Columbo Detective Game Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Inställning

Blanda korten och dela ut sju till varje detektiv. Resten av korten delas upp i lika stora högar där en hög placeras i varje numrerat rum. Varje spelare väljer en spelpjäs och placerar den i vardagsrummet. Varje spelare slår tärningen och den som slår högst får spela först.

Målsättning

Spelare kan vinna Columbo Detective-spelet på två sätt.

Det första sättet är att få en komplett uppsättning kort för en misstänkt och ett vapen. När en spelare har fått alla fyra kort för en misstänkt eller ett vapen kan de lägga ut korten på bordet för att göra anspråk på den misstänkta eller det vapnet och frigöra utrymme i sin hand för att samla den misstänkta eller det vapen som de fortfarande behöver. När en spelare har fått en fullständig misstänkt och ett fullständigt vapen och samtidigt har ett motivkort i sin handvinner spelet.

Den här spelaren har slutfört en misstänkt och ett vapen. De har också förvärvat ett motiv så de kommer att vinna spelet.

En spelare kan också vinna spelet genom att samla alla sex Columbo-kort tillsammans med ett "It's A Mystery To Me"-kort. När en spelare har alla dessa kort kan de lägga ut dem och de kommer att vinna spelet.

Se även: Granskning och instruktioner för kortspelet For Sale

Den här spelaren har vunnit spelet eftersom de har fått alla sex Columbo-kort samt ett "It's A Mystery To Me"-kort.

Rörelse

På en spelares tur slår spelaren tärningen och flyttar motsvarande antal rutor. Spelaren måste flytta alla rutor som slagits om han inte går in i ett rum. Rum kan endast beträdas och lämnas genom motsvarande dörrrutor. Rum räknas som en ruta när de flyttas. Spelare kan flytta i valfri riktning på spelplanen men de kan inte flytta över samma ruta två gånger under samma tur. Om en spelareOm man kastar en sjua, elva eller dubbel får man flytta sin spelpjäs till valfritt rum i huset och man får även gå in i det rum man befinner sig i för att dra ett nytt kort.

Eftersom spelaren fick dubbelt, kan han flytta till vilket rum som helst på spelplanen.

Se även: Quiddler kortspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

När en spelare går in i ett rum (annat än vardagsrummet) kan de ta ett av korten som finns i det rummet (om rummet har några kort kvar). De drar det översta kortet från högen och lägger det till sin hand. Om spelaren har sju eller färre kort får de behålla kortet och behöver inte kasta bort ett kort. Om de har åtta kort måste de dock kasta ett av sina kort till gräsmattan(någonstans på bordet utanför spelplanen). Innan kortet läggs på bordet med framsidan nedåt måste spelaren visa det för alla andra spelare. Om spelaren inte får en sjua, elva eller dubbel kan spelaren inte återvända till samma rum på sin nästa tur.

Den gröna spelaren har nått matsalen. Den gröna spelaren kan ta det översta kortet från kortstapeln.

Bevisupptagning från andra detektiver

Om en spelare landar på samma plats (genom exakt räkning) eller i ett rum som en annan spelare befinner sig i, har spelaren möjlighet att fråga ut den spelaren om bevismaterial.

Den gröna spelaren har landat på samma plats som den gula spelaren. Den gröna spelaren har möjlighet att be den gula spelaren om ett specifikt kort.

Den utmanande spelaren måste visa den spelare som utmanas ett kort av den typ som han eller hon letar efter. Om spelaren letar efter ett motivkort eller ett "Det är ett mysterium för mig"-kort behöver han eller hon inte visa något kort för den andra spelaren. Om den andra spelaren har ett kort av den typen måste han eller hon ge det till den utmanande spelaren. Om den utmanade spelaren har ett "ingen aning"-kort måste han eller hon dockkan ge detta kort till den utmanande spelaren istället för att ge honom det kort han bad om. Om ett "ingen aning"-kort spelas på detta sätt, tas det bort från spelet. Om den utmanande spelaren har åtta kort efter att ha fått ett kort från den andra spelaren, måste han ge ett av sina kort (sitt val) till den spelare som han utmanade.

Om den utmanade spelaren inte har det kort som efterfrågades, har han möjlighet att be den utmanande spelaren om ett kort på samma sätt. Alla regler för att utmana gäller även för denna utmaning

Sök igenom gräsmattan

När spelarna kastar kort lägger de korten på gräsmattan med framsidan nedåt. Spelarna bör försöka komma ihåg var dessa kort placerades eftersom de har möjlighet att ta dessa kort i framtida vändor. När en spelare går till vardagsrummet har de möjlighet att ta kort från gräsmattan.

Här är en bild av gräsmattan. Om en spelare vill ha ett av korten från gräsmattan måste de gissa rätt på det kort som de pekar mot.

För att söka på gräsmattan måste spelaren först visa ett kort från sin hand av den typ av kort som de letar efter. De pekar sedan på det kort på gräsmattan som de vill ha. Om kortet är den typ av kort som de letade efter får de behålla det men de måste kasta ett kort om de nu har åtta kort. Om spelaren gissade rätt kan de fortsätta att försöka ta fler kort från gräsmattan. Omen spelare letar efter ett motiv eller ett "Det är ett mysterium för mig"-kort behöver de inte visa något av dem från sin hand.

Om spelaren väljer ett kort som inte matchar det de letar efter byter de det kort från sin hand som de visade mot det kort som de valde. Spelarens tur avslutas sedan.

Inga kort finns kvar i rummen

Till slut kan spelet nå en punkt där inga kort finns kvar i något av rummen förutom gräsmattan. Om detta händer flyttar alla spelare sina spelpjäser till vardagsrummet och reglerna för spelet ändras.

Spelarna slår tärningarna som vanligt. Om spelaren slår ett jämnt tal (mellan båda tärningarna) och de inte är dubbletter förlorar spelaren sin tur. Om en spelare slår ett udda tal eller dubbletter kan de försöka ta några kort från gräsmattan vilket följer samma regler som beskrivs ovan. Om spelaren slår en sju, elva eller dubbletter kan de be en annan spelare om ett specifikt beviskort enligt beskrivningenovan.

Att vinna spelet

Spelet avslutas när en av spelarna uppnår ett av de vinnande villkoren. Om en spelare slutför en misstänkt och ett vapen samt har ett beviskort vinner de spelet. Spelaren vinner också om de samlar alla sex Columbo-kort och "It's A Mystery To Me"-kortet.

Ytterligare regler

I tvåspelarspel måste du ta bort tre uppsättningar misstänktkort, två uppsättningar vapenkort, tre motivkort och tre "ingen ledtråd"-kort.

I spel med tre spelare måste du ta bort två uppsättningar av misstänkta kort och en uppsättning av vapenkort.

Om du vill ha ett svårare spel kan du använda de avancerade reglerna. När ett kort kastas i spelet visar inte spelaren det för de andra spelarna. Spelet avslutas på samma sätt som det vanliga spelet men spelarna samlar poäng under spelet vilket avgör den slutliga vinnaren av spelet. Poäng delas ut enligt följande:

  • 500 USD för varje fullständig misstänkt
  • 500 USD för varje komplett vapen
  • 1 000 USD för ett komplett Columbo-set
  • 1 000 USD till den spelare som avslutar matchen
  • -200$ för varje Columbo- eller "It's A Mystery to Me"-kort på din hand som inte kompletterar ett set

Granskning

Eftersom jag aldrig sett TV-serien Columbo visste jag inte riktigt vad jag skulle förvänta mig av The Columbo Detective Game. The Columbo Detective Game har några intressanta idéer. I grund och botten är spelet en kombination av Go Fish, ett slutledningsspel som Clue, blandat med ett memoryspel. Jag hade lite kul med spelet och jag har spelat mycket värre spel men det är fortfarande inte ett bra spel. Spelet har några intressantaProblemet är att ingen av dem fungerar så bra som man skulle önska, vilket gör Columbo Detective Game till en intressant idé som saknar genomförande.

Rull- och flyttmekaniken i spelet är ganska meningslös. Allt tärningsrullning gör är att lägga tur till spelet och gör spelet längre än det behöver. Att flytta runt huset är meningslöst eftersom du inte har någon aning om vilka kort som finns i vilka rum. Du måste bara slumpmässigt välja ett rum för att komma in och hoppas att det övre kortet är ett kort som du behöver. Du vet inte vad som finns i ett givet rum så detspelar det ingen roll vilket rum du hamnar i.

Kast- och flyttmekaniken är också ganska meningslös eftersom du till slut kastar sjuor, ettor och dubblar så ofta att du kan välja att flytta till vilket rum du vill regelbundet i spelet. Den enda inverkan kastandet verkligen har på spelet är att avgöra när du kan försöka ta kort från de andra spelarna. Kast- och flyttmekaniken i spelet är så oviktig att spelet mestadelsTärningskastet används bara för att avgöra vad en spelare kan göra på sin tur. Jag tror faktiskt att spelet skulle vara bättre om detta var regeln för hela spelet eftersom det skulle ta bort mycket bortkastad tid på att flytta genom huset som egentligen inte tillför något till själva spelet.

Nästa stora mekanik i spelet är avdragselementet. Detta spelar mest roll när man försöker ta reda på vilka kort de andra spelarna har i sin hand. Att ta kort från de andra spelarna är ganska viktigt i spelet eftersom om spelaren inte kastar ett kort som du behöver, är det enda sättet du kan vinna spelet genom att ta det kortet från dem.

Detta verkar ganska enkelt men spelet har vissa problem när det gäller att stjäla kort från den andra spelaren. Så småningom kommer spelet sannolikt att nå en punkt där två spelare satsar på exakt samma misstänkta eller vapen. När båda dessa spelare kontrollerar alla kort för denna misstänkta eller vapen blir det en dragkamp när de två spelarna tävlar om att försöka stjäla korten från den misstänkta eller vapnet som de har kontroll över.Dessa två spelare kommer att fortsätta fram och tillbaka och ta samma kort från varandra eftersom de vet att den andra spelaren har de kort de behöver. Detta fortsätter tills en spelare har turen att få fler möjligheter att ta kort från den andra spelaren än vad den spelaren måste ta från dem.

Ett sätt att bekämpa detta dödläge är att använda "ingen aning"-kort. Om du befinner dig i en av dessa situationer fungerar de ganska bra eftersom de kan fördröja den andra spelaren. Problemet är att de bara är ett stopp eftersom spelaren bara kan komma tillbaka nästa tur och ta samma kort igen. När du spelar ett "ingen aning"-kort berättar du i stort sett för alla andra spelare att du har en av deDet innebär att alla spelare som behöver det kortet kan rikta in sig på dig i en annan runda och ta kortet från dig.

Den sista stora mekaniken i spelet är minne. Detta är den viktigaste komponenten i spelet enligt min mening. Om du inte har turen att få alla kort för ett visst vapen eller misstänkt innan de kasseras måste du börja gräva genom gräsmattan för kasserade bevis som du behöver. Nu skulle du inte tro att det skulle vara så svårt att komma ihåg var de nödvändiga bevisen placerades påTidigt i spelet är det inte så svårt. Problemet är att om du inte bestämmer dig för din misstänkte och ditt vapen direkt i spelet, blir det väldigt svårt att komma ihåg var någon särskild bevisbit lades ut på gräsmattan. Mot slutet av spelet kan det finnas nära tjugo kort ute på gräsmattan och eftersom du är distraherad av att spela resten av spelet, är det väldigt svårt attkomma ihåg var ett visst kort finns.

Problemet med gräsmattan är att du riskerar ett av dina egna kort om du försöker få en bit från den. Om du till exempel bara är ett kort från att slutföra ett set måste du vara säker på att du vet vilket kort som är det sista kortet du behöver, för om du har fel kommer du att vara två kort från att slutföra setet. De flesta spel kommer att handla om vem som kommer ihåg korten i gräsmattan bästbäst eftersom du sannolikt inte kommer att hitta alla kort du behöver från andra spelare eller från rummen. Därför är ett bra minne nyckeln till att klara sig bra i spelet. Troligtvis kommer spelaren med det bästa minnet förmodligen att vinna spelet.

Den sista mekaniken jag vill prata om är idén att samla Columbo-korten för att vinna spelet. Även om du kan vinna spelet genom att samla alla Columbo-kort skulle jag inte satsa på det. För att vinna med Columbo-korten måste du ägna hela din hand åt att samla korten eftersom du måste använda hela din hand för att samla alla korten.problemet är att du i stort sett måste bestämma från början av spelet om du ska gå efter alla Columbo-kort, vilket är en stor risk eftersom det är en boom- eller buststrategi. Anledningen till att du måste fatta detta beslut direkt är att alla som inte kommer att gå efter Columbo-korten kommer att börja dumpa dem direkt. Detta innebär att du regelbundet kommer att behövagräva genom gården och leta efter korten som de kastar. När du börjar plocka upp korten kommer spelarna att veta att du är ute efter dem också, så de kommer att börja hamstra korten så att du inte kan få dem. På grund av bristen på flexibilitet när du går efter Columbo-kort, tror jag bara inte att det är en mycket bra strategi.

Eftersom jag aldrig har sett ett avsnitt av serien kan jag inte riktigt kommentera hur lojalt det är mot TV-serien. Förutom spelet med Columbo verkar spelet bara vara ett traditionellt avdrags- / minnesspel med temat Columbo som klistras på. Spelmekaniken är inte riktigt vettig med temat heller. Jag vet inte varför detektiver skulle kasta bevis slumpmässigt ...på gräsmattan, gå efter olika misstänkta för samma brott, eller varför de skulle stjäla bevis från varandra. Columbo Detective Game är den typ av spel där du förmodligen inte borde lägga för mycket tanke på temat.

Slutlig bedömning

Sammantaget skulle jag säga att Columbo Detective Game är ett under genomsnittet rull- och flytta / avdrag / minnespel. Spelet har några intressanta idéer och kunde ha varit ett spel över genomsnittet. Jag hade lite kul med spelet men mycket av mekaniken har problem. Om någon specifikt bad mig att spela spelet skulle jag förmodligen spela det, men annars tror jag inte att jag någonsin skulle spela spelet igen.

Om du inte är ett stort fan av Columbo tror jag inte att Columbo Detective Game är något för dig. Om du är ett stort fan av Columbo kan det vara värt att betala lite mer för spelet men annars skulle jag inte rekommendera att du köper spelet om du inte kan hitta det riktigt billigt på en loppis eller i en second hand-butik.

Om du vill köpa Columbo Detective Game kan du köpa det på Amazon här.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.