន្លោះនេះនឹងគូរកាតមួយ ហើយអានប្រភេទដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃលំហ។ ក្រុមនោះ។ការចុះចតនៅលើលំហមានពេល 10 វិនាទីដើម្បីផ្តល់ចម្លើយដែលសមនឹងប្រភេទ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើដូច្នេះបាន លេងហុចទៅក្រុមផ្សេងទៀតដែលមាន 10 វិនាទីដើម្បីផ្តល់ចម្លើយមួយទៀត។ ក្រុម​ឆ្លាស់​វេន​គ្នា​រហូត​ដល់​ក្រុម​មួយ​មិន​អាច​រក​ចម្លើយ​បាន ឬ​ពួក​គេ​ឆ្លើយ​តប​នូវ​ចម្លើយ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឲ្យ​រួច​មក​ហើយ។ ក្រុមចុងក្រោយដែលផ្តល់ចំលើយត្រឹមត្រូវ នឹងទទួលបានការវិលជុំស្លាប់បន្ទាប់។

    Wild

    ប្រសិនបើក្រុមមួយចុះចតនៅលើលំហព្រៃ ពួកគេនឹងមើល កាត ហើយជ្រើសរើសប្រភេទណាមួយដែលពួកគេចង់ប្រើ។ បើមិនដូច្នេះទេ ចន្លោះនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកដូចជាកន្លែងទំនេរផ្សេងទៀត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Qwitch

    ចុះពីរដង

    នៅពេលដែលក្រុមមួយចុះមកលើលំហនេះ ពួកគេនឹងមើលកាត ហើយជ្រើសរើសពីរនៃ ប្រភេទដែលពួកគេនឹងព្យាយាម។ ពួកគេនឹងមានពេល 30 វិនាទីដើម្បីផ្តល់ចម្លើយចំនួន 5 សម្រាប់ប្រភេទទាំងពីរ។ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចប់ការប្រឈមទាំងពីរ ពួកគេនឹងត្រូវរមៀលស្លាប់ និងផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេពីរដងនៃចំនួនដកឃ្លាដែលបានរមៀល។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការលេង នឹងឆ្លងទៅក្រុមផ្សេង។

    បញ្ចប់ហ្គេម

    នៅពេលដែលក្រុមមួយនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃក្តារ ពួកគេត្រូវតែទៅដល់កន្លែងចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដ (ព្រួញមិនរាប់បញ្ចូលទេ ជាលំហ)។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខខ្ពស់ពេក ពួកគេនឹងស្ថិតនៅលើចន្លោះបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមបញ្ចប់ការប្រឈមដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើជោគជ័យ ពួកគេអាចវិលម្តងទៀតដើម្បីព្យាយាម និងឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយដោយចំនួនពិតប្រាកដ ពួកគេនឹងអាចសាកល្បងការប្រកួតចុងក្រោយ។

    ពណ៌លឿងក្រុម​មាន​ចន្លោះ​បួន​ឆ្ងាយ​ពី​កន្លែង​ចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលពួកគេបានរមៀលបួន ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅកន្លែងចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងអាចសាកល្បងការប្រកួតចុងក្រោយបាន។

    សម្រាប់ការព្យាយាមលើកដំបូងរបស់អ្នកក្នុងការប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយ អ្នកនឹងគូរកាតមួយ។ ក្រុមរបស់អ្នកមានពេល 90 វិនាទី (ត្រឡប់ពីលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបីដង ខណៈដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគឺ 30 វិនាទី) ដើម្បីព្យាយាម និងបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមទាំងប្រាំ។ ប្រសិនបើ​ក្រុម​ណាមួយ​បរាជ័យ​ក្នុងការ​បំពេញ​ទាំង​ប្រាំ​វេន​របស់ពួកគេ​នឹង​បញ្ចប់។ នៅវេនបន្ទាប់ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រកួតចំនួន 4 ក្នុងចំណោម 5 ក្នុងរយៈពេល 90 វិនាទី។ ចំពោះការប៉ុនប៉ងលើកទីបីរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រឈមចំនួនបីក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ សម្រាប់​ការ​ព្យាយាម​លើក​ទី​បួន​របស់​ពួកគេ ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​បញ្ចប់​ការ​ប្រជែង​ចំនួន​ពីរ​ក្នុង​រយៈពេល 30 វិនាទី។ ទីបំផុត ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រកួតតែមួយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។

    អ្នកលេងនេះបានឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយ។ ប្រសិនបើពួកគេទើបតែឈានដល់ចន្លោះ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ប្រភេទទាំងប្រាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេល 90 វិនាទី។ ប្រសិនបើពួកគេបានបរាជ័យក្នុងការប្រកួតរួចហើយ ពួកគេនឹងត្រូវបំពេញប្រភេទមួយចំនួនដោយផ្អែកលើចំនួនដងដែលពួកគេបានបរាជ័យ។

    ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ការប្រកួតចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    របស់ខ្ញុំ គំនិតលើឈ្មោះ 5

    ឃ្លាចាស់កុំវិនិច្ឆ័យសៀវភៅដោយគម្របរបស់វា គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រើជាទូទៅចំពោះហ្គេមក្តារ។ ខណៈពេលដែលមានហ្គេមក្តារមួយចំនួនដែលអ្នកអាចទទួលបានគំនិតល្អដោយគ្រាន់តែមើលពួកវា វាមានមួយចំនួនតូចដែលប្រឆាំងនឹងការរំពឹងទុក(ទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន)។ ខណៈពេលដែលជាទូទៅខ្ញុំមិនចូលចិត្តវិនិច្ឆ័យល្បែងក្តារដោយប្រអប់របស់វាទេ ក្នុងករណីឈ្មោះ 5 ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់អ្នកទំនងជានឹងត្រឹមត្រូវលើប្រាក់។ តាមពិតទៅ អ្នកនឹងដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីគ្រាន់តែអានចំណងជើងហ្គេម។

    ដូចចំណងជើង 5 មានន័យថាហ្គេមទាំងមូលវិលជុំវិញការព្យាយាមដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងដែលត្រូវនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រភេទមួយក្នុងហ្គេមត្រូវបានលុបចោលកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ ក្រុមដែលនឹងទទួលបានប្រភេទនេះ នឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍ចំនួនប្រាំដែលត្រូវបានលុបចោល មុនពេលពួកគេអស់ពេល។ នេះមិនមែនជាគំនិតថ្មីស្រឡាងទេ ព្រោះថាគំនិតនៃការគិតរបស់ដែលសមនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ មានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ មានហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលប្រើមេកានិចស្រដៀងគ្នា ហើយមេកានិកនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមជប់លៀងអស់រយៈពេលជាយូរ។ ដោយសារនេះជាកម្លាំងជំរុញនៅពីក្រោយហ្គេម គំនិតរបស់អ្នកអំពីឈ្មោះ 5 នឹងអាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកចំពោះមេកានិកនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះ អ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយឈ្មោះ 5 ប៉ុន្តែផ្ទុយពីនេះក៏ជាការពិតផងដែរ។

    ដោយផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំតែងតែនៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលទាក់ទងនឹងមេកានិចនេះ។ វាមិនមែនជាមេកានិកដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាសប្បាយម្តងម្កាលក្នុងការព្យាយាមបង្កើតរឿងមួយចំនួនដែលសមនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ តាមរបៀបដែលឈ្មោះ 5 មានអារម្មណ៍ថាដូចជាល្បែងកម្សាន្តសម្រាប់ជប់លៀង។ ជំនួសឱ្យការដឹងការពិតជាក់លាក់ ទោះបីជាអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការឧត្តមសេនីយ៍ក៏ដោយ។ការយល់ដឹងអំពីប្រភេទផ្សេងៗ ដូច្នេះអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលសមនឹងប្រភេទនោះ។ នៅលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង នេះអាចជារឿងសប្បាយណាស់ នៅពេលដែលអ្នកប្រណាំងដើម្បីស្វែងរកចម្លើយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ទាន់ពេលវេលា។

    ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនមេដ៏សាមញ្ញបែបនេះ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលឈ្មោះ 5 ពិតជាងាយស្រួលលេង។ ក្នុង​នាម​ជា​មេកានិក​សំខាន់ វា​គឺ​ជា​រឿង​ត្រង់​ដែល​អ្នក​អាច​បង្រៀន​ហ្គេម​ដល់​អ្នក​លេង​ថ្មី​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​នាទី។ គ្មានមេកានិកណាមួយនៅក្នុងហ្គេមគឺពិបាកយល់ជាពិសេស។ ដូច្នេះឈ្មោះ 5 គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន ដូច្នេះវាគួរតែទាក់ទាញអ្នកដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលអាយុដែលបានណែនាំរបស់ហ្គេមគឺ 12+។ ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​ថា​នេះ​គឺ​ជា​ច្រើន​អំពី​ប្រភេទ​ខ្លួន​ឯង​ជា​ជាង​ការ​លំបាក​របស់​ហ្គេម។ ពីប្រភេទដែលខ្ញុំបានលេង មិនមានប្រភេទណាដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនោះទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃប្រភេទគឺជារឿងដែលក្មេងតូចៗពិតជាមិនដឹង ដែលទំនងជានាំឱ្យពួកគេតស៊ូជាមួយហ្គេម។

    ដូចឈ្មោះ 5 គឺជា ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើឈ្មោះធាតុប្រាំនៅក្នុងប្រភេទមេកានិច វាជារឿងសំខាន់ដែលប្រភេទនៅលើសន្លឹកបៀល្អ។ ក្នុង​ន័យ​នេះ​ខ្ញុំ​សូម​និយាយ​ថា​ឈ្មោះ​ទី ៥ គឺ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​និង​នឹក​។ ភាគច្រើនខ្ញុំនិយាយនេះ ពីព្រោះវាអាចមានការលំបាកខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយរវាងប្រភេទ។ ប្រភេទមួយចំនួនគឺពិតជាងាយស្រួលណាស់ ដែលប្រហែលជាមានចម្លើយសក្តានុពលមួយរយ ខណៈខ្លះទៀតអាចមានត្រឹមតែប្រាំប៉ុណ្ណោះ។ចម្លើយសរុប។ ភាពលំបាកនៃប្រភេទក៏អាស្រ័យលើមូលដ្ឋានចំណេះដឹងរបស់អ្នកលេងផងដែរ។ ប្រភេទមួយអាចមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន ហើយជាមូលដ្ឋានមិនអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកដទៃ។ ប្រភេទជាច្រើនគឺស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចខ្លាំងទាំងពីរនេះផងដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាងភាពលំបាកនៃប្រភេទនេះ បន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ក្រុមដែលប្រសើរជាងនេះទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ ប៉ុន្តែនឹងមានពេលខ្លះដែលក្រុមណាមួយឈ្នះ ដោយសារតែពួកគេទទួលបានប្រភេទដែលងាយស្រួលជាង។

    ដោយសារតែរបៀបដែលឈ្មោះ 5 ត្រូវបានរចនាឡើង ភាគច្រើននៃប្រភេទត្រូវបានបញ្ចប់។ សម្រាប់ប្រភេទមួយចំនួន វាច្បាស់ណាស់ថាអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ វា​នឹង​មាន​ករណី​ដែល​មាន​ករណី​ព្រំដែន​មួយ​ចំនួន ប៉ុន្តែ​នឹង​មិន​មាន​ការ​ខ្វែង​គំនិត​គ្នា​ច្រើន​លើ​អ្វី​ដែល​គួរ និង​មិន​គួរ​រាប់​នោះ​ទេ។ នៅក្នុងប្រភេទផ្សេងទៀត ទោះបីជានឹងមានចំលើយជាច្រើនដែលមិនសូវច្បាស់ក៏ដោយ។ ដោយសារហ្គេមមិនផ្តល់ចម្លើយដែលអាចកើតមាន អ្នកលេងត្រូវយល់ព្រមលើអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ ដូចជាហ្គេមជប់លៀងជាច្រើន វាអាចមានភាពចម្រូងចម្រាស ខណៈដែលអ្នកលេងនឹងជជែកគ្នាអំពីអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ នេះកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ដោយសារក្រុមផ្សេងទៀតមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបោះឆ្នោតទម្លាក់ចម្លើយរបស់អ្នក។ វាក៏មានការពិតដែលថាជួនកាលនឹងមានប្រភេទដែលមានតែអ្នកលេង/ក្រុមម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលដឹង ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនមាន។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងអាចបង្កើតចម្លើយបាន ហើយក្រុមផ្សេងទៀតនឹងមិនដឹងថា តើពួកគេកំពុងផ្តល់ចម្លើយពិតឬអត់។ សម្រាប់ឈ្មោះ 5 ដើម្បីដំណើរការយ៉ាងរលូន អ្នកលេងត្រូវយល់ព្រមថាពួកគេនឹងលេងហ្គេមដោយស្មោះត្រង់ ហើយមិនត្រូវយកលទ្ធផលចុងក្រោយធ្ងន់ធ្ងរពេកនោះទេ។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការកាន់តែរលូន និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយផងដែរ។

    ក្រៅពីឈ្មោះ 5 មេកានិក ហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃមេកានិចផ្សេងទៀត។ មេកានិកសំខាន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺជាគំនិតដែលអ្នកលេង/ក្រុមនឹងធ្វើចលនាជុំវិញក្តារហ្គេម។ រាល់ពេលដែលអ្នកបញ្ចប់ប្រភេទមួយ អ្នកនឹងទទួលបានវេនបន្ថែម។ នេះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​រមៀល​ស្លាប់​ម្ដង​ទៀត ហើយ​រំកិល​ដុំ​របស់​អ្នក​ទៅ​ទៀត។ ប្រភេទកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបានត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើន។ ដោយប្រើការស្លាប់ទោះបីជាហ្គេមបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមក៏ដោយ។ ជាធម្មតាការទទួលបានប្រភេទកាន់តែច្រើនត្រឹមត្រូវនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបន្តរមៀលលេខទាប ខណៈពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតរមៀលលេខខ្ពស់ ពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ ឬឆ្ងាយជាងអ្នក ទោះបីជាពួកគេទទួលបានប្រភេទតិចក៏ដោយ។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់មេកានិកនេះទេ ព្រោះភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានបម្រើឱ្យប្រសើរជាងមុន ដោយធ្វើឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទាំងស្រុង។

    ក្តារហ្គេមក៏នាំទៅដល់ការបន្ថែមជុំពិសេសមួយចំនួនផងដែរ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះខ្លះអំពីជុំពិសេសទាំងនេះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តជុំ Flip Flop ព្រោះវាបង្ខំក្រុមឱ្យឆ្លាស់គ្នាផ្តល់ចម្លើយ។ នេះសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ក្រុមច្រើនជាងសំណាងរបស់ពួកគេ។ មាន​ជុំ​មួយ​ចំនួន​ដែល​អាច​យក​ជា​រៀង​រហូត ទោះ​បី​ជា​មាន​ច្រើន​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។