Columbo detektīvspēles galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt

Iestatīšana

Kartes samaisa un katram detektīvam iedala pa septiņām. Pārējās kārtis sadala vienāda lieluma kaudzītēs, pa vienai kaudzītei novietojot katrā numurētajā istabā. Katrs spēlētājs izvēlas spēles figūru un novieto to dzīvojamā istabā. Katrs spēlētājs met kauliņu, un pirmais sāk spēlēt tas, kurš met augstāko kauliņu.

Mērķis

Spēlētāji var uzvarēt detektīvspēlē Columbo divos veidos.

Pirmais veids ir iegūt pilnu viena aizdomās turamā un viena ieroča kāršu komplektu. Kad spēlētājs ir ieguvis visas četras aizdomās turamā vai ieroča kārtis, viņš var izlikt kārtis uz galda, lai pieprasītu šo aizdomās turamo vai ieroci un atbrīvotu vietu savā rokā, lai savāktu vēl vajadzīgo aizdomās turamo vai ieroci. Kad spēlētājs ir ieguvis pilnu aizdomās turamā un ieroča komplektu, bet viņam rokā ir arī motīva karte.vinnē spēli.

Šis spēlētājs ir ieguvis aizdomās turamo un ieroci. Viņš ir ieguvis arī motīvu, tāpēc viņš uzvarēs spēli.

Spēlētājs var arī uzvarēt spēli, savācot visas sešas Kolumbo kārtis kopā ar karti "It's A Mystery To Me". Kad spēlētājam ir visas šīs kārtis, viņš var tās izlikt, un viņš uzvar spēli.

Šis spēlētājs ir uzvarējis spēlē, jo ir ieguvis visas sešas Kolumbo kartes, kā arī karti "Tas man ir noslēpums".

Kustība

Spēlētāja gājiena laikā viņš met kauliņu un pārvietojas par attiecīgo vietu skaitu. Spēlētājam jāpārvietojas par visām izspēlētajām vietām, ja vien viņš neieiet telpā. Istabās var ieiet un iziet tikai caur attiecīgajām durvju vietām. Pārvietošanās laikā telpas tiek uzskatītas par telpu. Spēlētāji var pārvietoties jebkurā virzienā uz spēles galda, taču vienā gājienā viņi nevar pārvietoties divas reizes pa vienu un to pašu vietu. Ja spēlētājsJa spēlētājs uzmet septiņniekus, vienpadsmitniekus vai divniekus, viņš var pārvietot savu spēles figūru uz jebkuru istabu mājā un var pat atgriezties istabā, kurā atrodas, lai izlozētu vēl vienu karti.

Tā kā spēlētājs ir uzmetis dubultniekus, viņš var pārvietoties uz jebkuru galda telpu.

Kad spēlētājs ienāk telpā (izņemot dzīvojamo istabu), viņš var paņemt vienu no šajā istabā esošajām kārtīm (ja istabā ir palikušas kārtis). Viņš izvelk no kaudzes augšējo kārti un pievieno to savai rokai. Ja spēlētājam ir septiņas vai mazāk kārtis, viņš var paturēt šo kārti un viņam nav jāizmet neviena kārts. Ja viņam ir astoņas kārtis, viņam ir jāizmet viena no savām kārtīm uz zāliena.(kaut kur uz galda ārpus spēles galda). Pirms kartes novietošanas uz galda ar seju uz leju, spēlētājam tā ir jāparāda visiem pārējiem spēlētājiem. Ja vien spēlētājs nav uzmetis septiņnieku, vienpadsmitnieku vai divnieku, nākamajā gājienā viņš nevar atkārtoti ieiet tajā pašā telpā.

Zaļais spēlētājs ir sasniedzis ēdamistabu. Zaļais spēlētājs var paņemt augšējo karti no kāršu kaudzes.

Pierādījumu iegūšana no citiem detektīviem

Ja spēlētājs nokļūst tajā pašā telpā (pēc precīza aprēķina) vai telpā, ko aizņem cits spēlētājs, spēlētājam ir iespēja iztaujāt šo spēlētāju, lai iegūtu kādu pierādījumu.

Zaļais spēlētājs ir piezemējies uz tās pašas vietas, kur dzeltenais spēlētājs. Zaļajam spēlētājam ir iespēja lūgt dzeltenajam spēlētājam konkrētu karti.

Izaicinātajam spēlētājam ir jāparāda izaicināmajam spēlētājam viena no tā veida kartēm, ko viņš meklē. ja spēlētājs meklē motīva karti vai karti "Tas man ir noslēpums", viņam nav jāparāda otra spēlētāja karte. ja otram spēlētājam ir šāda veida karte, viņam tā ir jāatdod izaicināmajam spēlētājam. ja izaicināmajam spēlētājam ir karte "Nav nojausmas", viņam tā ir jāatdod izaicināmajam spēlētājam.var atdot šo karti izaicinošajam spēlētājam tā vietā, lai atdotu viņam prasīto karti. Ja šādā veidā tiek izspēlēta karte "bez pavediena", tā tiek izņemta no spēles. Ja izaicinošajam spēlētājam pēc tam, kad viņš ir saņēmis karti no otra spēlētāja, ir astoņas kartes, viņam ir jāatdod viena no savām kārtīm (pēc izvēles) izaicinātajam spēlētājam.

Skatīt arī: Galda spēle "Glābšanās no vīnogām": noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Ja izaicinātajam spēlētājam nav pieprasītās kartes, viņam ir iespēja tādā pašā veidā lūgt izaicinājumu izsaukušajam spēlētājam karti. Arī uz šo izaicinājumu attiecas visi noteikumi par izaicinājumu.

Zāliena pārmeklēšana

Kad spēlētāji izmet kārtis, viņi tās izmet uz zāliena ar seju uz leju. Spēlētājiem jācenšas atcerēties, kur šīs kārtis ir novietotas, jo viņiem ir iespēja ņemt šīs kārtis nākamajos piegājienos. Kad spēlētāji dodas uz dzīvojamo istabu, viņiem ir iespēja ņemt kārtis no zāliena.

Šeit ir redzams zāliena attēls. Ja spēlētājs vēlas kādu no zālāja kartēm, viņam būs pareizi jāatmin, uz kuru karti tās norāda.

Lai pārmeklētu zālienu, spēlētājam vispirms ir jāuzrāda tāda veida karte no savas rokas, kādu viņš meklē. Pēc tam viņš norāda uz karti zālienā, kuru viņš vēlas. Ja šī karte ir tā veida karte, kuru viņš meklēja, viņš var to paturēt, bet viņam ir jāatmet karte, ja viņam tagad ir astoņas kartes. Ja spēlētājs ir uzminējis pareizi, viņš var turpināt mēģināt paņemt no zāliena vēl citas kartes.ja spēlētājs meklē motīvu vai karti "Tas man ir noslēpums", viņam nav jāuzrāda viena no tām no savas rokas.

Ja spēlētājs izvēlas kārti, kas neatbilst viņa meklētajai, viņš apmaina uzrādīto kārti pret izvēlēto kārti no savas rokas. Tad spēlētāja gājiens beidzas.

Telpās nav palikušas kartes

Galu galā spēle var nonākt līdz brīdim, kad nevienā no istabām, izņemot zālienu, vairs nav nevienas kārtis. Ja tā notiek, visi spēlētāji pārceļ savas spēles figūras uz dzīvojamo istabu un spēles noteikumi tiek mainīti.

Spēlētāji met kauliņus kā parasti. Ja spēlētājs met pāra skaitli (starp abiem kauliņiem) un tie nav dubultnieki, spēlētājs zaudē savu gājienu. Ja spēlētājs met nepāra skaitli vai dubultniekus, viņš var mēģināt paņemt dažas kartes no zāliena, kas notiek pēc tiem pašiem noteikumiem, kas aprakstīti iepriekš. Ja spēlētājs met septiņniekus, vienpadsmitniekus vai dubultniekus, viņš var lūgt citam spēlētājam konkrētu pierādījumu karti, kā aprakstītsiepriekš.

Uzvara spēlē

Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem sasniedz kādu no uzvaras nosacījumiem. Ja spēlētājs iegūst aizdomās turamo un ieroci, kā arī pierādījumu karti, viņš uzvar spēli. Spēlētājs uzvar arī tad, ja viņš savāc visas sešas Kolumbo kartes un karti "It's A Mystery To Me".

Papildu noteikumi

Spēlēs ar diviem spēlētājiem ir jāizņem trīs aizdomās turamo kāršu komplekti, divi ieroču kāršu komplekti, trīs motīvu kārtis un trīs "bez pavediena" kārtis.

Trīs spēlētāju spēlēs ir jāizņem divi aizdomās turamo kāršu komplekti un viens ieroču kāršu komplekts.

Ja vēlaties sarežģītāku spēli, varat izmantot uzlabotos noteikumus. Kad spēlē tiek izmesta kāda karte, spēlētājs to nerāda citiem spēlētājiem. Spēle beidzas tāpat kā parastā spēle, taču spēlētāji spēles laikā uzkrāj punktus, kas nosaka galīgo spēles uzvarētāju. Punktu piešķiršana notiek šādi:

  • $500 par katru aizdomās turēto
  • $500 par katru pabeigtu ieroci
  • 1000 ASV dolāru par pilnu Kolumbo komplektu
  • 1000 $ spēlētājam, kurš pabeidz spēli.
  • -200$ par jebkuru Columbo vai "It's A Mystery to Me" kārti, kas nav komplekta komplektā.

Pārskats

Ņemot nekad nav redzējis Columbo TV šovs, es īsti nezināju, ko gaidīt no Columbo detektīvs spēle. Columbo detektīvs spēle ir dažas interesantas idejas. Būtībā spēle ir kombinācija Go Fish, atskaitīšanas spēle, piemēram, Clue, sajauc ar atmiņas spēle. Man bija dažas jautri ar spēli, un man ir bijusi daudz sliktāk spēles, bet tas joprojām nav laba spēle. Spēle ir dažas interesantasProblēma ir tā, ka neviena no tām nedarbojas tik labi, kā gribētos, tāpēc detektīvspēle "Kolumbo detektīvs" ir interesanta ideja, kurai trūkst izpildes.

Spēle ir diezgan bezjēdzīga. Viss, ko nozīmē kauliņu ripināšana, ir veiksmes pievienošana spēlei un liek spēlei ilgt ilgāk, nekā nepieciešams. Pārvietošanās pa māju ir bezjēdzīga, jo jums nav nekāda priekšstata par to, kādas kārtis ir kādās telpās. Jums vienkārši nejauši jāizvēlas telpa, kurā ieiet, cerot, ka augšējā karte ir karte, kas jums vajadzīga. Jūs nezināt, kas atrodas jebkurā telpā, tāpēc jums nav zināms, kas irnav īsti svarīgi, kurā telpā jūs nonāksiet.

Rullīšu un gājienu mehānika ir arī diezgan bezjēdzīga, jo jūs galu galā tik bieži ripojat septiņniekus, vienpadsmitniekus un divniekus, ka jūs varat izvēlēties regulāri pārvietoties uz jebkuru istabu, ko vēlaties. Vienīgā ietekme, ko rullīši patiešām atstāj uz spēli, ir tā, ka nosaka, kad jūs varat mēģināt ņemt kārtis no citiem spēlētājiem. Rullīšu un gājienu mehānika ir tik mazsvarīga, ka spēle lielākotiesPēc tam, kad visas kārtis ir izņemtas no istabām, tās tiek izmestas. Kauliņu metiens tiek izmantots tikai, lai noteiktu, ko spēlētājs var darīt savā kārtā. Patiesībā es domāju, ka spēle varētu būt labāka, ja šis noteikums attiektos uz visu spēli, jo tas samazinātu daudz laika, kas veltīgi pavadīts, pārvietojoties pa māju, kas patiesībā neko nepapildina pašu spēli.

Skatīt arī: Desmit vērtīgas Milton Bradley spēles, kas varētu būt jūsu bēniņos

Nākamā galvenā spēles mehānika ir atņemšanas elements. Tas lielākoties izpaužas, mēģinot noskaidrot, kādas kārtis ir citu spēlētāju rokās. Šajā spēlē ir diezgan svarīgi atņemt citiem spēlētājiem kārtis, jo, ja spēlētājs neizmet jums vajadzīgo kārti, vienīgais veids, kā jūs varat uzvarēt, ir atņemt šo kārti no otra spēlētāja.

Tas šķiet diezgan vienkārši, taču spēlei ir dažas problēmas, kad nākas no otra spēlētāja nozagt kārtis. Galu galā spēle, visticamāk, nonāks līdz brīdim, kad divi spēlētāji cīnīsies par vienu un to pašu aizdomās turamo vai ieroci. Kad abi šie spēlētāji kontrolē visas šī aizdomās turamā vai ieroča kārtis, spēle kļūst par kara vilkšanu, jo abi spēlētāji sacenšas, lai mēģinātu nozagt kārtis no otra spēlētāja.Šie divi spēlētāji turpinās spēlēt turp un atpakaļ, ņemot viens no otra vienas un tās pašas kārtis, jo viņi zina, ka otram spēlētājam ir vajadzīgās kārtis. Tas turpināsies, līdz vienam spēlētājam paveiksies un viņš iegūs vairāk iespēju paņemt kārtis no otra spēlētāja, nekā šim spēlētājam ir iespēju paņemt no viņa.

Viens no veidiem, kā cīnīties pret šo strupceļu, ir izmantot "bez pavediena" kārtis. Ja esat nonācis kādā no šādām situācijām, tās darbojas diezgan labi, jo ar tām var aizkavēt citu spēlētāju. Problēma ir tā, ka tās ir tikai apturēšanas iespēja, jo spēlētājs var atgriezties nākamajā gājienā un atkal paņemt to pašu karti. Kad nospēlējat "bez pavediena" kārti, jūs gandrīz visiem citiem spēlētājiem sakāt, ka jums ir viena no šīm kartēm.Tas nozīmē, ka jebkurš spēlētājs, kuram šī kārts ir nepieciešama, citā raundā var vērsties pret jums un paņemt šo kārti no jums.

Pēdējā galvenā spēles mehānika ir atmiņa. Manuprāt, tas ir galvenais spēles komponents. Ja vien jums nav paveicies iegūt visas konkrētā ieroča vai aizdomās turamā kartes, pirms tās tiek izmestas, jums būs jāsāk rakt pļavā, lai atrastu izmestos pierādījumus, kas jums vajadzīgi. Tagad jūs nedomājat, ka būtu tik grūti atcerēties, kur vajadzīgie pierādījumi ir novietoti.Spēles sākumā tas nav tik grūti. Problēma ir tā, ka, ja vien jūs neuzsverat savu aizdomās turamo un ieroci uzreiz spēles sākumā, kļūst ļoti grūti atcerēties, kur kāds konkrēts pierādījums tika izlikts zālājā. Spēles beigās zālājā var būt gandrīz divdesmit kartes, un, tā kā jūs esat izklaidējies, spēlējot pārējo spēli, ir ļoti grūti atcerēties.atcerēties, kur atrodas kāda karte.

Problēma ar zālienu ir tā, ka, mēģinot iegūt kādu tā daļu, jūs riskējat ar vienu no savām kārtīm. Piemēram, ja jums ir tikai viena kārts līdz komplekta pabeigšanai, jums labāk būt pārliecinātam, ka zināt, kura ir pēdējā vajadzīgā kārts, jo, ja kļūdīsieties, jums pietrūks divu kāršu līdz komplekta pabeigšanai. Lielākajā daļā spēļu izšķirsies tas, kurš labāk atcerēsies zālājā esošās kārtis.vislabāk, jo, visticamāk, jūs neatradīsiet visas vajadzīgās kartes no citiem spēlētājiem vai no istabām. Tāpēc laba atmiņa ir galvenais, lai spēlē gūtu labus panākumus. Visdrīzāk, spēlētājs ar labāko atmiņu, visticamāk, arī uzvarēs spēli.

Pēdējā mehānika, par kuru vēlos runāt, ir ideja par Kolumbo kāršu vākšanu, lai uzvarētu spēli. Lai gan jūs varētu uzvarēt spēli, savācot visas Kolumbo kārtis, es uz to nelolotu. Lai uzvarētu ar Kolumbo kārtīm, jums ir jāvelta visa jūsu roka šo kāršu vākšanai, jo, lai savāktu visas kārtis, jums ir jāizmanto visa jūsu roka, lai iegūtu visas kārtis.Problēma ir tā, ka jums jau no spēles sākuma ir jāizlemj, vai vēlaties iegūt visas Columbo kārtis, kas ir liels risks, jo tā ir stratēģija, kas paredz uzplaukumu vai sabrukumu. Iemesls, kādēļ jums šis lēmums jāpieņem uzreiz, ir tas, ka visi, kas negrasās iegūt Columbo kārtis, tūlīt sāks no tām atbrīvoties. Tas nozīmē, ka jums būs regulāri jāKad sāksiet vākt kārtis, spēlētāji zinās, ka jūs ķeraties arī pie tām, tāpēc viņi sāks krāt kārtis, lai jūs nevarētu tās iegūt. Tā kā, ķeroties pie Kolumbo kartēm, nav elastības, es nedomāju, ka tā ir ļoti laba stratēģija.

Tā kā es nekad neesmu skatījies seriāla epizodi, es nevaru komentēt, cik uzticīgs tas ir TV seriālam. Izņemot spēli, kurā piedalās Kolumbo, spēle tikai šķiet kā tradicionāla dedukcijas/atmiņas spēle ar Kolumbo tēmu, kas tiek pielīmēta. Spēles mehānika nav īsti daudz jēgas ar šo tēmu. Es nezinu, kāpēc detektīvi nejauši izmet pierādījumus.uz zāliena, meklējot dažādus aizdomās turamos par vienu un to pašu noziegumu, vai arī kāpēc viņi cits citam nozagtu pierādījumus. Kolumbo detektīvspēle ir tāda veida spēle, kuras tēmai, iespējams, nevajadzētu pārāk daudz domāt.

Galīgais verdikts

Kopumā es teiktu, ka Kolumbo detektīvspēle ir zem vidējā rullīšu un gājienu/izvilkšanas/atmiņas spēle. Spēlei ir dažas interesantas idejas, un tā varēja būt virs vidējā līmeņa spēle. Man bija jautri spēlēt šo spēli, bet daudzām mehānikas daļām ir problēmas. Ja kāds man īpaši lūgtu spēlēt šo spēli, es, iespējams, to spēlētu, bet citādi es nedomāju, ka es kādreiz spēlētu šo spēli vēlreiz.

Ja vien jūs neesat liels Kolumbo fans, es nedomāju, ka Kolumbo detektīvspēle būs domāta jums. Ja esat liels Kolumbo fans, varbūt būtu vērts par spēli maksāt nedaudz vairāk, bet citādi es neiesaku pirkt šo spēli, ja vien jūs to nevarat atrast par ļoti lētu cenu kādā izpārdošanā vai krāmu veikalā.

Ja vēlaties iegādāties detektīvspēli Kolumbo, varat to iegādāties Amazon šeit.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.