ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2000 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਬਲੌਕਸ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਈ ਸੀ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਅਵਾਰਡਾਂ ਲਈ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਰੇਤਾ ਬਣ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੱਜ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਲੌਕਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਸਪਿਨਆਫਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਲਈ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੋਨੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਚੋੜਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣੇ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਲੌਕਸ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਦੇਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਲਈ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਬਲੌਕਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਸਮਗਰੀ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮੈਨੂੰ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਪਸੰਦ ਆਏ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟਿਕਾਊ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ ਗਰੂਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਹ ਨਾ ਦੇਣ, ਪਰ ਉਹ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਦਾ ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਣਦਾਰ ਹੈ। . ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ। ਉਦੇਸ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸਿਓਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਪਰਿਵਾਰ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਤਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਗੈਂਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਉੱਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਤਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਵਰਗ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ Blokus Trigon ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗੀ। . ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ. ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਾਂ ਮਾੜਾ ਸ਼ਾਇਦ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹਾਂ 'ਤੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਧਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਬਲਾਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਬੋਰਡ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਟਾਈਲ ਰੱਖੀ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ। . ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਗਰੂਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਕੈਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕੋਨਾ ਉਸਦੇ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜਾਇਜ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਲਾਲ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕੋਨਾ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ. ਪੀਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕੋਨਾ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕਈ ਟੁਕੜੇ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈਇੱਕ ਹਰੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵੈਧ ਨਾਟਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵੈਧ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹ +15 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡੀ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਟੁਕੜਾ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਧੂ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਭਾਗ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਾਰੇ ਖੇਡੇ ਹਨ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ। ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਤਿਕੋਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੈਗੇਟਿਵ ਚੌਦਾਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ 20 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ 26 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਿਆ।

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ/ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੈਗੇਟਿਵ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹਨਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਲ ਦ ਕਿੰਗਜ਼ ਮੈਨ (ਏ.ਕੇ.ਏ. ਮੈਸ: ਦਿ ਨਿੰਨੀਜ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ : ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕੋਨਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਕੋਨਾ (ਨਾਂ) ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੋਨੇ(ਨਾਂ) ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।

ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ : ਤਿੰਨਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ (ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) ਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਾਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਵੀ ਛੱਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ : ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਦੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਟੀਮਾਂ : ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਟੁਕੜੇ. ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹੇਗਾ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਾਲੀਟੇਅਰ : ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰਾਂ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇਗਾ। ਉਹ ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰੀ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾਆਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ. ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਬਲਾਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੇ ਅਸਲੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਲਿਆ ਅਤੇ ਵਰਗ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤੋਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਵਿੱਚ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੇਮਪਲੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਟ੍ਰਿਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ। ਕੈਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੁਕੜੇ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਛੂਹਦੇ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਅਜਿਹਾ ਬਣ ਗਿਆ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਸੀ. ਗੇਮ ਬੇਲੋੜੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲੌਕਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਨਾਲ ਅੰਤਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ। ਇਸ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ 5+ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ। ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਹੈ ਉਮੀਦ ਇਸ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਾਰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਹੁਨਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸੁਝਾਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਸਮੁੱਚੀ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨਅਧਰੰਗ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਲੱਭਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਈ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਭਵ ਨਾਟਕਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 20-30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।

ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੈ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਉਸੇ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਗੈਂਗ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ। ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗੈਂਗਅੱਪ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬਚਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਨਾਟਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੱਟ-ਆਫ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀਮਤ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

ਇਸ ਸਮੇਂਮੈਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਲੌਕਸ ਅਤੇ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਗ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਜੋ ਲੋਕ ਬਲੌਕਸ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਮਿਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਬਲੌਕਸ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਦਾ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਬਲੌਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਬਲੌਕਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਵਰਗਾਂ ਤੋਂ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ ਤਿਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਹੈਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਬਲੌਕਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਛੂਹ ਕੇ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਇਹ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਵਿੱਚ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਕੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਸਾਈਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਸਾਈਡ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ।

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸੱਪ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਸਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਟਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਪਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਖੁਦ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਵੀ ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।