តារាងមាតិកា
ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2000 Blokus គឺជាហ្គេមដែលជាមូលដ្ឋានបានក្លាយជាការពេញនិយមភ្លាមៗ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់ពានរង្វាន់ជាច្រើន ហើយបានក្លាយទៅជាអ្នកលក់ដាច់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារវានៅតែត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំបានក្រឡេកមើល Blokus មួយរយៈមកវិញ ហើយខណៈពេលដែលខ្ញុំរីករាយនឹងវា ខ្ញុំគិតថាវាហួសកម្រិតបន្តិច។ ដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់វា ហ្គេមនេះមានហ្គេម spinoff ជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលមួយក្នុងចំនោម spinoffs Blokus Trigon ដែលយកហ្គេមដើម ហើយប្តូរការ៉េសម្រាប់ត្រីកោណ។ Blokus Trigon មិនខុសគ្នាខ្លាំងពី Blokus ដើមឡើយ ប៉ុន្តែវារក្សាភាពសាមញ្ញ និងភាពសប្បាយរីករាយនៃហ្គេមដើម។
របៀបលេងអ្នកលេងដើម្បីលេងជ្រុងទល់នឹងគែមមិនយកយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះក្នុងការរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដោយសារវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកវិធីដើម្បីច្របាច់ចូលទៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល វាធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេង Blokus ដែលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងការទប់ស្កាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រហែលជាមិនចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូរនេះទេ។ ដំណឹងល្អគឺថា ប្រសិនបើបញ្ហានេះក្លាយជាបញ្ហា អ្នកតែងតែអាចជ្រើសរើសប្រើច្បាប់ជំនួសដែលអ្នកអាចលេងបានតែបំណែកដែលភ្ជាប់នៅជ្រុង។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងជាងមុន ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បានការប្រជែងមួយ ខ្ញុំនឹងពិចារណាឱ្យវាបាញ់។សម្រាប់សមាសធាតុ Blokus Trigon គឺមានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹង Blokus ដើម។ បំណែកត្រូវបានបង្កើតឡើងពីអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាសម្ភារៈដូចគ្នាជាមួយនឹងភាពខុសប្លែកគ្នាតែមួយគត់ដែលហ្គេមប្រើប្រាស់រូបរាងផ្សេងៗគ្នា។ ដូចហ្គេមដើមដែរ ខ្ញុំចូលចិត្តបំណែកលេងពាក់កណ្តាលថ្លា ព្រោះវាមើលទៅល្អនៅលើក្តារ និងប្រើប្រាស់បានយូរ។ រួមជាមួយក្តារហ្គេម បំណែកទាំងនោះសមល្អចូលទៅក្នុងចង្អូរ ដូច្នេះអ្នកដឹងថាបំណែកទាំងនោះស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ សមាសធាតុប្រហែលជាមិនធ្វើឲ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលទេ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការលេងហ្គេម។
តើអ្នកគួរទិញ Blokus Trigon ដែរឬទេ?
ក្នុងនាមជាហ្គេម spinoff Blokus Trigon ជំពាក់ច្រើនចំពោះ Blokus ដើម . ការលេងហ្គេមសំខាន់គឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដើម។ គោលបំណងគឺនៅតែដាក់បំណែកជាច្រើនរបស់អ្នកនៅលើក្តារអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យប្រាកដថា មិនត្រូវឱ្យផ្នែកណាមួយនៃបំណែកពីរនៃពណ៌ដូចគ្នាប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ដែលវាអាចពន្យល់បានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី ហើយគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវាបាន។ នៅក្រោមផ្ទៃមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកត្រូវស្រមៃមើល និងរៀបចំផែនការពីរបៀបដាក់បំណែករបស់អ្នក។ មានសំណាងខ្លះដែលអ្នកលេងអាចចាប់អ្នកបាន ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលល្អបំផុតនឹងឈ្នះព្រោះវាជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកកាន់តែលេងវាកាន់តែប្រសើរ។ ចំពោះភាពខុសប្លែកគ្នា វាទាំងអស់ចុះមកដើម្បីផ្លាស់ប្តូរបំណែកការ៉េសម្រាប់បំណែកត្រីកោណ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានជ្រុងមួយប៉ះផ្នែកម្ខាងទៀត។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដាក់កាន់តែច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារ។
ដោយសារហ្គេមទាំងពីរចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា គំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមដើមទំនងជានឹងដូចគ្នានឹងគំនិតរបស់អ្នកអំពី Blokus Trigon . ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលខ្វល់ពី Blokus ដើមទេ ខ្ញុំមិនឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Blokus Trigon នោះទេ។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមដើមគួរតែរីករាយជាមួយ Blokus Trigon ។ ថាតើអ្នកនឹងគិតថាវាល្អជាង ឬអាក្រក់ជាងនេះ ប្រហែលជាអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន ព្រោះមនុស្សមួយចំនួននឹងចូលចិត្តហ្គេមមួយច្រើនជាងហ្គេមផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Blokus Trigon ប្រសិនបើអ្នកគិតថាការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬអ្នកពិតជាចូលចិត្ត Blokus ដើម។
ទិញ Blokus Trigon តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានដាក់ក្បឿងដំបូងរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើមមួយ។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបានដាក់ដុំដំបូងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងបន្តលេងបំណែកនៅលើក្តារ។ . នៅវេនរបស់ពួកគេអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចជ្រើសរើសបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេដែលពួកគេមិនទាន់បានដាក់។ នៅពេលលេងមួយដុំ វាអាចត្រូវបានដាក់នៅគ្រប់ទីកន្លែង ដរាបណាវាសមនឹងចូលទៅក្នុងចង្អូរ ហើយវាប៉ះនឹងបំណែកណាមួយរបស់អ្នកលេងពីមុន។ ការចាប់គឺថាបំណែកអាចប៉ះនៅជ្រុងមួយ។ អ្នកលេងអាចដាក់ដុំមួយ ដែលជ្រុងនៃបំណែកមួយប៉ះនឹងជ្រុងមួយនៃបំណែកផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏អាចដាក់ដុំមួយ ដែលជ្រុងមួយនៃបំណែកមួយប៉ះនឹងគែមនៃបំណែកមួយទៀត។ អ្នកមិនអាចដាក់ដុំមួយដែលគែមនៃដុំមួយប៉ះនឹងគែមនៃដុំមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលបំណែកមួយត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវ វាមិនអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

បំណែកពណ៌ក្រហមទីពីរត្រូវបានដាក់មិនត្រឹមត្រូវ ដោយសារបំណែកទាំងពីរចែកគ្នាមួយ។ បំណែកពណ៌បៃតងត្រូវបានលេងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលជ្រុងនៃបំណែកមួយប៉ះនឹងជ្រុងនៃបំណែកផ្សេងទៀត។ បំណែកពណ៌លឿងក៏ត្រូវបានដាក់យ៉ាងត្រឹមត្រូវផងដែរ នៅពេលដែលជ្រុងនៃបំណែកមួយប៉ះនឹងគែមនៃបំណែកផ្សេងទៀត។
ច្បាប់ខាងលើទាំងនេះមិនអនុវត្តចំពោះបំណែកនៃពណ៌ផ្សេងគ្នាទេ។ បំណែកជាច្រើននៃពណ៌ផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានលេងនៅពេលដែលគែមនៃបំណែកមួយប៉ះគែមនៃបំណែកនៃពណ៌ផ្សេងគ្នាមួយ។

មួយនៃបំណែកពណ៌ក្រហមចែករំលែកគែមមួយ។ជាមួយនឹងបំណែកពណ៌បៃតង។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាត ព្រោះវាមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងមួយដុំ ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យលេងមួយដុំនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់វេន។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានការលេងត្រឹមត្រូវទៀតទេ ឬគ្មានក្រឡាដែលនៅសល់ ពួកគេនឹងរំលងវេនដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងបន្តដាក់ក្បឿងរហូតដល់ពួកគេមិនអាចដាក់ក្បឿងបានទៀតទេ។ នៅពេលដែលគ្មានអ្នកលេងណាមួយមានចលនាត្រឹមត្រូវទៀតទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបូកសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចដាក់ក្បឿងទាំងអស់របស់ពួកគេនៅលើក្តារ នោះពួកគេនឹងរកបាន +15 ពិន្ទុ។ បន្ថែមពីលើនេះ ប្រសិនបើតង់ចុងក្រោយដែលពួកគេបានលេងជាដុំត្រីកោណមួយ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំពិន្ទុបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចដាក់ក្រឡាទាំងអស់របស់ពួកគេបានទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុសម្រាប់ផ្នែកត្រីកោណនីមួយៗនៃបំណែកនីមួយៗដែលពួកគេមិនអាចលេងបាន។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានលេងទាំងអស់ បំណែករបស់ពួកគេលើកលែងតែមួយ។ ដុំនេះមានត្រីកោណចំនួនប្រាំ ដូច្នេះអ្នកលេងពណ៌បៃតងនឹងរកបាន 5 ពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ អ្នកលេងក្រហមនឹងទទួលបានដប់បួនពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមាន 20 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវនឹងទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមាន 26 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេឈ្នះហ្គេម។
អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត/ពិន្ទុអវិជ្ជមានតិចបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។
ច្បាប់វ៉ារ្យ៉ង់
នៅទីនេះ គឺជាលេខនៃច្បាប់បំរែបំរួលដែលអ្នកអាចអនុវត្តដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម។
ជ្រុងមួយទៅជ្រុង ៖ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង អ្នកអាចដកចេញនូវច្បាប់ដែលអ្នកអាចដាក់បំណែកដែលជ្រុងនៃមួយដុំ។ ប៉ះគែមនៃបំណែកផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងច្បាប់នេះ អ្នកអាចដាក់តែបំណែកដែលជ្រុងនៃបំណែកមួយប៉ះជ្រុងនៃបំណែកផ្សេងទៀត។
អ្នកលេងបីនាក់ ៖ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែប្រកួតប្រជែងសម្រាប់បីនាក់ អ្នកលេងហាមឃាត់អ្នកលេងមិនឱ្យលេងបំណែកនៅលើចន្លោះនៅលើរង្វង់ខាងក្រៅ (សម្គាល់ដោយពណ៌ខុសគ្នាបន្តិច) ។ អ្នកលេងក៏គួរតែទុកចន្លោះចាប់ផ្តើមមួយរវាងទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗផងដែរ។
អ្នកលេងពីរនាក់ ៖ អ្នកលេងម្នាក់នឹងគ្រប់គ្រងបំណែកពណ៌ខៀវ និងក្រហម ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតគ្រប់គ្រងបំណែកពណ៌លឿង និងបៃតង។ នៅពេលជ្រើសរើសកន្លែងចាប់ផ្តើមទាំងពីររបស់អ្នក បំណែកទាំងពីររបស់អ្នកត្រូវតែនៅម្ខាងនៃក្តារ។ អ្នកលេងនឹងធ្វើតាមលំដាប់វេនដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងស្មើនឹងចំនួនសរុបនៃពណ៌របស់ពួកគេទាំងពីរ។
ក្រុម ៖ ក្រុមមួយនឹងគ្រប់គ្រងបំណែកពណ៌ខៀវ និងក្រហម ខណៈដែលក្រុមផ្សេងទៀតគ្រប់គ្រង បំណែកពណ៌លឿងនិងបៃតង។ លំដាប់វេននឹងនៅដដែលដូចហ្គេមធម្មតា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេរួមបញ្ចូលគ្នាឈ្នះហ្គេម។
Solitaire ៖ នៅក្នុងហ្គេម Solitaire អ្នកលេងនឹងលេងជាពណ៌ទាំងបួន។ ពួកគេនឹងប្តូរវេនគ្នាជាមួយនឹងពណ៌នីមួយៗដូចជានៅក្នុងហ្គេមធម្មតា។ គោលបំណងគឺដើម្បីព្យាយាម និងទទួលបានបំណែកជាច្រើននៅលើក្តារតាមដែលអាចធ្វើបាន។
ការគិតរបស់ខ្ញុំលើ Blokus Trigon
តាមវិធីជាច្រើន Blokus Trigon គឺពិតជាអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ជាទូទៅ ហ្គេមបានយកការលេងហ្គេមដើម ហើយផ្លាស់ប្តូរបំណែកការ៉េពីដើម ហើយផ្លាស់ប្តូរពួកវាទៅជាត្រីកោណនៅក្នុង Blokus Trigon ។ នៅខាងក្រៅនៃការផ្លាស់ប្តូរតូចមួយ ការលេងហ្គេមគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺនៅតែព្យាយាមលេងបំណែករបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ដំបូងអ្នកអាចរំពឹងថានឹងព្យាយាមដាក់បំណែករបស់អ្នកនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមកដូចជា Tetris និងហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ការចាប់គឺថាជំនួសឱ្យការដាក់បំណែកនៅជាប់គ្នាអ្នកត្រូវដាក់វានៅកន្លែងដែលបំណែកប៉ះនៅជ្រុង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចែករំលែកក្តារជាមួយអ្នក គោលដៅគឺស្វែងរកវិធីដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញបំណែករបស់ពួកគេ ដើម្បីពង្រីកតំបន់ដែលអ្នកអាចដាក់បំណែកបាន។
ខ្ញុំគិតថាមូលហេតុចម្បងមួយដែល Blokus ដើមបានក្លាយជាដូច្នេះ។ ការពេញនិយមគឺដោយសារតែវាសាមញ្ញ និងដល់ចំណុច។ ហ្គេមមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នកលេងជាមួយនឹងមេកានិចដែលមិនចាំបាច់នោះទេ។ អ្នកលេងគ្រាន់តែប្តូរវេនគ្នាដាក់ដុំៗដោយអនុវត្តតាមច្បាប់សាមញ្ញដែលបំណែកពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នាមិនអាចចែករំលែកម្ខាងបានទេ។ នោះជាមូលដ្ឋានទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះហ្គេមអាចត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់ស្គាល់ Blokus រួចហើយ វាអាចចំណាយពេលត្រឹមតែមួយនាទីប៉ុណ្ណោះ។ពន្យល់ពីភាពខុសគ្នាជាមួយ Blokus Trigon ។ ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញនេះវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមដំណើរការល្អជាមួយគ្រួសារទាំងមូល។ ហ្គេមនេះមានការណែនាំ 5+ ហើយវាហាក់ដូចជាមិនឆ្ងាយពេកទេ។ ក្មេងៗដែលនៅក្មេងប្រហែលជាមិនយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រនៅពីក្រោយហ្គេមនេះទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរច្រឡំដោយមេកានិចនោះទេ។
ជាមួយនឹងយន្តការលេងហ្គេមដ៏សាមញ្ញបែបនេះ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រ និងជំនាញច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិតដំបូងទៅទៀត។ រំពឹង។ ក្រៅពីសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើខុស ហើយមិនអើពើអ្នកក្នុងការកំណត់គោលដៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះ វាមិនមានការពឹងផ្អែកច្រើនលើសំណាងក្នុងហ្គេមនោះទេ។ អ្នកលេងល្អបំផុតទំនងជានឹងឈ្នះភាគច្រើន។ មានជំនាញពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាតម្រូវឱ្យអ្នកធ្វើការងារបានល្អក្នុងការរៀបចំផែនការដែលអ្នកចង់ដាក់បំណែករបស់អ្នក និងស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើការជុំវិញបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ យុទ្ធសាស្ត្រជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងហ្គេមគឺដើម្បីផ្សព្វផ្សាយនៅដើមដំបូងនៃហ្គេមព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការពង្រីកទឹកដីរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកក៏ទំនងជាចង់លេងបំណែកដ៏ធំបំផុត និងឆ្គងបំផុតរបស់អ្នកនៅដើមដំបូងដែរ ដោយសារវាកាន់តែពិបាកលេងនៅពេលក្រោយក្នុងហ្គេម។ ក្រៅពីគន្លឹះទាំងពីរនេះ Blokus Trigon គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នករៀនកាន់តែលេងវា។ អ្នកកាន់តែលេងវាកាន់តែល្អ អ្នកគួរតែទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។
ទោះបីជាពឹងផ្អែកលើយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចក៏ដោយ ហ្គេមទាំងមូលអាចលេងបានលឿនណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលរងពីការវិភាគខ្វិនដែលពួកគេត្រូវស្វែងរកការលេងដ៏ល្អបំផុតជានិច្ច ប្រហែលជាយូរបន្តិច។ អ្នកលេងត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកការលេងដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ ព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ វាអាចចំណាយពេលយូរក្នុងការវិភាគការលេងផ្សេងៗដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់វេនមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំណត់ពេលវេលាដែលពួកគេត្រូវគិតតាមជម្រើសរបស់ពួកគេ ហ្គេមអាចលេងបានលឿន។ នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាស្គាល់ហ្គេមនោះ ខ្ញុំនឹងរំពឹងថាហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 20-30 នាទីប៉ុណ្ណោះ។
ដោយសារការលេងហ្គេមមានលក្ខណៈដូចគ្នាទៅនឹង Blokus ដើម ជាអកុសល Blokus Trigon ទទួលរងនូវបញ្ហាចម្បងដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលអ្នកមានការគ្រប់គ្រងច្រើនលើជោគវាសនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះ រឿងមួយដែលអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងការពិតនោះគឺលទ្ធភាពនៃអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលទំនើងលើអ្នក។ គន្លឹះមួយក្នុងចំណោមគន្លឹះនៃហ្គេមកំពុងរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងគោលបំណងដើម្បីដណ្តើមយកទឹកដីបន្ថែមទៀតដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើននៅលើវេននាពេលអនាគត។ នេះគឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែថាតើអ្នកជោគជ័យយ៉ាងណាជាមួយវាអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រេចចិត្តធ្វើ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់សម្រេចចិត្តចាប់អ្នកលេងម្នាក់ វាពិបាកនឹងរត់គេចណាស់។ ការលេងដ៏ឆ្លាតវៃមួយចំនួនអាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួចមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជាត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ ដែលអ្នកនឹងមានទំហំកំណត់ក្នុងការសាងសង់។ វានឹងនាំឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរួមគ្នាដើម្បីព្យាយាមកម្ចាត់អ្នក ពួកគេទំនងជានឹងជោគជ័យ។
នៅចំណុចនេះ។ជាទូទៅខ្ញុំបាននិយាយអំពី Blokus និង Blokus Trigon ផ្លាស់ប្តូរគ្នា។ វាសមហេតុផលព្រោះហ្គេមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺថា ហ្គេមមួយប្រើបំណែកការ៉េ ខណៈដែលហ្គេមមួយទៀតប្រើត្រីកោណ។ ដោយសារតែហ្គេមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមមួយទំនងជានឹងផ្ទេរទៅហ្គេមផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលស្អប់ Blokus ទំនងជាមិនស្វែងរកអ្វីនៅក្នុង Blokus Trigon ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលពិតជាចូលចិត្ត Blokus ទំនងជានឹងចូលចិត្ត Blokus Trigon ផងដែរ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយមុននេះ ខ្ញុំចូលចិត្តស៊េរី Blokus ព្រោះវាដំណើរការល្អដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងហ្គេមសាមញ្ញជាមួយនឹងចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃយុទ្ធសាស្រ្ត។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាហេតុអ្វីទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនេះមានការវាយតម្លៃខ្ពស់បន្តិច។
ខណៈដែលហ្គេមទាំងពីរមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ មានភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺមកពីការពិតដែលថាបំណែកគឺផ្អែកលើត្រីកោណជំនួសឱ្យការ៉េ។ នេះនាំឱ្យហ្គេមមានបំណែកប្លែកៗជាង Blokus ដើម។ នេះផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តខ្លះ ដោយសារមានវិធីផ្សេងគ្នានៃការដាក់បំណែកនៅលើក្តារ។ ការប្តូរពីការ៉េទៅជាត្រីកោណមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវការពេលបន្តិចដើម្បីកែសម្រួលប្រភេទថ្មីនៃបំណែក។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញមនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តត្រីកោណទៅជាការ៉េ ខណៈអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រហែលជាមិនចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូរ។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតដែលត្រីកោណមានហ្គេមនេះត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិតដែលថាវាបើកឱកាសថ្មីសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ នៅក្នុង Blokus ដើម អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់បំណែកជាមួយគ្នាដោយគ្រាន់តែប៉ះនៅជ្រុង។ នេះគឺជាប្រភេទនៃការតម្រូវដោយផ្អែកលើរូបរាងរបស់បំណែក និងក្ដារហ្គេម។ ដោយការប្តូរទៅជាត្រីកោណ ទោះបីជាអ្នកត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការលេងបំណែកក៏ដោយ។ ជំនួសឱ្យការលេងជ្រុងមួយទៅជ្រុង អ្នកក៏អាចលេងជ្រុងទៅម្ខាងបានដែរ។ នេះប្រហែលជាមិនសូវមានច្រើនពីដំបូងទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងណាស់លើការលេងហ្គេម។ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងភ្ជាប់ជ្រុងទៅម្ខាង អ្នកបើកឱកាសលេងកាន់តែច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងមួយចំនួនពិតជានឹងរីករាយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនចូលចិត្តវាច្រើននោះទេ។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមានវាហាក់ដូចជាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ជាមួយនឹងឱកាសនៃការដាក់កាន់តែច្រើន វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការខាំជុំវិញបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចគិតថាពួកគេបានជាប់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្នករកឃើញការលេងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅដល់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃក្តារ។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម ដោយសារការលេងដ៏ឆ្លាតវៃនៃបំណែករបស់អ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់បំណែកកាន់តែច្រើននៅលើក្តារ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន វាហាក់ដូចជាជួយហ្គេមដូចដែលខ្ញុំចូលចិត្ត នៅពេលដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំមិនបានសាកល្បងវាដោយខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែ Blokus Trigon ក៏មានតុល្យភាពប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងបី។
ម្យ៉ាងវិញទៀតអនុញ្ញាតឱ្យ