Nosaukums 5 Galda spēļu apskats un noteikumi

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Domājot par galda spēļu izdevējiem, regulāri tiek aizmirsts par Endless Games. Uzņēmums, kuru izveidoja galda spēļu nozares veterānu grupa Mike Gasser, Kevin McNulty un Brian Turtle, gadu gaitā ir koncentrējies uz dažādiem galda spēļu žanriem. Uzņēmums galvenokārt ir pazīstams ar slavenu spēļu šovu adaptāciju veidošanu un veco klasisko spēļu atveidošanu.Iespējams, ka viena no slavenākajām oriģinālajām spēlēm ir 2009. gadā izdotā ballīšu trivia spēle Name 5. Name 5 ir spēle, kuru es jau sen esmu redzējis, bet man nekad nav bijusi iespēja to pārbaudīt. Pateicoties tam, ka no Endless Games es saņēmu bezmaksas spēles kopiju, lai to pārskatītu, man beidzot bija iespēja to pārbaudīt. Name 5 nosaukumsdara labu darbu, stāstot jums, par ko spēle ir par, kas galu galā ir cieta maz partija sīkumi spēle, kas ir dažas problēmas.

Mēs vēlamies pateikties Endless Games par šajā pārskatā izmantoto spēles Name 5 pārskata kopiju. Papildus pārskata kopijas saņemšanai mēs, Geeky Hobbies, nesaņēmām nekādu citu atlīdzību. Pārskata kopijas saņemšana neietekmēja šīs recenzijas saturu vai galīgo vērtējumu.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Name 5

Iestatīšana

  • Izvēlieties, vai vēlaties spēlēt komandās vai individuāli. Spēle iesaka spēlēt komandās, tāpēc pārējās šīs instrukcijas būs rakstītas tā, it kā jūs spēlētu komandu spēli. Ja izvēlaties spēlēt individuāli, jums būs jāmaina noteikumi pēc vajadzības.
  • Sadaliet kārtis divās kaudzītēs un vienu kaudzīti novietojiet abu komandu priekšā.
  • Katra komanda novieto savu žetonu uz sākuma laukuma.
  • Spēli sāks komanda ar jaunāko spēlētāju.

Spēlējot spēli

Lai sāktu gājienu, viens no pašreizējās komandas spēlētājiem met kauliņu un pārvieto savu žetonu par attiecīgo vietu skaitu.

Dzeltenais spēlētājs ir uzmetis divnieku, tāpēc viņš pārvietoja savu pīķi par divām vietām.

Atkarībā no tā, uz kuras vietas piezemējās žetons, viņi izvelk karti un izlasa kategoriju, kas atbilst šai vietai. Pēc tam tiek pagriezts taimeris.

Šis spēlētājs piezemējās uz zaļās vietas. Tāpēc viņam laika limitā būs jānosauc pieci atcelti TV raidījumi.

Visiem komandas spēlētājiem līdz laika skaitītāja beigām ir jāmēģina nosaukt piecas lietas, kas atbilst izvēlētajai kategorijai. Ja atbilde ir apšaubāma, spēlētājs var paskaidrot savu atbildi laika limita laikā, lai mēģinātu pārliecināt pārējos spēlētājus. Par visām apšaubāmajām atbildēm spēlētāji balsos, vai tās ir jāņem vērā.

Skatīt arī: 2023. gada 20. februāris TV un straumēšanas grafiks: pilns saraksts

Ja spēlētāji veiksmīgi nosauks piecas lietas noteiktajā laikā, viņi varēs vēlreiz mest kauliņu un pārvietot savu žetonu. Pēc tam viņi varēs mēģināt izspēlēt vēl vienu karti. Tas turpināsies, līdz spēlētāji vai nu neizturēs izaicinājumu, vai arī pēc tam, kad viņi būs metuši kauliņu piecas reizes pēc kārtas.

Kad komandai neizdodas izpildīt uzdevumu vai tā ir piecas reizes metusi, spēle pāriet otrai komandai.

Īpašas telpas

Vārds 5 spēles laukumā ir vairākas īpašas vietas, kas maina spēles gaitu. Šīs īpašās vietas ir šādas:

Visas spēles

Katrā "All Play" laukumā ir divas dažādas krāsas. Kad komanda nokļūst šajā laukumā, tā izvēlas vienu no krāsām par savu krāsu (pirms apskatīt karti). Otra komanda saņem otru krāsu. Viens spēlētājs no katras komandas izlasīs karti, lai uzzinātu savas komandas uzdevumu šajā raundā. Kad abi spēlētāji būs gatavi, viņi paziņos savas komandas uzdevumu. Tad abas komandas sacentīsies.Uzvar komanda, kas pirmā nosauks piecas lietas, un tai būs iespēja mest kauliņu. Ja neviena no komandām nespēj izpildīt uzdevumu, tiek izlozēta un izspēlēta cita karte.

Spēlētāji var arī izvēlēties izmantot varianta noteikumu. Varianta noteikums ir tāds pats, izņemot to, ka komanda, kas pirmā nosauc vienu lietu no savas kategorijas, uzvar šajā uzdevumā. Ja abas komandas atbild vienlaicīgi, tad uzvar komanda, kas pirmā nosauc otru atbildi.

Flip Flop

Komanda, kas nokļūst uz šīs vietas, izvelk karti un izlasa kategoriju, kas atbilst vietas krāsai. Komandai, kas nokļuvusi uz vietas, ir 10 sekundes, lai sniegtu atbildi, kas atbilst kategorijai. Ja tā spēj to izdarīt, spēle tiek nodota otrai komandai, kurai ir 10 sekundes, lai sniegtu citu atbildi. Komandas pārmaiņus mainās, līdz viena komanda nespēj sniegt atbildi vai.viņi atkārto jau sniegto atbildi. Nākamais met kauliņu met tas, kurš pēdējais sniegs pareizo atbildi.

Savvaļas

Ja komanda nokļūst uz savvaļas vietas, tā paskatās uz karti un izvēlas, kuru kategoriju tā vēlas izmantot. Pretējā gadījumā šī vieta tiek uzskatīta par jebkuru citu vietu.

Dubultā uz leju

Kad komanda nokļūs uz šīs vietas, tā apskatīs karti un izvēlēsies divas no kategorijām, kuras tā mēģinās izpildīt. 30 sekunžu laikā komandai būs jāsniedz piecas atbildes par abām kategorijām. Ja tā izpildīs abus uzdevumus, tā varēs mest kauliņu un pārvietot savu žetonu divreiz vairāk par izlikto vietu skaitu. Ja tas neizdosies, spēle tiks nodota otrai komandai.

Spēles beigas

Kad komanda tuvojas galam, tai ir jāsasniedz pēdējā telpa pēc precīza skaitļa (bultiņa netiek uzskatīta par telpu). Ja komanda uzmet pārāk lielu skaitli, tā paliek savā pašreizējā telpā un mēģina izpildīt attiecīgo uzdevumu. Ja tas izdodas, tā var mest vēlreiz, lai mēģinātu sasniegt pēdējo telpu. Kad komanda sasniedz pēdējo telpu pēc precīza skaitļa, tā varēs izmēģināt pēdējo uzdevumu.izaicinājums.

Dzeltenā komanda atrodas četras atstarpes no pēdējās vietas. Tā kā viņi uzmet četri, viņi pārvietos savu figūru uz pēdējo vietu. Tagad viņi varēs izmēģināt pēdējo uzdevumu.

Pirmajam mēģinājumam izpildīt pēdējo uzdevumu jūs izlozēsiet karti. Jūsu komandai ir 90 sekundes (trīs reizes pagrieziet taimeri, jo taimeris ir 30 sekundes), lai mēģinātu izpildīt visus piecus uzdevumus. Ja komandai neizdodas izpildīt visus piecus uzdevumus, tās kārta beidzas. Nākamajā kārtā komandai 90 sekunžu laikā būs jāizpilda četri no pieciem uzdevumiem. Trešajā mēģinājumā komandai būs jāizpilda visi pieci uzdevumi.trīs uzdevumus 60 sekunžu laikā. ceturtajā mēģinājumā viņiem būs jāizpilda divi uzdevumi 30 sekunžu laikā. visbeidzot viņiem būs jāizpilda tikai viens uzdevums 30 sekunžu laikā.

Šis spēlētājs ir sasniedzis pēdējo vietu. Ja viņš tikko sasniedzis vietu, viņam 90 sekunžu laikā būs pareizi jāizpilda visas piecas kategorijas. Ja viņš jau ir izgāzies, viņam būs jāizpilda vairākas kategorijas atkarībā no tā, cik reizes viņš ir izgāzies.

Spēli vinnē komanda, kas pirmā izpilda pēdējo uzdevumu.

Manas domas par nosaukumu 5

Vecā frāze "nespried par grāmatu pēc tās vāka" ir kaut kas tāds, ko es parasti labprāt piemēroju galda spēlēm. Lai gan ir vairākas galda spēles, par kurām var iegūt diezgan labu priekšstatu, tikai apskatot tās, ir diezgan maz tādu, kas nepakļaujas gaidām (gan pozitīvi, gan negatīvi). Lai gan man parasti nepatīk spriest par galda spēli pēc tās kastes, Name 5 gadījumā jūsu pirmais iespaids ir šādsPatiesībā jūs zināsiet, ko sagaidīt, jau izlasot spēles nosaukumu.

Kā norāda nosaukums "Name 5", visa spēle ir vērsta uz to, lai nosauktu piecas lietas, kas atbilst noteiktai kategorijai. Piemēram, viena no spēles kategorijām ir atcelti TV šovi. Komandai, kas iegūtu šo kategoriju, būtu jānosauc pieci atcelti TV šovi, pirms beidzies laiks. Tā nav mežonīga jauna ideja, jo koncepcija domāt par lietām, kas atbilst noteiktai kategorijai, ir.Ir arī citas galda spēles, kurās tiek izmantota līdzīga mehānika, un šī mehānika jau ilgu laiku tiek izmantota partiju spēlēs. Tā kā tas ir šīs spēles dzinējspēks, jūsu viedoklis par Name 5 būs atkarīgs no jūsu viedokļa par šo mehāniku. Ja jums patīk šāda veida spēles, jums, visticamāk, patiks Name 5, bet ir arī pretējais.

Personīgi es vienmēr esmu bijis kaut kur pa vidu attiecībā uz šo mehāniku. Tā nav mana mīļākā mehānika, bet reizēm ir jautri, mēģinot nākt klajā ar vairākām lietām, kas atbilst noteiktai kategorijai. Savā ziņā nosaukums 5 jūtas kā partiju sīkumu spēle. Tā vietā, lai zinātu konkrētus faktus, jums ir nepieciešams tikai vispārēju izpratni par dažādām kategorijām, lai jūs varētu nosaukt piecas.ar taimeri tas var būt diezgan jautri, jo jūs sacenšaties, lai savlaicīgi sagatavotu pietiekami daudz atbilžu.

Ar tik vienkāršu galveno mehāniku nav pārsteidzoši, ka Name 5 ir patiešām viegli spēlēt. Tā kā galvenā mehānika ir tik vienkārša, ka jūs varat iemācīt spēli jauniem spēlētājiem dažu minūšu laikā. Neviena no spēles mehānikām nav īpaši sarežģīta. Tādējādi Name 5 ir tāda veida spēle, kuru var spēlēt ikviens, tāpēc tai vajadzētu patikt cilvēkiem, kas nespēlē daudz galda spēļu. ar.tā kā spēle ir tik vienkārša, es biju nedaudz pārsteigts, ka spēles ieteicamais vecums ir 12+. Es teiktu, ka tas vairāk attiecas uz pašām kategorijām, nevis uz spēles sarežģītību. No kategorijām, kuras es spēlēju, nebija nevienas nepieņemamas kategorijas, bet lielākā daļa kategoriju ir lietas, kuras jaunāki bērni īsti nezinās, kas, visticamāk, radīs viņiem grūtības ar spēli.

Tā kā Name 5 ir spēle, kas lielā mērā balstās uz piecu kategoriju elementu nosaukuma mehāniku, bija ļoti svarīgi, lai kategorijas uz kartēm būtu labas. Šajā ziņā es teiktu, ka Name 5 ir diezgan trāpīgs un garām. Es to saku galvenokārt tāpēc, ka starp kategorijām var būt ļoti atšķirīgas grūtības. Dažas kategorijas ir patiešām vieglas, kur, iespējams, ir simts iespējamās atbildes, bet citas ir ļoti dažādas.Kategoriju grūtības pakāpe būs atkarīga arī no spēlētāja zināšanu līmeņa. Dažām kategorijām var būt viegla, bet citām - praktiski neiespējama. Daudzas kategorijas ir starp šīm divām galējībām. Šī neatbilstība starp kategoriju grūtības pakāpi piešķir spēlei vairāk veiksmes, nekā es cerēju. Labākā komanda, visticamāk, uzvarēs.spēle, bet būs gadījumi, kad komanda uzvarēs, jo tai būs vieglākas kategorijas.

Sakarā ar to, kā ir izstrādāts nosaukums 5, lielākā daļa kategoriju ir atvērtas. Dažās kategorijās ir skaidrs, kam vajadzētu un kam nevajadzētu skaitīties. Būs gadījumi, kad būs daži robežgadījumi, bet nebūs daudz domstarpību par to, kam vajadzētu un kam nevajadzētu skaitīties. Tomēr citās kategorijās būs daudz atbilžu, kas nebūs tik skaidras. Tā kā spēle nesniedz iespējamās atbildes.tāpat kā daudzās citās ballīšu spēlēs, arī šajā var būt strīdi, jo spēlētāji strīdēsies par to, kas būtu un kas nebūtu jāņem vērā. situāciju pasliktina tas, ka otra komanda ir ieinteresēta noraidīt jūsu atbildes. dažkārt ir arī tādas kategorijas, kuras zina tikai viens spēlētājs/komanda, bet citi to nezina. šajā spēlē spēlētāji ir ieinteresēti noraidīt jūsu atbildes.gadījumā spēlētāji var vienkārši izdomāt atbildes, un otrai komandai nebūs ne jausmas, vai viņi patiešām sniedz īstas atbildes. Lai 5. vārds noritētu raiti, spēlētājiem jāvienojas, ka viņi spēlēs spēli godprātīgi un gala rezultātu neuztver pārāk nopietni. Tas padarīs spēli raitāku un arī patīkamāku.

Spēlē ir arī vairākas citas mehānikas. Otra galvenā spēles mehānika ir tā, ka spēlētāji/komandas pārvietojas pa spēles laukumu. Katru reizi, kad jūs izpildāt kādu kategoriju, jums būs iespēja veikt papildu gājienu. Tas ļauj jums vēlreiz mest kauliņu un pārvietot savu figūru tālāk. Jo vairāk kategoriju būs pareizas, jo vairāk jūs varēsiet pārvietoties. Izmantojot šo mehānismu, jūs varēsiet pārvietot savu figūru.Tomēr, ja spēlē ir vairāk pareizo kategoriju, parasti var pārvietoties tālāk, bet, ja jūs pastāvīgi ripojat mazus skaitļus, bet otra komanda ripo ar lieliem skaitļiem, tā var pārvietoties tikpat tālu vai tālāk nekā jūs, pat ja tai ir mazāk pareizo kategoriju. Es neesmu liels šīs mehānikas fans, jo tā lielākoties tikai papildina spēli ar veiksmi. Es patiešām domāju, ka spēlei būtu jābūtlabāk būtu bijis pilnībā atteikties no valdes.

Spēļu dēlis arī ļauj pievienot vairākas īpašas kārtas. Man bija dažas dalītas sajūtas par šīm īpašajām kārtām. Man patika Flip Flop kārta, jo tā liek komandām pārmaiņus sniegt atbildes. Tas pārbauda komandu zināšanas vairāk nekā veiksmi. Ir dažas kārtas, kas var aizņemt visu mūžu, jo ir daudz iespējamo atbilžu. Wild režīms nav nekas īpašs, bet tasnovērš daudz veiksmes, jo spēlētāji var izvēlēties, kādu kategoriju viņi vēlas. Es arī domāju, ka Double Down kārta bija interesanta. 30 sekunžu laikā pabeigt divas kategorijas ir diezgan jautri un izaicinoša. Tas ļauj jums iegūt daudz vietu, ja jūs roll augsts skaits un pabeigt izaicinājumu laikā.

Īpašā kārta, par kuru man ir visdažādākās sajūtas, ir "All Play" kārta. Principā man patiešām patīk ideja. Komandām sacensties par to, kura pirmā nosauks piecas lietas no savas kategorijas, var būt jautri, jo tas rada papildu konkurenci. Spēlētājs, kura kārta ir, arī var izvēlēties, kuru kategoriju viņi un otra komanda saņems, kas dod viņiem priekšrocības, kurām vajadzētu būt.Tomēr šīs īpašās kārtas problēma ir tā, ka tā kļūst haotiska, tiklīdz sākas. abu komandu dalībnieki vienlaicīgi izsaka atbildes. tā kā jūs esat koncentrējušies uz savas kategorijas atbilžu sniegšanu, jūs nepārbaudāt otras komandas sniegtās atbildes. tāpēc jums ir jāuzticas otras komandas teiktajam vārdam, jo jūs neesat pārliecināts par to, vai otra komanda ir sniegusi atbildi.Šobrīd šo kārtu nav vērts spēlēt, jo tā sagādā vairāk galvassāpju, nekā ir tā vērta. Labā ziņa ir tā, ka, manuprāt, to var viegli atrisināt, vienkārši liekot abām komandām pierakstīt savas atbildes uz papīra vai sausās izdzēšamās tāfeles. Kad komanda ir beigusi, tā var parādīt otrai komandai savas atbildes, lai tā varētu tās apstiprināt.

Tas viss kulminē spēles beigās. Man bija dažas jauktas sajūtas par spēles beigām. Pirmkārt, man nekad nav paticis, kad spēles izmanto mehāniku, kur jums ir jāsasniedz pēdējā vieta ar precīzu skaitu. Es vienkārši domāju, ka tas darbojas kā catch up mehānika spēlētājiem, kas atpaliek. Attiecībā uz pašu pēdējo izaicinājumu teorētiski man patīk. Ideja, ka īsā laikā ir jāiziet cauri kategoriju ķekars.Problēma ir tā, ka to ir gandrīz neiespējami pabeigt pirmajos divos mēģinājumos. Ja vien jūs neizlozēsiet karti, kurā ir daudz vieglu kategoriju, jūs visas tās nepabeigsiet laikā. Visticamāk, būs vismaz viena vai divas kategorijas, uz kurām jūs nevarēsiet atrast pat piecas atbildes. Tāpēc tas lielākoties tikai paildzina spēles ilgumu, jo jums neizdodas pāris reizes, līdz jūs nonākat līdz vienai no tām.vieglāk pārvaldāmie sarežģītības līmeņi. Es domāju, ka jums vajadzētu vienkārši izgriezt pirmo un, iespējams, pat otro mēģinājumu, jo spēlētāji tik un tā diez vai kādreiz tos pabeigs laikā.

Kas attiecas uz Name 5 komponentiem, es tos uzskatu par diezgan viduvējiem. Jūs būtībā saņemat to, ko jūs varētu sagaidīt no šāda veida spēles. Spēļu dēlis ir diezgan vispārīgs. Smilšu taimeris un pīlāri ir standarta gabali. Kas attiecas uz kartēm, tās nonāk tieši pie punkta, kas ir tas, ko jūs varētu sagaidīt. Kas attiecas uz daudzumu, es dodu spēlei zināmu kredītu, jo tajā ir 144 kartes. Ar katru karti, kurā ir piecas kategorijas unTā kā spēle ir divpusēja, tajā ir 1440 dažādas kategorijas. Jums būs iespēja spēlēt diezgan daudz spēļu, pirms jūs saskarsieties ar atkārtošanos.

Vai jums vajadzētu iegādāties Name 5?

Name 5 ir visu laiku visraksturīgākās galda spēles nosaukums. Būtībā viss, kas jums jāzina par šo spēli, ir atrodams tās nosaukumā. Visa spēle griežas ap to, ka jums tiek dota kategorija, un jums laika limitā ir jānosauc piecas lietas, kas atbilst šai kategorijai. Lai gan šī mehānika gadu gaitā ir izmantota citās galda spēlēs un ballīšu spēlēs, mehānika ir vienkārša.Ir jautri mēģināt 30 sekunžu laikā uzskaitīt piecas lietas, kas atbilst kategorijai. 5. nosaukuma kategorijas var būt nedaudz trāpīgas, jo dažas var būt pārāk vieglas vai grūtas. Dažas kategorijas var būt arī nedaudz subjektīvas, kas var izraisīt strīdus, ja spēlētāji spēli uztver pārāk nopietni. Pretējā gadījumā spēlei ir pievienots spēļu dēlis, kas palielina veiksmi, jo tas, cik labi jūs ripojat, ietekmēs to, kāTas arī ievieš dažas īpašas kārtas, kas ir jautras, lai gan visu spēļu kārta ir haotiska. Visbeidzot, spēles beigas ir diezgan jautras, lai gan, manuprāt, tās pārāk paildzina spēli.

Mans ieteikums par Name 5 patiesībā ir diezgan vienkārša. Ja jums nav īsti rūp nosaukuma piecas lietas kategorijā priekšnoteikumu vai meklē dziļāku spēli, Name 5 nebūs jums. Cilvēki, kuriem patīk vienkāršas partiju sīkumi spēles, lai gan un patīk ideja par nosaukuma lietas, kas atbilst kategorijai vajadzētu baudīt savu laiku ar Name 5.

Skatīt arī: Husker Du? galda spēles pārskats un instrukcijas

Nopirkt Name 5 tiešsaistē: Amazon

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.