Repaso y reglas del juego de mesa Nombre 5

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Cuando pensamos en editores de juegos de mesa, nos olvidamos a menudo de Endless Games. Creada por un grupo de veteranos de la industria de los juegos de mesa, Mike Gasser, Kevin McNulty y Brian Turtle, la empresa se ha centrado en varios géneros de juegos de mesa a lo largo de los años. La empresa es conocida sobre todo por crear adaptaciones de famosos programas de juegos y por recrear antiguos juegos clásicos. La empresaSin embargo, Endless Games también ha creado una serie de juegos originales a lo largo de los años. Posiblemente uno de sus juegos originales más famosos fue el juego de preguntas y respuestas para fiestas Name 5, de 2009. Name 5 es un juego que he visto por ahí durante mucho tiempo y que nunca he tenido la oportunidad de probar. Gracias a que Endless Games me envió una copia gratuita del juego para que lo analizara, por fin he tenido la oportunidad de probarlo. El título de Name 5 eshace un buen trabajo contándote de qué va el juego que, en definitiva, es un pequeño y sólido trivial para fiestas que tiene algunos problemas.

Nos gustaría dar las gracias a Endless Games por la copia de revisión de Name 5 utilizada para este análisis. Aparte de recibir la copia de revisión, en Geeky Hobbies no hemos recibido ninguna otra compensación. Recibir la copia de revisión no ha tenido ningún impacto en el contenido de este análisis ni en la puntuación final.

Cómo jugar

Cómo jugar a Nombre 5

Configurar

  • Elige si quieres jugar en equipo o individualmente. El juego recomienda jugar en equipo, por lo que el resto de estas instrucciones se redactarán como si estuvieras jugando en equipo. Si eliges jugar individualmente, tendrás que modificar las reglas según sea necesario.
  • Divide las cartas en dos montones. Coloca un montón delante de ambos equipos.
  • Cada equipo coloca su ficha en el espacio inicial.
  • El equipo con el jugador más joven empezará el partido.

El juego

Para comenzar un turno, uno de los jugadores del equipo actual tirará el dado y moverá su ficha el número de espacios correspondiente.

El jugador amarillo ha sacado un dos, así que ha movido su peón dos casillas.

En función del espacio en el que haya caído su ficha, robarán una carta y leerán la categoría correspondiente al espacio. A continuación, se da la vuelta al cronómetro.

Ver también: Juego de mesa Banana Blast: Reglas e instrucciones de juego

Este jugador aterrizó en un espacio verde. Por lo tanto, tendrá que nombrar cinco programas de televisión cancelados dentro del límite de tiempo.

Todos los jugadores del equipo tienen hasta que se acabe el tiempo para intentar nombrar cinco cosas que se ajusten a la categoría elegida. Si hay una respuesta dudosa, el jugador puede explicar su respuesta dentro del límite de tiempo para intentar convencer a los demás jugadores. Para cualquier respuesta dudosa, los jugadores votarán si debe contar.

Si los jugadores consiguen nombrar cinco cosas en el tiempo establecido, volverán a tirar el dado y moverán su ficha. A continuación, podrán probar otra carta. Esto continuará hasta que fracasen en el desafío o después de haber tirado el dado cinco veces seguidas.

Cuando un equipo falle un desafío o haya tirado cinco veces, el juego pasará al otro equipo.

Espacios especiales

El tablero de juego de Nombre 5 incluye una serie de espacios especiales que alteran la jugabilidad. Estos espacios especiales son los siguientes:

Todos los juegos

Cada espacio All Play presenta dos colores diferentes. Cuando un equipo aterriza en este espacio, elige uno de los colores (antes de mirar la tarjeta). El otro equipo obtiene el otro color. Un jugador de cada equipo lee la tarjeta para ver su desafío para la ronda. Cuando ambos jugadores están listos, anuncian el desafío de su equipo. Ambos equipos compiten en el espacio All Play.El primer equipo que nombre cinco cosas ganará el desafío y tirará el dado. Si ninguno de los equipos puede completar el desafío, se robará otra carta y se jugará.

Los jugadores también pueden optar por utilizar la regla de la variante. La regla de la variante es la misma, salvo que el primer equipo que nombre una cosa de su categoría gana el desafío. Si ambos equipos responden al mismo tiempo, el primero que dé una segunda respuesta gana el desafío.

Flip Flop

El equipo que aterrice en este espacio robará una tarjeta y leerá en voz alta la categoría correspondiente al color del espacio. El equipo que aterrizó en el espacio tiene 10 segundos para dar una respuesta que se ajuste a la categoría. Si son capaces de hacerlo, el juego pasa al otro equipo, que tiene diez segundos para dar otra respuesta. Los equipos se alternan por turnos hasta que uno de ellos no consiga dar una respuesta oEl último equipo en dar una respuesta correcta lanzará el dado a continuación.

Salvaje

Si un equipo cae en un espacio comodín, mirará la carta y elegirá qué categoría desea utilizar. De lo contrario, este espacio se trata como cualquier otro.

Double Down

Cuando un equipo llegue a este espacio, mirará la tarjeta y elegirá dos de las categorías que intentará superar. Dispondrá de 30 segundos para dar cinco respuestas para ambas categorías. Si supera ambos desafíos, tirará el dado y moverá su ficha el doble del número de espacios obtenidos. Si no lo consigue, el juego pasará al otro equipo.

Fin del juego

Cuando un equipo se acerca al final del tablero, debe alcanzar el espacio final por conteo exacto (la flecha no cuenta como espacio). Si sacan un número demasiado alto, se quedarán en su espacio actual e intentarán completar el desafío correspondiente. Si lo consiguen, pueden volver a tirar para intentar alcanzar el espacio final. Cuando un equipo alcanza el espacio final por conteo exacto, podrá intentar el desafío final.desafío.

El equipo amarillo está a cuatro casillas de la casilla final. Como han sacado un cuatro, moverán su ficha a la casilla final. Ahora podrán intentar el desafío final.

Para su primer intento en el desafío final robarán una carta. Su equipo tiene 90 segundos (den la vuelta al cronómetro tres veces ya que el cronómetro es de 30 segundos) para intentar completar los cinco desafíos. Si un equipo no consigue completar los cinco su turno terminará. En su siguiente turno tendrán que completar cuatro de los cinco desafíos en 90 segundos. En su tercer intento tendrán que completartres retos en 60 segundos. En su cuarto intento tendrán que completar dos retos en 30 segundos. Por último, sólo tendrán que completar un reto en 30 segundos.

Este jugador ha llegado al espacio final. Si acaba de llegar al espacio, tendrá que completar correctamente las cinco categorías en 90 segundos. Si ya ha fallado el desafío, tendrá que completar un número de categorías en función de las veces que haya fallado.

El primer equipo que complete el desafío final gana la partida.

Mi opinión sobre Nombre 5

La vieja frase no juzgues un libro por su portada es algo que generalmente me gusta aplicar a los juegos de mesa. Aunque hay una serie de juegos de mesa de los que te puedes hacer una idea bastante buena con sólo mirarlos, hay bastantes que desafían las expectativas (tanto positiva como negativamente). Aunque generalmente no me gusta juzgar un juego de mesa por su caja, en el caso de Name 5 tu primera impresiónDe hecho, con sólo leer el título del juego ya sabrás qué esperar.

Como su propio nombre indica, el juego consiste en intentar nombrar cinco cosas que encajen en una categoría determinada. Por ejemplo, una de las categorías del juego es la de los programas de televisión cancelados. El equipo que consiga esta categoría tendrá que nombrar cinco programas de televisión cancelados antes de que se le acabe el tiempo. No se trata de una idea totalmente nueva, ya que el concepto de pensar en cosas que encajen en una categoría determinada ya se ha utilizado en otras ocasiones.Hay otros juegos de tablero que utilizan una mecánica similar y esta mecánica se ha utilizado en los party games durante mucho tiempo. Como esta es la fuerza motriz del juego, tu opinión sobre Name 5 va a depender de tu opinión sobre esta mecánica. Si te gustan este tipo de juegos, es probable que disfrutes con Name 5, pero lo contrario también es cierto.

Personalmente siempre he estado en un punto intermedio con respecto a esta mecánica. No es mi mecánica favorita, pero de vez en cuando es divertido tratar de llegar a una serie de cosas que encajan en una determinada categoría. En cierto modo Name 5 se siente como un juego de preguntas y respuestas. En lugar de tener que saber hechos específicos, sólo tienes que tener una comprensión general de varias categorías para que puedas nombrar cinco.En un cronómetro, esto puede ser muy divertido, ya que hay que correr para encontrar suficientes respuestas a tiempo.

Con una mecánica principal tan sencilla, no es de extrañar que Name 5 sea realmente fácil de jugar. Como la mecánica principal es tan directa, se puede enseñar el juego a nuevos jugadores en cuestión de minutos. Ninguna de las mecánicas del juego es especialmente difícil de entender. Así, Name 5 es el tipo de juego al que todo el mundo puede jugar, por lo que debería gustar a personas que no juegan a muchos juegos de mesa. ConSiendo el juego tan sencillo, me sorprendió un poco que la edad recomendada para el juego fuera 12+. Yo diría que esto se debe más a las categorías en sí que a la dificultad del juego. De las categorías que jugué no había ninguna objetable, pero la mayoría de las categorías son cosas que los niños más pequeños no conocerán realmente, lo que probablemente les llevará a tener dificultades con el juego.

Dado que Nombre 5 es un juego que se basa en gran medida en la mecánica de nombrar cinco elementos de una categoría, era crucial que las categorías de las tarjetas fueran buenas. En este sentido, diría que Nombre 5 es bastante acertado y erróneo. Sobre todo digo esto porque puede haber grandes diferencias de dificultad entre las categorías. Algunas categorías son realmente fáciles, donde hay probablemente un centenar de posibles respuestas, mientras que otras son muy difíciles.pueden tener sólo cinco respuestas en total. La dificultad de las categorías también dependerá en cierta medida de la base de conocimientos del jugador. Una categoría puede ser fácil para algunas personas y básicamente imposible para otras. Muchas de las categorías también se encuentran entre estos dos extremos. Esta discrepancia entre la dificultad de las categorías añade más suerte al juego de lo que esperaba. El mejor equipo probablemente ganaráel partido, pero habrá ocasiones en las que un equipo gane porque tiene categorías más fáciles.

Debido a cómo está diseñado Nombre 5, la mayoría de las categorías son abiertas. Para algunas categorías es obvio lo que debe y no debe contar. Habrá casos en los que habrá algunos casos límite, pero no habrá mucho desacuerdo sobre lo que debe y no debe contar. En otras categorías, sin embargo, habrá un montón de respuestas que no son tan claras. Como el juego no proporciona posibles respuestas...los jugadores tienen que ponerse de acuerdo sobre lo que debe contar y lo que no. Como en muchos party games, esto puede ser polémico ya que los jugadores discutirán sobre lo que debe contar y lo que no. Esto se agrava por el hecho de que el otro equipo tiene un interés personal en votar en contra de tus respuestas. También está el hecho de que ocasionalmente habrá categorías que sólo un jugador/equipo conoce mientras que el otro no.En este caso, los jugadores pueden inventarse respuestas y el otro equipo no tendrá ni idea de si realmente están dando respuestas reales. Para que Nombre 5 se desarrolle sin problemas, los jugadores deben ponerse de acuerdo en que jugarán de buena fe y no se tomarán demasiado en serio el resultado final. Esto hará que el juego sea más fluido y también más divertido.

Aparte de la mecánica de Nombre 5, el juego cuenta con otras mecánicas. La otra mecánica principal del juego es la idea de que los jugadores/equipos se mueven por un tablero. Cada vez que completes una categoría, tendrás un turno adicional. Esto te permite volver a lanzar el dado y mover tu ficha más lejos. Cuantas más categorías aciertes, más podrás moverte. Utilizandoun dado aunque el juego añade suerte al juego. Acertar más categorías normalmente te permitirá moverte más lejos, pero si sigues sacando números bajos mientras que el otro equipo saca números altos ellos podrán moverse tan lejos o más que tú incluso si aciertan menos categorías. No soy un gran fan de esta mecánica ya que en su mayor parte sólo añade suerte al juego. Sinceramente creo que el juego habría tenidosería mejor deshacerse por completo del tablero.

El tablero de juego también lleva a la adición de una serie de rondas especiales. Tuve algunos sentimientos encontrados acerca de estas rondas especiales. Me gustó la ronda Flip Flop, ya que obliga a los equipos a alternar dando respuestas. Esto pone a prueba los conocimientos de los equipos más que su suerte. Hay algunas rondas que podría tomar para siempre, sin embargo, ya que hay muchas respuestas posibles. El modo salvaje no es nada especial, pero eselimina un montón de suerte, ya que los jugadores pueden elegir la categoría que quieran. También me pareció interesante la ronda Double Down. Tener que terminar dos categorías en 30 segundos es bastante divertido y desafiante, aunque te permite ganar un montón de espacios si sacas un número alto y completas el desafío a tiempo.

La ronda especial sobre la que tengo más sentimientos encontrados es la ronda "Todos juegan". En principio, me gusta mucho la idea. Hacer que los equipos compitan sobre quién puede nombrar primero cinco cosas de su categoría puede ser divertido, ya que añade una competición adicional. El jugador al que le toca también puede elegir la categoría que le toca a él y al otro equipo, lo que les da la ventaja que deberían tener.debido a que es su turno después de todo. El problema con esta ronda especial es que se convierte en un caos una vez que comienza. Usted tiene miembros de ambos equipos gritando respuestas al mismo tiempo. Como usted está centrado en la elaboración de respuestas para su propia categoría que no está verificando las respuestas que el otro equipo viene con. Por lo tanto, usted tiene que tomar el otro equipo en su palabracuando lleguen a su quinta respuesta. Tal y como está esta ronda no merece la pena jugarla ya que es más un quebradero de cabeza de lo que vale. La buena noticia es que creo que se podría arreglar fácilmente haciendo que los dos equipos escriban sus respuestas en un papel o en una pizarra de borrado en seco. Cuando un equipo haya terminado puede mostrar al otro sus respuestas para que las confirmen.

Todo esto culmina en el juego final. Tuve algunos sentimientos encontrados sobre el juego final. En primer lugar, nunca me gusta cuando los juegos utilizan la mecánica en la que tienes que llegar al espacio final por el recuento exacto. Creo que esto actúa como una mecánica de ponerse al día para los jugadores que se quedan atrás. En cuanto al desafío final en sí, en teoría me gusta. La idea de tener que ejecutar a través de un montón de categorías en un corto período de tiempo.es divertido. El problema es que es casi imposible terminarlo en los dos primeros intentos. A menos que saques una carta con un montón de categorías fáciles, no las terminarás todas a tiempo. Es probable que haya al menos una o dos categorías para las que ni siquiera puedas dar cinco respuestas. Por lo tanto, la mayoría de las veces sólo alarga la duración del juego, ya que fallas un par de veces hasta que llegas a una de las categorías deLos niveles de dificultad más manejables. Creo que deberías suprimir el primer intento y posiblemente incluso el segundo, ya que es poco probable que los jugadores los terminen a tiempo de todos modos.

En cuanto a los componentes de Nombre 5, me parecieron bastante normales. Básicamente, tienes lo que esperas de este tipo de juego. El tablero es bastante genérico. El reloj de arena y los peones son piezas estándar. En cuanto a las cartas, van directas al grano, que es lo que esperas. En cuanto a la cantidad, reconozco que el juego tiene 144 cartas. Cada carta tiene cinco categorías y una de ellas es de color verde.Al ser de doble cara, el juego tiene 1.440 categorías diferentes. Podrás jugar bastantes partidas antes de encontrarte con una repetición.

¿Debería comprar Name 5?

Podría decirse que Name 5 es el título de juego de mesa más descriptivo de todos los tiempos. Básicamente, todo lo que necesitas saber sobre el juego se encuentra en su título. Todo el juego gira en torno a una categoría y tener que nombrar cinco cosas que encajen en esa categoría dentro de un límite de tiempo. Aunque esta mecánica ha sido utilizada por otros juegos de mesa y party games a lo largo de los años, la mecánica es simpleEs divertido intentar enumerar cinco cosas que encajen en una categoría en 30 segundos. Las categorías de Nombre 5 pueden ser un poco imprecisas, ya que algunas pueden ser demasiado fáciles o difíciles. Algunas categorías también pueden ser un poco subjetivas, lo que puede dar lugar a discusiones si los jugadores se toman el juego demasiado en serio. Por otra parte, el juego añade un tablero de juego que añade un poco de suerte, ya que lo bien que ruedes tendrá un impacto en la forma en que se juegue.Esto también introduce algunas rondas especiales que son divertidas, aunque la ronda All Play es caótica. Por último, el final del juego es divertido, aunque en mi opinión alarga demasiado el juego.

Mi recomendación para Name 5 es bastante sencilla. Si no te interesa la premisa de nombrar cinco cosas en una categoría o buscas un juego más profundo, Name 5 no será para ti. Sin embargo, las personas a las que les gusten los juegos de trivial sencillos para fiestas y la idea de nombrar cosas que encajan en una categoría disfrutarán con Name 5.

Ver también: Juego de mesa Disney Eye Found It Review and Rules

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.