Агляд і правілы настольнай гульні Name 5

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Калі думаць пра выдаўцоў настольных гульняў, пра бясконцыя гульні часта забываюць. Створана групай ветэранаў індустрыі настольных гульняў Майкам Гасерам, Кевінам Макналці і Браянам Чарапахай; на працягу многіх гадоў кампанія засяродзілася на шэрагу розных жанраў настольных гульняў. Кампанія ў асноўным вядомая стварэннем адаптацый вядомых гульнявых шоу і ўзнаўленнем старых класічных гульняў. Кампанія таксама стварыла шэраг арыгінальных гульняў за гэтыя гады. Мабыць, адной з іх самых вядомых арыгінальных гульняў была партыя-гульня 2009 года Name 5. Name 5 - гэта гульня, якую я бачыў на працягу доўгага часу, і ніколі не меў магчымасці праверыць. Дзякуючы атрыманню бясплатнай копіі гульні ад Endless Games для агляду, я нарэшце атрымаў магчымасць праверыць яе. Назва Name 5 добра расказвае вам, пра што ідзе гульня, якая ў канчатковым выніку з'яўляецца добрай дробязнай гульнёй для вечарынак, якая мае некаторыя праблемы.

Мы хацелі б падзякаваць Endless Games за аглядную копію Name 5 выкарыстоўваецца для гэтага агляду. Акрамя атрымання копіі агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі іншай кампенсацыі. Атрыманне копіі агляду не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

Як гуляцьАдказы. Рэжым Wild не ўяўляе сабой нічога асаблівага, але ён пазбаўляе ад удачы, бо гульцы могуць выбіраць катэгорыю, якую хочуць. Я таксама думаў, што раунд Double Down быў цікавым. Скончыць дзве катэгорыі на працягу 30 секунд - гэта даволі весела і складана. Аднак гэта дазваляе вам атрымаць шмат месцаў, калі вы выкінеце вялікую колькасць і своечасова выканаеце задачу.

Спецыяльны раўнд, які выклікае ў мяне самыя неадназначныя пачуцці, - гэта раўнд All Play. У прынцыпе, ідэя мне вельмі падабаецца. Спаборніцтва паміж камандамі ў тым, хто першым назаве пяць рэчаў са сваёй катэгорыі, можа быць цікавым, бо гэта дадае дадатковую канкурэнцыю. Гулец, чыя чарга таксама можа выбраць, якую катэгорыю яны і іншая каманда атрымаюць, што дае ім перавагі, якія яны павінны мець, таму што ў рэшце рэшт гэта іх чарга. Праблема гэтага асаблівага раунда ў тым, што ён становіцца хаатычным беспарадкам, як толькі пачынаецца. Члены абедзвюх каманд выкрыкваюць адказы адначасова. Паколькі вы сканцэнтраваны на прыдумванні адказаў для сваёй катэгорыі, вы не правяраеце адказы, якія прапануе іншая каманда. Таму вы павінны паверыць іншай камандзе на слова, калі яны прыдумаюць свой пяты адказ. У цяперашні час у гэты раўнд гуляць не варта, бо гэта больш галаўны боль, чым варта. Добрая навіна заключаецца ў тым, што я думаю, што гэта можна было б лёгка выправіць, проста запісаўшы дзве камандыіх адказы на паперы або на дошцы для сухіх сціранняў. Калі каманда скончыць, яны могуць паказаць іншай камандзе свае адказы, каб тыя маглі іх пацвердзіць.

Усё гэта завяршаецца ў фінальнай гульні. У мяне былі змешаныя пачуцці наконт канца гульні. Па-першае, мне ніколі не падабаецца, калі ў гульнях выкарыстоўваецца механіка, дзе вы павінны дасягнуць канчатковага месца па дакладным ліку. Я проста думаю, што гэта дзейнічае як механізм даганяння для гульцоў, якія адстаюць. Што тычыцца самога фінальнага выкліку, тэарэтычна ён мне падабаецца. Ідэя таго, каб прабегчыся праз кучу катэгорый за кароткі прамежак часу, цікавая. Праблема ў тым, што практычна немагчыма скончыць яго ў першыя дзве спробы. Калі вы не выцягнеце карту з мноствам простых катэгорый, вы не скончыце іх усе своечасова. Верагодна, будзе прынамсі адна-дзве катэгорыі, на якія вы нават не зможаце знайсці пяць адказаў. Такім чынам, гэта ў асноўным проста павялічвае даўжыню гульні, калі вы пару разоў праваліцеся, пакуль не пяройдзеце да аднаго з больш кіраваных узроўняў складанасці. Я думаю, вам варта проста адмовіцца ад першай і, магчыма, нават другой спробы, бо гульцы ўсё роўна наўрад ці калі-небудзь скончаць іх своечасова.

Што тычыцца кампанентаў Імя 5, я палічыў іх даволі сярэднімі. У асноўным вы атрымліваеце тое, чаго чакаеце ад такога тыпу гульні. Гульнявая дошка даволі агульная. Пясочны таймер і пешкі з'яўляюцца стандартнымі фігурамі. Што тычыцца карт, яны адразу даходзяць да кропкі, што і вы б зрабілічакаць. Што тычыцца колькасці, то я даю гульні некаторую заслугу, бо ў ёй 144 карты. З кожнай картай, якая складаецца з пяці катэгорый і з'яўляецца двухбаковай, у гульні ёсць 1440 розных катэгорый. Вы зможаце згуляць у даволі шмат гульняў, перш чым сутыкнуцца з паўторам.

Ці варта купляць Name 5?

Name 5, магчыма, прэтэндуе на самую апісальную назву настольнай гульні усіх часоў. У асноўным усё, што вам трэба ведаць аб гульні, можна знайсці ў яе назве. Уся гульня круціцца вакол таго, каб атрымаць катэгорыю і назваць пяць рэчаў, якія адпавядаюць гэтай катэгорыі, на працягу пэўнага часу. Нягледзячы на ​​тое, што на працягу многіх гадоў гэтая механіка выкарыстоўвалася ў іншых настольных і партыйных гульнях, яна простая і вясёлая. Весела спрабаваць за 30 секунд скласці спіс пяці рэчаў, якія ўпісваюцца ў катэгорыю. Катэгорыі ў «Імя 5» могуць апынуцца недарэчнымі, бо некаторыя з іх могуць быць занадта лёгкімі або цяжкімі. Некаторыя катэгорыі таксама могуць быць крыху суб'ектыўнымі, што можа прывесці да спрэчак, калі гульцы ставяцца да гульні занадта сур'ёзна. У адваротным выпадку гульня дадае гульнявое поле, якое дадае трохі ўдачы, бо тое, наколькі добра вы кідаеце, будзе ўплываць на тое, наколькі добра вы будзеце гуляць у гульні. Гэта таксама прадстаўляе некаторыя спецыяльныя раўнды, якія прыносяць задавальненне, нават калі раўнд All Play хаатычны. Нарэшце, канчатковая гульня вельмі вясёлая, нават калі, на мой погляд, яна занадта доўга падаўжае гульню.

Мая рэкамендацыя па Імя 5 насамрэч даволі простая. Калі вы не сапраўдыклапоціцеся пра пяць рэчаў у катэгорыі або шукаеце больш глыбокую гульню, Імя 5 не будзе для вас. Людзям, якім падабаюцца простыя вечарынкі з дробязямі і ідэя называць рэчы, якія адпавядаюць катэгорыі, варта прыемна правесці час з Name 5.

Купіць Name 5 онлайн: Amazon

Гэтыя інструкцыі будуць напісаны так, быццам вы гуляеце ў камандную гульню. Калі вы вырашыце гуляць індывідуальна, вам трэба будзе змяніць правілы па меры неабходнасці.
  • Падзяліце карты на дзве кучы. Пастаўце адну кучу перад абедзвюма камандамі.
  • Кожная каманда ставіць свой жэтон на стартавую палетку.
  • Гульню пачне каманда з самым маладым гульцом.
  • Гульня ў гульню

    Каб пачаць ход, адзін з гульцоў бягучай каманды кіне кубік і перамесці свой жэтон на адпаведную колькасць палёў.

    Жоўты гулец выкінуў двойку, каб яны перамясцілі сваю пешку на дзве клеткі.

    У залежнасці ад таго, на якую клетку трапіў іх жэтон, яны выцягваюць карту і чытаюць катэгорыю, якая адпавядае гэтай прасторы. Затым таймер перагортваецца.

    Гэты гулец прызямліўся на зялёную зону. Такім чынам, яны павінны будуць назваць пяць адмененых тэлешоу на працягу ліміту часу.

    Усе гульцы каманды павінны паспрабаваць назваць пяць рэчаў, якія адпавядаюць выбранай катэгорыі, пакуль не скончыцца таймер. Калі ёсць сумніўны адказ, гулец можа растлумачыць свой адказ у межах часу, каб паспрабаваць пераканаць іншых гульцоў. За любыя сумнеўныя адказы гульцы будуць галасаваць, ці варта гэта ўлічваць.

    Калі гульцы паспяхова назавуць пяць рэчаў на працягу ліміту часу, яны змогуць зноў кінуць кубік і перанесці свой жэтон. Затым яны змогуць паспрабаваць іншую карту. Гэта будзепрацягвайце, пакуль яны не справяцца з выклікам або не кінуць кубік пяць разоў запар.

    Калі каманда не справіцца з выклікам або яна не кіне пяць разоў, гульня пераходзіць да іншай каманды.

    Спецыяльныя прасторы

    На гульнявой панэлі Name 5 ёсць шэраг спецыяльных прастор, якія змяняюць гульнявы ​​працэс. Гэтыя спецыяльныя прасторы ўключаюць наступнае:

    All Play

    Кожная прастора All Play мае два розныя колеры. Калі каманда прызямліцца на гэтай прасторы, яны выберуць адзін з колераў, які будзе іх колерам (перш чым глядзець на картку). Іншая каманда атрымае іншы колер. Адзін гулец з кожнай каманды прачытае картку, каб убачыць іх выклік на раўнд. Калі абодва гульцы будуць гатовыя, яны аб'явяць аб выкліку сваёй каманды. Затым абедзве каманды будуць змагацца адначасова. Каманда, якая першай назаве пяць рэчаў, выйграе спаборніцтва і кіне кубік. Калі ніводная з каманд не можа выканаць задачу, выцягваецца і разыгрываецца іншая карта.

    Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Avalanche

    Гульцы таксама могуць выкарыстоўваць правіла варыянту. Варыянтнае правіла такое ж, за выключэннем таго, што першая каманда, якая назаве адну рэч са сваёй катэгорыі, выйграе выпрабаванне. Калі абедзве каманды адкажуць адначасова, перамогу выйграе каманда, якая першая прыдумае другі адказ.

    Глядзі_таксама: LCR Левы Цэнтр Правы Гульня ў косці: правілы і інструкцыі па гульні

    Фліп-флоп

    Каманда, якая прызямлілася на гэта поле выцягне картку і зачытае катэгорыю, якая адпавядае колеру прасторы. Каманда, якаяякі прызямліўся на поле, мае 10 секунд, каб даць адказ, які адпавядае катэгорыі. Калі яны здольныя зрабіць гэта, гульня перадаюцца іншай камандзе, у якой ёсць дзесяць секунд, каб прыдумаць іншы адказ. Каманды чаргуюцца па чарзе, пакуль адна з каманд не зможа даць адказ або не паўторыць ужо дадзены адказ. Апошняя каманда, якая дасць правільны адказ, атрымае магчымасць кінуць кубік наступнай.

    Дзікі

    Калі каманда прызямліцца на дзікае поле, яны будуць глядзець на карту і выбраць, якую катэгорыю яны хацелі б выкарыстоўваць. У адваротным выпадку гэта поле разглядаецца як любое іншае поле.

    Падвойванне

    Калі каманда трапляе ў гэтае поле, яна глядзіць на карту і выбірае два з катэгорыі, якія яны будуць спрабаваць. У іх будзе 30 секунд, каб даць пяць адказаў для абедзвюх катэгорый. Калі яны выканаюць абодва выпрабаванні, яны змогуць кінуць кубік і перамясціць свой жэтон удвая больш, чым колькасць кінутых палёў. У выпадку няўдачы гульня пераходзіць да іншай каманды.

    Заканчэнне гульні

    Калі каманда набліжаецца да канца дошкі, яна павінна дасягнуць фінальнай прасторы па дакладным ліку (стрэлка не залічваецца). як прабел). Калі яны кідаюць занадта вялікую колькасць, яны застануцца на сваім бягучым месцы і паспрабуюць выканаць адпаведнае заданне. У выпадку поспеху яны могуць кінуцца зноў, каб паспрабаваць дасягнуць канчатковага месца. Калі каманда дасягне канчатковага месца па дакладным ліку, яна атрымае магчымасць паспрабаваць апошняе выпрабаванне.

    Жоўтыкаманда знаходзіцца ў чатырох клетках ад фінальнай. Калі яны выкінулі чацвёрку, яны перамясцілі сваю фігуру ў апошняе поле. Цяпер яны змогуць паспрабаваць апошняе выпрабаванне.

    Для першай спробы апошняга задання вы выцягнеце карту. У вашай каманды ёсць 90 секунд (перагарніце таймер тройчы, бо таймер складае 30 секунд), каб паспрабаваць выканаць усе пяць выпрабаванняў. Калі каманда не выканае ўсе пяць, яе ход скончыцца. У наступны ход яны павінны выканаць чатыры з пяці выпрабаванняў за 90 секунд. З трэцяй спробы ім трэба будзе выканаць тры задачы за 60 секунд. У чацвёртай спробе ім трэба будзе выканаць два выпрабаванні за 30 секунд. Нарэшце, ім трэба будзе выканаць толькі адно заданне на працягу 30 секунд.

    Гэты гулец дасягнуў фінальнай прасторы. Калі яны толькі што дасягнулі месца, яны павінны будуць правільна завяршыць усе пяць катэгорый на працягу 90 секунд. Калі яны ўжо правалілі заданне, ім давядзецца прайсці шэраг катэгорый у залежнасці ад таго, колькі разоў яны пацярпелі няўдачу.

    Першая каманда, якая выканае апошняе заданне, выйграе гульню.

    Мой Думкі пра імя 5

    Старая фраза не судзіць пра кнігу па яе вокладцы - гэта тое, што я звычайна люблю прымяняць да настольных гульняў. Нягледзячы на ​​​​тое, што існуе мноства настольных гульняў, пра якія вы можаце атрымаць даволі добрае ўяўленне, проста зірнуўшы на іх, ёсць нямала такіх, якія апраўдваюць чаканні(як станоўча, так і адмоўна). Хаця я звычайна не люблю судзіць аб настольнай гульні па скрынцы, у выпадку з Імя 5 ваша першае ўражанне, хутчэй за ўсё, будзе прама на грошы. Па сутнасці, вы будзеце ведаць, чаго чакаць ад простага чытання назвы гульні.

    Як відаць з назвы Name 5, уся гульня круціцца вакол спроб назваць пяць рэчаў, якія адпавядаюць пэўнай катэгорыі. Напрыклад, адна з катэгорый у гульні - адмененыя тэлешоу. Каманда, якая атрымала б гэтую катэгорыю, павінна была б назваць пяць адмененых тэлешоу, перш чым у іх скончыцца час. Гэта не дзікая новая ідэя, бо канцэпцыя мыслення аб рэчах, якія адпавядаюць пэўнай катэгорыі, існуе даволі даўно. Існуюць і іншыя настольныя гульні, якія выкарыстоўваюць падобную механіку, і гэтая механіка выкарыстоўваецца ў партыйных гульнях на працягу доўгага часу. Паколькі гэта рухаючая сіла гульні, ваша меркаванне аб Імя 5 будзе залежаць ад вашага меркавання аб гэтай механіцы. Калі вам падабаюцца такія гульні, вам, хутчэй за ўсё, спадабаецца Імя 5, але справядліва і адваротнае.

    Асабіста я заўсёды быў дзесьці пасярэдзіне ў дачыненні да гэтай механікі. Гэта не мая любімая механіка, але часам бывае весела спрабаваць прыдумаць некалькі рэчаў, якія адпавядаюць пэўнай катэгорыі. У пэўным сэнсе Імя 5 падобна на вечарынку ў дробязі. Замест таго, каб ведаць канкрэтныя факты, вам трэба мець толькі агульныяразуменне розных катэгорый, каб вы маглі назваць пяць рэчаў, якія адпавядаюць гэтай катэгорыі. На таймеры гэта можа быць вельмі весела, калі вы імчыцеся своечасова прыдумаць дастатковую колькасць адказаў.

    З такой простай галоўнай механікай не дзіўна, што ў Name 5 вельмі лёгка гуляць. Як асноўная механіка, яна настолькі простая, што вы можаце навучыць гульні новых гульцоў за лічаныя хвіліны. Ні адна з механік у гульні асабліва складаная для разумення. Такім чынам, Name 5 - гэта гульня, у якую можа гуляць кожны, таму яна павінна спадабацца людзям, якія мала гуляюць у настольныя гульні. У сувязі з такой простай гульнёй я быў трохі здзіўлены тым, што рэкамендаваны ўзрост гульні быў 12+. Я б сказаў, што гаворка ідзе хутчэй пра самі катэгорыі, чым пра складанасць гульні. Сярод катэгорый, у якія я гуляў, не было непрыемных катэгорый, але большасць катэгорый - гэта тое, што малодшыя дзеці на самой справе не ведаюць, што, верагодна, прывядзе да таго, што ім будзе цяжка з гульнёй.

    Паколькі Імя 5 - гэта У гульні, якая ў значнай ступені залежыць ад назвы пяці элементаў у механіцы катэгорыі, вельмі важна, каб катэгорыі на картах былі добрымі. У сувязі з гэтым я б сказаў, што "Імя 5" вельмі хіт. У асноўным я кажу гэта таму, што паміж катэгорыямі могуць быць розныя складанасці. У некаторых катэгорыях вельмі проста, калі ёсць, верагодна, сотня патэнцыйных адказаў, у той час як у іншых можа быць толькі пяцьадказаў усяго. Складанасць катэгорый таксама будзе залежаць ад базы ведаў гульца. Катэгорыя можа быць лёгкай для некаторых людзей і практычна немагчымай для іншых. Шмат катэгорый таксама знаходзяцца паміж гэтымі дзвюма крайнасцямі. Гэта неадпаведнасць паміж складанасцю катэгорый дадае гульні больш поспеху, чым я спадзяваўся. Лепшая каманда, хутчэй за ўсё, выйграе гульню, але будуць моманты, калі каманда выйграе, таму што ў яе больш простыя катэгорыі.

    З-за таго, як створана Імя 5, большасць катэгорый з'яўляюцца адкрытымі. Для некаторых катэгорый відавочна, што трэба, а што не лічыць. Будуць выпадкі, калі ёсць некаторыя памежныя выпадкі, але не будзе вялікіх рознагалоссяў наконт таго, што варта, а што не павінна лічыцца. Аднак у іншых катэгорыях будзе шмат адказаў, якія не зразумелыя. Паколькі гульня не дае магчымых адказаў, гульцы павінны дамовіцца аб тым, што павінна і не павінна лічыцца. Як і ў многіх партыйных гульнях, гэта можа выклікаць спрэчкі, бо гульцы будуць спрачацца аб тым, што павінна, а што не лічыцца. Гэта пагаршаецца тым фактам, што іншая каманда зацікаўлена ў галасаванні супраць вашых адказаў. Існуе таксама той факт, што часам будуць катэгорыі, якія ведае толькі адзін гулец/каманда, а другі не ведае. У гэтым выпадку гульцы могуць проста прыдумаць адказы, а іншая каманда не будзе ведаць, ці сапраўды яны даюць адказы. ДляНазавіце 5, каб ісці гладка, гульцы павінны пагадзіцца, што яны будуць гуляць у гульню добрасумленна і не ўспрымаць канчатковы вынік занадта сур'ёзна. Гэта зробіць гульню больш гладкай, а таксама зробіць яе больш прыемнай.

    Акрамя механікі Name 5 у гульні ёсць шэраг іншых механік. Іншы галоўны механізм у гульні заключаецца ў тым, што гульцы/каманды будуць рухацца па гульнявой дошцы. Кожны раз, калі вы завяршаеце катэгорыю, вы атрымаеце дадатковы ход. Гэта дазваляе вам зноў кінуць кубік і перамясціць сваю фігуру далей. Чым больш катэгорый вы набярэце правільна, тым больш вы зможаце рухацца. Выкарыстоўваючы кубік, гульня дадае поспеху. Правільнае атрыманне большай колькасці катэгорый звычайна дазволіць вам рухацца далей, але калі вы працягваеце кідаць нізкія лічбы, у той час як іншая каманда кідае вялікія лічбы, яны змогуць прасунуцца гэтак жа далёка ці далей, чым вы, нават калі яны атрымаюць менш катэгорый правільных. Я не з'яўляюся вялікім прыхільнікам гэтай механікі, бо ў асноўным яна проста дадае ўдачы гульні. Шчыра кажучы, я лічу, што лепш было б цалкам адмовіцца ад дошкі.

    Гульнявое поле таксама прыводзіць да дадання шэрагу спецыяльных раундаў. У мяне былі змешаныя пачуцці наконт гэтых спецыяльных тураў. Мне спадабаўся раунд Flip Flop, бо ён прымушае каманды па чарзе даваць адказы. Гэта правярае веды каманд больш, чым іх поспех. Ёсць некалькі раундаў, якія могуць заняць вечнасць, бо іх шмат

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.