കൊളംബോ ഡിറ്റക്ടീവ് ഗെയിം ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
എങ്ങനെ കളിക്കാംഎല്ലാ കൊളംബോ കാർഡുകൾക്കും ശേഷം ഇത് ഒരു ബൂം അല്ലെങ്കിൽ ബസ്റ്റ് തന്ത്രമായതിനാൽ വലിയ അപകടമാണ്. നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഈ തീരുമാനം എടുക്കേണ്ടതിന്റെ കാരണം, കൊളംബോ കാർഡുകൾക്കായി പോകാത്ത എല്ലാവരും ഉടൻ തന്നെ അവ ഉപേക്ഷിക്കാൻ തുടങ്ങും എന്നതാണ്. ഇതിനർത്ഥം അവർ നിരസിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്കായി നിങ്ങൾ പതിവായി മുറ്റത്ത് കുഴിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. നിങ്ങൾ കാർഡ് എടുക്കാൻ തുടങ്ങിയാൽ, നിങ്ങൾ അവരുടെ പിന്നാലെ പോകുന്നുവെന്ന് കളിക്കാർ അറിയാൻ പോകുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ ലഭിക്കാത്തതിനാൽ അവർ കാർഡുകൾ പൂഴ്ത്തിവെക്കാൻ തുടങ്ങും. കൊളംബോ കാർഡുകൾക്കായി പോകുമ്പോൾ വഴക്കമില്ലാത്തതിനാൽ, ഇത് വളരെ നല്ല തന്ത്രമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.

ഞാൻ ഷോയുടെ ഒരു എപ്പിസോഡ് കണ്ടിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, എനിക്ക് ശരിക്കും അഭിപ്രായം പറയാൻ കഴിയില്ല ടിവി ഷോയോട് അത് എത്രമാത്രം വിശ്വസ്തമാണ്. കൊളംബോ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന ഗെയിം ഒഴികെ, ഗെയിം കൊളംബോയുടെ തീം ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പരമ്പരാഗത കിഴിവ്/മെമ്മറി ഗെയിം പോലെയാണ്. ഗെയിം മെക്കാനിക്‌സ് തീമിലും ശരിക്കും അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഡിറ്റക്ടീവുകൾ പുൽത്തകിടിയിൽ ക്രമരഹിതമായി തെളിവുകൾ തള്ളിക്കളയുന്നത്, ഒരേ കുറ്റത്തിന് വ്യത്യസ്ത പ്രതികളെ പിന്തുടരുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ അവർ പരസ്പരം തെളിവുകൾ മോഷ്ടിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. കൊളംബോ ഡിറ്റക്റ്റീവ് ഗെയിം എന്നത് നിങ്ങൾ തീമിനെക്കുറിച്ച് അധികം ചിന്തിക്കാൻ പാടില്ലാത്ത ഗെയിമാണ്.

അവസാന വിധി

മൊത്തത്തിൽ കൊളംബോ ഡിറ്റക്റ്റീവ് ഗെയിം ശരാശരിയിലും താഴെയാണെന്ന് ഞാൻ പറയും. റോൾ ആൻഡ് മൂവ്/ഡിഡക്ഷൻ/മെമ്മറി ഗെയിം. ദിഗെയിമിന് രസകരമായ ചില ആശയങ്ങളുണ്ട്, അത് ശരാശരിക്ക് മുകളിലുള്ള ഗെയിമായിരിക്കാം. എനിക്ക് ഗെയിമിൽ കുറച്ച് രസമുണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ ഒരുപാട് മെക്കാനിക്കുകൾക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്. ആരെങ്കിലും എന്നോട് ഗെയിം കളിക്കാൻ പ്രത്യേകം ആവശ്യപ്പെട്ടാൽ ഞാൻ ഒരുപക്ഷേ അത് കളിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ഇനിയൊരിക്കലും ഗെയിം കളിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.

നിങ്ങൾ കൊളംബോയുടെ വലിയ ആരാധകനല്ലെങ്കിൽ കൊളംബോ എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ഡിറ്റക്ടീവ് ഗെയിം നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കും. നിങ്ങൾ കൊളംബോയുടെ വലിയ ആരാധകനാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിനായി കുറച്ച് കൂടുതൽ പണം നൽകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, എന്നാൽ ഒരു റമ്മേജ് സെയിലിലോ ത്രിഫ്റ്റ് സ്റ്റോറിലോ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വളരെ കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് കണ്ടെത്താനാകാത്ത പക്ഷം ഗെയിം വാങ്ങാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

കൊളംബോ ഡിറ്റക്റ്റീവ് ഗെയിം വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ആമസോണിൽ ഇവിടെ നിന്ന് വാങ്ങാം.

അനുബന്ധ സ്പെയ്സുകളുടെ എണ്ണം നീക്കുക. പ്ലെയർ ഒരു മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ റോൾ ചെയ്ത എല്ലാ ഇടങ്ങളും നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതാത് വാതിലിലൂടെ മാത്രമേ മുറികളിൽ പ്രവേശിക്കാനും വിടാനും കഴിയൂ. നീങ്ങുമ്പോൾ മുറികൾ ഒരു ഇടമായി കണക്കാക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് ഗെയിം ബോർഡിൽ ഏത് ദിശയിലേക്കും നീങ്ങാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവർക്ക് ഒരേ സ്ഥലത്ത് രണ്ട് തവണ ഒരേ ടേണിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളിക്കാരൻ ഏഴ്, പതിനൊന്ന് അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടകൾ ഉരുട്ടിയാൽ, അവർക്ക് അവരുടെ പ്ലേയിംഗ് കഷണം വീട്ടിലെ ഏത് മുറിയിലേക്കും മാറ്റാം, അവർക്ക് മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നതിന് അവർ ഇപ്പോൾ താമസിക്കുന്ന മുറിയിലേക്ക് വീണ്ടും പ്രവേശിക്കാനും കഴിയും.

മുതൽ പ്ലെയർ റോൾഡ് ഡബിൾസ്, അവർക്ക് ബോർഡിലെ ഏത് മുറിയിലേക്കും മാറാം.

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ (ലിവിംഗ് റൂം ഒഴികെയുള്ളത്) അവർക്ക് ആ മുറിയിലുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് എടുക്കാം (മുറിയിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു). അവർ ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് വരച്ച് അവരുടെ കൈയിൽ ചേർക്കുന്നു. കളിക്കാരന് ഏഴോ അതിൽ കുറവോ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് കാർഡ് സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതില്ല. അവർക്ക് എട്ട് കാർഡുകളുണ്ടെങ്കിൽ, അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് പുൽത്തകിടിയിൽ ഉപേക്ഷിക്കണം (ഗെയിം ബോർഡിന് പുറത്തുള്ള മേശയിൽ എവിടെയെങ്കിലും). കാർഡ് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാരൻ അത് മറ്റ് എല്ലാ കളിക്കാരെയും കാണിക്കണം. കളിക്കാരൻ ഒരു ഏഴ്, പതിനൊന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ ഡബിൾസ് റോൾ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അവരുടെ അടുത്ത ടേണിൽ അതേ മുറിയിലേക്ക് വീണ്ടും പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഗ്രീൻ പ്ലെയർ ഡൈനിംഗ് റൂമിൽ എത്തി. ഗ്രീൻ പ്ലെയറിന് സ്റ്റാക്കിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് എടുക്കാൻ കഴിയുംകാർഡുകൾ.

മറ്റ് ഡിറ്റക്ടീവുകളിൽ നിന്ന് തെളിവ് എടുക്കൽ

ഒരു കളിക്കാരൻ അതേ സ്ഥലത്ത് (കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച്) അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ താമസിക്കുന്ന മുറിയിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ആ കളിക്കാരനെ ചോദ്യം ചെയ്യാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട് ഒരു തെളിവ്.

പച്ച കളിക്കാരൻ മഞ്ഞ കളിക്കാരന്റെ അതേ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങി. ഗ്രീൻ പ്ലെയറിന് മഞ്ഞ പ്ലെയറിനോട് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട കാർഡ് ആവശ്യപ്പെടാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്.

വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരൻ അവർ തിരയുന്ന തരത്തിലുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് അവർ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ കാണിക്കണം. കളിക്കാരൻ ഒരു മോട്ടീവ് കാർഡോ "ഇറ്റ് ഈസ് എ മിസ്റ്ററി ടു മി" കാർഡിനോ വേണ്ടി തിരയുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരെണ്ണം മറ്റേ കളിക്കാരനെ കാണിക്കേണ്ടതില്ല. മറ്റേ കളിക്കാരന്റെ പക്കൽ അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അവർ അത് വെല്ലുവിളിക്കുന്ന കളിക്കാരന് നൽകണം. വെല്ലുവിളിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരന് "നോ ക്ലൂ" കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ചോദിച്ച കാർഡ് നൽകുന്നതിന് പകരം വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരന് ഈ കാർഡ് നൽകാം. ഒരു "ക്ലൂ" കാർഡ് ഈ രീതിയിൽ പ്ലേ ചെയ്താൽ, അത് ഗെയിമിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ലഭിച്ചതിന് ശേഷം വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരന് എട്ട് കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ കാർഡുകളിൽ ഒന്ന് (അവരുടെ ഇഷ്ടം) അവർ വെല്ലുവിളിച്ച കളിക്കാരന് നൽകണം.

വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരന്റെ പക്കൽ ഉണ്ടായിരുന്ന കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യപ്പെട്ടത്, വെല്ലുവിളിക്കുന്ന കളിക്കാരനോട് അതേ രീതിയിൽ ഒരു കാർഡ് ചോദിക്കാൻ അവർക്ക് അവസരമുണ്ട്. വെല്ലുവിളിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ നിയമങ്ങളും ഈ വെല്ലുവിളിക്കും ബാധകമാണ്

പുൽത്തകിടി തിരയൽ

കളിക്കാർ നിരസിക്കുമ്പോൾകാർഡുകൾ അവർ പുൽത്തകിടിയിൽ മുഖം താഴ്ത്തി കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഭാവിയിൽ ഈ കാർഡുകൾ എടുക്കാൻ അവസരമുള്ളതിനാൽ കളിക്കാർ ഈ കാർഡുകൾ എവിടെയാണ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് ഓർക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഒരു കളിക്കാർ സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ അവർക്ക് പുൽത്തകിടിയിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുക്കാൻ അവസരമുണ്ട്.

ഇതാ പുൽത്തകിടിയുടെ ഒരു ചിത്രം. ഒരു കളിക്കാരന് പുൽത്തകിടിയിൽ നിന്ന് കാർഡുകളിലൊന്ന് വേണമെങ്കിൽ, അവർ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന കാർഡ് കൃത്യമായി ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പുൽത്തകിടിയിൽ തിരയാൻ, കളിക്കാരൻ ആദ്യം അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡ് കാണിക്കണം. അവർ അന്വേഷിക്കുന്നത്. തുടർന്ന് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പുൽത്തകിടിയിലെ കാർഡ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. കാർഡ് അവർ തിരയുന്ന കാർഡ് തരമാണെങ്കിൽ അത് സൂക്ഷിക്കാൻ അവർക്ക് ലഭിക്കും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ എട്ട് കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അവർക്ക് ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവരും. കളിക്കാരൻ ഊഹിച്ചത് ശരിയാണെങ്കിൽ, പുൽത്തകിടിയിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ കാർഡുകൾ എടുക്കാനുള്ള ശ്രമം തുടരാം. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ലക്ഷ്യത്തിനോ "ഇറ്റ്സ് എ മിസ്റ്ററി ടു മീ" കാർഡിനോ വേണ്ടി തിരയുകയാണെങ്കിൽ, അവയിലൊന്ന് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കാണിക്കേണ്ടതില്ല.

ഇതും കാണുക: 2022 4K അൾട്രാ HD റിലീസുകൾ: സമീപകാലവും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ ശീർഷകങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

എല്ലാവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഒരു കാർഡ് കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അവർ തിരയുന്നു, അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡിനായി അവർ കാണിച്ച കാർഡ് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് മാറ്റി. തുടർന്ന് കളിക്കാരന്റെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു.

മുറികളിൽ കാർഡുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല

അവസാനം പുൽത്തകിടി ഒഴികെയുള്ള മുറികളിൽ കാർഡുകളൊന്നും അവശേഷിക്കാത്ത അവസ്ഥയിലേക്ക് ഗെയിം എത്തിയേക്കാം. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക് മാറ്റുകയും ഗെയിമിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ഇവയാണ്മാറ്റം വരുത്തി.

കളിക്കാർ സാധാരണ പോലെ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. കളിക്കാരൻ ഇരട്ട സംഖ്യ (രണ്ട് പകിടകൾക്കിടയിൽ) ഉരുട്ടുകയും അവ ഇരട്ടിയല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒറ്റ സംഖ്യ ഉരുട്ടുകയോ ഇരട്ടിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, മുകളിൽ വിവരിച്ച അതേ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്ന പുൽത്തകിടിയിൽ നിന്ന് കുറച്ച് കാർഡുകൾ എടുക്കാൻ അവർക്ക് ശ്രമിക്കാം. കളിക്കാരൻ ഏഴ്, പതിനൊന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടകൾ എന്നിവ ഉരുട്ടിയാൽ, മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ അവർക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരനോട് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട തെളിവ് കാർഡ് ആവശ്യപ്പെടാം.

ഗെയിം വിജയിക്കുക

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഒന്ന് നേടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു വിജയിക്കുന്ന വ്യവസ്ഥകൾ. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പ്രതിയും ആയുധവും പൂർത്തിയാക്കുകയും ഒരു തെളിവ് കാർഡ് കൈവശം വയ്ക്കുകയും ചെയ്താൽ അവൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ആറ് കൊളംബോ കാർഡുകളും "ഇറ്റ്‌സ് എ മിസ്റ്ററി ടു മി" കാർഡും ശേഖരിക്കുകയാണെങ്കിൽ കളിക്കാരനും വിജയിക്കും.

അധിക നിയമങ്ങൾ

രണ്ട് പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ മൂന്ന് സെറ്റ് സംശയാസ്പദമായ കാർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, രണ്ട് സെറ്റ് ആയുധ കാർഡുകളും മൂന്ന് മോട്ടീവ് കാർഡുകളും മൂന്ന് "നോ ക്ലൂ" കാർഡുകളും.

മൂന്ന് പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് സെറ്റ് സംശയാസ്പദമായ കാർഡുകളും ഒരു സെറ്റ് ആയുധ കാർഡുകളും നീക്കംചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഗെയിം വേണമെങ്കിൽ വിപുലമായ നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഗെയിമിൽ ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം, കളിക്കാരൻ അത് മറ്റ് കളിക്കാരെ കാണിക്കില്ല. സാധാരണ ഗെയിമിന്റെ അതേ രീതിയിലാണ് ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നത്, എന്നാൽ കളിക്കിടെ കളിക്കാർ പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു, അത് ഗെയിമിന്റെ ആത്യന്തിക വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പോയിന്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നൽകുന്നു:

  • $500 പൂർണ്ണമായി സംശയിക്കുന്ന ഓരോന്നിനും
  • $500ആയുധം
  • ഒരു സമ്പൂർണ്ണ കൊളംബോ സെറ്റിന് $1,000
  • ഗെയിം അവസാനിക്കുന്ന കളിക്കാരന് $1,000
  • -ഏതെങ്കിലും കൊളംബോയ്‌ക്ക് $200 അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള "ഇറ്റ്‌സ് എ മിസ്റ്ററി" കാർഡ് അത് ഒരു സെറ്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നില്ല

അവലോകനം

കൊളംബോ ടിവി ഷോ ഒരിക്കലും കണ്ടിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, കൊളംബോ ഡിറ്റക്റ്റീവ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് എനിക്ക് ശരിക്കും അറിയില്ലായിരുന്നു. കൊളംബോ ഡിറ്റക്ടീവ് ഗെയിമിന് രസകരമായ ചില ആശയങ്ങളുണ്ട്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിം ഒരു മെമ്മറി ഗെയിമുമായി കലർന്ന ക്ലൂ പോലെയുള്ള ഒരു കിഴിവ് ഗെയിമായ ഗോ ഫിഷിന്റെ സംയോജനമാണ്. എനിക്ക് ഗെയിമിൽ കുറച്ച് രസകരമായിരുന്നു, ഞാൻ ഒരുപാട് മോശമായ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അത് ഇപ്പോഴും നല്ല ഗെയിമല്ല. ഗെയിമിന് സാധ്യതകൾ കാണിക്കുന്ന രസകരമായ ചില മെക്കാനിക്കുകൾ ഉണ്ട്. കൊളംബോ ഡിറ്റക്റ്റീവ് ഗെയിമിനെ എക്‌സിക്യൂഷൻ ഇല്ലാത്ത രസകരമായ ഒരു ആശയമാക്കി മാറ്റുന്നത് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പോലെ അവയൊന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് പ്രശ്‌നം.

ഗെയിമിലെ റോളും മൂവ് മെക്കാനിക്സും തികച്ചും അർത്ഥശൂന്യമാണ്. ഡൈസ് റോളിംഗ് ചെയ്യുന്നത് ഗെയിമിന് ഭാഗ്യം നൽകുകയും ഗെയിമിനെ ആവശ്യമുള്ളതിലും കൂടുതൽ നീണ്ടുനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വീടിനു ചുറ്റും നീങ്ങുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമാണ്, കാരണം ഏതൊക്കെ മുറികളിലാണ് കാർഡുകൾ ഉള്ളതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല. മുകളിലെ കാർഡ് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒരു കാർഡ് ആണെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ച് പ്രവേശിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായി ഒരു മുറി തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏത് മുറിയിൽ എന്താണ് ഉള്ളതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഏത് മുറിയിലാണ് പ്രവേശിക്കുന്നത് എന്നത് പ്രശ്നമല്ല.

റോളും മൂവ് മെക്കാനിക്സും വളരെ അർത്ഥശൂന്യമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ സെവൻസുകളും ഇലവനുകളും ഡബിൾസും റോളിംഗ് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. പലപ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് മാറാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാംഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ പതിവായി ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് മുറിയും. ഗെയിമിൽ റോളിംഗ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ചെലുത്തുന്ന ഒരേയൊരു സ്വാധീനം നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കാമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ്. ഗെയിമിന്റെ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് മെക്കാനിക്‌സ് വളരെ അപ്രധാനമായതിനാൽ, മുറികളിൽ നിന്ന് എല്ലാ കാർഡുകളും എടുത്തതിന് ശേഷം ഗെയിം മിക്കവാറും അവയെ ഒഴിവാക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ എന്തുചെയ്യാനാകുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ മാത്രമാണ് ഡൈസ് റോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഗെയിം മുഴുവനായും ഈ നിയമമാണെങ്കിൽ ഗെയിം മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, കാരണം ഇത് ഗെയിമിൽ തന്നെ ഒന്നും ചേർക്കാത്ത വീട്ടിലൂടെ നീങ്ങുന്ന ധാരാളം സമയം പാഴാക്കും.

ഗെയിമിലെ അടുത്ത പ്രധാന മെക്കാനിക്ക് കിഴിവ് ഘടകമാണ്. മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയിൽ ഏതൊക്കെ കാർഡുകളുണ്ടെന്ന് കണ്ടുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് ഇത് കൂടുതലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒരു കാർഡ് കളിക്കാരൻ ഉപേക്ഷിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവരിൽ നിന്ന് ആ കാർഡ് എടുക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വിജയിക്കാനാകൂ.

ഇതും കാണുക: സമ്മർലാൻഡ് (2020) മൂവി റിവ്യൂ

ഇത് തോന്നുന്നു. വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ മറ്റ് കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ മോഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിന് ചില പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്. ആത്യന്തികമായി, രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരേ സംശയത്തിനോ ആയുധത്തിനോ വേണ്ടി പോകുന്ന ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് ഗെയിം എത്താൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഈ രണ്ട് കളിക്കാരും ഈ സംശയിക്കപ്പെടുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ആയുധത്തിന്റെ എല്ലാ കാർഡുകളും നിയന്ത്രിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, മറ്റ് കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ മോഷ്ടിക്കാൻ രണ്ട് കളിക്കാർ മത്സരിക്കുന്നതിനാൽ അത് വടംവലി ഗെയിമായി മാറുന്നു. ഈ രണ്ട് കളിക്കാർ നിലനിർത്തുംമറ്റ് കളിക്കാരന് ആവശ്യമായ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെന്ന് അവർക്കറിയാവുന്നതിനാൽ പരസ്പരം ഒരേ കാർഡുകൾ എടുക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുക്കാനുള്ള അവസരങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും.

ഈ സ്തംഭനാവസ്ഥയ്‌ക്കെതിരെ പോരാടാനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗം "നോ ക്ലൂ" കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ ഈ സാഹചര്യങ്ങളിലൊന്നിലാണെങ്കിൽ, അവർ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം അവർക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരനെ തടയാൻ കഴിയും. കളിക്കാരന് അടുത്ത ടേണിൽ തിരിച്ചെത്തി അതേ കാർഡ് വീണ്ടും എടുക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ അവ ഒരു സ്റ്റോപ്പ് വിടവ് മാത്രമാണ് എന്നതാണ് പ്രശ്നം. നിങ്ങൾ ഒരു "കുഴപ്പമില്ല" കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ആവശ്യപ്പെട്ട കാർഡുകളിലൊന്ന് നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരോടും പറയുകയാണ്. ഇതിനർത്ഥം ആ കാർഡ് ആവശ്യമുള്ള ഏതൊരു കളിക്കാരനും നിങ്ങളെ മറ്റൊരു റൗണ്ടിൽ ടാർഗെറ്റ് ചെയ്യാനും നിങ്ങളിൽ നിന്ന് കാർഡ് എടുക്കാനും കഴിയും എന്നാണ്.

ഗെയിമിലെ അവസാനത്തെ പ്രധാന മെക്കാനിക്ക് മെമ്മറിയാണ്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഗെയിമിലെ പ്രധാന ഘടകമാണിത്. തന്നിരിക്കുന്ന ആയുധമോ സംശയാസ്പദമായതോ ആയ എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കാൻ ഭാഗ്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള തെളിവുകൾക്കായി പുൽത്തകിടിയിലൂടെ കുഴിക്കാൻ തുടങ്ങേണ്ടിവരും. പുൽത്തകിടിയിൽ ആവശ്യമായ തെളിവുകൾ എവിടെ സ്ഥാപിച്ചുവെന്ന് ഓർക്കുന്നത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കരുതുന്നില്ല. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ അത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ സംശയത്തിനും ആയുധത്തിനും നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരായില്ലെങ്കിൽ, എവിടെയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതാണ് പ്രശ്നംപുൽത്തകിടിയിൽ പ്രത്യേക തെളിവുകൾ നിരത്തി. കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ പുൽത്തകിടിയിൽ ഇരുപതോളം കാർഡുകൾ ഉണ്ടാകാം, ബാക്കിയുള്ള കളികൾ കളിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നതിനാൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന കാർഡ് എവിടെയാണെന്ന് ഓർക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

പ്രശ്നം പുൽത്തകിടി ഉപയോഗിച്ച്, അതിൽ നിന്ന് ഒരു കഷണം പരീക്ഷിച്ചുനോക്കാൻ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാർഡുകളിലൊന്ന് അപകടത്തിലാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു സെറ്റ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു കാർഡ് മാത്രം അകലെയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അവസാന കാർഡ് ഏതാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ തെറ്റാണെങ്കിൽ സെറ്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് രണ്ട് കാർഡുകൾ അകലെയായിരിക്കും. മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്നോ മുറികളിൽ നിന്നോ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ എല്ലാ കാർഡുകളും കണ്ടെത്താനാകാത്തതിനാൽ പുൽത്തകിടിയിലെ കാർഡുകൾ ആരാണ് നന്നായി ഓർക്കുന്നത് എന്നതിലേക്കാണ് മിക്ക ഗെയിമുകളും ഇറങ്ങാൻ പോകുന്നത്. അതുകൊണ്ട് തന്നെ കളിയിൽ മികച്ച പ്രകടനം നടത്തുന്നതിന് നല്ല ഓർമ്മശക്തി പ്രധാനമാണ്. മിക്കവാറും മികച്ച മെമ്മറിയുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കാൻ പോകുകയാണ്.

ഗെയിം ജയിക്കാനായി കൊളംബോ കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുക എന്ന ആശയത്തെക്കുറിച്ചാണ് ഞാൻ സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അവസാന മെക്കാനിക്ക്. എല്ലാ കൊളംബോ കാർഡുകളും ശേഖരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ജയിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും ഞാൻ അതിൽ പന്തയം വെയ്ക്കില്ല. കൊളംബോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കുന്നതിന്, കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ കൈയും സമർപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം എല്ലാ കാർഡുകളും ശേഖരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ കൈയും ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാ കാർഡുകളും നേടേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ പോകണോ എന്ന് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കം മുതൽ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ് പ്രശ്നം

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.