Blokus Trigon बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

मूल रूपमा 2000 मा फिर्ता रिलीज भएको Blokus एउटा खेल हो जुन मूल रूपमा तत्काल हिट भयो। खेल धेरै पुरस्कारहरूको लागि मनोनीत भएको थियो र चाँडै एक उत्कृष्ट बिक्रेता बन्यो किनकि यो अझै पनि व्यापक रूपमा प्रकाशित छ। मैले केही समय अघि ब्लकसलाई हेरेँ र मैले यसलाई रमाइलो गर्दा मैले सोचें कि यो थोरै ओभररेट गरिएको थियो। यसको सफलताको कारणले गर्दा यस खेलले वर्षौंमा धेरै स्पिनअफ खेलहरू सिर्जना गरेको छ। आज म ती स्पिनअफहरू मध्ये एउटा ब्लकस ट्रिगन हेर्दै छु जसले मूल खेल लिन्छ र त्रिकोणहरूको लागि वर्गहरू बदल्छ। Blokus Trigon ले मूल Blokus बाट आफूलाई एकदमै फरक पार्दैन, तर यसले मौलिक खेलको सरलता र रमाइलो कायम राख्छ।

कसरी खेल्नेकिनाराहरू विरुद्ध कुनाहरू खेल्ने खेलाडीहरूले अन्य खेलाडीहरूलाई भित्र रोक्ने केही रणनीतिहरू हटाउँछ। बोर्डको अन्य भागहरूमा निचोड गर्ने तरिकाहरू फेला पार्न सजिलो भएकोले यसले अन्य खेलाडीहरूलाई फसाउन धेरै गाह्रो बनाउँछ। ब्लकस खेलाडीहरू जसको रणनीति अन्य खेलाडीहरूलाई रोक्ने वरिपरि घुम्छ सायद यो परिवर्तन मनपर्दैन। सुसमाचार यो हो कि यदि यो कहिले पनि एक मुद्दा बन्छ भने तपाइँ सधैँ वैकल्पिक नियम प्रयोग गर्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ जहाँ तपाइँ केवल कुनाहरूमा जडान हुने टुक्राहरू खेल्न सक्नुहुन्छ। यसले खेललाई निकै चुनौतीपूर्ण बनाउनेछ त्यसैले यदि तपाइँ चुनौती चाहनुहुन्छ भने म यसलाई शट दिने विचार गर्नेछु।

कम्पोनेन्टहरूको लागि ब्लकस ट्रिगन मूल रूपमा मूल ब्लकस जस्तै हो। टुक्राहरू ठ्याक्कै एउटै सामग्री जस्तो महसुस हुने कुराबाट बनेका हुन्छन् र खेलले विभिन्न आकारहरू प्रयोग गर्ने मात्र फरक हुन्छ। मूल खेल जस्तै मलाई अर्ध-पारदर्शी खेलका टुक्राहरू मन पर्यो किनकि तिनीहरू बोर्डमा राम्रो देखिन्छन् र टिकाउ छन्। गेमबोर्डको साथमा टुक्राहरू ग्रूभहरूमा राम्रोसँग फिट हुन्छन् ताकि तपाईंलाई थाहा छ कि टुक्राहरू सही स्थितिमा छन्। कम्पोनेन्टहरूले तपाईंलाई वाह नगर्न सक्छ, तर तिनीहरूले तपाईंलाई गेमप्लेको लागि आवश्यक पर्ने सबै कुरा गर्छन्।

तपाईंले ब्लकस ट्रिगन किन्नु पर्छ?

स्पिनअफ खेलको रूपमा ब्लकस ट्रिगनले मूल ब्लकसलाई धेरै ऋण दिनुपर्छ। । मुख्य गेमप्ले मूल खेल जस्तै ठ्याक्कै उस्तै छ। उद्देश्य अझै पनि बोर्डमा आफ्नो धेरै टुक्राहरू राख्नु होएउटै रङका दुई टुक्राहरूको कुनै पनि पक्ष एकअर्कालाई छुने छैन भनेर सुनिश्चित गर्दा सम्भव छ। खेल एकदम सरल छ जहाँ यसलाई मिनेटमा व्याख्या गर्न सकिन्छ र सम्पूर्ण परिवारले यसको मजा लिन सक्छ। सतह मुनि त्यहाँ खेल को लागी रणनीति को एकदम बिट छ। तपाईंले आफ्नो टुक्राहरू कसरी राख्ने भनेर कल्पना र योजना बनाउन आवश्यक छ। त्यहाँ केहि भाग्य छ किनकि खेलाडीहरूले तपाइँलाई गिरोह गर्न सक्छन्, तर सबै भन्दा राम्रो खेलाडीले सामान्यतया जित्नेछ किनभने यो खेलको प्रकार हो जुन तपाइँले यसलाई खेल्दा राम्रो हुन्छ। भिन्नताहरूको लागि यो सबै त्रिकोण टुक्राहरूको लागि वर्ग टुक्राहरू स्वैप गर्न तल आउँछ। यसले तपाईंलाई एउटा टुक्राको कुनामा अर्को टुक्राको छेउमा छुने अनुमति दिन्छ। यसले तपाईंलाई थप प्लेसमेन्ट अवसरहरू दिन्छ जसले खेलाडीहरूलाई बोर्ड वरिपरि घुम्न सजिलो बनाउँछ।

दुई खेलहरूमा धेरै समानता भएको हुनाले मौलिक खेलको बारेमा तपाईंको विचार Blokus Trigon को बारेमा तपाईंको विचार जस्तै हुनेछ। । यदि तपाईंले मौलिक ब्लकसको ख्याल गर्नुभएन भने म ब्लकस ट्रिगनमा परिवर्तन भएको देख्दिन। मौलिक खेलका फ्यानहरूले ब्लकस ट्रिगनको मजा लिनुपर्छ। तपाइँ यो राम्रो वा नराम्रो हो भन्ने सोच्नुहुनेछ कि सायद व्यक्तिगत प्राथमिकतामा तल आउनेछ किनकि केहि मानिसहरूले अर्को खेल भन्दा बढी मन पराउनेछन्। कुनै पनि अवस्थामा म Blokus Trigon उठाउन सिफारिस गर्छु यदि तपाईंलाई आधार चाखलाग्दो लाग्छ वा तपाईं वास्तवमै मूल Blokus रमाइलो गर्नुहुन्छ।

Blokus Trigon अनलाइन किन्नुहोस्: Amazon, eBay

बोर्ड।

हरियो खेलाडीले आफ्नो पहिलो टाइल सुरु गर्ने ठाउँहरू मध्ये एउटामा राखेको छ।

प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पहिलो टुक्रा राखिसकेपछि खेलाडीहरूले बोर्डमा टुक्राहरू खेल्न जारी राख्छन्। । तिनीहरूको पालोमा प्रत्येक खेलाडीले उनीहरूको कुनै पनि टुक्राहरू छनौट गर्न सक्छन् जुन उनीहरूले अहिलेसम्म राखेका छैनन्। एउटा टुक्रा खेल्दा यसलाई जहाँसुकै पनि राख्न सकिन्छ जबसम्म यो ग्रुभहरूमा फिट हुन्छ र यसले खेलाडीको पहिले खेलेको टुक्राहरू मध्ये एकलाई छुन्छ। क्याच यो हो कि टुक्राहरू केवल एक कुनामा छुन सक्छ। एक खेलाडीले एउटा टुक्रा राख्न सक्छ जहाँ एउटा टुक्राको कुनाले उनीहरूको अर्को टुक्राको कुना छुन्छ। तिनीहरूले एउटा टुक्रा पनि राख्न सक्छन् जहाँ एउटा टुक्राको कुनाले अर्को टुक्राको किनारा छुन्छ। एउटा टुक्राको किनाराले अर्को टुक्राको छेउमा छुने ठाउँमा तपाईंले टुक्रा राख्न सक्नुहुन्न। एकपटक एउटा टुक्रा वैध रूपमा राखिसकेपछि यसलाई बाँकी खेलका लागि सार्न सकिँदैन।

दुईवटा टुक्राहरू एक साइड साझा भएकाले दोस्रो रातो टुक्रा गलत रूपमा राखिएको छ। एउटा टुक्राको कुनाले अर्को टुक्राको कुना छुँदा हरियो टुक्राहरू सही रूपमा खेलिएका छन्। एउटा टुक्राको कुनाले अर्को टुक्राको छेउमा छोएपछि पहेँलो टुक्राहरूलाई पनि सही रूपमा राखिएको छ।

यी माथिका नियमहरू विभिन्न रङका टुक्राहरूमा लागू हुँदैनन्। विभिन्न रङका धेरै टुक्राहरू खेल्न सकिन्छ जहाँ एउटा टुक्राको किनाराले अर्को रङको टुक्राको किनारालाई छुन्छ।

रातो टुक्राहरू मध्ये एउटाले किनारा साझा गर्छ।हरियो टुक्रा संग। यो अनुमति दिइएको छ किनभने तिनीहरू फरक रंग हुन्।

यदि कुनै खेलाडीले एक टुक्रा खेल्न सक्छ भने तिनीहरू आफ्नो पालोमा एक टुक्रा खेल्न बाध्य छन्। प्ले त्यसपछि अर्को खेलाडीलाई पालैपालो क्रममा पास हुनेछ।

खेलको अन्त्य

जब कुनै खेलाडीसँग कुनै वैध प्लेहरू छैनन् वा कुनै टाइलहरू बाँकी छैनन् भने उनीहरूले आफ्नो बाँकी पालोहरू छोड्नेछन्। बाँकी खेलाडीहरूले टाइलहरू राख्न जारी राख्नेछन् जबसम्म उनीहरूले आफ्नो कुनै पनि टाइलहरू राख्न सक्दैनन्। जब कुनै पनि खेलाडीसँग कुनै पनि वैध चालहरू छैनन् भने खेल समाप्त हुन्छ।

खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूको स्कोर मिलाउने छन्। यदि एक खेलाडीले बोर्डमा आफ्ना सबै टाइलहरू राख्न सक्षम भएमा तिनीहरूले +15 अंकहरू स्कोर गर्नेछन्। थप रूपमा यदि तिनीहरूले खेलेको अन्तिम टाइल एक त्रिकोण टुक्रा थियो भने तिनीहरूले थप पाँच अंक स्कोर गर्नेछन्। यदि कुनै खेलाडीले आफ्ना सबै टाइलहरू राख्न असमर्थ भएमा उनीहरूले खेल्न नसक्ने प्रत्येक टुक्राको प्रत्येक त्रिकोण खण्डको लागि एक अंक गुमाउनेछन्।

हरियो खेलाडीले सबै खेलेको छ। एक बाहेक तिनीहरूका टुक्राहरू। टुक्रामा पाँच त्रिकोणहरू हुन्छन् त्यसैले हरियो खेलाडीले नकारात्मक पाँच अंकहरू स्कोर गर्नेछ। रातो खेलाडीले नकारात्मक चौध अंक स्कोर गर्नेछ। पहेंलो खेलाडीले नकारात्मक 20 अंक स्कोर गर्नेछ। निलो खेलाडीले नकारात्मक २६ अंक प्राप्त गर्नेछ। हरियो खेलाडीले सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गरे त्यसैले उनीहरूले खेल जित्यो।

सबैभन्दा बढी अंक/कम नकारात्मक अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्नेछ।

विविध नियमहरू

यहाँ छ संख्या होतपाईंले गेमप्ले परिवर्तन गर्न लागू गर्न सक्नुहुने विभिन्न नियमहरू।

कुनादेखि कुना : खेललाई थप चुनौतीपूर्ण बनाउन तपाईंले एउटा टुक्राको कुनामा टुक्राहरू राख्न सक्ने नियम हटाउन सक्नुहुन्छ। अर्को टुक्राको किनार छुन्छ। यस नियमको साथ तपाईले टुक्राहरू मात्र राख्न सक्नुहुन्छ जहाँ एउटा टुक्राको कुनाले अर्को टुक्राको कुना(हरू) छुन्छ।

तीन खेलाडीहरू : तीनका लागि खेललाई थप प्रतिस्पर्धात्मक बनाउन खेलाडीहरूले खेलाडीहरूलाई बाहिरी घण्टीको खाली ठाउँहरूमा टुक्राहरू खेल्न निषेध गर्छन् (थोरै फरक रङद्वारा नोट गरिएको)। खेलाडीहरूले प्रत्येक खेलाडीको सुरु हुने स्थानको बीचमा एउटा सुरु गर्ने ठाउँ पनि छोड्नुपर्छ।

दुई खेलाडीहरू : एक खेलाडीले नीलो र रातो टुक्राहरू नियन्त्रण गर्नेछन् भने अर्को खेलाडीले पहेंलो र हरियो टुक्राहरूलाई नियन्त्रण गर्नेछ। तपाईंको दुई सुरु गर्ने ठाउँहरू छनौट गर्दा तपाईंको दुई टुक्राहरू बोर्डको विपरीत पक्षहरूमा हुनुपर्छ। खेलाडीहरूले सामान्य खेलको रूपमा उही पालो क्रम पछ्याउनेछन्। खेलको अन्त्यमा प्रत्येक खेलाडीको स्कोर उनीहरूको दुवै रंगको कुल बराबर हुनेछ।

टोलीहरू : एउटा टोलीले नीलो र रातो टुक्राहरू नियन्त्रण गर्नेछ भने अर्को टोलीले पहेंलो र हरियो टुक्राहरू। पालो क्रम सामान्य खेल जस्तै रहनेछ। खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा बढी अंक जोड्ने टोलीले खेल जित्छ।

सॉलिटेयर : सोलिटेयर खेलमा खेलाडीले चारै रंगको रूपमा खेल्नेछ। तिनीहरू प्रत्येक रङ जस्तै पालो लिनेछन्सामान्य खेलमा। उद्देश्य बोर्डमा सकेसम्म धेरै टुक्राहरू प्राप्त गर्ने प्रयास गर्नु हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: मोनोपोली जुनियर बोर्ड गेम: कसरी खेल्ने नियम र निर्देशनहरू

Blokus Trigon मा मेरो विचारहरू

धेरै तरिकामा Blokus Trigon मैले आशा गरेको जस्तै हो। मूलतः खेलले मूल गेमप्ले लियो र मूलबाट वर्ग टुक्राहरू बदल्यो र तिनीहरूलाई Blokus Trigon मा त्रिकोणहरूमा परिवर्तन गर्यो। एक सानो परिवर्तन बाहिर गेमप्ले ठ्याक्कै उस्तै छ। खेलको उद्देश्य अझै पनि तपाईंका धेरै टुक्राहरू बोर्डमा खेल्ने प्रयास गर्नु हो। तपाइँ सुरुमा तपाइँका टुक्राहरू एकअर्काको छेउमा राख्ने प्रयास गर्ने आशा गर्न सक्नुहुन्छ जस्तै Tetris र अन्य समान खेलहरू। क्याच यो हो कि टुक्राहरू एकअर्काको छेउमा राख्नुको सट्टा तपाईंले टुक्राहरू कुनामा छुने ठाउँमा राख्नु पर्छ। अन्य खेलाडीहरूले तपाईंसँग बोर्ड साझा गर्दा तपाईंले टुक्राहरू राख्न सक्ने क्षेत्रहरू विस्तार गर्नका लागि तिनीहरूको टुक्राहरू वरिपरि घुम्ने तरिकाहरू खोज्नु लक्ष्य हो।

मलाई लाग्छ कि मूल ब्लकस बन्नुको एउटा मुख्य कारण हो। लोकप्रिय थियो किनभने यो सरल र बिन्दु थियो। खेलले अनावश्यक मेकानिक्सको साथ खेलाडीहरूको समय बर्बाद गर्दैन। एउटै रङका दुई टुक्राहरूले एक पक्ष साझेदारी गर्न सक्दैन भन्ने साधारण नियम पछ्याउँदै खेलाडीहरूले टुक्राहरू राखेर पालैपालो मात्र लिन्छन्। त्यो मूलतया सबै खेलमा छ। त्यसैले खेल केही मिनेटमा खेलाडीहरूलाई सिकाउन सकिन्छ। यदि खेलाडीहरू पहिले नै ब्लकससँग परिचित छन् भने यसले एक मिनेट मात्र लिन सक्छBlokus Trigon सँग भिन्नताहरू व्याख्या गर्नुहोस्। यस सादगीको साथ यो कुनै आश्चर्यको कुरा होइन कि खेलले सम्पूर्ण परिवारसँग राम्रोसँग काम गर्दछ। खेलमा 5+ को सिफारिस गरिएको छ र त्यो धेरै टाढा देखिँदैन। केटाकेटीहरूले खेल पछाडिको रणनीति नबुझेका हुन सक्छन्, तर तिनीहरू मेकानिक्सबाट भ्रमित हुनुहुँदैन।

यस्तो सरल गेमप्ले मेकानिक्सको साथमा म भन्छु कि खेलमा तपाईंले सुरुमा गर्नुहुने भन्दा धेरै रणनीति र सीप छ। अपेक्षा अन्य खेलाडीहरूले गल्ती गर्छन् र अन्य खेलाडीहरूलाई लक्षित गर्न तपाईंलाई बेवास्ता गर्ने आशा बाहिर, खेलमा भाग्यमा धेरै निर्भर हुँदैन। उत्कृष्ट खेलाडीले प्रायः जित्ने सम्भावना हुन्छ। खेलमा साँचो सीप छ किनकि यसले तपाईंलाई आफ्नो टुक्राहरू कसरी राख्ने भन्ने योजना बनाउने र अन्य खेलाडीहरूको टुक्राहरूको वरिपरि कसरी काम गर्ने भनेर पत्ता लगाउन राम्रो काम गर्न आवश्यक छ। खेलको आधारभूत रणनीति भनेको खेलको सुरुमै फैलाउनु हो किनभने यसले तपाइँलाई खेलमा पछि आफ्नो क्षेत्र विस्तार गर्ने थप अवसरहरू दिन्छ। तपाइँ सम्भवतः तपाइँको सबैभन्दा ठूलो र सबैभन्दा अप्ठ्यारो टुक्राहरू चाँडै खेल्न चाहानुहुन्छ किनभने तिनीहरू खेलमा पछि खेल्न धेरै गाह्रो हुन्छन्। यी दुई सुझावहरू बाहेक Blokus Trigon भनेको खेलको प्रकार हो जुन तपाईंले यसलाई खेल्दा जति धेरै सिक्नुहुन्छ। तपाईंले यसलाई जति धेरै खेल्नुहुन्छ, तपाईंले खेलमा प्राप्त गर्नुपर्दछ।

थोरै रणनीतिमा भर पर्दा पनि समग्र खेल धेरै छिटो खेल्छ। यदि खेलाडीहरू विश्लेषणबाट पीडित छन्पक्षाघात जहाँ उनीहरूले सधैं उत्कृष्ट खेल खोज्नु पर्ने खेल अलि लामो हुन सक्छ। खेलाडीहरू एक गैर-परफेक्ट खेल स्वीकार गर्न इच्छुक हुन आवश्यक छ किनकि यसले पालोको लागि विभिन्न सम्भावित खेलहरूको विश्लेषण गर्न लामो समय लिन सक्छ। यदि खेलाडीहरूले आफ्नो विकल्पहरू मार्फत सोच्नको लागि कति समय सीमित गरेमा खेल चाँडै खेल्न सक्छ। एकचोटि सबैजनाले खेलसँग परिचित भइसकेपछि म धेरैजसो खेलहरू 20-30 मिनेट मात्र लिने अपेक्षा गर्छु।

खेल प्ले मूल Blokus जस्तै धेरै नै भएकोले दुर्भाग्यवश Blokus Trigon उही मुख्य समस्याबाट ग्रस्त छ। जब तपाईंसँग खेलमा तपाईंको आफ्नै भाग्यमा धेरै नियन्त्रण हुन्छ, त्यो तथ्यसँग गडबड गर्न सक्ने एउटा कुरा भनेको अन्य खेलाडीहरू तपाईंमाथि जुट्ने सम्भावना हो। खेलको कुञ्जीहरू मध्ये एक चाँडै फैलिरहेको छ ताकि थप क्षेत्रहरू लिनको लागि तपाईंलाई भविष्यका पालोहरूमा थप विकल्पहरू प्रदान गर्दछ। यो खेलमा तपाइँको सफलताको लागि कुञ्जी हो, तर तपाइँ यससँग कत्तिको सफल हुनुहुन्छ भन्ने कुरा अन्य खेलाडीहरूले के गर्ने निर्णयमा निर्भर गर्दछ। यदि दुई वा बढी खेलाडीहरूले एक खेलाडीमा गिरोह गर्ने निर्णय गर्छन् भने यो भाग्न धेरै गाह्रो हुन्छ। केही चतुर नाटकहरूले तपाईंलाई अन्य खेलाडीहरूलाई पछाडि लुकाउन अनुमति दिन सक्छ, तर तपाईं कटअफ हुने सम्भावना धेरै हुन्छ जहाँ तपाईंसँग निर्माण गर्न सीमित ठाउँ हुनेछ। यसले तपाइँको खेल चाँडै समाप्त गर्न नेतृत्व गर्नेछ। यदि खेलाडीहरूले प्रयास गर्न र तपाईंबाट छुटकारा पाउन एकसाथ काम गरे भने तिनीहरू सफल हुनेछन्।

यस बिन्दुमाम मूलतया Blokus र Blokus Trigon को बारे मा एक अर्काको कुरा गर्दै छु। यो अर्थपूर्ण छ किनकि दुई खेलहरू धेरै समान छन्। दुई खेलहरू बीचको मुख्य भिन्नता यो हो कि एउटाले वर्ग टुक्राहरू प्रयोग गर्दछ जबकि अर्कोले त्रिकोण प्रयोग गर्दछ। दुई खेलहरू धेरै मिल्दोजुल्दो भएकाले एउटाको तपाईंको विचार अर्को खेलमा स्थानान्तरण हुने सम्भावना धेरै छ। ब्लकसलाई घृणा गर्नेहरूले आफ्नो विचार परिवर्तन गर्न ब्लोकस ट्रिगनमा केहि फेला पार्ने सम्भावना छैन। ब्लकस मन पराउनेहरूले सम्भवतः ब्लकस ट्रिगनको पनि आनन्द लिन्छन्। मैले पहिले उल्लेख गरेझैं मलाई ब्लकस श्रृंखला मनपर्छ किनकि यसले रणनीतिको आश्चर्यजनक मात्राको साथ सरल गेमप्ले मिलाएर राम्रो काम गर्दछ। मलाई ठ्याक्कै किन थाहा छैन, तर मैले जहिले पनि यो खेललाई थोरै ओभररेट गरिएको महसुस गरेको छु।

दुई खेलहरू धेरै समान छन् भने त्यहाँ एउटा मुख्य भिन्नता छ। मुख्य भिन्नता यस तथ्यबाट आउँछ कि टुक्राहरू वर्गको सट्टा त्रिकोणमा आधारित हुन्छन्। यसले खेलमा मौलिक ब्लकस भन्दा धेरै अनौंठो प्रकारका टुक्राहरू हुने गर्दछ। बोर्डमा टुक्राहरू राख्ने विभिन्न तरिकाहरू भएकाले यसले रणनीतिलाई केही परिवर्तन गर्छ। वर्गबाट ​​त्रिभुजमा स्विच गर्दा गेमप्लेमा ठूलो परिवर्तन आउँदैन, तर नयाँ प्रकारका टुक्राहरूमा समायोजन गर्न थोरै समय लाग्छ। म केही व्यक्तिहरूले त्रिकोणलाई वर्गमा प्राथमिकता दिएको देख्न सक्छु, जबकि अन्य खेलाडीहरूले यो परिवर्तनलाई मन पराउँदैनन्।

त्रिभुजहरूमा भएको सबैभन्दा ठूलो परिवर्तनयद्यपि खेलले यस तथ्यलाई सामना गर्नुपर्दछ कि यसले गेमप्लेको लागि नयाँ अवसरहरू खोल्छ। मूल Blokus मा तपाईलाई टुक्राहरूलाई कुनामा छोएर सँगै जडान गर्न अनुमति दिइन्छ। यो टुक्रा र गेमबोर्डको आकारमा आधारित अनिवार्य थियो। त्रिभुजमा स्वैप गरेर तपाईलाई टुक्राहरू खेल्नको लागि अर्को विकल्प दिइएको छ। कुनाबाट कुना खेल्नुको सट्टा तपाइँ कुनाबाट छेउमा पनि खेल्न सक्नुहुन्छ। यो सुरुमा धेरै जस्तो लाग्न सक्छ, तर यसले वास्तवमा गेमप्लेमा धेरै ठूलो प्रभाव पार्छ। खेलाडीहरूलाई कुनालाई छेउमा जडान गर्न अनुमति दिएर तपाईंले धेरै धेरै खेलका अवसरहरू खोल्नुहुनेछ।

मलाई लाग्छ कि केही खेलाडीहरूले यो परिवर्तनको साँच्चिकै आनन्द लिनेछन् जबकि अरूले यसलाई मन पराउने छैनन्। सकारात्मक पक्षमा यसले खेलमा थप रणनीति थपेको देखिन्छ। थप प्लेसमेन्ट अवसरहरूको साथ यसले अन्य खेलाडीहरूको टुक्राहरू वरिपरि सर्प गर्न सजिलो बनाउँछ। अन्य खेलाडीहरूले सोच्न सक्छन् कि उनीहरूले तपाईंलाई फसेका छन्, र त्यसपछि तपाईंले एउटा खेल फेला पार्नुहुन्छ जसले तपाईंलाई बोर्डको अर्को भागमा पुग्न अनुमति दिन्छ। यसले तपाइँलाई खेलमा थप लचिलोपन दिन्छ किनकि तपाइँको टुक्राहरूको स्मार्ट प्लेले तपाइँलाई बोर्डमा थप टुक्राहरू राख्नको लागि थप विकल्पहरू दिनेछ। धेरै जसो भागको लागि यसले खेललाई मद्दत गर्दछ जस्तो मलाई मनपर्दछ जब खेलहरूले तपाईंलाई थप विकल्पहरू दिन्छ। मैले आफैंले यो परीक्षण गरेको छैन, तर Blokus Trigon पनि तीन खेलाडी खेलहरूको लागि राम्रो सन्तुलित छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: स्किप-बो कार्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

अर्को तर्फ अनुमति दिँदै

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।