តារាងមាតិកា
នៅពេលគិតអំពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារ ហ្គេមដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលជាប្រចាំគឺហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់។ បង្កើតឡើងដោយក្រុមអតីតយុទ្ធជនក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារគឺលោក Mike Gasser, Kevin McNulty និង Brian Turtle; ក្រុមហ៊ុនបានផ្តោតលើប្រភេទហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមក។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេស្គាល់ភាគច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតការសម្របខ្លួននៃកម្មវិធីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ និងបង្កើតហ្គេមបុរាណចាស់ៗឡើងវិញ។ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតហ្គេមដើមជាច្រើនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះផងដែរ។ ហ្គេមដើមដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយរបស់ពួកគេគឺហ្គេមលេងល្បែងជប់លៀងឆ្នាំ 2009 ឈ្មោះ 5 ។ ឈ្មោះ 5 គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំបានឃើញអស់ជាយូរណាស់មកហើយ ដែលខ្ញុំមិនដែលមានឱកាសពិនិត្យមើល។ សូមអរគុណចំពោះការទទួលបានច្បាប់ចម្លងហ្គេមឥតគិតថ្លៃពីហ្គេម Endless ដើម្បីពិនិត្យឡើងវិញ ទោះបីជាទីបំផុតខ្ញុំមានឱកាសពិនិត្យមើលវាក៏ដោយ។ ចំណងជើងរបស់ Name 5 ធ្វើបានល្អក្នុងការប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលហ្គេមនិយាយអំពី ដែលចុងក្រោយគឺជាហ្គេមតូចមួយដ៏រឹងមាំដែលមានបញ្ហាមួយចំនួន។
យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៃច្បាប់ចម្លងនៃឈ្មោះ 5 បានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការទទួលបានច្បាប់ចម្លងនៃការពិនិត្យមើលមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ខ្លឹមសារនៃការពិនិត្យនេះ ឬពិន្ទុចុងក្រោយឡើយ។
ជុំពិសេសដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះបំផុតគឺជុំ All Play។ ជាគោលការណ៍ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនេះ។ ការដែលមានក្រុមប្រកួតប្រជែងលើអ្នកណាដែលអាចដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងមុនគេពីប្រភេទរបស់ពួកគេអាចជាការសប្បាយព្រោះវាបន្ថែមការប្រកួតប្រជែងបន្ថែម។ អ្នកលេងដែលមានវេនក៏ទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទណាដែលពួកគេនិងក្រុមផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលពួកគេគួរតែមានដោយសារតែវាជាវេនរបស់ពួកគេ។ បញ្ហាជាមួយនឹងជុំពិសេសនេះគឺថាវាក្លាយជាភាពច្របូកច្របល់នៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើម។ អ្នកមានសមាជិកមកពីក្រុមទាំងពីរស្រែកចេញចម្លើយក្នុងពេលតែមួយ។ ដូចដែលអ្នកកំពុងផ្តោតលើការស្វែងរកចម្លើយសម្រាប់ប្រភេទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្លើយដែលក្រុមផ្សេងទៀតកំពុងមកនោះទេ។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវយកក្រុមផ្សេងទៀតតាមពាក្យរបស់ពួកគេ នៅពេលពួកគេបានឆ្លើយតបនឹងចម្លើយទីប្រាំរបស់ពួកគេ។ ដូចដែលវាឈរជុំនេះមិនសមនឹងលេងទេព្រោះវាឈឺក្បាលជាងតម្លៃ។ ដំណឹងល្អគឺខ្ញុំគិតថាវាអាចត្រូវបានជួសជុលយ៉ាងងាយដោយគ្រាន់តែឲ្យក្រុមទាំងពីរសរសេរចុះចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស ឬបន្ទះលុបស្ងួត។ នៅពេលដែលក្រុមមួយរួចរាល់ ពួកគេអាចបង្ហាញក្រុមផ្សេងទៀតនូវចម្លើយរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចបញ្ជាក់ពួកគេ។
ទាំងអស់នេះបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះៗអំពីការប្រកួតបញ្ចប់។ ទីមួយ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមប្រើមេកានិច ដែលអ្នកត្រូវទៅដល់ទីធ្លាចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថានេះជាការចាប់យកមេកានិកសម្រាប់កីឡាករដែលធ្លាក់ពីក្រោយ។ ចំពោះបញ្ហាប្រឈមចុងក្រោយដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងទ្រឹស្តីខ្ញុំចូលចិត្តវា។ គំនិតនៃការរត់តាមក្រុមនៃប្រភេទក្នុងរយៈពេលខ្លីគឺជាការសប្បាយ។ បញ្ហាគឺថាវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ចប់វានៅក្នុងការប៉ុនប៉ងពីរលើកដំបូងរបស់អ្នក។ លុះត្រាតែអ្នកគូសសន្លឹកបៀដែលមានប្រភេទងាយស្រួលច្រើន អ្នកនឹងមិនអាចបញ្ចប់ពួកវាទាន់ពេលនោះទេ។ វាទំនងជានឹងមានយ៉ាងហោចណាស់មួយ ឬពីរប្រភេទ ដែលអ្នកមិនអាចសូម្បីតែទទួលបានចម្លើយចំនួនប្រាំ។ ដូច្នេះវាភាគច្រើនគ្រាន់តែពង្រីករយៈពេលនៃហ្គេមនៅពេលដែលអ្នកបរាជ័យពីរបីដងរហូតដល់អ្នកឈានដល់កម្រិតនៃការលំបាកដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគ្រាន់តែកាត់ចេញលើកទីមួយ ហើយប្រហែលជាការព្យាយាមលើកទី 2 ព្រោះអ្នកលេងទំនងជាមិនបញ្ចប់វាទាន់ពេលនោះទេ។
សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Name 5 ខ្ញុំបានរកឃើញថាពួកគេជាមធ្យមគួរសម។ ជាទូទៅ អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមប្រភេទនេះ។ ក្តារហ្គេមមានលក្ខណៈទូទៅ។ ឧបករណ៍កំណត់ម៉ោងខ្សាច់ និងកូនអុកគឺជាបំណែកស្តង់ដារ។ សម្រាប់សន្លឹកបៀពួកគេទទួលបានសិទ្ធិដល់ចំណុចដែលជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានរំពឹង។ ចំពោះបរិមាណដែលខ្ញុំផ្តល់ឥណទានដល់ហ្គេមព្រោះវាមាន 144 សន្លឹក។ ជាមួយនឹងកាតនីមួយៗមាន 5 ប្រភេទ និងជាផ្នែកពីរ ហ្គេមមាន 1,440 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកនឹងអាចលេងហ្គេមមួយចំនួនបានមុនពេលដែលអ្នកនឹងដំណើរការម្តងទៀត។
តើអ្នកគួរទិញឈ្មោះ 5 ដែរឬទេ?
ឈ្មោះ 5 គឺអាចប្រកែកបានក្នុងការដំណើរការសម្រាប់ចំណងជើងហ្គេមក្តារដែលពិពណ៌នាបំផុត គ្រប់ពេលវេលា។ ជាទូទៅអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីហ្គេមអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងចំណងជើងរបស់វា។ ហ្គេមទាំងមូលវិលជុំវិញការផ្តល់ឱ្យប្រភេទមួយ ហើយត្រូវដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងដែលសមនឹងប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេលកំណត់មួយ។ ខណៈពេលដែលមេកានិកនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយហ្គេមក្តារ និងហ្គេមជប់លៀងផ្សេងៗជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ មេកានិកគឺសាមញ្ញ និងរីករាយ។ វាជាការសប្បាយក្នុងការព្យាយាមរាយបញ្ជីរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលសមស្របនៅក្នុងប្រភេទមួយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី។ ប្រភេទនៅក្នុងឈ្មោះ 5 អាចជាការប៉ះទង្គិចតិចតួចឬខកខានព្រោះខ្លះអាចងាយស្រួលពេកឬពិបាក។ ប្រភេទមួយចំនួនក៏អាចជាប្រធានបទតិចតួចដែលអាចនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នា ប្រសិនបើអ្នកលេងយកហ្គេមនេះខ្លាំងពេក។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្ថែមផ្ទាំងហ្គេមដែលបន្ថែមសំណាងខ្លះ ព្រោះថាអ្នកក្រឡុកបានល្អប៉ុណ្ណា មានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ នេះក៏ណែនាំផងដែរនូវជុំពិសេសមួយចំនួនដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាជុំ All Play មានភាពច្របូកច្របល់ក៏ដោយ។ ទីបំផុតហ្គេមបញ្ចប់គឺមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាវាពង្រីកហ្គេមយូរពេកតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំក៏ដោយ។
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ឈ្មោះ 5 គឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនពិតប្រាកដយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះឈ្មោះ 5 យ៉ាងនៅក្នុងបរិវេណនៃប្រភេទមួយ ឬកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅ ឈ្មោះ 5 នឹងមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តការលេងហ្គេមសាមញ្ញៗសម្រាប់ជប់លៀង និងចូលចិត្តគំនិតនៃការដាក់ឈ្មោះរបស់ដែលសមនឹងប្រភេទមួយគួរតែរីករាយជាមួយពេលវេលាជាមួយនឹងឈ្មោះ 5។
ទិញឈ្មោះ 5 តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon
ការណែនាំទាំងនេះនឹងត្រូវបានសរសេរដូចជាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាក្រុម។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលេងជាលក្ខណៈបុគ្គល អ្នកនឹងត្រូវកែប្រែច្បាប់តាមការចាំបាច់។ការលេងហ្គេម
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេន អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងរមៀលស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេនូវចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀល មួយ ពីរ ដូច្នេះពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងបញ្ចាំរបស់ពួកគេពីរ។
អាស្រ័យលើទំហំដែលសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេបានចុះចត ពួកគេនឹងគូរកាតមួយ ហើយអានប្រភេទដែលត្រូវគ្នានឹងលំហ។ បន្ទាប់មកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបិទ។

អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើលំហបៃតង។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍ចំនួនប្រាំដែលត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលកំណត់។
អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមមានពេលរហូតដល់ម៉ោងកំណត់ដើម្បីព្យាយាមដាក់ឈ្មោះរឿងចំនួនប្រាំដែលត្រូវនឹងប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើមានចម្លើយដែលអាចសួរបាន អ្នកលេងអាចពន្យល់ចម្លើយរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដើម្បីព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ចម្លើយដែលមានចម្ងល់ណាមួយ អ្នកលេងនឹងបោះឆ្នោតថាតើវាគួររាប់ឬអត់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងដោយជោគជ័យក្នុងរយៈពេលកំណត់ នោះពួកគេនឹងអាចរមៀលស្លាប់ម្តងទៀត និងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងទទួលបានការព្យាយាមកាតផ្សេងទៀត។ ឆន្ទៈនេះបន្តរហូតដល់ពួកគេបរាជ័យក្នុងការប្រកួត ឬបន្ទាប់ពីពួកគេបានរមៀលការស្លាប់ប្រាំដងជាប់ៗគ្នា។
នៅពេលដែលក្រុមណាមួយបរាជ័យ ឬពួកគេបានរមៀលប្រាំដង ការប្រកួតនឹងឆ្លងទៅក្រុមផ្សេងទៀត។
Special Spaces
តារាងហ្គេមឈ្មោះ 5 មានចន្លោះពិសេសមួយចំនួនដែលផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម។ ចន្លោះពិសេសទាំងនេះរួមមានដូចខាងក្រោម៖
ការលេងទាំងអស់
កន្លែងលេងទាំងអស់មានពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលក្រុមមួយចុះមកលើលំហនេះ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយជាពណ៌របស់ពួកគេ (មុននឹងមើលកាត)។ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានពណ៌ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗនឹងអានកាតដើម្បីមើលការប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។ នៅពេលដែលកីឡាករទាំងពីរត្រៀមខ្លួន ពួកគេនឹងប្រកាសពីការប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមពួកគេ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាំងពីរនឹងប្រកួតក្នុងពេលតែមួយ។ ក្រុមដំបូងដែលដាក់ឈ្មោះប្រាំរឿងនឹងឈ្នះការប្រកួតហើយនឹងអាចរមៀលស្លាប់។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមិនអាចបញ្ចប់ការប្រកួតបាន កាតផ្សេងទៀតត្រូវបានគូរ និងលេង។
អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសប្រើច្បាប់បំរែបំរួលផងដែរ។ ច្បាប់បំរែបំរួលគឺដូចគ្នា លើកលែងតែក្រុមដំបូងដែលដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយពីប្រភេទរបស់ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរឆ្លើយក្នុងពេលតែមួយ ក្រុមទីមួយដែលចេញចម្លើយទីពីរនឹងឈ្នះការប្រកួត។
Flip Flop
ក្រុមដែលឈានទៅដល់ ចន្លោះនេះនឹងគូរកាតមួយ ហើយអានប្រភេទដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃលំហ។ ក្រុមនោះ។ការចុះចតនៅលើលំហមានពេល 10 វិនាទីដើម្បីផ្តល់ចម្លើយដែលសមនឹងប្រភេទ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើដូច្នេះបាន លេងហុចទៅក្រុមផ្សេងទៀតដែលមាន 10 វិនាទីដើម្បីផ្តល់ចម្លើយមួយទៀត។ ក្រុមឆ្លាស់វេនគ្នារហូតដល់ក្រុមមួយមិនអាចរកចម្លើយបាន ឬពួកគេឆ្លើយតបនូវចម្លើយដែលបានផ្តល់ឲ្យរួចមកហើយ។ ក្រុមចុងក្រោយដែលផ្តល់ចំលើយត្រឹមត្រូវ នឹងទទួលបានការវិលជុំស្លាប់បន្ទាប់។
Wild
ប្រសិនបើក្រុមមួយចុះចតនៅលើលំហព្រៃ ពួកគេនឹងមើល កាត ហើយជ្រើសរើសប្រភេទណាមួយដែលពួកគេចង់ប្រើ។ បើមិនដូច្នេះទេ ចន្លោះនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកដូចជាកន្លែងទំនេរផ្សេងទៀត។
ចុះពីរដង
នៅពេលដែលក្រុមមួយចុះមកលើលំហនេះ ពួកគេនឹងមើលកាត ហើយជ្រើសរើសពីរនៃ ប្រភេទដែលពួកគេនឹងព្យាយាម។ ពួកគេនឹងមានពេល 30 វិនាទីដើម្បីផ្តល់ចម្លើយចំនួន 5 សម្រាប់ប្រភេទទាំងពីរ។ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចប់ការប្រឈមទាំងពីរ ពួកគេនឹងត្រូវរមៀលស្លាប់ និងផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេពីរដងនៃចំនួនដកឃ្លាដែលបានរមៀល។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការលេង នឹងឆ្លងទៅក្រុមផ្សេង។
បញ្ចប់ហ្គេម
នៅពេលដែលក្រុមមួយនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃក្តារ ពួកគេត្រូវតែទៅដល់កន្លែងចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដ (ព្រួញមិនរាប់បញ្ចូលទេ ជាលំហ)។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខខ្ពស់ពេក ពួកគេនឹងស្ថិតនៅលើចន្លោះបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមបញ្ចប់ការប្រឈមដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើជោគជ័យ ពួកគេអាចវិលម្តងទៀតដើម្បីព្យាយាម និងឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយដោយចំនួនពិតប្រាកដ ពួកគេនឹងអាចសាកល្បងការប្រកួតចុងក្រោយ។

ពណ៌លឿងក្រុមមានចន្លោះបួនឆ្ងាយពីកន្លែងចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលពួកគេបានរមៀលបួន ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅកន្លែងចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងអាចសាកល្បងការប្រកួតចុងក្រោយបាន។
សម្រាប់ការព្យាយាមលើកដំបូងរបស់អ្នកក្នុងការប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយ អ្នកនឹងគូរកាតមួយ។ ក្រុមរបស់អ្នកមានពេល 90 វិនាទី (ត្រឡប់ពីលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបីដង ខណៈដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគឺ 30 វិនាទី) ដើម្បីព្យាយាម និងបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមទាំងប្រាំ។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយបរាជ័យក្នុងការបំពេញទាំងប្រាំវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។ នៅវេនបន្ទាប់ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រកួតចំនួន 4 ក្នុងចំណោម 5 ក្នុងរយៈពេល 90 វិនាទី។ ចំពោះការប៉ុនប៉ងលើកទីបីរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រឈមចំនួនបីក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ សម្រាប់ការព្យាយាមលើកទីបួនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រជែងចំនួនពីរក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី។ ទីបំផុត ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ការប្រកួតតែមួយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកលេងនេះបានឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយ។ ប្រសិនបើពួកគេទើបតែឈានដល់ចន្លោះ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ប្រភេទទាំងប្រាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេល 90 វិនាទី។ ប្រសិនបើពួកគេបានបរាជ័យក្នុងការប្រកួតរួចហើយ ពួកគេនឹងត្រូវបំពេញប្រភេទមួយចំនួនដោយផ្អែកលើចំនួនដងដែលពួកគេបានបរាជ័យ។
ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ការប្រកួតចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួតនេះ។
របស់ខ្ញុំ គំនិតលើឈ្មោះ 5
ឃ្លាចាស់កុំវិនិច្ឆ័យសៀវភៅដោយគម្របរបស់វា គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រើជាទូទៅចំពោះហ្គេមក្តារ។ ខណៈពេលដែលមានហ្គេមក្តារមួយចំនួនដែលអ្នកអាចទទួលបានគំនិតល្អដោយគ្រាន់តែមើលពួកវា វាមានមួយចំនួនតូចដែលប្រឆាំងនឹងការរំពឹងទុក(ទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន)។ ខណៈពេលដែលជាទូទៅខ្ញុំមិនចូលចិត្តវិនិច្ឆ័យល្បែងក្តារដោយប្រអប់របស់វាទេ ក្នុងករណីឈ្មោះ 5 ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់អ្នកទំនងជានឹងត្រឹមត្រូវលើប្រាក់។ តាមពិតទៅ អ្នកនឹងដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីគ្រាន់តែអានចំណងជើងហ្គេម។
ដូចចំណងជើង 5 មានន័យថាហ្គេមទាំងមូលវិលជុំវិញការព្យាយាមដាក់ឈ្មោះប្រាំយ៉ាងដែលត្រូវនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រភេទមួយក្នុងហ្គេមត្រូវបានលុបចោលកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ ក្រុមដែលនឹងទទួលបានប្រភេទនេះ នឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍ចំនួនប្រាំដែលត្រូវបានលុបចោល មុនពេលពួកគេអស់ពេល។ នេះមិនមែនជាគំនិតថ្មីស្រឡាងទេ ព្រោះថាគំនិតនៃការគិតរបស់ដែលសមនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ មានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ មានហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលប្រើមេកានិចស្រដៀងគ្នា ហើយមេកានិកនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមជប់លៀងអស់រយៈពេលជាយូរ។ ដោយសារនេះជាកម្លាំងជំរុញនៅពីក្រោយហ្គេម គំនិតរបស់អ្នកអំពីឈ្មោះ 5 នឹងអាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកចំពោះមេកានិកនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះ អ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយឈ្មោះ 5 ប៉ុន្តែផ្ទុយពីនេះក៏ជាការពិតផងដែរ។
ដោយផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំតែងតែនៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលទាក់ទងនឹងមេកានិចនេះ។ វាមិនមែនជាមេកានិកដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាសប្បាយម្តងម្កាលក្នុងការព្យាយាមបង្កើតរឿងមួយចំនួនដែលសមនឹងប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ តាមរបៀបដែលឈ្មោះ 5 មានអារម្មណ៍ថាដូចជាល្បែងកម្សាន្តសម្រាប់ជប់លៀង។ ជំនួសឱ្យការដឹងការពិតជាក់លាក់ ទោះបីជាអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការឧត្តមសេនីយ៍ក៏ដោយ។ការយល់ដឹងអំពីប្រភេទផ្សេងៗ ដូច្នេះអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលសមនឹងប្រភេទនោះ។ នៅលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង នេះអាចជារឿងសប្បាយណាស់ នៅពេលដែលអ្នកប្រណាំងដើម្បីស្វែងរកចម្លើយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ទាន់ពេលវេលា។
ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនមេដ៏សាមញ្ញបែបនេះ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលឈ្មោះ 5 ពិតជាងាយស្រួលលេង។ ក្នុងនាមជាមេកានិកសំខាន់ វាគឺជារឿងត្រង់ដែលអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ គ្មានមេកានិកណាមួយនៅក្នុងហ្គេមគឺពិបាកយល់ជាពិសេស។ ដូច្នេះឈ្មោះ 5 គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន ដូច្នេះវាគួរតែទាក់ទាញអ្នកដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលអាយុដែលបានណែនាំរបស់ហ្គេមគឺ 12+។ ខ្ញុំអាចនិយាយថានេះគឺជាច្រើនអំពីប្រភេទខ្លួនឯងជាជាងការលំបាករបស់ហ្គេម។ ពីប្រភេទដែលខ្ញុំបានលេង មិនមានប្រភេទណាដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនោះទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃប្រភេទគឺជារឿងដែលក្មេងតូចៗពិតជាមិនដឹង ដែលទំនងជានាំឱ្យពួកគេតស៊ូជាមួយហ្គេម។
ដូចឈ្មោះ 5 គឺជា ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើឈ្មោះធាតុប្រាំនៅក្នុងប្រភេទមេកានិច វាជារឿងសំខាន់ដែលប្រភេទនៅលើសន្លឹកបៀល្អ។ ក្នុងន័យនេះខ្ញុំសូមនិយាយថាឈ្មោះទី ៥ គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងនឹក។ ភាគច្រើនខ្ញុំនិយាយនេះ ពីព្រោះវាអាចមានការលំបាកខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយរវាងប្រភេទ។ ប្រភេទមួយចំនួនគឺពិតជាងាយស្រួលណាស់ ដែលប្រហែលជាមានចម្លើយសក្តានុពលមួយរយ ខណៈខ្លះទៀតអាចមានត្រឹមតែប្រាំប៉ុណ្ណោះ។ចម្លើយសរុប។ ភាពលំបាកនៃប្រភេទក៏អាស្រ័យលើមូលដ្ឋានចំណេះដឹងរបស់អ្នកលេងផងដែរ។ ប្រភេទមួយអាចមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន ហើយជាមូលដ្ឋានមិនអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកដទៃ។ ប្រភេទជាច្រើនគឺស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចខ្លាំងទាំងពីរនេះផងដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាងភាពលំបាកនៃប្រភេទនេះ បន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ក្រុមដែលប្រសើរជាងនេះទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ ប៉ុន្តែនឹងមានពេលខ្លះដែលក្រុមណាមួយឈ្នះ ដោយសារតែពួកគេទទួលបានប្រភេទដែលងាយស្រួលជាង។
ដោយសារតែរបៀបដែលឈ្មោះ 5 ត្រូវបានរចនាឡើង ភាគច្រើននៃប្រភេទត្រូវបានបញ្ចប់។ សម្រាប់ប្រភេទមួយចំនួន វាច្បាស់ណាស់ថាអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ វានឹងមានករណីដែលមានករណីព្រំដែនមួយចំនួន ប៉ុន្តែនឹងមិនមានការខ្វែងគំនិតគ្នាច្រើនលើអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់នោះទេ។ នៅក្នុងប្រភេទផ្សេងទៀត ទោះបីជានឹងមានចំលើយជាច្រើនដែលមិនសូវច្បាស់ក៏ដោយ។ ដោយសារហ្គេមមិនផ្តល់ចម្លើយដែលអាចកើតមាន អ្នកលេងត្រូវយល់ព្រមលើអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ ដូចជាហ្គេមជប់លៀងជាច្រើន វាអាចមានភាពចម្រូងចម្រាស ខណៈដែលអ្នកលេងនឹងជជែកគ្នាអំពីអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ នេះកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ដោយសារក្រុមផ្សេងទៀតមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបោះឆ្នោតទម្លាក់ចម្លើយរបស់អ្នក។ វាក៏មានការពិតដែលថាជួនកាលនឹងមានប្រភេទដែលមានតែអ្នកលេង/ក្រុមម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលដឹង ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនមាន។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងអាចបង្កើតចម្លើយបាន ហើយក្រុមផ្សេងទៀតនឹងមិនដឹងថា តើពួកគេកំពុងផ្តល់ចម្លើយពិតឬអត់។ សម្រាប់ឈ្មោះ 5 ដើម្បីដំណើរការយ៉ាងរលូន អ្នកលេងត្រូវយល់ព្រមថាពួកគេនឹងលេងហ្គេមដោយស្មោះត្រង់ ហើយមិនត្រូវយកលទ្ធផលចុងក្រោយធ្ងន់ធ្ងរពេកនោះទេ។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការកាន់តែរលូន និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយផងដែរ។
ក្រៅពីឈ្មោះ 5 មេកានិក ហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃមេកានិចផ្សេងទៀត។ មេកានិកសំខាន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺជាគំនិតដែលអ្នកលេង/ក្រុមនឹងធ្វើចលនាជុំវិញក្តារហ្គេម។ រាល់ពេលដែលអ្នកបញ្ចប់ប្រភេទមួយ អ្នកនឹងទទួលបានវេនបន្ថែម។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករមៀលស្លាប់ម្ដងទៀត ហើយរំកិលដុំរបស់អ្នកទៅទៀត។ ប្រភេទកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបានត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើន។ ដោយប្រើការស្លាប់ទោះបីជាហ្គេមបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមក៏ដោយ។ ជាធម្មតាការទទួលបានប្រភេទកាន់តែច្រើនត្រឹមត្រូវនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបន្តរមៀលលេខទាប ខណៈពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតរមៀលលេខខ្ពស់ ពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ ឬឆ្ងាយជាងអ្នក ទោះបីជាពួកគេទទួលបានប្រភេទតិចក៏ដោយ។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់មេកានិកនេះទេ ព្រោះភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានបម្រើឱ្យប្រសើរជាងមុន ដោយធ្វើឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទាំងស្រុង។
ក្តារហ្គេមក៏នាំទៅដល់ការបន្ថែមជុំពិសេសមួយចំនួនផងដែរ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះខ្លះអំពីជុំពិសេសទាំងនេះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តជុំ Flip Flop ព្រោះវាបង្ខំក្រុមឱ្យឆ្លាស់គ្នាផ្តល់ចម្លើយ។ នេះសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ក្រុមច្រើនជាងសំណាងរបស់ពួកគេ។ មានជុំមួយចំនួនដែលអាចយកជារៀងរហូត ទោះបីជាមានច្រើនដែលអាចធ្វើទៅបាន