ಪರಿವಿಡಿ
ನೀವು ಕನೆಕ್ಟ್ 4: ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸಂಪರ್ಕ 4: ಶಾಟ್ಗಳು
ವರ್ಷ : 2018
ಕನೆಕ್ಟ್ 4 ರ ಉದ್ದೇಶ: ಶಾಟ್ಗಳು
ಕನೆಕ್ಟ್ 4 ರ ಉದ್ದೇಶ: ಶಾಟ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಸಾಲಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು.
ಸೆಟಪ್
ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ.
ಇದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಟ್ರೇ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಿಂಭಾಗದ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಅದು ಕೋನದಲ್ಲಿರುವವರೆಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಟೂರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳುಅದು ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿರಿ.
ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳಿರಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕಿತ್ತಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಟೈಬ್ರೇಕರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳುಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು
ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರು “1-2-3 ಬೌನ್ಸ್” ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಿರುವುಗಳಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಬಾಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಚೆಂಡು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಪುಟಿಯಬೇಕು.
ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಒಂದು ಎಸೆತವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾಅದರಿಂದ ಬೌನ್ಸ್. ಒಮ್ಮೆ ಚೆಂಡು ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ರ್ಯಾಂಪ್ನೊಳಗೆ ಇಳಿದು ನಿಂತರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟದೇ ಇರಬಹುದು.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರೂ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಎರಡು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಕನೆಕ್ಟ್ 4: ಶಾಟ್ಗಳು
ಕನೆಕ್ಟ್ 4: ಶಾಟ್ಗಳು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಚೆಂಡುಗಳು ಗ್ರಿಡ್ ಒಳಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೇಲಿರುವ ರಾಂಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಿಡ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಅವರ ನಾಲ್ಕು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು. ನಾಲ್ಕು ಕೆಂಪು ಚೆಂಡುಗಳು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ. ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದನು.ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಟೈಬ್ರೇಕರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ. ಟೈಬ್ರೇಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು (ಕಿತ್ತಳೆ ಚೆಂಡು) ಮೊದಲು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಅವರು ಟೈಬ್ರೇಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ (ರ್ಯಾಂಪ್ ಅಲ್ಲ) ಪಡೆದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಪುಟಿಯುವ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟೈಬ್ರೇಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪುಟಿಯುತ್ತಾರೆ