ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಎಲ್ಲಾ ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಂತರ ಇದು ಬೂಮ್ ಅಥವಾ ಬಸ್ಟ್ ತಂತ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಂಗಳದ ಮೂಲಕ ಅಗೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ನೀವು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನಮ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ವೀಕ್ಷಿಸದ ಕಾರಣ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಟಿವಿ ಶೋಗೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಕೊಲಂಬೊವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕೊಲಂಬೊ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಡಿತ/ಮೆಮೊರಿ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಆಟ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪತ್ತೆದಾರರು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಂದೇ ಅಪರಾಧಕ್ಕಾಗಿ ವಿವಿಧ ಶಂಕಿತರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಏಕೆ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬಾರದು.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾನು ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ / ಕಡಿತ / ಮೆಮೊರಿ ಆಟ. ದಿಆಟವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು. ನಾನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಯಾರಾದರೂ ನನ್ನನ್ನು ಆಟವಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳಿದರೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಆಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಕೊಲಂಬೊದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗದ ಹೊರತು ನಾನು ಕೊಲಂಬೊ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೊಲಂಬೊದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊರತು ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು Amazon ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದ ಹೊರತು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಗುಣವಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಡಬಹುದು. ಚಲಿಸುವಾಗ ಕೊಠಡಿಗಳು ಒಂದು ಸ್ಥಳವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಏಳು, ಹನ್ನೊಂದು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮನೆಯ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಇಂದಿನಿಂದ ಆಟಗಾರನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಡಬಲ್ಸ್, ಅವರು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ (ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಅವರು ಆ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಕೋಣೆಯು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ). ಅವರು ರಾಶಿಯಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಏಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿಗೆ (ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೋ) ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಏಳು, ಹನ್ನೊಂದು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸದ ಹೊರತು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಊಟದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಇತರ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ಗಳಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ (ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ) ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಪುರಾವೆಯ ಒಂದು ತುಣುಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: 3UP 3DOWN ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನ ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಕೇಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಚಾಲೆಂಜಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅವರು ಸವಾಲು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಮೋಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ "ಇಟ್ಸ್ ಎ ಮಿಸ್ಟರಿ ಟು ಮಿ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವರು ಒಂದನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಸವಾಲು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನು "ನೋ ಕ್ಲೂ" ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕೇಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆದ ನಂತರ ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರ ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ಅವರ ಆಯ್ಕೆ) ಅವರು ಸವಾಲು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು.

ಸವಾಲು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಇದ್ದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೇಳಿದರು, ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಕೇಳಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಸವಾಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಸವಾಲಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ

ಲಾನ್ ಹುಡುಕುವುದು

ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲಾನ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ ಅವರಿಗೆ ಲಾನ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಲಾನ್‌ನ ಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಸೂಚಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಾನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರಕಾರದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು. ನಂತರ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಈಗ ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಅವರು ಲಾನ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ "ಇದು ನನಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಅವರು ತೋರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಹೊರತಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿಯದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳುಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಎರಡೂ ದಾಳಗಳ ನಡುವೆ) ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವು ಡಬಲ್ಸ್ ಆಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡರೆ ಅವರು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಲಾನ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಏಳು, ಹನ್ನೊಂದು, ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪುರಾವೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಂದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ಆಟಗಾರನು ಶಂಕಿತ ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಪುರಾವೆ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು "ಇದು ನನಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು

ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಸೆಟ್‌ಗಳ ಶಂಕಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಸೆಟ್ ಆಯುಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮೂರು ಮೋಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು “ಸುಳಿವಿಲ್ಲ” ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ

ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಸೆಟ್ ಶಂಕಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಯುಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಪ್ರತಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಂಕಿತರಿಗೆ $500
  • $500 ಪ್ರತಿ ಸಂಪೂರ್ಣಆಯುಧ
  • ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊಲಂಬೊ ಸೆಟ್‌ಗೆ $1,000
  • ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ $1,000
  • -ಯಾವುದೇ ಕೊಲಂಬೊಗೆ $200 ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ “ಇಟ್ಸ್ ಎ ಮಿಸ್ಟರಿ ಟು ಮಿ” ಕಾರ್ಡ್ ಅದು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ವಿಮರ್ಶೆ

ಕೊಲಂಬೊ TV ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್‌ನಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಆಟವು ಗೋ ಫಿಶ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಕ್ಲೂ ನಂತಹ ಕಡಿತದ ಆಟ, ಮೆಮೊರಿ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಕೊಲಂಬೊ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದಿರುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬಹಳ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸೆವೆನ್ಸ್, ಇಲೆವೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕೊಠಡಿ. ರೋಲಿಂಗ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಬೀರುವ ಏಕೈಕ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವಾಗ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಆಟದ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದರೆ ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಯಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸದ ಮನೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವ್ಯರ್ಥ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಡಿತದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರಿಂದ ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ ಬಹಳ ಸುಲಭ ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬಂದಾಗ ಆಟವು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಶಂಕಿತ ಅಥವಾ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಗುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಈ ಶಂಕಿತ ಅಥವಾ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಹಗ್ಗಜಗ್ಗಾಟದ ಆಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಥಗಿತದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ "ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ನೀವು ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಲುಗಡೆ ಅಂತರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು "ಸುಳಿವಿಲ್ಲ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಕೇಳಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ. ಇದರರ್ಥ ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಆಯುಧ ಅಥವಾ ಶಂಕಿತ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪುರಾವೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೂಲಕ ಅಗೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಶಂಕಿತ ಮತ್ತು ಆಯುಧಕ್ಕೆ ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಬದ್ಧರಾಗದ ಹೊರತು, ಯಾವುದಾದರೂ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಿಚಲಿತರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ.

ಸಮಸ್ಯೆ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಲಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಬರಲಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅಥವಾ ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ಮರಣಶಕ್ತಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ಮರಣೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಬಹುಶಃ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನಾನು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವ ಅಂತಿಮ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದರೂ ನಾನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲಂಬೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಯನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕೆ ಎಂದು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೇ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.