Blokus Trigon Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Asalna dileupaskeun taun 2000 Blokus mangrupikeun kaulinan anu dasarna janten hit instan. Kaulinan ieu dicalonkeun pikeun sababaraha panghargaan sarta gancang jadi best seller sabab masih loba diterbitkeun nepi ka poé ieu. Kuring nyandak katingal di Blokus bari deui bari kuring ngarasakeun eta Teu sangka ieu saeutik overrated. Alatan kasuksésan na game geus miboga sababaraha kaulinan spinoff dijieun leuwih taun. Dinten ieu kuring nempo salah sahiji spinoffs Blokus Trigon nu nyokot kaulinan aslina tur swaps kuadrat pikeun triangles. Blokus Trigon teu drastis ngabedakeun diri ti Blokus aslina, tapi ngajaga kesederhanaan jeung senang tina kaulinan aslina.

Kumaha Playpamaén maén juru ngalawan edges teu nyokot jauh sababaraha strategi blocking pamaén séjén di. Kusabab eta leuwih gampang pikeun manggihan cara pikeun squeeze kana bagian séjén dewan ieu ngajadikeun eta loba harder bubu pamaén séjén. pamaén Blokus anu strategi revolves sabudeureun blocking pamaén séjén meureun moal resep robah kieu. Warta anu saé nyaéta upami ieu janten masalah, anjeun tiasa milih nganggo aturan alternatif dimana anjeun ngan ukur tiasa maénkeun potongan anu nyambungkeun di juru. Ieu bakal nyieun kaulinan considerably leuwih nangtang jadi lamun hayang tangtangan kuring bakal mertimbangkeun masihan eta shot.

Sedengkeun pikeun komponén Blokus Trigon dasarna sarua jeung Blokus aslina. Potongan-potongan éta didamel tina bahan anu sami sareng ngan ukur bédana nyaéta yén kaulinan ngagunakeun bentuk anu béda. Kawas kaulinan aslina kuring resep potongan maén semi-transparan sabab kasampak alus dina dewan jeung awét. Marengan gameboard potongan cocog ogé kana alur sangkan anjeun terang yen potongan aya dina posisi nu bener. Komponén-komponénna bisa waé henteu matak pikaheraneun anjeun, tapi maranéhna ngalakukeun sagala hal anu anjeun peryogikeun pikeun midangkeun éta.

Naha Anjeun Kudu Mésér Blokus Trigon?

Salaku kaulinan spin-off Blokus Trigon loba hutang ka Blokus aslina. . Midangkeun utama persis sarua jeung kaulinan aslina. Tujuanana masih pikeun nempatkeun saloba potongan anjeun dina papanmungkin bari mastikeun teu boga salah sahiji sisi dua lembar warna sarua touch hiji sarua séjén. Kaulinan anu cukup basajan dimana eta bisa dipedar dina menit jeung sakabeh kulawarga bisa ngarasakeun eta. Dina beungeut cai aya rada saeutik strategi pikeun kaulinan sanajan. Anjeun kedah ngabayangkeun sareng ngarencanakeun kumaha nempatkeun potongan anjeun. Aya sababaraha tuah salaku pamaén bisa geng up on anjeun, tapi pamaén pangalusna biasana bakal meunang sakumaha anu kasebut jenis kaulinan anu anjeun meunang hadé dina leuwih anjeun maénkeun éta. Sedengkeun pikeun bédana eta sadayana turun ka swapping kaluar potongan kuadrat pikeun potongan segitiga. Hal ieu ngamungkinkeun anjeun gaduh sudut hiji sapotong toél sisi sapotong sejen. Ieu masihan anjeun langkung seueur kasempetan panempatan anu matak ngagampangkeun pamaén pikeun ngalih ka papan.

Salaku dua patandingan anu sami-sami sami, pendapat anjeun ngeunaan kaulinan asli sigana bakal sami sareng pendapat anjeun ngeunaan Blokus Trigon. . Upami anjeun henteu pernah paduli kana Blokus asli kuring henteu ningali yén robih dina Blokus Trigon. Fans kaulinan aslina kudu ngarasakeun Blokus Trigon sanajan. Naha anjeun bakal pikir éta hadé atawa goréng meureun bakal turun ka preferensi pribadi sabab sababaraha urang bakal resep hiji kaulinan leuwih ti nu séjén. Bisi wae kuring bakal nyarankeun nyokot Blokus Trigon mun anjeun pikir premis disada metot atawa anjeun bener ngarasakeun Blokus aslina.

Beuli Blokus Trigon online: Amazon, eBay

papan.

Pamaén héjo geus nempatkeun ubin kahiji maranéhanana dina salah sahiji spasi awal.

Sanggeus unggal pamaén nempatkeun potongan kahiji maranéhanana pamaén baris nuluykeun maén potongan ka dewan. . Dina gilirannana unggal pamuter bisa milih salah sahiji potongan maranéhanana yén maranéhna teu acan disimpen. Nalika maén sapotong bisa ditempatkeun mana salami eta fits kana alur sarta némpél salah sahiji potongan pamuter urang saméméhna dimaénkeun. Nu nyekel éta potongan ngan bisa noél dina sudut. A pamuter bisa nempatkeun sapotong mana sudut hiji sapotong némpél sudut salah sahiji buah maranéhna séjén. Éta ogé bisa nempatkeun sapotong mana sudut hiji sapotong némpél ujung sapotong sejen. Anjeun teu bisa nempatkeun sapotong dimana ujung hiji sapotong némpél ujung sapotong sejen. Sakali sapotong geus valid disimpen eta teu bisa dipindahkeun pikeun sésana kaulinan.

Sapotong beureum kadua geus salah disimpen salaku dua lembar babagi sisi. Potongan héjo geus dimaénkeun leres sakumaha sudut hiji sapotong némpél sudut sapotong sejen. Potongan-potongan konéng ogé parantos leres ditempatkeun nalika pojok hiji potongan némpél kana ujung potongan sanés.

Aturan di luhur ieu henteu dianggo pikeun potongan warna anu béda. Sababaraha potongan warna anu béda-béda tiasa dimaénkeun dimana ujung sapotong némpél tepi sapotong warna anu béda.

Tempo_ogé: Kaulinan dewan ngegel hiu: Aturan jeung parentah pikeun kumaha carana maén

Salah sahiji potongan beureum ngabagi ujung.kalawan sapotong héjo. Hal ieu diidinan sabab warnana béda.

Lamun saurang pamaén bisa maenkeun sapotong, manéhna kapaksa maén sapotong dina gilirannana. Maén lajeng bakal ngalih ka pamaén salajengna dina urutan giliran.

Ahir Kaulinan

Lamun pamaén teu boga deui muter valid atawa euweuh ubin ditinggalkeun maranéhna bakal ngaliwatan sésana giliran maranéhna. Sésana pamaén bakal teras-terasan nempatkeun ubin dugi ka aranjeunna henteu tiasa nempatkeun deui ubin na. Lamun taya sahijieun pamaén boga gerakan nu leuwih valid ditinggalkeun game ends.

Pamaén lajeng bakal ngitung skor maranéhanana. Upami saurang pamaén tiasa nempatkeun sadaya ubin dina papan, aranjeunna bakal nyitak +15 poin. Sajaba ti éta, lamun ubin panungtungan maranéhna maénkeun éta hiji sapotong segitiga maranéhna bakal skor hiji tambahan lima titik. Lamun pamaén teu bisa nempatkeun sakabéh ubin maranéhanana, maranéhna bakal leungit hiji titik pikeun tiap bagian segitiga unggal potongan maranéhanana yén maranéhna teu bisa maén.

Pamaén héjo geus maénkeun sakabéh. potongan maranéhanana iwal hiji. sapotong diwangun ku lima triangles jadi pamaén héjo bakal skor négatip lima titik. Pamuter beureum bakal skor négatip opat belas titik. Pamaén konéng bakal skor négatip 20 titik. Pamuter biru bakal skor négatip 26 titik. Pamaén héjo nyitak poin panglobana sangkan meunang pertandingan.

Tempo_ogé: 15 Maret 2023 Jadwal TV sareng Streaming: Daptar Lengkep Episod Anyar sareng seueur deui

Pamaén anu nyitak panglobana/pangleutikna négatif bakal meunang pertandingan.

Aturan Varian

Di dieu mangrupa angkaaturan varian nu bisa Anjeun laksanakeun pikeun ngarobah up midangkeun.

Sudut ka Sudut : Pikeun nyieun kaulinan leuwih nangtang anjeun bisa nyabut aturan dimana anjeun bisa nempatkeun potongan dimana sudut hiji sapotong. némpél ujung sapotong sejen. Kalayan aturan ieu, anjeun ngan ukur tiasa nempatkeun potongan-potongan dimana sudut hiji potongan noel kana sudut potongan anu sanés.

Tilu Pamaén : Pikeun ngajantenkeun pertandingan langkung kompetitif pikeun tilu pamaén nyaram pamaén maén potongan kana spasi dina ring luar (kacatet ku warna rada béda). Pamaén ogé kudu ninggalkeun hiji spasi mimiti antara lokasi awal unggal pamaén.

Dua Pamaén : Hiji pamaén bakal ngadalikeun buah biru jeung beureum sedengkeun pamaén séjén ngadalikeun buah konéng jeung héjo. Lamun milih dua spasi mimiti Anjeun dua lembar kudu di sisi sabalikna ti dewan. Pamaén bakal nuturkeun urutan péngkolan sarua salaku kaulinan normal. Dina ahir kaulinan skor unggal pamaén bakal sarua jeung total duanana warna maranéhanana.

Tim : Hiji tim bakal ngadalikeun buah biru jeung beureum sedengkeun tim séjén ngadalikeun éta. potongan konéng sarta héjo. Urutan péngkolan bakal tetep sarua jeung kaulinan normal. Dina ahir patandingan, tim anu jumlah poin panglobana dihijikeun bakal meunang pertandingan.

Solitaire : Dina kaulinan solitaire pamuter bakal maén salaku opat warna. Aranjeunna baris giliran kalawan unggal warna kawasdina kaulinan normal. Tujuanana nya éta pikeun nyobaan jeung meunangkeun saloba-lobana potongan dina papan.

Pikiran Kuring ngeunaan Blokus Trigon

Dina sababaraha cara Blokus Trigon persis naon anu kuring ngarepkeun. Dasarna kaulinan nyandak midangkeun aslina tur swapped potongan kuadrat ti aslina tur robah kana triangles di Blokus Trigon. Di luar hiji robah leutik midangkeun persis sarua. Tujuan tina kaulinan téh masih nyoba maénkeun saloba potongan anjeun bisa ka dewan. Anjeun mimitina tiasa ngarep-ngarep nyobian nempatkeun potongan-potongan anjeun di gigireun anu sanés sapertos Tetris sareng kaulinan anu sami. Anu nyekelna nyaéta tibatan nempatkeun potongan-potongan anu aya di gigireunana, anjeun kedah nempatkeun éta dimana potongan-potongan éta némpél dina juru. Nalika pamaén séjén ngabagikeun papan sareng anjeun, tujuanana nyaéta pikeun milari cara pikeun ngalihkeun potongan-potonganna pikeun manjangkeun daérah dimana anjeun tiasa nempatkeun potongan.

Jigana salah sahiji alesan utama yén Blokus asli janten kitu. populér éta sabab éta basajan tur ka titik. Kaulinan henteu miceunan waktos pamaén sareng mékanika anu teu perlu. Pamaén ngan giliran nempatkeun potongan nuturkeun aturan basajan yén dua lembar warna anu sarua teu bisa babagi hiji sisi. Éta dasarna sadayana aya kana kaulinan. Kituna kaulinan bisa diajarkeun ka pamaén dina ngan sababaraha menit. Lamun pamaén geus wawuh jeung Blokus ngan butuh hiji menit pikeunngajelaskeun bédana jeung Blokus Trigon. Kalawan kesederhanaan ieu teu heran yén kaulinan jalan ogé kalawan sakabeh kulawarga. Kaulinan boga dianjurkeun 5+ jeung nu teu sigana jauh teuing. Barudak nu ngora bisa jadi teu ngarti strategi balik kaulinan, tapi maranéhna teu matak bingung ku mékanika.

Kalayan mékanika midangkeun basajan sapertos kuring bakal nyebutkeun yén kaulinan boga considerably leuwih strategi jeung skill ti anjeun bakal mimitina. nyangka. Di luar ngaharepkeun pamaén séjén nyieun kasalahan jeung malire anjeun sasaran pamaén séjén, aya teu pira reliance on tuah di buruan. Pamuter anu pangsaéna kamungkinan bakal meunang paling sering. Aya kaahlian asli dina kaulinan sabab merlukeun anjeun ngalakukeun pakasaban alus perencanaan kaluar kumaha rék nempatkeun potongan anjeun sarta figuring kaluar kumaha carana dianggo sabudeureun potongan pamaén séjén '. Strategi dasar dina kaulinan téh nyebarkeun kaluar mimiti di buruan sakumaha ieu méré Anjeun leuwih kasempetan rék dilegakeun wewengkon Anjeun engké di buruan. Anjeun ogé kamungkinan bakal hoyong maénkeun potongan pangageungna sareng paling kagok anjeun mimiti nalika aranjeunna janten langkung sesah maén engké di buruan. Lian ti dua tip ieu Blokus Trigon mangrupikeun jinis kaulinan anu anjeun diajar nalika anjeun maén deui. Beuki loba anjeun maén, anjeun kudu meunang di buruan.

Sanajan ngandelkeun rada saeutik strategi kaulinan sakabéh maén cukup gancang. Lamun pamaén kakurangan tina analisisparalisis dimana maranéhna kudu salawasna neangan nu pangalusna maén game bisa jadi saeutik panjang. Pamaén kudu daék nampa hiji non-sampurna muter sakumaha eta disebutkeun bisa nyandak lila nganalisis sakabéh béda mungkin muter pikeun péngkolan a. Lamun pamaén ngawatesan sabaraha lila maranéhna kudu mikir ngaliwatan pilihan maranéhanana kaulinan bisa maénkeun geulis gancang. Sakali dulur meunang wawuh jeung kaulinan kuring bakal nyangka lolobana kaulinan ngan nyokot sabudeureun 20-30 menit.

Salaku midangkeunana lumayan loba sarua jeung Blokus aslina hanjakalna Blokus Trigon nalangsara ti masalah utama anu sarua. Bari anjeun boga loba kontrol kana nasib sorangan di buruan, hiji hal anu bisa mess kalawan kanyataan yén kamungkinan pamaén séjén ganging up on anjeun. Salah sahiji konci pikeun kaulinan nyaéta nyebarkeun gancang-gancang pikeun ngarebut langkung seueur wilayah anu masihan anjeun langkung seueur pilihan dina giliran hareup. Ieu konci pikeun kasuksésan anjeun dina kaulinan, tapi kumaha sukses anjeun kalawan eta jenis gumantung kana naon pamaén séjén mutuskeun ngalakukeun. Lamun dua atawa leuwih pamaén mutuskeun geng up on hiji pamaén éta pisan hésé kabur. Sababaraha kaulinan pinter tiasa ngidinan Anjeun pikeun sneak ngaliwatan pamaén séjén, tapi anjeun leuwih gampang jadi cutoff dimana anjeun bakal boga spasi kawates pikeun ngawangun. Ieu bakal ngakibatkeun kaulinan Anjeun tungtung geulis gancang. Lamun pamaén gawé bareng pikeun nyobaan jeung nyingkirkeun anjeun, maranéhna bakal suksés.

Dina titik ieuKuring geus dasarna geus ngobrol ngeunaan Blokus na Blokus Trigon bulak balik. Éta asup akal sabab dua kaulinan éta sami pisan. Beda utama antara dua kaulinan éta hiji ngagunakeun potongan pasagi sedengkeun lianna migunakeun triangles. Salaku dua kaulinan pisan sarupa pamadegan anjeun hiji pisan kamungkinan mindahkeun kana kaulinan séjén. Jalma anu hate Blokus saperti teu mirip manggihan nanaon di Blokus Trigon pikeun ngarobah pamadegan maranéhna. Jalma anu bener-bener resep Blokus sanajan kamungkinan bakal bener-bener mikaresep Blokus Trigon ogé. Sakumaha anu kuring disebutkeun tadi kuring resep runtuyan Blokus sakumaha hancana pakasaban alus blending midangkeun basajan kalawan jumlah héran strategi. Kuring teu yakin naha, tapi kuring sok ngarasa game ieu rada overrated sanajan.

Sanaos dua kaulinan pisan sarupa aya hiji bédana utama. Beda utama asalna tina kanyataan yén potongan dumasar kana triangles tinimbang kuadrat. Hal ieu jadi marga pikeun kaulinan ngabogaan tipe leuwih unik potongan ti Blokus aslina. Ieu ngarobih strategi sababaraha sabab aya sababaraha cara pikeun nempatkeun potongan dina papan. Ngarobih tina kuadrat ka segitiga henteu drastis ngarobih midangkeun, tapi peryogi sakedik waktos kanggo nyaluyukeun kana jinis potongan anyar. Abdi tiasa ningali sababaraha jalma langkung milih segitiga tibatan kuadrat, sedengkeun pamaén sanés sigana moal resep kana parobihan éta.

Parobihan pangbadagna anu aya dina segitiga éta.kaulinan sanajan kudu nungkulan kanyataan yén éta muka kasempetan anyar pikeun midangkeun éta. Dina Blokus aslina anjeun ngan diwenangkeun pikeun nyambungkeun potongan babarengan ku ngabogaan aranjeunna toél di juru. Ieu jenis wajib dumasar kana bentuk potongan jeung gameboard nu. Ku swapping ka segitiga sanajan anjeun dibéré pilihan séjén pikeun maén potongan. Gantina ngan maén sudut ka sudut anjeun ogé tiasa maén sudut ka sisi. Ieu bisa jadi teu sigana kawas loba mimitina, tapi sabenerna boga dampak geulis badag dina midangkeun éta. Ku ngidinan pamaén nyambungkeun sudut ka sisi anjeun muka leuwih considerably kasempetan maén.

Jigana sababaraha pamaén bener bakal ngarasakeun parobahan ieu bari batur moal resep eta salaku loba. Dina sisi positif sigana nambahkeun leuwih strategi pikeun kaulinan. Kalawan leuwih kasempetan panempatan ngajadikeun eta gampang oray sabudeureun potongan pamaén séjén '. Pamaén séjén bisa mikir yén maranéhna geus trapped anjeun, lajeng Anjeun manggihan muter nu ngidinan Anjeun pikeun ngahontal bagian séjén dewan. Ieu méré Anjeun leuwih kalenturan dina kaulinan salaku muter pinter tina potongan anjeun bakal masihan anjeun leuwih pilihan ngidinan Anjeun pikeun nempatkeun leuwih potongan dina dewan. Kanggo sabagéan ageung ieu sigana mantuan kaulinan sakumaha Abdi resep lamun kaulinan masihan anjeun leuwih pilihan. Kuring henteu nguji ieu sorangan, tapi Blokus Trigon ogé konon hadé saimbang pikeun tilu kaulinan pamaén.

Di sisi séjén ngamungkinkeun

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.