सामग्री तालिका
जब तपाइँ Connect 4: Shots खेल्न सक्नु हुन्छ, खेल भण्डारण गर्न रिभर्स सेटअप चरणहरू पालना गर्नुहोस्।
Connect 4: Shots
वर्ष : 2018
यो पनि हेर्नुहोस्: Charty Party Game: कसरी खेल्ने भन्ने नियम र निर्देशनहरूConnect 4 को उद्देश्य: शटहरू
Connect 4: Shots को उद्देश्य भनेको अर्को खेलाडीको अगाडि आफ्नो चारवटा रङ बलहरू पङ्क्तिमा प्राप्त गर्नु हो।
सेटअप
गेमबोर्डको फेदमा रहेको दुई खुट्टालाई बाहिर स्लाइड गर्नुहोस्।
पछाडिको ट्रेमा तान्नुहोस् ताकि यसलाई बोर्डको बाँकी भागबाट अलग गर्नुहोस्। पछाडिको ट्रेलाई कोणमा नभएसम्म तान्नुहोस्।
पछाडि ट्रेलाई गेमबोर्डको शीर्षमा नपुगेसम्म स्लाइड गर्नुहोस्। ट्रेलाई स्थितिमा लक नभएसम्म माथितिर धकेल्नुहोस्।
गेमबोर्डको शीर्षमा कार्डबोर्ड ब्याकड्रप थप्नुहोस्।
गेमबोर्डको फेदमा रहेको लकमा तल पुश गर्नुहोस् सबै बलहरू छोड्नको लागि। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो रंगका सबै बलहरू लिनुपर्छ। सुन्तलाको बललाई अलग गर्नुहोस् किनकि तपाईंले यसलाई टाईब्रेकरहरूको लागि मात्र प्रयोग गर्नुहुनेछ। यसलाई फेरि स्थानमा स्न्याप गर्नको लागि लकमा तान्नुहोस्।
खेल खेल्दै
दुई भन्दा बढी खेलाडीहरू छन् भने, खेलाडीहरूलाई दुई टोलीमा विभाजन गर्नुपर्नेछ।
खेलाडीहरूले "1-2-3 बाउन्स" काउन्टडाउन गर्नेछन्। यस समयमा दुवै खेलाडीले एकै समयमा खेल्न सुरु गर्नेछन्। खेलमा कुनै मोडहरू छैनन् त्यसैले खेलाडीहरूले उनीहरूले चाहे जति छिटो वा बिस्तारै खेल्न सक्छन्।
तपाईँको एउटा बललाई शूट गर्नको लागि तपाइँ यसलाई टेबलबाट बाहिर निकाल्नुहुनेछ। बल ग्रिडमा जानु अघि कम्तिमा एक पटक उछाल्नु पर्छ।
पहेँलो खेलाडीले सफलतापूर्वक आफ्नो एउटा बललाई ग्रिडमा बाउन्स गरेको छ।तपाईँले ग्रिड छुटेको कुनै पनि बल उठाउन सक्नुहुन्छ वात्यसबाट बाहिर निस्कनुहोस्। एक पटक बल अवतरण गरी ग्रिड वा र्याम्प भित्र रहँदा, तपाईंले यसलाई छुन सक्नुहुन्न।
यो पनि हेर्नुहोस्: केरा ब्लास्ट बोर्ड गेम: कसरी खेल्ने नियम र निर्देशनहरू यस बिन्दुमा पहेँलो र रातो दुवै खेलाडीहरूले ग्रिडमा दुईवटा बल उछालेका छन्।विजय जडान ४: शटहरू
जडान ४: शटहरू दुई मध्ये एउटा तरिकामा समाप्त हुन सक्छन्।
यदि कुनै खेलाडीले ग्रिड भित्र लगातार चार बल बाउन्स गरेको छ भने, त्यो खेलाडीले खेल जितेको छ। तपाईं ठाडो, तेर्सो वा विकर्ण रूपमा चार बलहरू पङ्क्तिमा जित्न सक्नुहुन्छ। बलहरू ग्रिड भित्र छन् भने मात्र गणना हुनेछ। ग्रिड माथिको र्याम्पमा भएका बलहरू गणना गर्दैनन्।
पहेँलो खेलाडीले ग्रिडको दाहिने छेउमा पङ्क्तिमा आफ्ना चार बलहरू प्राप्त गरेका छन्। उनीहरुले खेल जितेका छन् । रातो खेलाडीले दोस्रो पङ्क्तिमा तेर्सो पङ्क्तिमा चार बलहरू प्राप्त गरेर खेल जितेको छ। चारवटा रातो बलहरू एक पङ्क्तिमा विकर्ण रूपमा छन्। रातो खेलाडीले खेल जित्यो।यदि दुवै खेलाडीले आफ्ना सबै बलहरू ग्रिडमा बाउन्स गरेका छन् र कुनै पनि खेलाडीसँग लगातार चारवटा छैन भने, खेल टाइब्रेकरमा जानेछ।
खेलाडी जसले आफ्ना सबै बलहरू ग्रिडमा उछाल्यो पहिले टाइब्रेकर बल (सुन्तला बल) बाउन्स गर्न पाउँछ।
तिनीहरूले टाइब्रेकर बललाई ग्रिडमा (र्याम्पमा होइन), उनीहरूले खेल जित्नेछन्। यदि तिनीहरूले गर्दैनन् भने, अर्को खेलाडीले बल उछाल्दै पालो लिन पाउँछ। टाइब्रेकर बल ग्रिडमा ल्याउने पहिलो खेलाडीले खेल जित्छ।
एउटा खेलाडीले सफलतापूर्वक बाउन्स गरेका छन्।