Blokus Trigon বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

মূলত 2000 সালে মুক্তি পাওয়া ব্লকাস একটি গেম যা মূলত তাৎক্ষণিকভাবে হিট হয়ে ওঠে। গেমটি বেশ কয়েকটি পুরষ্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং দ্রুত একটি সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে কারণ এটি এখনও পর্যন্ত ব্যাপকভাবে প্রকাশিত হয়। আমি কিছুক্ষণ আগে ব্লকাসকে দেখেছিলাম এবং যখন আমি এটি উপভোগ করছিলাম তখন আমি ভেবেছিলাম এটি কিছুটা ওভাররেটেড ছিল। এর সাফল্যের কারণে গেমটিতে কয়েক বছর ধরে অনেকগুলি স্পিনঅফ গেম তৈরি হয়েছে। আজ আমি সেই স্পিনঅফগুলির মধ্যে একটি দেখছি Blokus Trigon যেটি আসল গেমটি নেয় এবং ত্রিভুজের জন্য বর্গক্ষেত্রগুলিকে অদলবদল করে। ব্লকাস ট্রিগন নিজেকে আসল ব্লকাস থেকে আলাদা করে না, তবে এটি আসল গেমের সরলতা এবং মজা বজায় রাখে।

কীভাবে খেলবেনখেলোয়াড়দের প্রান্তের বিপরীতে কোণে খেলা অন্য খেলোয়াড়দের আটকানোর কিছু কৌশল নিয়ে যায়। যেহেতু বোর্ডের অন্যান্য অংশে চেপে ধরার উপায় খুঁজে পাওয়া সহজ তাই অন্য খেলোয়াড়দের আটকে রাখা অনেক কঠিন করে তোলে। ব্লকাস খেলোয়াড় যাদের কৌশল অন্য খেলোয়াড়দের ব্লক করার চারপাশে ঘোরে তারা সম্ভবত এই পরিবর্তন পছন্দ করবে না। ভাল খবর হল যে এটি যদি কখনও একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়ায় তবে আপনি সর্বদা বিকল্প নিয়মটি ব্যবহার করতে বেছে নিতে পারেন যেখানে আপনি কেবল কোণে সংযোগকারী টুকরোগুলি খেলতে পারেন। এটি গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করে তুলবে তাই আপনি যদি একটি চ্যালেঞ্জ চান তবে আমি এটিকে একটি শট দেওয়ার কথা বিবেচনা করব৷

ব্লকাস ট্রিগনের উপাদানগুলির জন্য মূলত মূল ব্লকাসের মতোই৷ টুকরাগুলি ঠিক একই উপাদানের মতো মনে করে তৈরি করা হয়েছে শুধুমাত্র পার্থক্য হল যে গেমটি বিভিন্ন আকার ব্যবহার করে। আসল গেমের মতো আমি আধা-স্বচ্ছ খেলার টুকরোগুলি পছন্দ করেছি কারণ সেগুলি বোর্ডে ভাল দেখায় এবং টেকসই। গেমবোর্ডের সাথে টুকরোগুলি খাঁজের সাথে ভালভাবে ফিট করে যাতে আপনি জানেন যে টুকরাগুলি সঠিক অবস্থানে রয়েছে। কম্পোনেন্টগুলি আপনাকে মুগ্ধ নাও করতে পারে, কিন্তু গেমপ্লের জন্য আপনার যা যা প্রয়োজন তা তারা করে।

আপনার কি ব্লকাস ট্রিগন কেনা উচিত?

স্পিনঅফ গেম হিসেবে ব্লকাস ট্রিগন মূল ব্লকাসের কাছে অনেক বেশি ঋণী . মূল গেমপ্লেটি আসল গেমের মতোই। উদ্দেশ্য এখনও বোর্ডে আপনার টুকরা হিসাবে অনেক স্থাপন করা হয়একই রঙের দুটি টুকরার কোনো পাশ যেন একে অপরকে স্পর্শ না করে তা নিশ্চিত করার সময় সম্ভব। গেমটি বেশ সহজ যেখানে এটি মিনিটের মধ্যে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে এবং পুরো পরিবার এটি উপভোগ করতে পারে। যদিও পৃষ্ঠের নীচে খেলাটির জন্য বেশ কিছুটা কৌশল রয়েছে। আপনার টুকরোগুলি কীভাবে স্থাপন করবেন তা আপনাকে কল্পনা এবং পরিকল্পনা করতে হবে। কিছু ভাগ্য আছে কারণ খেলোয়াড়রা আপনার উপর দলবদ্ধ হতে পারে, তবে সেরা খেলোয়াড় সাধারণত জিতবে কারণ এটি এমন খেলার ধরন যা আপনি যত বেশি খেলতে পারবেন ততই ভালো হবেন। পার্থক্য হিসাবে এটি সব ত্রিভুজ টুকরা জন্য বর্গক্ষেত্র টুকরা অদলবদল নিচে আসে. এটি আপনাকে এক টুকরার কোণে অন্য টুকরোটির পাশে স্পর্শ করতে দেয়। এটি আপনাকে আরও প্লেসমেন্টের সুযোগ দেয় যা খেলোয়াড়দের জন্য বোর্ডের চারপাশে চলাফেরা করা সহজ করে তোলে।

যেহেতু দুটি গেমের মধ্যে অনেক মিল রয়েছে তাই মূল গেম সম্পর্কে আপনার মতামত সম্ভবত Blokus Trigon সম্পর্কে আপনার মতামতের মতই হবে। . আপনি যদি মূল ব্লকাসের জন্য কখনই যত্ন না করেন তবে আমি ব্লকাস ট্রিগনের পরিবর্তন দেখতে পাচ্ছি না। যদিও মূল গেমের ভক্তদের Blokus Trigon উপভোগ করা উচিত। আপনি এটি ভাল বা খারাপ বলে মনে করবেন কিনা তা সম্ভবত ব্যক্তিগত পছন্দে নেমে আসবে কারণ কিছু লোক একটি খেলা অন্যটির চেয়ে বেশি পছন্দ করবে। উভয় ক্ষেত্রেই আমি Blokus Trigon বাছাই করার সুপারিশ করব যদি আপনি মনে করেন যে ভিত্তিটি আকর্ষণীয় মনে হচ্ছে অথবা আপনি সত্যিই আসল Blokus উপভোগ করছেন।

অনলাইনে Blokus Trigon কিনুন: Amazon, eBay

বোর্ড।

সবুজ খেলোয়াড় তাদের প্রথম টাইলটি শুরুর স্থানগুলির একটিতে রেখেছে।

প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের প্রথম টুকরা রাখার পরে খেলোয়াড়রা বোর্ডে টুকরো খেলতে থাকবে . তাদের পালাক্রমে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের যে কোনও টুকরো বেছে নিতে পারে যা তারা এখনও রাখেনি। একটি টুকরো খেলার সময় এটি যে কোনো জায়গায় রাখা যেতে পারে যতক্ষণ না এটি খাঁজে ফিট করে এবং এটি প্লেয়ারের পূর্বে খেলা টুকরাগুলির একটিকে স্পর্শ করে। ক্যাচ হল যে টুকরা শুধুমাত্র একটি কোণে স্পর্শ করতে পারে। একজন খেলোয়াড় একটি টুকরা রাখতে পারে যেখানে এক টুকরার কোণটি তাদের অন্য একটি টুকরার কোণে স্পর্শ করে। তারা এমন একটি টুকরাও রাখতে পারে যেখানে এক টুকরোটির একটি কোণ অন্য টুকরোটির প্রান্ত স্পর্শ করে। আপনি এমন একটি টুকরো নাও রাখতে পারেন যেখানে এক টুকরার প্রান্তটি অন্য টুকরোটির প্রান্ত স্পর্শ করে। একবার একটি টুকরা বৈধভাবে স্থাপন করা হলে তা বাকি খেলার জন্য সরানো যাবে না।

দ্বিতীয় লাল টুকরোটি ভুলভাবে স্থাপন করা হয়েছে কারণ দুটি টুকরো একটি পাশে রয়েছে। এক টুকরার কোণ অন্য টুকরার কোণে স্পর্শ করায় সবুজ টুকরাগুলো সঠিকভাবে খেলা হয়েছে। হলুদ টুকরাগুলিও সঠিকভাবে স্থাপন করা হয়েছে কারণ একটি টুকরার কোণটি অন্য একটি অংশের প্রান্ত স্পর্শ করে৷

এই উপরের নিয়মগুলি বিভিন্ন রঙের টুকরোগুলিতে প্রযোজ্য নয়৷ বিভিন্ন রঙের একাধিক টুকরা খেলা যেতে পারে যেখানে একটি টুকরার প্রান্তটি ভিন্ন রঙের একটি টুকরার প্রান্তকে স্পর্শ করে৷

লাল টুকরাগুলির মধ্যে একটি একটি প্রান্ত ভাগ করেএকটি সবুজ টুকরা সঙ্গে। এটি অনুমোদিত কারণ সেগুলি বিভিন্ন রঙের।

যদি একজন খেলোয়াড় একটি টুকরো খেলতে পারে তবে তারা তাদের পালা করে একটি টুকরো খেলতে বাধ্য হয়৷ প্লে তারপরে পালাক্রমে পরবর্তী প্লেয়ারের কাছে চলে যাবে।

গেমের শেষ

যখন কোনো প্লেয়ারের আর কোনো বৈধ খেলা না থাকে বা কোনো টাইলস বাকি থাকে না তখন তারা তাদের বাকি পালাগুলো এড়িয়ে যাবে। বাকি খেলোয়াড়রা টাইলস স্থাপন করা চালিয়ে যাবে যতক্ষণ না তারা আর তাদের টাইলস স্থাপন করতে না পারে। যখন কোনো খেলোয়াড়ের আর কোনো বৈধ পদক্ষেপ না থাকে তখন খেলা শেষ হয়ে যায়।

খেলোয়াড়রা তখন তাদের স্কোর গণনা করবে। যদি একজন খেলোয়াড় তাদের সমস্ত টাইলস বোর্ডে রাখতে সক্ষম হয় তবে তারা +15 পয়েন্ট স্কোর করবে। উপরন্তু তারা খেলা শেষ টাইলটি যদি একটি ত্রিভুজ অংশ হয় তবে তারা অতিরিক্ত পাঁচ পয়েন্ট স্কোর করবে। যদি একজন খেলোয়াড় তাদের সমস্ত টাইল রাখতে না পারে তবে তারা তাদের প্রতিটি অংশের প্রতিটি ত্রিভুজ বিভাগের জন্য একটি পয়েন্ট হারাবে যা তারা খেলতে পারেনি।

সবুজ খেলোয়াড়টি সব খেলেছে একটি ছাড়া তাদের টুকরা. অংশটি পাঁচটি ত্রিভুজ নিয়ে গঠিত তাই সবুজ খেলোয়াড় নেতিবাচক পাঁচ পয়েন্ট স্কোর করবে। লাল খেলোয়াড় নেতিবাচক চৌদ্দ পয়েন্ট স্কোর করবে। হলুদ খেলোয়াড় নেতিবাচক 20 পয়েন্ট স্কোর করবে। নীল খেলোয়াড় নেতিবাচক 26 পয়েন্ট স্কোর করবে। সবুজ খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করেছে তাই তারা গেমটি জিতেছে।

যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট/সর্বনিম্ন নেতিবাচক পয়েন্ট স্কোর করবে সে গেমটি জিতবে।

আরো দেখুন: ইউএনও ডমিনোস বোর্ড গেম রিভিউ

ভেরিয়েন্টের নিয়ম

এখানে একটি সংখ্যাগেমপ্লে পরিবর্তন করার জন্য আপনি প্রয়োগ করতে পারেন বৈকল্পিক নিয়ম।

কোণ থেকে কর্নার : গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করতে আপনি নিয়মটি সরিয়ে ফেলতে পারেন যেখানে আপনি একটি টুকরার কোণে টুকরো রাখতে পারেন অন্য টুকরার প্রান্ত স্পর্শ করে। এই নিয়মের সাহায্যে আপনি শুধুমাত্র সেই টুকরোগুলো রাখতে পারবেন যেখানে এক টুকরোটির কোণ (গুলি) অন্য অংশের কোণে স্পর্শ করে৷

তিনজন খেলোয়াড় : তিনজনের জন্য খেলাটিকে আরও প্রতিযোগিতামূলক করতে খেলোয়াড়রা খেলোয়াড়দের বাইরের রিংয়ের ফাঁকে টুকরো খেলতে নিষেধ করে (একটি সামান্য ভিন্ন রঙ দ্বারা উল্লিখিত)। খেলোয়াড়দের প্রতিটি খেলোয়াড়ের শুরুর অবস্থানের মধ্যে একটি শুরুর স্থানও ছেড়ে দেওয়া উচিত।

আরো দেখুন: পিগ ম্যানিয়া (পাস দ্য পিগস) ডাইস গেম রিভিউ

দুই খেলোয়াড় : একজন খেলোয়াড় নীল এবং লাল টুকরা নিয়ন্ত্রণ করবে যখন অন্য খেলোয়াড় হলুদ এবং সবুজ টুকরা নিয়ন্ত্রণ করবে। আপনার দুটি প্রারম্ভিক স্থান নির্বাচন করার সময় আপনার দুটি টুকরা অবশ্যই বোর্ডের বিপরীত দিকে থাকা উচিত। খেলোয়াড়রা স্বাভাবিক খেলার মতো একই টার্ন অর্ডার অনুসরণ করবে। খেলা শেষে প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্কোর তাদের উভয় রঙের মোটের সমান হবে।

টিম : একটি দল নীল এবং লাল টুকরা নিয়ন্ত্রণ করবে যখন অন্য দল নিয়ন্ত্রণ করবে হলুদ এবং সবুজ টুকরা। টার্ন অর্ডার স্বাভাবিক খেলার মতই থাকবে। খেলার শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট নিয়ে যে দলটি জয়ী হয় তারাই গেমটি জিতে নেয়।

Solitaire : সলিটায়ার গেমে খেলোয়াড় চারটি রঙে খেলবে। তারা মত প্রতিটি রং সঙ্গে পালা নিতে হবেস্বাভাবিক খেলায়। উদ্দেশ্য হল চেষ্টা করা এবং বোর্ডে যতটা সম্ভব টুকরো টুকরো করা।

ব্লকাস ট্রিগন সম্পর্কে আমার চিন্তাভাবনা

অনেক উপায়ে ব্লকাস ট্রিগন আমি যা আশা করেছিলাম ঠিক তাই। মূলত গেমটি আসল গেমপ্লে নিয়েছিল এবং মূল থেকে বর্গাকার টুকরোগুলিকে অদলবদল করে এবং সেগুলিকে ব্লকাস ট্রিগনে ত্রিভুজে পরিবর্তন করে। একটি ছোট পরিবর্তনের বাইরে গেমপ্লে ঠিক একই। গেমটির উদ্দেশ্য হল এখনও আপনার যতগুলি টুকরো আপনি বোর্ডে খেলতে পারেন। আপনি প্রাথমিকভাবে টেট্রিস এবং অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির মতো আপনার টুকরোগুলি একে অপরের পাশে রাখার চেষ্টা করার আশা করতে পারেন। ক্যাচ হল টুকরাগুলিকে একে অপরের ঠিক পাশে রাখার পরিবর্তে যেখানে টুকরাগুলি কোণে স্পর্শ করে সেখানে স্থাপন করতে হবে। যেহেতু অন্যান্য খেলোয়াড়রা আপনার সাথে বোর্ড শেয়ার করে, লক্ষ্য হল তাদের টুকরোগুলোকে ঘুরে বেড়ানোর উপায় খুঁজে বের করা যাতে আপনি যেখানে টুকরো রাখতে পারেন সেই জায়গাগুলিকে প্রসারিত করতে।

আমি মনে করি মূল ব্লকাসটি এমন হয়ে ওঠার অন্যতম প্রধান কারণ জনপ্রিয় ছিল কারণ এটি সহজ এবং বিন্দু ছিল। গেমটি অপ্রয়োজনীয় মেকানিক্সের সাথে খেলোয়াড়দের সময় নষ্ট করে না। প্লেয়াররা শুধু পালা করে টুকরো স্থাপন করে এই সহজ নিয়ম অনুসরণ করে যে একই রঙের দুটি টুকরা একটি পাশ ভাগ করতে পারে না। যে মূলত খেলা আছে সব আছে. তাই গেমটি মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে খেলোয়াড়দের শেখানো যেতে পারে। যদি খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যেই ব্লকাসের সাথে পরিচিত হয় তবে এটি করতে এক মিনিট সময় লাগতে পারেBlokus Trigon এর সাথে পার্থক্য ব্যাখ্যা কর। এই সরলতার সাথে এটি অবাক হওয়ার কিছু নেই যে গেমটি পুরো পরিবারের সাথে ভালভাবে কাজ করে। গেমটিতে 5+ এর সুপারিশ করা হয়েছে এবং এটি খুব বেশি দূরে বলে মনে হচ্ছে না। ছোট বাচ্চারা গেমের পিছনের কৌশল বুঝতে পারে না, কিন্তু মেকানিক্স দ্বারা তাদের বিভ্রান্ত হওয়া উচিত নয়।

এমন সহজ গেমপ্লে মেকানিক্সের সাহায্যে আমি বলব যে গেমটিতে আপনি শুরুতে যতটা কৌশল এবং দক্ষতা দেখতে চান তার থেকে অনেক বেশি কৌশল এবং দক্ষতা রয়েছে। আশা করা অন্য খেলোয়াড়রা ভুল করবে এবং অন্য খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করার জন্য আপনাকে উপেক্ষা করবে এমন আশা করার বাইরে, গেমটিতে ভাগ্যের উপর খুব বেশি নির্ভর করা হয় না। সেরা খেলোয়াড় বেশিরভাগ সময়ই জিততে পারে। গেমটিতে সত্যিকারের দক্ষতা রয়েছে কারণ এটির জন্য আপনাকে একটি ভাল কাজ করতে হবে যে আপনি কীভাবে আপনার টুকরোগুলি রাখতে চান এবং কীভাবে অন্যান্য খেলোয়াড়ের টুকরোগুলির চারপাশে কাজ করবেন তা নির্ধারণ করতে হবে। গেমের মূল কৌশলটি হল গেমের প্রথম দিকে ছড়িয়ে দেওয়া কারণ এটি আপনাকে গেমের পরে আপনার অঞ্চল প্রসারিত করার আরও সুযোগ দেয়। এছাড়াও আপনি সম্ভবত আপনার সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে বিশ্রী টুকরাগুলি প্রথম দিকে খেলতে চাইবেন কারণ সেগুলি গেমের পরে খেলতে যথেষ্ট কঠিন হয়ে পড়ে। এই দুটি টিপস ছাড়াও Blokus Trigon হল খেলার ধরন যা আপনি যত বেশি খেলেন ততই শিখবেন। আপনি যত বেশি এটি খেলবেন ততই আপনার গেমটিতে আরও ভাল হওয়া উচিত।

অনেক কৌশলের উপর নির্ভর করা সত্ত্বেও সামগ্রিক গেমটি খুব দ্রুত খেলে। যদি খেলোয়াড়রা বিশ্লেষণে ভোগেনপ্যারালাইসিস যেখানে তাদের সর্বদা সেরা খেলার সন্ধান করতে হয় খেলাটি একটু দীর্ঘ হয়ে যেতে পারে। খেলোয়াড়দের একটি অ-নিখুঁত খেলা গ্রহণ করতে ইচ্ছুক হতে হবে কারণ এটি অন্যথায় একটি টার্নের জন্য বিভিন্ন সম্ভাব্য নাটকের বিশ্লেষণ করতে দীর্ঘ সময় নিতে পারে। যদি খেলোয়াড়রা তাদের বিকল্পগুলির মাধ্যমে চিন্তা করার জন্য কতটা সময় সীমিত করে তবে গেমটি খুব দ্রুত খেলতে পারে। একবার সবাই গেমটির সাথে পরিচিত হয়ে গেলে আমি বেশিরভাগ গেমের প্রায় 20-30 মিনিট সময় নেবে বলে আশা করি৷

যেহেতু গেমপ্লেটি মূল ব্লকাসের মতোই একই রকম দুর্ভাগ্যবশত ব্লকাস ট্রিগন একই মূল সমস্যায় ভুগছে৷ যদিও গেমটিতে আপনার নিজের ভাগ্যের উপর আপনার অনেক নিয়ন্ত্রণ থাকে, তবে একটি জিনিস যা সেই সত্যের সাথে তালগোল পাকিয়ে দিতে পারে তা হল অন্যান্য খেলোয়াড়দের আপনার উপর দলবদ্ধ হওয়ার সম্ভাবনা। গেমের চাবিকাঠিগুলির মধ্যে একটি দ্রুত ছড়িয়ে পড়ছে যাতে আরও বেশি অঞ্চল দখল করে নেওয়ার জন্য আপনাকে ভবিষ্যতের বাঁকগুলিতে আরও বিকল্প দেয়। এটি গেমে আপনার সাফল্যের চাবিকাঠি, তবে আপনি এতে কতটা সফল হবেন তা নির্ভর করে অন্য খেলোয়াড়রা কী করবেন তার উপর। যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় এক খেলোয়াড়ের সাথে দলবদ্ধ হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তবে পালানো খুব কঠিন। কিছু চতুর নাটক আপনাকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের পিছনে লুকিয়ে যেতে অনুমতি দিতে পারে, তবে আপনার কাটঅফ হওয়ার সম্ভাবনা অনেক বেশি যেখানে আপনার নির্মাণের জন্য সীমিত জায়গা থাকবে। এটি আপনার গেমটি খুব দ্রুত শেষ হয়ে যাবে। যদি খেলোয়াড়রা একসাথে কাজ করে আপনাকে পরিত্রাণের চেষ্টা করে তাহলে তারা সফল হবে।

এই মুহুর্তেআমি মূলত Blokus এবং Blokus Trigon সম্পর্কে বিনিময়যোগ্যভাবে কথা বলেছি। এটি অর্থপূর্ণ কারণ দুটি গেম খুব একই রকম। দুটি গেমের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল একটি বর্গাকার টুকরা ব্যবহার করে যখন অন্যটি ত্রিভুজ ব্যবহার করে। যেহেতু দুটি গেম খুব একই রকম, একটি সম্পর্কে আপনার মতামত অন্য গেমে স্থানান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনা খুব বেশি। যারা ব্লকাসকে ঘৃণা করে তারা তাদের মতামত পরিবর্তন করার জন্য ব্লকাস ট্রিগনের মধ্যে কিছু খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা নেই। যারা সত্যিই Blokus পছন্দ করেন তারা সম্ভবত সত্যিই Blokus Trigon উপভোগ করবেন। আমি আগেই উল্লেখ করেছি যে আমি ব্লকাস সিরিজ পছন্দ করি কারণ এটি একটি আশ্চর্যজনক পরিমাণ কৌশলের সাথে সহজ গেমপ্লে মিশ্রিত একটি ভাল কাজ করে। আমি ঠিক নিশ্চিত নই কেন, তবে আমি সবসময় অনুভব করেছি যে গেমটি একটু ওভাররেটেড ছিল।

যদিও দুটি গেম খুব একই রকম একটি প্রধান পার্থক্য রয়েছে। মূল পার্থক্যটি আসে যে টুকরাগুলি বর্গক্ষেত্রের পরিবর্তে ত্রিভুজের উপর ভিত্তি করে। এটি আসল ব্লকাসের চেয়ে গেমটিতে আরও অনন্য ধরণের টুকরো নিয়ে যায়। এটি কিছু কৌশল পরিবর্তন করে কারণ বোর্ডে টুকরা রাখার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। স্কোয়ার থেকে ত্রিভুজগুলিতে পরিবর্তন করা গেমপ্লেকে আমূল পরিবর্তন করে না, তবে নতুন ধরনের টুকরোগুলির সাথে সামঞ্জস্য করতে এটি একটু সময় নেয়। আমি দেখতে পাচ্ছি কিছু লোক ত্রিভুজগুলিকে বর্গক্ষেত্রে পছন্দ করছে, অন্য খেলোয়াড়রা সম্ভবত পরিবর্তনটি পছন্দ করবে না৷

ত্রিভুজগুলির মধ্যে সবচেয়ে বড় পরিবর্তনযদিও গেমটিকে এই সত্যটি মোকাবেলা করতে হবে যে এটি গেমপ্লের জন্য নতুন সুযোগ উন্মুক্ত করে। মূল ব্লকাসে আপনাকে শুধুমাত্র টুকরোগুলিকে কোণে স্পর্শ করার মাধ্যমে একসাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেওয়া হয়। টুকরা এবং গেমবোর্ডের আকারের উপর ভিত্তি করে এটি বাধ্যতামূলক ছিল। একটি ত্রিভুজ অদলবদল করে যদিও আপনাকে টুকরো খেলার জন্য আরেকটি বিকল্প দেওয়া হয়েছে। শুধু কর্নার টু কর্নার খেলার পরিবর্তে আপনি কর্নার টু সাইডও খেলতে পারেন। এটি প্রথমে খুব বেশি মনে হতে পারে না, তবে এটি আসলে গেমপ্লেতে বেশ বড় প্রভাব ফেলে। খেলোয়াড়দের পাশের কোণে সংযোগ করার অনুমতি দিয়ে আপনি অনেক বেশি খেলার সুযোগ উন্মুক্ত করেন।

আমি মনে করি কিছু খেলোয়াড় সত্যিই এই পরিবর্তনটি উপভোগ করবে যখন অন্যরা এটি পছন্দ করবে না। ইতিবাচক দিক থেকে এটি গেমটিতে আরও কৌশল যুক্ত করবে বলে মনে হচ্ছে। আরও বসানোর সুযোগের সাথে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের টুকরোগুলির চারপাশে সাপ করা সহজ করে তোলে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা ভাবতে পারে যে তারা আপনাকে ফাঁদে ফেলেছে এবং তারপরে আপনি একটি নাটক খুঁজে পাবেন যা আপনাকে বোর্ডের অন্য অংশে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। এটি আপনাকে গেমটিতে আরও নমনীয়তা দেয় কারণ আপনার টুকরাগুলির একটি স্মার্ট প্লে আপনাকে আরও বিকল্প দেবে যা আপনাকে বোর্ডে আরও টুকরো রাখার অনুমতি দেবে। বেশিরভাগ অংশের জন্য এটি গেমটিকে সাহায্য করে বলে মনে হয় যেমনটি আমি পছন্দ করি যখন গেমগুলি আপনাকে আরও পছন্দ দেয়। আমি নিজে এটি পরীক্ষা করিনি, তবে ব্লকাস ট্রিগন তিনটি প্লেয়ার গেমের জন্য আরও ভাল ভারসাম্যপূর্ণ।

অন্যদিকে অনুমতি দেওয়া হচ্ছে

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।