5 үстел ойынын қайталау және ережелерін ата

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Үстел ойынының баспагерлері туралы ойлағанда, үнемі ұмытылатын бірі - Endless Games. Майк Гассер, Кевин МакНулти және Брайан Туртлдың үстелдік ойын индустриясының ардагерлері тобы жасаған; компания көптеген жылдар бойы үстел ойындарының әртүрлі жанрларына назар аударды. Компания негізінен атақты ойын шоуларының бейімделуін жасаумен және ескі классикалық ойындарды қайта жасаумен танымал. Компания көптеген жылдар бойы түпнұсқа ойындарды жасады. Олардың ең танымал түпнұсқа ойындарының бірі 2009 жылғы тривиа ойыны Name 5 болды. Name 5 - мен бұрыннан көрген ойын, мен оны ешқашан тексеруге мүмкіндігім болмады. Ойынның Endless Games-тен тегін көшірмесін алудың арқасында мен оны тексеруге мүмкіндік алдым. Name 5-тің атауы ойынның не туралы екенін жақсы түсіндіреді, ол сайып келгенде, кейбір мәселелерге тап болатын қатты шағын тривиа ойыны болып табылады.

Біз Endless Games-ке Name туралы шолу көшірмесі үшін алғыс айтамыз. 5 осы шолу үшін пайдаланылды. Тексеру көшірмесін алудан басқа біз Geeky Hobbies-те басқа өтемақы алған жоқпыз. Шолудың көшірмесін алу осы шолудың мазмұнына немесе қорытынды ұпайға әсер еткен жоқ.

Қалай ойнау керекжауаптар. Жабайы режим ерекше ештеңе емес, бірақ ол көптеген сәттіліктерді жояды, өйткені ойыншылар өздері қалаған санатты таңдай алады. Мен Double Down раунды қызықты деп ойладым. 30 секунд ішінде екі санатты аяқтау өте қызықты және қиын. Бұл сізге көп орын алуға мүмкіндік береді, бірақ егер сіз көп санды айналдырып, тапсырманы уақытында орындасаңыз.

Мені ең көп ойландыратын ерекше раунд - All Play раунд. Негізінде бұл идея маған өте ұнайды. Командалардың өз санаттарынан бес нәрсені кім бірінші атай алатыны үшін жарысу қызықты болуы мүмкін, өйткені бұл қосымша бәсекелестік қосады. Кезек кімнің ойыншысы болса, олар және басқа команда қай санатқа ие болатынын таңдайды, бұл оларға кезегі болғандықтан артықшылық береді. Бұл ерекше раундтың проблемасы, ол басталғаннан кейін хаотикалық тәртіпсіздікке айналады. Сізде бір уақытта жауап беретін екі команданың мүшелері бар. Сіз өзіңіздің санатыңыздың жауаптарын табуға назар аударғандықтан, сіз басқа топтың жауаптарын тексермейсіз. Сондықтан басқа команда бесінші жауабын айтқан кезде олардың сөзін қабылдау керек. Бұл раундты ойнауға тұрарлық емес, өйткені ол құнынан гөрі бас ауыртады. Жақсы жаңалық, менің ойымша, бұл жай ғана екі команда жазу арқылы оңай түзетілуі мүмкінолардың жауаптары қағазда немесе құрғақ өшіру тақтасында. Команда аяқтаған кезде, олар басқа командаға жауаптарын көрсете алады, осылайша олар оларды растай алады.

Осының бәрі ойынның соңында аяқталады. Ойынның соңы туралы менде әртүрлі сезімдер болды. Біріншіден, ойындар механиканы пайдаланған кезде ұнамайды, онда сіз нақты санау арқылы соңғы кеңістікке жетуіңіз керек. Менің ойымша, бұл артта қалған ойыншылар үшін механик ретінде әрекет етеді. Теориялық тұрғыдан соңғы сынаққа келетін болсақ, бұл маған ұнайды. Қысқа уақыт ішінде бірнеше санаттар арқылы өту идеясы қызықты. Мәселе мынада, оны алғашқы екі әрекетте аяқтау мүмкін емес. Жеңіл санаттар жиынтығы бар картаны тартпасаңыз, олардың барлығын уақытында аяқтай алмайсыз. Сіз тіпті бес жауап таба алмайтын кем дегенде бір немесе екі санат болуы мүмкін. Сондықтан ол көбінесе ойын ұзақтығын ұзартады, өйткені сіз басқарылатын қиындық деңгейлерінің біріне жеткенше бірнеше рет сәтсіздікке ұшырайсыз. Менің ойымша, бірінші, тіпті екінші әрекетті де қысқарту керек, өйткені ойыншылардың оларды уақытында аяқтауы екіталай.

5-ші атау құрамдастарына келетін болсақ, мен оларды өте орташа деп таптым. Сіз негізінен осы ойын түрінен күткен нәрсені аласыз. Ойын тақтасы өте жалпы. Құм таймері мен пешкелер стандартты бөліктер болып табылады. Карталарға келетін болсақ, олар дәл сіз қалаған нүктеге жетедікүту. Саны туралы айтатын болсақ, мен ойынға несие беремін, өйткені ол 144 картадан тұрады. Әр картада бес санат бар және екі жақты ойында 1440 түрлі санат бар. Қайталанбас бұрын бірнеше ойын ойнай аласыз.

5-ші атауды сатып алуыңыз керек пе?

5-ші атау ең сипаттамалы үстел ойынының атауын іздеуде. барлық уақытта. Негізінде ойын туралы білуіңіз керек барлық нәрсені оның атауында табуға болады. Бүкіл ойын санат беру және уақыт шегінде осы санатқа сәйкес келетін бес нәрсені атауға байланысты. Бұл механик көптеген жылдар бойы басқа үстел ойындары мен партиялық ойындарда қолданылғанымен, механик қарапайым және көңілді. 30 секунд ішінде санатқа сәйкес келетін бес нәрсені тізімдеу қызықты. 5-ші атаудағы санаттар аздап тиюі немесе жіберіп алуы мүмкін, себебі кейбіреулері тым оңай немесе қиын болуы мүмкін. Кейбір санаттар да аздап субъективті болуы мүмкін, бұл ойыншылар ойынға тым байыпты қараса, аргументтерге әкелуі мүмкін. Әйтпесе, ойынға сәттілік қосатын ойын тақтасы қосылады, өйткені сіз қаншалықты жақсы айналдырсаңыз, ойында қаншалықты жақсы болатыныңызға әсер етеді. Бұл сонымен қатар All Play раунды ретсіз болса да, қызықты болатын кейбір арнайы раундтарды ұсынады. Ақырында, ойынның соңы, менің ойымша, ойынды тым ұзартса да, қызық болды.

Сондай-ақ_қараңыз: Ransom Notes үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Менің 5-ші атау бойынша ұсынысым өте қарапайым. Егер сіз шынымен болмасаңызсанаттағы бес нәрсені атаңыз немесе тереңірек ойын іздесеңіз, 5 атауы сізге сәйкес келмейді. Қарапайым тривиа ойындарын ұнататын және санатқа сәйкес келетін нәрселерді атау идеясын ұнататын адамдар Name 5 арқылы уақыттарын өткізуі керек.

Name 5-ті онлайн сатып алыңыз: Amazon

осы нұсқаулардың бірі командалық ойын ойнап жатқандай жазылады. Жеке ойнауды таңдасаңыз, ережелерді қажетінше өзгертуге тура келеді.
  • Карталарды екі үйіндіге бөліңіз. Екі команданың алдына бір үйінді қойыңыз.
  • Әр команда өздерінің жетондарын бастапқы алаңға қояды.
  • Ең жас ойыншысы бар команда ойынды бастайды.
  • Ойын ойнау

    Бұрылысты бастау үшін ағымдағы командадағы ойыншылардың бірі матрицаны домалатады және өз белгісін сәйкес бос орындар санына жылжытады.

    Сары ойыншы домалап кетті. екі, сондықтан олар пешкасын екі бос орынға жылжытты.

    Олардың жетондары қай кеңістікке түскеніне байланысты олар картаны шығарып, бос орынға сәйкес санатты оқиды. Содан кейін таймер аударылады.

    Бұл ойыншы жасыл алаңға қонды. Сондықтан олар уақыт шегінде бас тартылған бес телешоуды атауға мәжбүр болады.

    Командадағы барлық ойыншылар таймер біткенше таңдалған санатқа сәйкес бес нәрсені атауға тырысады. Егер күмәнді жауап болса, ойыншы өз жауабын басқа ойыншыларды сендіру үшін уақыт шегінде түсіндіре алады. Кез келген күмәнді жауаптар үшін ойыншылар оны санау керек пе деген сұраққа дауыс береді.

    Егер ойыншылар уақыт шегінде бес нәрсені сәтті атаса, олар матрицаны қайтадан айналдырып, таңбалауыштарын жылжытады. Содан кейін олар басқа картаға әрекеттенеді. Бұл боладыолар тапсырманы орындамайынша немесе олар қатарынан бес рет матаны айналдырғанша жалғастырады.

    Команда тапсырманы орындай алмаса немесе олар бес рет айналдырса, ойын басқа командаға өтеді.

    Арнайы кеңістіктер

    5 Name геймбордында геймплейді өзгертетін бірқатар арнайы кеңістіктер бар. Бұл арнайы кеңістіктерге мыналар кіреді:

    Барлық ойнату

    Әрбір барлық ойнату кеңістігінде екі түрлі түсті болады. Команда осы кеңістікке қонған кезде, олар өздерінің түсі болатын түстердің бірін таңдайды (картаны қарау алдында). Басқа команда басқа түсті алады. Әр команданың бір ойыншысы раундтағы тапсырманы көру үшін картаны оқиды. Екі ойыншы да дайын болғанда, өз командасының шақыруын жариялайды. Содан кейін екі команда бір уақытта жарысады. Бес нәрсені бірінші атаған команда сынақта жеңіске жетеді және өлшені айналдырады. Ешбір команда тапсырманы орындай алмаса, басқа карта ойнатылады және ойналады.

    Ойыншылар нұсқа ережесін де пайдалана алады. Нұсқа ережесі бірдей, тек өз санатынан бір нәрсені бірінші атаған команда сынақта жеңеді. Егер екі команда бір уақытта жауап берсе, екінші жауап берген команда тапсырманы жеңеді.

    Flip Flop

    Қонған команда бұл кеңістік картаны шығарып, кеңістіктің түсіне сәйкес санатты оқиды. Бұл командағарышқа қонған адамға санатқа сәйкес жауап беру үшін 10 секунд бар. Егер олар мұны істей алса, ойынды басқа жауап беру үшін он секунды бар басқа командаға береді. Бір команда жауап бере алмағанша немесе берілген жауапты қайталағанша командалар кезектесіп отырады. Ең соңғы дұрыс жауап берген команда келесі өлкені айналдырады.

    Жабайы

    Егер команда жабайы кеңістікке қонса, олар қарайды. картаны таңдап, қай санатты пайдаланғысы келетінін таңдаңыз. Әйтпесе, бұл кеңістік кез келген басқа кеңістік сияқты қарастырылады.

    Екі есе төмен түсіру

    Команда осы кеңістікке қонған кезде олар картаға қарап, екі опцияны таңдайды. олар әрекет ететін санаттар. Екі санатқа да бес жауап беруге 30 секунд беріледі. Егер олар екі тапсырманы да орындаса, олар матрицаны айналдырып, таңбалауыштарын жылжытылған бос орындардың екі есесіне жылжытады. Егер олар сәтсіз болса, ойын басқа командаға өтеді.

    Соңғы ойын

    Команда тақтаның соңына жақындағанда, олар нақты санау арқылы соңғы кеңістікке жетуі керек (көрсеткі есептелмейді). кеңістік ретінде). Егер олар саннан тым жоғары көтерілсе, олар ағымдағы кеңістікте қалады және сәйкес тапсырманы орындауға тырысады. Сәтті болса, олар ақырғы кеңістікке жету үшін қайтадан айналдыра алады. Команда нақты санақ бойынша финалдық кеңістікке жеткенде, олар соңғы сынақты сынап көреді.

    Сарыкоманда соңғы кеңістіктен төрт бос орын қалды. Олар төрт домалағанда, олар өз бөлігін соңғы кеңістікке жылжытады. Олар енді соңғы сынаққа қатыса алады.

    Соңғы сынаққа бірінші әрекетіңіз үшін сіз картаны тартасыз. Барлық бес тапсырманы орындау үшін сіздің командаңызда 90 секунд (таймер 30 секунд болғандықтан таймерді үш рет аударыңыз) бар. Егер команда бесеуін де орындай алмаса, олардың кезегі аяқталады. Келесі кезекте олар бес тапсырманың төртеуін 90 секунд ішінде орындауы керек. Үшінші әрекетінде олар 60 секундта үш тапсырманы орындауы керек. Төртінші әрекеті үшін олар 30 секундта екі тапсырманы орындауы керек. Соңында олар 30 секунд ішінде бір тапсырманы орындауы керек.

    Сондай-ақ_қараңыз: T.H.I.N.G.S. толық нұсқаулығы. Өте күлкілі Керемет ұқыпты шеберлік ойындары

    Бұл ойыншы соңғы бос орынға жетті. Егер олар кеңістікке жетсе, олар 90 секунд ішінде барлық бес санатты дұрыс аяқтауы керек. Егер олар сынақтан өте алмаса, олар қанша рет сәтсіздікке ұшырағанына байланысты бірнеше санаттарды аяқтауы керек.

    Соңғы тапсырманы бірінші орындаған команда ойынды жеңеді.

    Менің 5-ші атау туралы ойлар

    Кітапты мұқабасына қарап бағаламайды деген ескі фраза мен үстел ойындарына қолданғанды ​​ұнататын нәрсе. Бірқатар үстел ойындары бар болса да, сіз оларға қарап-ақ жақсы түсінікке ие боласыз, бірақ күткенді жоққа шығаратындар жеткілікті.(жағымды және теріс). Мен әдетте үстел ойынын қорабына қарай бағалауды ұнатпаймын, бірақ 5-ші атауда сіздің алғашқы әсеріңіз ақшаға дұрыс болуы мүмкін. Негізінде, сіз ойынның тақырыбын оқу арқылы не күтуге болатынын білетін боласыз.

    Атау 5-те айтылғандай, бүкіл ойын белгілі бір санатқа сәйкес келетін бес нәрсені атауға тырысады. Мысалы, ойындағы санаттардың бірі жойылған телешоулар. Осы санатқа ие болған команда уақыт біткенше тоқтатылған бес телешоуды атауы керек еді. Бұл жабайы жаңа идея емес, өйткені белгілі бір санатқа сәйкес келетін нәрселерді ойлау тұжырымдамасы біраз уақыттан бері бар. Ұқсас механикті пайдаланатын басқа үстел ойындары бар және бұл механик ұзақ уақыт бойы партиялық ойындарда қолданылған. Бұл ойынның қозғаушы күші болғандықтан, 5-ші атау туралы пікіріңіз осы механик туралы пікіріңізге байланысты болады. Егер сізге мұндай ойындар ұнаса, сізге 5-ші атау ұнайтын шығар, бірақ керісінше де дұрыс.

    Жеке мен бұл механикке қатысты әрқашан ортасында болдым. Бұл менің сүйікті механик емес, бірақ кейде белгілі бір санатқа сәйкес келетін бірқатар нәрселерді ойлап табу қызықты. Белгілі бір түрде Name 5 ойын-сауық ойынына ұқсайды. Арнайы фактілерді білудің орнына сізде тек генерал болуы керекәртүрлі санаттарды түсіну, осылайша сіз осы санатқа сәйкес келетін бес нәрсені атай аласыз. Таймерде бұл өте қызық болуы мүмкін, себебі сіз жеткілікті жауаптарды уақытында табуға жарыса аласыз.

    Осындай қарапайым негізгі механикпен Name 5 ойнау өте оңай болуы таңқаларлық емес. Негізгі механик ретінде бұл ойынды бірнеше минут ішінде жаңа ойыншыларға үйретуге болатыны соншалықты қарапайым. Ойындағы механиканың ешқайсысын түсіну қиын емес. Осылайша, Name 5 - бұл әркім ойнай алатын ойын түрі, сондықтан ол үстел ойындарын көп ойнамайтын адамдарға ұнауы керек. Ойын өте қарапайым болғандықтан, ойынның ұсынылатын жасы 12+ болғанына таң қалдым. Мен бұл ойынның қиындығынан гөрі санаттардың өздері туралы дер едім. Мен ойнаған санаттардың ешбір қарсылық білдіретін санаттары болған жоқ, бірақ санаттардың көпшілігі кішкентай балалар шынымен де білмейтін нәрселер, бұл олардың ойынмен күресуге әкелуі мүмкін.

    5-ші атау категория механикасындағы бес заттың атауына қатты тәуелді ойын, карталардағы санаттардың жақсы болуы өте маңызды болды. Осыған байланысты мен 5-ші есім өте танымал және сағыныш деп айтар едім. Мен мұны негізінен айтамын, өйткені санаттар арасында әртүрлі қиындықтар болуы мүмкін. Кейбір санаттар шынымен оңай, онда жүз ықтимал жауап бар, ал басқаларында бесеу ғана болуы мүмкінжалпы жауаптар. Санаттардың қиындығы ойыншының білім базасына да байланысты болады. Санат кейбір адамдар үшін оңай, ал басқалары үшін мүмкін емес болуы мүмкін. Көптеген санаттар да осы екі шектің арасында. Санаттардың күрделілігі арасындағы бұл сәйкессіздік ойынға мен күткеннен де көп сәттілік қосады. Ойында жақсырақ команда жеңіске жетуі мүмкін, бірақ команда жеңетін кездер болады, себебі олар жеңілірек санаттарға ие болды.

    5-ші атау қалай жасалғанына байланысты санаттардың көпшілігі ашық. Кейбір санаттар үшін нені есептеу керек және нені есепке алмау керек екені анық. Кейбір шекаралық жағдайлар болатын жағдайлар болады, бірақ нені есептеу керек және нені есепке алмау керектігі туралы көп келіспеушілік болмайды. Басқа санаттарда соншалықты анық емес жауаптар көп болады. Ойын мүмкін жауаптарды бермегендіктен, ойыншылар нені есепке алу керек және нені есепке алмау керектігі туралы келісуі керек. Көптеген партиялық ойындар сияқты, бұл даулы болуы мүмкін, өйткені ойыншылар нені есепке алу керек және нені есепке алмау керектігі туралы дауласады. Бұл басқа топтың сіздің жауаптарыңызға дауыс беруге мүдделі болуымен нашарлайды. Сондай-ақ, кейде бір ойыншы/команда ғана білетін, ал екіншісі білмейтін санаттар болатыны бар. Бұл жағдайда ойыншылар жай ғана жауаптар құра алады, ал басқа команда олардың нақты жауап беріп жатқанын білмейді. ҮшінБіркелкі өту үшін ойыншылар ойынды адал ойнайтынына және түпкілікті нәтижеге тым байсалды қарамауға келісулері керек. Бұл ойынды жеңілдетеді және оны одан да қызықты етеді.

    5-ші атау механикасынан тыс ойында бірқатар басқа механикалар бар. Ойынның басқа негізгі механикасы - ойыншылар/командалар ойын тақтасында қозғалады деген идея. Санатты аяқтаған сайын сіз қосымша кезек аласыз. Бұл пішінді қайтадан айналдыруға және кесіндіні одан әрі жылжытуға мүмкіндік береді. Неғұрлым көп санаттар дұрыс болса, соғұрлым жылжытуға болады. Ойын ойынға сәттілік қосатынымен, матаны пайдалану арқылы. Көбірек санаттарды дұрыс алу, әдетте, алға жылжуыңызға мүмкіндік береді, бірақ егер басқа топ жоғары сандарды айналдырып жатқанда, сіз аз сандарды айналдыра берсеңіз, олар аз санаттарды дұрыс алса да, олар сізден сонша немесе алысырақ жылжи алады. Мен бұл механиктің үлкен жанкүйері емеспін, өйткені ол көбінесе ойынға сәттілік қосады. Шынымды айтсам, ойынға тақтаны толығымен тастаған дұрысырақ болар еді деп ойлаймын.

    Сондай-ақ ойын тақтасы бірқатар арнайы раундтардың қосылуына әкеледі. Осы ерекше раундтар туралы менде әртүрлі сезімдер болды. Маған Flip Flop раунды ұнады, өйткені ол командаларды кезектесіп жауап беруге мәжбүр етеді. Бұл командалардың сәттіліктерінен гөрі білімін тексереді. Көптеген раундтар бар, бірақ олар мәңгілікке созылуы мүмкін

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.