13 डेड एन्ड ड्राइभ बोर्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

जब म सानो थिएँ, म साँच्चै बोर्ड गेम 13 डेड एन्ड ड्राइभ चाहन्छु भन्ने सम्झन्छु। टेलिभिजनमा खेलको विज्ञापन देखेको याद आयो। नौटंकी गेमप्लेको साथ 3D बोर्डहरूको लागि एक चूसने व्यक्ति भएकोले, यो मेरो गल्लीमा थियो जब म बच्चा थिएँ। यद्यपि मेरो परिवारले खेल पाउन सकेन। एक वयस्कको रूपमा मसँग अब 13 डेड एन्ड ड्राइभको लागि उच्च अपेक्षाहरू थिएनन् किनभने यसमा धेरै औसत मूल्याङ्कनहरू छन् र यो एक राम्रो सामान्य रोल र चाल खेल जस्तो देखिन्छ। म अझै पनि खेल प्रयास गर्न चाहन्थें किनभने म अझै पनि 3D गेमबोर्डहरू र नौटंकी मेकानिक्सको लागि एक चूसनेवाला हुँ। अलि अन्धकार भए पनि विरासत प्राप्त गर्नका लागि अन्य पाहुनाहरूलाई मार्ने विषयलाई पनि चाखलाग्दो विषय हो भन्ने मलाई लाग्यो। 13 Dead End Drive मा वास्तवमा 1990s रोल एण्ड मूभ गेमको लागि धेरै रोचक विचारहरू छन् तर केही समस्याहरू छन् जसले यसलाई धेरै औसत खेल भन्दा बढी हुनबाट रोक्छ।

कसरी खेल्नेड्राइभ एक धेरै सरल खेल हो। गेमप्ले यति सीधा भएकोले, म धेरै मानिसहरूलाई खेल खेल्न समस्या भएको देख्दिन। खेलमा 9+ को सिफारिस गरिएको उमेर छ जुन सम्भवतः विषयवस्तु बाहेक उपयुक्त देखिन्छ। खेल ग्राफिकबाट टाढा छ तर मैले सधैं सोचेको छु कि यो अनौठो किसिमको थियो कि त्यहाँ बच्चाहरूको/पारिवारिक खेल हो जहाँ लक्ष्य भनेको भाग्य आफैं प्राप्त गर्नको लागि अन्य पात्रहरूलाई मार्नु हो। विषयवस्तु दुर्भावनापूर्ण भन्दा गहिरो हास्य हो किनकि तपाईंले क्यारेक्टरहरूलाई सुन्दर कार्टुनी तरिकामा मार्नु हुन्छ। म व्यक्तिगत रूपमा विषयवस्तुमा केहि गलत देख्दिन तर मैले केहि अभिभावकहरूलाई खेलमा समस्या भएको देखेको छु जहाँ तपाईं सक्रिय रूपमा क्यारेक्टरहरू मार्ने प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ।

१३ डेड एन्डको बारेमा मलाई मनपर्ने धेरै कुराहरू छन्। ड्राइभ गर्नुहोस् जसले गर्दा मलाई लाग्छ कि यो धेरै रोल एण्ड मूभ गेमहरू भन्दा राम्रो छ। खेलमा केही गम्भीर समस्याहरू छन् तर जसले यसलाई हुन सक्थ्यो जति राम्रो हुनबाट रोक्छ।

खेलको सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि यो पात्रहरूलाई मार्न धेरै सजिलो छ। तपाईले एउटा क्यारेक्टरलाई ट्र्याप स्पेसमा सार्न र उपयुक्त कार्ड खेल्न आवश्यक छ। खेलको सुरुमा तपाईंसँग क्यारेक्टर मार्न आवश्यक ट्र्याप कार्डहरू नहुन सक्छ, तर तपाईंले तिनीहरूलाई चाँडै प्राप्त गर्नुहुनेछ। क्यारेक्टरहरू मार्न सजिलो भएकोले, क्यारेक्टरहरू खेलमा झिंगा जस्तै खस्छन्। यदि तपाइँसँग तपाइँले नियन्त्रण नगर्ने क्यारेक्टरलाई मार्ने अवसर छ भने, त्यहाँ नगर्ने कुनै कारण छैनयो। खेलमा अर्को खेलाडीले खेल जित्न प्रयोग गर्न सक्ने पात्रलाई किन छोड्ने? बोर्डमा पर्याप्त जालहरू छन् जुन धेरै मोडहरूमा तपाईंले कम्तिमा एउटा क्यारेक्टरलाई जाल ठाउँमा सार्न सक्षम हुनुपर्दछ। जब अर्को क्यारेक्टरले पहिले नै ठाउँ ओगटेको हुन्छ तब मात्र तपाईले क्यारेक्टरलाई ट्र्यापमा सार्न सक्नुहुन्न।

क्यारेक्टरहरूमा जालहरू वस्नु एक किसिमको रमाइलो भए पनि, यो मार्न धेरै सजिलो भएको छ। पात्रहरूले मेरो विचारमा खेललाई चोट पुर्याउँछ। यो एक चरित्र मार्न धेरै सजिलो छ भन्ने तथ्यले कुनै पनि वास्तविक रणनीति लागू गर्न गाह्रो बनाउँछ। तपाईं मूलतया खेलमा सकेसम्म लामो समयसम्म तपाईंको क्यारेक्टरहरू जीवित राख्नको लागि लड्दै हुनुहुन्छ। अन्ततः कसैले तपाईंको क्यारेक्टरहरूलाई मार्ने प्रयास गर्न गइरहेको छ र त्यहाँ यसलाई रोक्नको लागि तपाईंले गर्न सक्ने धेरै छैन। जबसम्म तपाईं भाग्यशाली हुनुहुन्न भने तपाईंले आफ्नो पात्रहरू मध्ये एकलाई अगाडिको ढोकामा प्राप्त गर्न सक्नुहुन्न। तपाइँ मूलतः भाग्यशाली हुनुपर्दछ कि अन्य खेलाडीहरूले तपाइँको क्यारेक्टरहरूलाई खेल पछि लक्षित गर्दछ।

म खेल समाप्त गर्नका लागि तीन फरक तरिकाहरू भएकोमा 13 डेड एन्ड ड्राइभको प्रशंसा गर्दछु। दुर्भाग्यवश, म कम्तिमा 90% खेलहरू समाप्त हुने अपेक्षा गर्छु तर एउटा पात्रहरू हटाइन्छ। पात्रहरूलाई मार्न यो धेरै सजिलो छ जसले गर्दा यो खेल जित्ने सबैभन्दा सजिलो तरिका हो। महलबाट भाग्न लगभग असम्भव छ। जब तपाइँ प्रवेशद्वार तर्फ एक चरित्र सार्न सुरु गर्नुहुन्छ सबैले थाहा पाउनेछन् कि तपाइँसँग त्यो छचरित्र। त्यसपछि तिनीहरूले यसलाई मार्नको लागि एउटा पासोमा सार्नेछन्। जासूसलाई हवेलीको ढोकामा पुग्नको लागि पर्याप्त डिटेक्टिभ कार्डहरू कोर्नुको सम्भावना पनि असम्भव छ। यसले 13 डेड एन्ड ड्राइभलाई शुद्ध अस्तित्वको खेल बनाउँछ। तपाइँले आशा गर्न आवश्यक छ कि भाग्य तपाइँको पक्षमा छ ताकि तपाइँका पात्रहरूले बाँकी भन्दा बाहिर जान सक्छन्।

भाग्यको कुरा गर्दा, 13 Dead End Drive धेरै भाग्यमा निर्भर गर्दछ। रोल एण्ड मूभ गेम भएकोले सही समयमा सही नम्बरहरू रोल गर्न महत्त्वपूर्ण छ। खेलमा राम्रो गर्नको लागि कुञ्जी जाल ठाउँहरूमा क्यारेक्टरहरू ल्यान्ड गर्न सक्षम हुनु हो। यदि तपाइँ एक क्यारेक्टरलाई जालमा सार्न सक्षम नभई धेरै मोडमा जानुहुन्छ भने, तपाइँलाई खेल जित्न कठिन समय हुनेछ। क्यारेक्टरलाई ट्र्याप स्पेसमा सार्न सक्षम हुनुले तपाईंलाई तिनीहरूलाई मार्न वा कम्तिमा आफ्नो हातमा कार्डहरू थप्न अनुमति दिन्छ जसले भविष्यका पालोहरूमा क्यारेक्टरहरू मार्न सजिलो बनाउँदछ। यो सही कार्ड कोर्न पनि महत्त्वपूर्ण छ। यदि तपाईंले सही कार्डहरू कहिल्यै कोर्नुभएन भने यो अन्य खेलाडीका क्यारेक्टरहरूबाट छुटकारा पाउन गाह्रो हुनेछ। अन्तमा तपाइँ तपाइँका क्यारेक्टरहरू तस्विर फ्रेममा तुरुन्तै देखाउन चाहनुहुन्न। यसले तुरुन्तै उनीहरूमा लक्ष्य पेन्ट गर्छ जसको अर्थ उनीहरू छिट्टै मारिनेछन्।

१३ डेड एन्ड ड्राइभको साथमा अर्को समस्या प्लेयर एलिमिनेशन हो। म यो भन्न सक्दिन कि म कहिल्यै खेलाडी उन्मूलन भएका खेलहरूको ठूलो प्रशंसक भएको छु। यदि तपाईंले 13 डेड एन्ड ड्राइभमा आफ्ना सबै पात्रहरू गुमाउनुभयो भने, तपाईंलाई खेलबाट हटाइन्छ रखेल समाप्त हुन कुर्नु पर्छ। जबसम्म तपाईं साँच्चै अशुभ हुनुहुन्न, प्रायः खेलाडीहरू 13 डेड एन्ड ड्राइभको अन्त्य नजिकै मेटिनेछन् ताकि तिनीहरूले धेरै लामो समयसम्म पर्खनु पर्दैन। यदि तपाईं साँच्चै अभागी हुनुहुन्छ भने, तपाईंका सबै पात्रहरू पहिले मेटाउन सकिन्छ र त्यसपछि तपाईं त्यहाँ बसेर बाँकी खेलाडीहरूले खेल खेलेको हेर्न छोड्नुभयो।

यस बिन्दुमा Geeky Hobbies का नियमित पाठकहरू हुन सक्छन्। déjà vu को भावना प्राप्त गर्दै तपाईंले सोच्न सक्नुहुन्छ कि हामीले पहिले नै 13 Dead End Drive को समीक्षा गरिसकेका छौं। खैर, यो बाहिर जान्छ कि 13 डेड एन्ड ड्राइभ एउटा अद्वितीय बोर्ड गेम हो जसमा यसले 1313 डेड एन्ड ड्राइभ भनिने सिक्वेल/स्पिनअफ प्राप्त गर्‍यो जुन मैले लगभग साढे दुई वर्ष अघि समीक्षा गरेको थिएँ। 1313 डेड एन्ड ड्राइभको बारेमा के अद्वितीय छ कि यो मूल खेल को नौ वर्ष पछि जारी गरिएको थियो। खेलले उही आधारभूत आधार लियो र केही मेकानिक्सलाई ट्वीक गर्यो। दुई खेलहरू बीचको मुख्य गेमप्ले 1313 डेड एन्ड ड्राइभले इच्छा मेकानिक थपेको बाहेक समान छ। यस मेकानिकले 13 डेड एन्ड ड्राइभमा जस्तै सबै चीजहरू इनहेरिट गर्ने एउटा क्यारेक्टरको सट्टा धेरै फरक क्यारेक्टरहरूलाई पैसा इनहेरिट गर्न अनुमति दियो। 1313 डेड एन्ड ड्राइभमा थप विवरणहरूको लागि त्यो खेलको लागि मेरो समीक्षा जाँच गर्नुहोस्।

त्यसोभए 1313 डेड एन्ड ड्राइभ मूल 13 डेड एन्ड ड्राइभ भन्दा राम्रो छ? म इमानदारीपूर्वक भन्न सक्दिन कि कुनै पनि खेल राम्रो छ किनकि दुबैको सकारात्मक र नकारात्मक पक्षहरू छन्। धेरै जसो भागको लागि मलाई गेमप्ले मनपर्दछथपहरू 1313 डेड एन्ड ड्राइभ थपियो। मलाई इच्छा मेकानिक मन पर्यो किनकि यसले खेलमा अलि बढी रणनीति थपेको छ किनकि एउटा क्यारेक्टरले सबै पैसा लिने ग्यारेन्टी छैन। जहाँ मूल 13 डेड एन्ड ड्राइभ सिक्वेलमा सफल हुन्छ यद्यपि यो क्यारेक्टरहरू मार्न अलि गाह्रो देखिन्छ। 13 डेड एन्ड ड्राइभमा क्यारेक्टरहरू मार्न अझै सजिलो छ तर 1313 डेड एन्ड ड्राइभमा यो अझ सजिलो थियो। तपाईले कुन संस्करणलाई प्राथमिकता दिनुहुने कुरा तपाईलाई बढी महत्त्वपूर्ण लाग्छ भन्ने कुरामा निर्भर गर्दछ।

अन्तमा म 13 डेड एन्ड ड्राइभका कम्पोनेन्टहरूको बारेमा चाँडै कुरा गर्न चाहन्छु किनभने तिनीहरू सम्भवतः धेरैजसो मानिसहरूले खेल खरिद गर्नका लागि जिम्मेवार थिए। मैले पहिले उल्लेख गरेझैं म सधैं 3D गेमबोर्डहरूको लागि एक चूसिएको छु। 13 डेड एन्ड ड्राइभको लागि पनि यो सत्य हो किनकि मलाई गेमबोर्ड साँच्चै मन पर्यो। कलाकृति राम्रोसँग डिजाइन गरिएको छ र 3D तत्वहरूले यसलाई वास्तविक हवेली जस्तो देखिन्छ। 3D तत्वहरूले सबै खेलाडीहरूलाई टेबलको एउटै छेउमा बस्न बाध्य पार्छ, यद्यपि जुन सानो तालिकाहरूसँग केही झन्झट हुन सक्छ। राम्रो देखिनुको अतिरिक्त, जालहरू वसन्तमा धेरै रमाइलो हुन्छन्। तिनीहरूले कुनै गेमप्लेको उद्देश्य पूरा गर्दैनन्, किनकि क्यारेक्टरहरू ठीकसँग काम नगर्दा पनि पात्रहरू मर्छन्, तर तपाईंले क्यारेक्टरहरूलाई "मारेर" सन्तुष्टिको आश्चर्यजनक मात्रा पाउनु हुन्छ।

जस्तै धेरै थ्रीडी खेलहरू , 13 Dead End Drive को लागि सेटअप एक झन्झट हुन सक्छ। कम्तिमा पाँच देखि दस खर्च गर्न अपेक्षा गर्नुहोस्बोर्ड सेटअप मिनेट। यो धेरै नराम्रो हुनेछैन यदि त्यहाँ धेरै टुक्राहरू बक्स भित्र जम्मा गर्ने तरिका हो। त्यसोभए तपाईंले तिनीहरूलाई बाहिर ल्याउन सक्नुहुन्छ र चाँडै गेमबोर्ड पुन: जम्मा गर्न सक्नुहुन्छ। जब तपाईं केही टुक्राहरू सँगै राख्न सक्नुहुन्छ, तपाईंले तिनीहरूलाई बक्स भित्र फिट गर्नको लागि धेरै टुक्राहरू अलग गर्नु पर्छ। यसको मतलब तपाईले खेल खेल्न चाहनुहुने प्रत्येक पटक बोर्डको धेरै जसो पुन: जम्मा गर्नुपर्नेछ। बाकस कति ठुलो भएमा तपाईले बोर्डलाई सँगै राख्न सजिलो हुन्छ भन्ने सोच्नुहुन्छ तर तपाईले सक्नुहुन्न।

तपाईले १३ डेड एन्ड ड्राइभ किन्नु पर्छ?

यसको लागि त्यहाँ छ 13 Dead End Drive on को प्रशंसा गर्न एकदमै थोरै छ। सुरुमा खेल तपाइँको सामान्य रोल र चाल खेल जस्तो देखिन्छ। खेलले केही ब्लफिङ/कटौती मेकानिक्समा मिसाउँछ यद्यपि यसले खेलमा केही रणनीति थप्छ। तपाइँले तपाइँको आफ्नै क्यारेक्टरहरु लाई सुरक्षित राख्दा तपाइँको विपक्षीहरु को क्यारेक्टरहरु मार्न को लागी बोर्ड वरिपरि क्यारेक्टरहरु लाई चलाउनु पर्छ। यी मेकानिकहरू रोचक छन् र केही सम्भावनाहरू छन्। यो थ्रीडी गेमबोर्डलाई माया नगर्न र क्यारेक्टरहरूलाई "मार" गर्न पासोहरू वसन्त गर्न पनि गाह्रो छ। दुर्भाग्यवश 13 डेड एन्ड ड्राइभमा समस्याहरू छन्। यो क्यारेक्टरहरू मार्न धेरै सजिलो छ जसले खेललाई धेरै जसो रणनीतिलाई हटाउने सबैभन्दा लामो समयसम्म बाँच्न सक्छ। खेल पनि धेरै भाग्यमा निर्भर गर्दछ। अन्तमा यो गेमबोर्ड जम्मा गर्न एक किसिमको झन्झट हो।

यदि तपाइँ सधैं रोल र सार्नलाई घृणा गर्नुहुन्छ भनेखेलहरू, मलाई लाग्दैन कि 13 डेड एन्ड ड्राइभको ब्लफिङ/कटौती मेकानिकहरू तपाईंको लागि खेल बचत गर्न पर्याप्त छन्। यदि तपाइँसँग तपाइँको बाल्यकाल देखि खेल को उदासीन सम्झना छ भने, मलाई लाग्छ कि खेल को लागी पर्याप्त छ कि यो फेरि जाँच गर्न लायक हुन सक्छ। अन्यथा यदि खेल चाखलाग्दो छ भने यो प्रयास गर्न लायक हुन सक्छ यदि तपाइँ खेलमा साँच्चै राम्रो सम्झौता प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ। 13 Dead End Drive यस वर्ष Winning Moves Games द्वारा पुन: रिलिज हुँदै गर्दा, खेलको मूल्य चाँडै घट्न थाल्छ।

यदि तपाईं 13 Dead End Drive खरिद गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईंले यसलाई अनलाइन फेला पार्न सक्नुहुन्छ: Amazon, eBay

खेलाडी खेलको लागि "रूटिङ" हो। खेलाडीहरूले प्राप्त गर्ने कार्डहरूको संख्या खेलाडीहरूको संख्यामा निर्भर गर्दछ:
  • 4 खेलाडीहरू: 3 कार्डहरू
  • 3 खेलाडीहरू: 4 कार्डहरू
  • 2 खेलाडीहरू: 4 कार्डहरू

    यस खेलाडीलाई माली, प्रेमी र सबैभन्दा राम्रो साथीको रूपमा व्यवहार गरिएको थियो। यो खेलाडीले यी तीन वर्णहरू मध्ये एउटा भाग्य प्राप्त गर्न खोज्दैछ।

  • बाँकी पोर्ट्रेट कार्डहरूबाट काकी अगाथा कार्ड हटाउनुहोस्। बाँकी पोर्ट्रेट कार्डहरू शफल गर्नुहोस् र काकी अगाथा कार्डलाई तल राख्नुहोस्। सबै कार्डहरू हवेलीमा तस्विरको फ्रेम भित्र राख्नुहोस् ताकि काकी अगाथा फ्रेममा देखाइएको तस्बिर हो।
  • सबै ट्र्याप कार्डहरू फेर्नुहोस् र तिनीहरूलाई अगाडिको आँगनमा अनुहार राख्नुहोस्।
  • सबै खेलाडीहरू पासा घुमाउँछन्। सबैभन्दा धेरै रोल गर्ने खेलाडीले खेल सुरु गर्नेछ।
  • खेल खेल्दै

    तपाईँले खेल सुरु गर्नु अघि, काकी अगाथा पोर्ट्रेटबाट हटाउनुहोस्। तस्विर फ्रेम र ठूलो सोफा मा राख्नुहोस्। अहिले तस्विरको फ्रेममा देखाइएको तस्बिर त्यो व्यक्ति हो जो हाल काकी अगाथाको भाग्यको उत्तराधिकारी हुन गइरहेको छ। त्यो व्यक्तिको लागि "रूटिङ" गर्ने खेलाडीले खेल जित्नको लागि उनीहरूलाई हवेलीबाट बाहिर निकाल्न आवश्यक छ।

    भाग्यवक्ता हाल उत्तराधिकार संकलन गर्न लाइनमा छन्। भाग्य-टेलर कार्ड नियन्त्रण गर्ने खेलाडी प्रयास गर्न र उसलाई हवेलीबाट बाहिर निकाल्न चाहन्छ। अन्य खेलाडीहरूले उनलाई मार्न खोजिरहेका छन्।

    एउटी खेलाडीपासा घुमाएर आफ्नो पालो सुरु हुन्छ। जबसम्म खेलाडी दोब्बर रोल गरिएको छ (तल हेर्नुहोस्), तिनीहरूले एउटा डाईमा नम्बर भएको एउटा क्यारेक्टर र अर्को डाइमा नम्बर भएको अर्को क्यारेक्टर सार्नुपर्दछ। खेलाडीहरूले आफ्नो क्यारेक्टर कार्ड नभए तापनि आफ्नो पालोमा कुनै पनि क्यारेक्टरहरू सार्न छनौट गर्न सक्छन्।

    यो खेलाडीले चार र दुई रोल गरे। तिनीहरूले दासीलाई चार स्पेस र बिरालोलाई दुई ठाउँमा सारियो।

    क्यारेक्टरहरू सार्दा निम्न नियमहरू पालना गर्नुपर्छ:

    • क्यारेक्टरहरूलाई पूरै नम्बर घुमाएर सार्नु पर्छ। क्यारेक्टरहरू ठाडो वा तेर्सो रूपमा सार्न सकिन्छ तर विकर्ण रूपमा सार्न सकिँदैन।
    • अर्को क्यारेक्टर सार्न अघि जालसँग सम्बन्धित कुनै पनि कार्यहरू सहित एउटा क्यारेक्टरलाई पूर्ण रूपमा सार्नु पर्छ।
    • होइन। खेलको सुरुमा रातो कुर्सीहरूबाट सबै क्यारेक्टरहरू सारिएको नभएसम्म क्यारेक्टरहरू दोस्रो पटक वा ट्र्याप स्पेसमा सार्न सकिन्छ।
    • एउटै स्पेसमा दुई पटक क्यारेक्टर सार्न वा अवतरण गर्न सक्दैन। उही पालो।
    • अर्को क्यारेक्टर वा फर्निचरको टुक्राले ओगटेको ठाउँमा क्यारेक्टर सार्न वा अवतरण गर्न सक्दैन (क्यारेक्टरहरू कार्पेटमा सार्न सक्छन्)।
    • क्यारेक्टरहरू पर्खालहरू मार्फत जान सक्दैनन्।
    • खेलाडीले गेमबोर्डमा कुनै पनि अन्य गोप्य मार्ग स्थानमा सार्नको लागि पाँच गोप्य पासेस स्पेस मध्ये एउटा प्रयोग गर्न सक्छ। गोप्य प्यासेज स्पेसहरू बीच सार्नको लागि, एक खेलाडीले उनीहरूको आवागमन स्पेसहरू मध्ये एक प्रयोग गर्नुपर्छ।

      माली हाल गोप्य मार्गहरू मध्ये एकमा छ। खेलाडीले मालीलाई अन्य कुनै पनि गोप्य मार्ग स्थानहरूमा सार्नको लागि एउटा ठाउँ प्रयोग गर्न सक्छ।

    यदि कुनै खेलाडी दोब्बर हुन्छ भने, उनीहरूसँग केही अतिरिक्त विकल्पहरू हुन्छन्। पहिले खेलाडीले फोटो फ्रेममा कार्ड परिवर्तन गर्न रोज्न सक्छ। खेलाडीले तस्विर फ्रेमको अगाडिको पोर्ट्रेटलाई पछाडि सार्न (उनीहरूलाई आवश्यक छैन) छनौट गर्न सक्छ। खेलाडीले एउटा क्यारेक्टरलाई दुवै पासाको कुल सार्न वा दुई फरक क्यारेक्टरहरू सार्न एउटा डाइ प्रयोग गर्ने बीचमा पनि निर्णय गर्न सक्छ।

    यो खेलाडीले डबल्स रोल गरेको छ। पहिले तिनीहरूले तस्विर फ्रेममा तस्वीर परिवर्तन गर्न छनौट गर्न सक्छन्। त्यसपछि तिनीहरूले या त एक क्यारेक्टरलाई छ स्पेस वा दुई क्यारेक्टरहरू प्रत्येक तीन स्पेसमा सार्न सक्छन्।

    यदि कुनै क्यारेक्टर सारियो भने त्यो जाल स्पेसमा अवतरण भएको छ भने, खेलाडीले जालमा बस्ने मौका पाउनेछ (तल हेर्नुहोस्) .

    एक पटक खेलाडीले आफ्नो क्यारेक्टरहरू सारिसकेपछि, तिनीहरूको पालो समाप्त हुन्छ। प्ले पास अर्को खेलाडीलाई घडीको दिशामा जान्छ।

    जालहरू

    जब पात्रहरू मध्ये कुनै एउटा ट्र्याप स्पेस (स्कल स्पेस) मा अवतरण हुन्छ, उनीहरूलाई सार्ने खेलाडीले जालमा बस्ने मौका पाउँछन्। एक खेलाडीले क्यारेक्टरलाई यो मोडमा स्पेसमा सारियो भने मात्र उसले जाल प्रयोग गर्न सक्छ।

    बटलरलाई ट्र्याप स्पेसमा सारिएको छ। यदि एक खेलाडीसँग उपयुक्त कार्ड छ भने, तिनीहरूले जाल वसन्त गर्न र बटलरलाई मार्न सक्छन्। अन्यथा तिनीहरूले ट्र्याप कार्ड कोर्न सक्छन्।

    यदि एखेलाडीसँग एउटा कार्ड छ जुन क्यारेक्टरलाई सारियो वा वाइल्ड कार्डसँग मिल्दोजुल्दो छ, तिनीहरूले जाल स्पेसमा क्यारेक्टरलाई मार्ने जाल वसन्त गर्न खेल्न सक्छन्। यदि खेलाडीसँग उपयुक्त कार्ड छ भने उनीहरूले यसलाई नखेल्ने छनौट गर्न सक्छन्। जब एक कार्ड खेलिन्छ यो खारेज ढेर मा थपिएको छ र सम्बन्धित क्यारेक्टर प्यादा बोर्डबाट हटाइन्छ। सम्बन्धित क्यारेक्टर कार्ड भएको खेलाडीले यसलाई खारेज गर्छ। यदि क्यारेक्टर फिचर गरिएको पोर्ट्रेट हो भने, पोर्ट्रेट कार्ड तस्विर फ्रेमबाट हटाइन्छ।

    यो क्यारेक्टर मूर्तिको अगाडि ट्र्याप स्पेसमा थियो। खेलाडीले स्ट्याच्यु, डबल ट्र्याप कार्ड खेल्न सक्छ जसमा स्ट्याच्यु छ, वा वाइल्ड कार्डलाई पासोमा फसाउन र क्यारेक्टरलाई मार्नको लागि।

    जब खेलाडीले आफ्नो अन्तिम क्यारेक्टर कार्ड गुमाउँछ, उनीहरूलाई बाट हटाइन्छ। खेल। तिनीहरूले आफ्नो हातबाट सबै ट्र्याप कार्डहरू खारेज गर्छन् र बाँकी खेलको लागि तिनीहरू दर्शक हुन्।

    यदि खेलाडीसँग सम्बन्धित कार्ड छैन वा प्रयोग नगर्ने छनौट गरेमा, तिनीहरूले शीर्ष कार्ड कोर्नेछन्। जाल कार्डको ढेरबाट। यदि कार्ड जालसँग मेल खान्छ भने, खेलाडीले यसलाई जालको वसन्तमा खेल्न सक्छ (उनीहरूले यसलाई प्रयोग गर्नुपर्दैन)। यदि ट्र्याप कार्ड अर्को पासोसँग मिल्दोजुल्दो छ वा खेलाडीले जालमा बस्न चाहँदैन भने, तिनीहरूले यो गलत कार्ड हो भनी घोषणा गर्छन् र तिनीहरूले कार्ड आफ्नो हातमा थप्छन्।

    यदि खेलाडीले जासूस कार्ड कोर्छ भने तिनीहरूले यसलाई अन्य खेलाडीहरूलाई प्रकट गर्छन्।जासूस प्यादा त्यसपछि हवेलीको नजिक एक ठाउँ सारियो। जासूस कार्ड खारेज गरिएको छ र खेलाडीले अर्को ट्र्याप कार्ड कोर्ने मौका पाएको छ।

    एउटा खेलाडीले डिटेक्टिभ कार्ड कोरेका छन्। जासूस प्यादालाई एक ठाउँ अगाडि सारिएको छ र खेलाडीले नयाँ ट्र्याप कार्ड कोर्न पाउँछ।

    खेलको अन्त्य

    १३ डेड एन्ड ड्राइभ तीन मध्ये कुनै एकमा समाप्त हुन सक्छ।

    यदि हाल तस्विर फ्रेममा देखाइएको क्यारेक्टरलाई स्पेसमा खेलमा सारियो भने (ठ्याक्कै गणनामा हुनुपर्दैन), त्यो क्यारेक्टरको कार्ड भएको खेलाडीले खेल जित्छ।

    कपाल स्टाइलिस्ट हाल तस्वीर फ्रेम मा चित्रित छ। हेयर स्टाइलिस्ट अन्तरिक्षमा खेलमा पुगेका छन्। कपाल स्टाइलिस्ट कार्ड भएको खेलाडीले खेल जित्छ।

    यदि हवेलीमा केवल एक खेलाडीको पात्रहरू बाँकी छन् भने, उनीहरूले खेल जित्छन्।

    बिरालो अन्तिम बाँकी क्यारेक्टर हो। खेल मा। बिरालोको कार्ड भएको खेलाडीले खेल जित्छ।

    यदि जासूस स्पेसमा खेलमा पुग्छ भने, खेल समाप्त हुन्छ। हाल तस्विर फ्रेममा देखाइएको क्यारेक्टरलाई नियन्त्रण गर्ने जसले खेल जित्छ।

    जासूस अगाडिको ढोकामा पुग्यो। जसरी तस्विर फ्रेममा शेफको तस्बिर देखिन्छ, शेफ कार्ड भएको खेलाडीले खेल जितेको छ।

    दुई खेलाडीको खेल

    दुई खेलाडीको खेल बाहेक सामान्य खेल जस्तै खेलिन्छ। एक अतिरिक्त नियम को लागी। खेलको सुरुमा प्रत्येक खेलाडीएक गोप्य चरित्र कार्ड व्यवहार गरिनेछ। खेलाडीहरूले खेलको अन्त्य नभएसम्म कुनै पनि समयमा यी कार्डहरू हेर्न सक्दैनन्। खेल अन्यथा खेलाइन्छ। यदि गोप्य पात्रहरू मध्ये एकले खेल जित्यो भने, दुवै खेलाडीहरूले आफ्नो गोप्य क्यारेक्टरहरू प्रकट गर्छन्। जुनसुकै खेलाडीले जितेको गोप्य चरित्रलाई नियन्त्रण गर्छ, उसले खेल जित्छ।

    १३ डेड एन्ड ड्राइभमा मेरा विचारहरू

    पहिले जति लोकप्रिय थिएनन्, रोल एण्ड मूभ बोर्ड गेमहरू निकै ठूलो थिए। 1990 र पहिले। विधा बालबालिका र पारिवारिक खेलहरूको लागि विशेष रूपमा लोकप्रिय थियो। रोल एण्ड मूभ गेमहरू आज पनि लोकप्रिय छन् तर विगतको तुलनामा आज बालबालिकाका खेलहरूमा धेरै विविधता छ। सामान्यतया म रोल एण्ड मूभ विधाको ठूलो फ्यान कहिल्यै भएको छैन। त्यो प्रायः यस तथ्यसँग सम्बन्धित छ कि धेरै रोल र चाल खेलहरू धेरै राम्रो छैनन्। दुर्भाग्यवश थोरै प्रयास धेरै रोल र चाल खेलहरूमा राखिएको छ। तपाइँ मूलतः केवल पासा रोल गर्नुहुन्छ र तपाइँका टुक्राहरूलाई गेमबोर्डको वरिपरि सार्नुहोस्। अन्तिम स्थानमा पुग्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्छ। त्यहाँ सामयिक रोल एण्ड मूभ गेमहरू छन् जसले वास्तवमा केही मौलिक गर्न खोजेका छन्।

    यसले मलाई आजको खेल १३ डेड एन्ड ड्राइभमा ल्याउँछ। खेलमा हेडिङ गर्दा मलाई थाहा थियो कि यो उत्कृष्ट खेल हुनेछैन। 13 Dead End Drive ले रोलमा केहि अनौठो थप्नेछ र यसलाई अलग बनाउन विधा सार्ने छ भन्ने आशा राखेको छु। जबकि यसको आफ्नै समस्याहरू छन्, मवास्तवमा सोच्नुहोस् कि 13 डेड एन्ड ड्राइभले विधामा केही रोचक मेकानिकहरू थप्न सफल हुन्छ।

    यो पनि हेर्नुहोस्: टाइटैनिक (२०२०) बोर्ड गेम रिभ्यू र नियमहरू

    सम्भवतः 13 डेड एन्ड ड्राइभको वर्णन गर्ने सबैभन्दा राम्रो तरिका भनेको यो रोल र मूभ गेमको मिश्रण हो भन्नु हो। मेकानिक्स। मुख्य गेमप्ले मेकानिकले पासा घुमाउने र टुक्राहरूलाई गेमबोर्डको वरिपरि सार्ने काम हो। जहाँ ब्लफिङ/कटौती खेलमा आउँदछ त्यो हो कि सबै खेलाडीहरूको केही पात्रहरूप्रति गोप्य वफादारी हुन्छ। तिनीहरू चाहन्छन् कि तिनीहरूको क्यारेक्टरले भाग्य घरमा लैजाओस् जबकि बाँकी पात्रहरूलाई समीकरणबाट हटाइयो। यसमा अन्य क्यारेक्टरहरू हटाउने क्रममा तपाईंको आफ्नै क्यारेक्टरहरू सुरक्षित राख्नु समावेश छ। खेलाडीहरूले आफ्ना पात्रहरूको पहिचान गोप्य राख्न चाहेकोले यो गर्दा डरलाग्दो हुनुपर्छ।

    मलाई लाग्छ कि यो पारिवारिक रोल एण्ड मूभ गेमको लागि राम्रो फ्रेमवर्क हो। उत्कृष्ट रोल र मूभ गेमहरू ती हुन् जसमा तपाईंले पासा घुमाउनु र बोर्डको वरिपरि टुक्राहरू सार्नु भन्दा बढि केहि गर्नु भएको छ। जबकि 13 Dead End Drive मा रणनीति गहिरो देखि टाढा छ, त्यहाँ खेल मा गर्न को लागी केहि वास्तविक निर्णयहरु छन्। तपाईंले कुन क्यारेक्टरहरू सार्न र जहाँ तपाईं तिनीहरूलाई सार्न चाहनुहुन्छ निर्णय गर्नुपर्छ। आफ्नो पहिचान गोप्य राखेर आफ्नो पात्रलाई कसरी सुरक्षित राख्ने भन्ने निर्णय गर्ने केही रणनीति छ। तपाईं धेरै निष्क्रिय रूपमा खेल्न सक्नुहुन्न र तपाईंका सबै पात्रहरूलाई मारिन अनुमति दिन सक्नुहुन्छ। तपाईं पनि धेरै आक्रामक वा सबै हुन सक्नुहुन्नअन्य खेलाडीहरूले थाहा पाउनेछन् कुन क्यारेक्टरहरू तपाईंका हुन्। त्यसपछि तिनीहरूले तिनीहरूलाई सकेसम्म चाँडो मार्न प्रयास गर्नेछन्। यी निर्णयहरू एकदम स्पष्ट छन् र नाटकीय रूपमा खेल परिवर्तन गर्दैनन्, तर तिनीहरूले यो महसुस गराउँछन् कि तपाइँ वास्तवमा खेललाई प्रभाव पार्न सक्नुहुन्छ। यसले 13 डेड एन्ड ड्राइभलाई धेरैजसो रोल एण्ड मूभ गेमहरू भन्दा राम्रो बनाउँछ।

    यो प्रतिउत्पादक जस्तो लाग्न सक्छ तर मलाई लाग्छ कि तपाईंले खेलमा गर्न सक्नुहुने उत्तम रणनीतिक निर्णयहरू मध्ये एक हो तपाईंको आफ्नै पात्रहरूलाई ट्र्याप स्पेसहरूमा सार्नु हो। यसले वास्तवमा तपाईंलाई धेरै फाइदाहरू प्रदान गर्दछ। पहिले एक क्यारेक्टरलाई एउटै ठाउँमा पालोमा सार्न सकिँदैन, तपाईंको क्यारेक्टरलाई जालमा सार्दा यसको मतलब अर्को खेलाडीले यो गर्न सक्दैन। यसले तपाईंको क्यारेक्टरलाई कम्तिमा एक पालोको लागि सुरक्षित राख्छ किनकि अर्को खेलाडीले क्यारेक्टरलाई स्पेसबाट बाहिर सार्दा तिनीहरूको एउटा पालो बर्बाद गर्नुपर्नेछ। दोस्रो फाइदा यो हो कि तपाईं जालमा बस्नुहुन्न, तपाईं आफ्नो हातमा अर्को जाल कार्ड थप्न सक्नुहुन्छ। तपाईले आफ्नो हातमा जति धेरै कार्डहरू थप्न सक्नुहुन्छ, अर्को खेलाडीको क्यारेक्टरहरू मध्ये एकलाई मार्न सजिलो हुनेछ। अन्तमा तपाईले केहि हदसम्म कार्डहरूको पहिचान लुकाउन सक्नुहुन्छ तिनीहरूलाई खतरामा राखेर। खेलाडीहरूले सुरुमा शङ्का गर्न सक्छन् कि तपाईंले आफ्नै क्यारेक्टरहरूलाई खतरामा सार्दै हुनुहुन्छ। यदि तपाईंले तिनीहरूलाई खतरामा राख्नुभयो र तिनीहरू कहिल्यै मारिएनन् भने, यो केहि समय पछि शंकास्पद हुन गइरहेको छ। यो रणनीतिले तपाईंलाई थोरै समय किन्न सक्छ।

    यसको मूल १३ डेड एन्डमा

    यो पनि हेर्नुहोस्: Blokus Trigon बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।