Blokus Trigon ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

2000 တွင် Blokus သည် မူလက စတင်ထွက်ရှိခဲ့သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ယနေ့တိုင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ထုတ်ဝေနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် ဆုများစွာအတွက် ဆန်ခါတင်စာရင်းဝင်ခဲ့ပြီး လျှင်မြန်စွာ ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကျွန်တော် Blokus ကို ခဏလောက် ပြန်ကြည့်မိပြီး သဘောကျနေချိန်မှာတော့ နည်းနည်းလွန်တယ်လို့ ထင်မိပါတယ်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကြောင့် ဂိမ်းသည် နှစ်များတစ်လျှောက် ဖန်တီးထားသော spinoff ဂိမ်းများစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်သည် မူရင်းဂိမ်းကိုယူ၍ တြိဂံများအတွက် စတုရန်းများကို လဲလှယ်ပေးသည့် အဆိုပါ spinoffs Blokus Trigon ကို ကြည့်နေသည်။ Blokus Trigon သည် မူရင်း Blokus နှင့် သိသိသာသာ ကွဲပြားခြင်းမရှိသော်လည်း မူရင်းဂိမ်း၏ ရိုးရှင်းမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ကစားနည်းအစွန်းတစ်ဖက်ကို ထောင့်ဖြတ်ကစားရန် ကစားသမားများသည် အခြားကစားသမားများကို ပိတ်ဆို့ခြင်း၏ ဗျူဟာအချို့ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ ဘုတ်အဖွဲ့၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းများသို့ ညှစ်ရန် နည်းလမ်းရှာရလွယ်ကူသောကြောင့် အခြားကစားသမားများကို ထောင်ချောက်ဆင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။ အခြားကစားသမားများကို ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက် ဗျူဟာပါဝင်သည့် Blokus ကစားသမားများသည် ဤပြောင်းလဲမှုကို နှစ်သက်မည်မဟုတ်ပါ။ သတင်းကောင်းမှာ ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်လာပါက သင်သည် ထောင့်များတွင် ချိတ်ဆက်နိုင်သည့်အပိုင်းများကိုသာ ကစားနိုင်သည့် အခြားရွေးချယ်စရာစည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုရန် အမြဲတမ်းရွေးချယ်နိုင်သည်မှာ သတင်းကောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကို သိသိသာသာ ပိုမိုစိန်ခေါ်စေမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင်စိန်ခေါ်လိုပါက ၎င်းကို ရိုက်ချက်ပေးရန် စဉ်းစားပါမည်။

အစိတ်အပိုင်းများအတွက် Blokus Trigon သည် မူလ Blokus နှင့် တူညီပါသည်။ အပိုင်းများကို ဂိမ်းသည် မတူညီသောပုံစံများကို အသုံးပြုထားသည့် တစ်ခုတည်းသော ကွာခြားချက်မှာ တူညီသည့်အရာနှင့်တူသည်ဟု ခံစားရသည့်အပိုင်းများကို ပြုလုပ်ထားသည်။ မူရင်းဂိမ်းကဲ့သို့ပင် ၎င်းတို့သည် ဘုတ်ပေါ်တွင် ကြည့်ကောင်းပြီး တာရှည်ခံသောကြောင့် တစ်ပိုင်းပွင့်လင်းသော ကစားကွက်များကို ကြိုက်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်များနှင့်အတူ အပိုင်းအစများသည် grooves များအတွင်း ကောင်းမွန်စွာ အံဝင်ခွင်ကျ ဖြစ်နေသောကြောင့် အပိုင်းများသည် မှန်ကန်သော အနေအထားတွင် ရှိနေကြောင်း သင်သိနိုင်ပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းများသည် သင့်အား အံမခန်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် သင်လိုအပ်သမျှကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။

Blokus Trigon ကို သင်ဝယ်သင့်ပါသလား။

Spinoff ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် Blokus Trigon သည် မူရင်း Blokus ထံ အများကြီးပေးဆောင်ပါသည်။ . အဓိကဂိမ်းက မူရင်းဂိမ်းနဲ့ အတူတူပါပဲ။ ရည်ရွယ်ချက်က မင်းရဲ့အပိုင်းအစတွေကို ဘုတ်ပေါ်မှာ များများတင်ထားဖို့ပါပဲ။တူညီသောအရောင်နှစ်ခု၏ နှစ်ဖက်စလုံးသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မထိမိစေရန် သေချာနေချိန်တွင် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် မိနစ်ပိုင်းအတွင်း ရှင်းပြနိုင်သည့် အလွန်ရိုးရှင်းပြီး မိသားစုအားလုံး ၎င်းကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်အောက်တွင် ဂိမ်းအတွက် ဗျူဟာအနည်းငယ်ရှိသော်လည်း၊ မင်းရဲ့ အပိုင်းတွေကို ဘယ်လိုနေရာချရမလဲဆိုတာ မင်းမြင်ယောင်ပြီး အကြံထုတ်ရမယ်။ ကစားသမားတွေက သင့်ကို အုပ်စုဖွဲ့နိုင်တာကြောင့် ကံကောင်းမှုအချို့ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အကောင်းဆုံးကစားသမားက သင်ပိုကစားတဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်လို့ များသောအားဖြင့် အနိုင်ရပါလိမ့်မယ်။ ခြားနားချက်များအတွက် အားလုံးသည် တြိဂံအပိုင်းများအတွက် စတုရန်းအပိုင်းများကို လဲလှယ်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ထောင့်သည် အခြားအပိုင်း၏တစ်ဖက်ကို ထိနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် နေရာချထားမှု အခွင့်အလမ်းများကို သင့်အား ပေးသည်။

ဂိမ်းနှစ်ခုသည် တူညီသောကြောင့် မူရင်းဂိမ်းအပေါ် သင့်ထင်မြင်ချက်သည် Blokus Trigon ၏ ထင်မြင်ချက်နှင့် တူညီနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ . မူရင်း Blokus ကို သင် ဘယ်တုန်းကမှ ဂရုမစိုက်ဘူးဆိုရင် Blokus Trigon မှာ ပြောင်းလဲတာကို မတွေ့ပါဘူး။ မူရင်းဂိမ်းပရိသတ်များသည် Blokus Trigon ကိုနှစ်သက်သင့်သည်။ ပိုကောင်းသည်ဖြစ်စေ ပိုဆိုးသည်ဖြစ်စေ တစ်ချို့လူတွေက ဂိမ်းတစ်ခုကို အခြားဂိမ်းတွေထက် ပိုကြိုက်ကြတာကြောင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကြိုက်ပေါ် မူတည်နေပါလိမ့်မယ်။ ဘယ်လိုအခြေအနေမျိုးမှာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အကြောင်းအရာက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်ရင် ဒါမှမဟုတ် မူရင်း Blokus ကို တကယ်နှစ်သက်တယ်ဆိုရင် Blokus Trigon ကို ရွေးဖို့ အကြံပြုချင်ပါတယ်။

Blokus Trigon အွန်လိုင်းကို ဝယ်ပါ- Amazon၊ eBay

ဘုတ်အဖွဲ့။

အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် စတင်သည့်နေရာများထဲမှ တစ်ခုပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးအကွက်ကို ချထားခဲ့သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ပထမအပိုင်းအစကို ချထားပြီးနောက် ကစားသမားများသည် ဘုတ်အဖွဲ့တွင် အပိုင်းအစများကို ဆက်လက်ကစားသွားမည်ဖြစ်သည်။ . အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့မတင်ရသေးသော အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အပိုင်းတစ်ခုကို ကစားသည့်အခါ ၎င်းကို grooves များအတွင်း အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေပြီး ကစားသမား၏ ယခင်ကစားခဲ့သော အပိုင်းတစ်ခုနှင့် ထိမိသရွေ့ နေရာတိုင်းတွင် ထားရှိနိုင်ပါသည်။ ဖမ်းမိခြင်းမှာ အပိုင်းအစများသည် ထောင့်တစ်ခုတွင်သာ ထိနိုင်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးသည် အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ထောင့်သည် ၎င်းတို့၏အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏ထောင့်ကိုထိသည့်နေရာတွင် အပိုင်းတစ်ခုကို ထားနိုင်သည်။ အပိုင်းတစ်ခု၏ ထောင့်သည် အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏ အစွန်းနှင့်ထိသည့် အပိုင်းတစ်ခုကိုလည်း ထားနိုင်သည်။ အပိုင်းတစ်ခု၏အစွန်းသည် အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏အစွန်းကိုထိသော အပိုင်းတစ်ခုကို သင်ထား၍မရပါ။ အပိုင်းတစ်ခုကို မှန်ကန်စွာ နေရာချပြီးသည်နှင့် ၎င်းသည် ကျန်ဂိမ်းအတွက် ရွှေ့၍မရပါ။

အပိုင်းနှစ်ပိုင်းသည် တစ်ဖက်ကို မျှဝေသည့်အတွက် အနီရောင် ဒုတိယအပိုင်းကို မှားယွင်းစွာ ချထားလိုက်ပါသည်။ အပိုင်းတစ်ခု၏ထောင့်သည် အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏ထောင့်ကိုထိသောကြောင့် အစိမ်းရောင်အပိုင်းများကို မှန်ကန်စွာတီးခတ်ထားသည်။ အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ထောင့်သည် အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏အစွန်းကိုထိသောကြောင့် အဝါရောင်အပိုင်းအစများကို မှန်ကန်စွာချထားပါသည်။

အထက်ပါစည်းမျဉ်းများသည် မတူညီသောအရောင်များ၏အပိုင်းများနှင့်သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပါ။ အပိုင်းအစတစ်ခု၏အစွန်းသည် မတူညီသောအရောင်တစ်ခု၏အစွန်းကိုထိသည့်အခါ မတူညီသောအရောင်များစွာကို ကစားနိုင်သည်။

အနီရောင်အပိုင်းတစ်ခုသည် အနားသတ်တစ်ခုစီရှိသည်။အစိမ်းရောင်အပိုင်းတစ်ခုနှင့်။ ၎င်းတို့သည် မတူညီသောအရောင်များဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကိုခွင့်ပြုထားသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပိုင်းတစ်ပိုင်းကစားနိုင်လျှင် ၎င်းတို့အလှည့်တွင် အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ကစားခိုင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် Play သည် နောက်ထပ်ကစားသမားထံ အလှည့်ကျပေးမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးတွင် တရားဝင်ကစားစရာများမရှိတော့ပါက သို့မဟုတ် အကွက်များမကျန်တော့သည့်အခါ ကျန်အလှည့်များကို ကျော်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကျန်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်များကို မတင်နိုင်မချင်း အကွက်များ ဆက်လက်ချထားပါမည်။ ကစားသမားများထဲမှ နောက်ထပ် တရားဝင်လှုပ်ရှားမှုများမရှိတော့သောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားပါသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို တွက်ချက်ပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်များအားလုံးကို ဘုတ်အဖွဲ့တွင် ထားနိုင်ခဲ့ပါက ၎င်းတို့သည် ရမှတ် +15 မှတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ကစားခဲ့သော နောက်ဆုံးအကွက်သည် တြိဂံအပိုင်းဖြစ်ခဲ့ပါက ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ်ငါးမှတ်ကို ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်များအားလုံးကို မတင်နိုင်ခဲ့ပါက ၎င်းတို့မကစားနိုင်သည့် အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ တြိဂံအပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် အမှတ်ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် အားလုံးကို ကစားပြီးပြီဖြစ်သည်။ တစ်လုံးမှလွဲ၍ သူတို့၏အပိုင်းအစများ၊ အပိုင်းအစတွင် တြိဂံငါးခုပါ၀င်သောကြောင့် အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် အနုတ်ငါးမှတ်ရလိမ့်မည်။ အနီရောင်ကစားသမားသည် အနုတ် ဆယ့်လေးမှတ်ရလိမ့်မည်။ အဝါရောင်ကစားသမားသည် အနုတ် 20 မှတ်ရလိမ့်မည်။ အပြာကစားသမားသည် အနုတ် ၂၆ မှတ်ရလိမ့်မည်။ အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် အမှတ်အများဆုံးရနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရခဲ့သည်။

အမှတ်အများဆုံး/အနုတ်လက္ခဏာအနည်းဆုံးရမှတ်ရရှိသည့်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

မူကွဲစည်းမျဉ်းများ

ဤနေရာတွင် နံပါတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် ကွဲပြားသောစည်းမျဉ်းများကို သင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ဦးလေး Wiggily ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

ထောင့်မှ ထောင့် - ဂိမ်းကို ပိုမိုစိန်ခေါ်စေရန်အတွက် အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ထောင့်နေရာတွင် အပိုင်းပိုင်းများထားနိုင်သည့် စည်းမျဉ်းကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏အစွန်းကိုထိသည်။ ဤစည်းမျဉ်းဖြင့် အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ ထောင့်(များ)သည် အခြားအပိုင်းတစ်ခု၏ ထောင့်(များ)ကို ထိသည့်နေရာတွင် အပိုင်းပိုင်းများကိုသာ နေရာချနိုင်သည်။

ကစားသမား သုံးဦး - ဂိမ်းကို သုံးယောက်အတွက် ပိုမိုယှဉ်ပြိုင်စေရန်၊ ကစားသမားများသည် ကွင်းပြင်ရှိ ကွက်လပ်များပေါ်တွင် အပိုင်းအစများ မကစားရန် ကစားသမားများအား တားမြစ်ထားသည် (အနည်းငယ်ကွဲပြားသောအရောင်ဖြင့် မှတ်သားထားသည်)။ ကစားသမားများသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ စတင်သည့်နေရာကြားတွင် စတင်နေရာလွတ်တစ်ခုချန်ထားသင့်သည်။

ကစားသမားနှစ်ဦး - ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပြာနှင့်အနီအပိုင်းအစများကို ထိန်းချုပ်မည်ဖြစ်ပြီး အခြားကစားသမားသည် အဝါနှင့်အစိမ်းအပိုင်းများကို ထိန်းချုပ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ သင်၏ စတင်သည့်နေရာ နှစ်ခုကို ရွေးချယ်သည့်အခါ သင်၏အပိုင်းနှစ်ပိုင်းသည် ဘုတ်၏ ဆန့်ကျင်ဘက်အခြမ်းတွင် ရှိနေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် သာမာန်ဂိမ်းကဲ့သို့ အလှည့်အပြောင်းကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားပွဲအဆုံးတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ရမှတ်သည် ၎င်းတို့၏အရောင်နှစ်ခုလုံး၏ စုစုပေါင်းရလဒ်နှင့် ညီမျှမည်ဖြစ်သည်။

အသင်းများ - အသင်းတစ်သင်းသည် အပြာနှင့်အနီအပိုင်းအစများကို ထိန်းချုပ်ထားမည်ဖြစ်ပြီး အခြားအသင်းမှ ၎င်းကို ထိန်းချုပ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ အဝါရောင်နှင့်အစိမ်းရောင်အပိုင်းပိုင်း။ အလှည့်အပြောင်းသည် ပုံမှန်ဂိမ်းများနှင့် တူညီနေမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရထားသောအသင်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

Solitaire - solitaire ဂိမ်းတွင် ကစားသမားသည် အရောင်လေးမျိုးလုံးအဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုက်တဲ့အရောင်တစ်ခုစီနဲ့ အလှည့်ကျလာမယ်။ပုံမှန်ဂိမ်းထဲမှာ။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်ရှိ အပိုင်းများကို တတ်နိုင်သမျှ များများရအောင် ကြိုးစားရန်ဖြစ်သည်။

Blokus Trigon ဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ အတွေးအမြင်များ

Blokus Trigon သည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းသည် မူရင်းကစားနည်းကိုယူကာ မူလမှစတုရန်းအပိုင်းများကို လဲလှယ်ပြီး Blokus Trigon ရှိ တြိဂံများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သေးငယ်တဲ့ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုရဲ့ အပြင်မှာ ကစားပုံက အတူတူပါပဲ။ ဂိမ်း၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဘုတ်အဖွဲ့တွင် တတ်နိုင်သမျှ သင့်အပိုင်းများကို များများကစားရန် ကြိုးစားရန်ဖြစ်သည်။ Tetris နှင့် အခြားအလားတူဂိမ်းများကဲ့သို့ သင့်အပိုင်းများကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကပ်ထားရန် အစပိုင်းတွင် သင်မျှော်လင့်ထားနိုင်သည်။ ဖမ်းတာက အပိုင်းတွေကို တစ်ခုနဲ့တစ်ခု ဘေးမှာထားမယ့်အစား အပိုင်းတွေကို ထောင့်မှာထိတဲ့ နေရာမှာ ထားရမယ်။ အခြားကစားသမားများသည် သင်နှင့်အတူ ဘုတ်အဖွဲ့ကို မျှဝေသည့်အခါ ပန်းတိုင်သည် အပိုင်းပိုင်းများ ချထားနိုင်သည့် ဧရိယာများကို တိုးချဲ့ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အပိုင်းများကို ရွှေ့ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

မူရင်း Blokus သည် ဤကဲ့သို့ ဖြစ်လာရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ လူကြိုက်များတာက ရိုးရှင်းပြီး အမှတ်ရနေတာကြောင့်ပါ။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား မလိုအပ်သော စက်ပြင်များဖြင့် အချိန်မဖြုန်းပါ။ ကစားသမားများသည် တစ်ဘက်တစ်ထည်ကို တစ်ရောင်တည်းမခွဲနိုင်သည့် ရိုးရှင်းသော စည်းမျဉ်းအတိုင်း အပိုင်းများကို အလှည့်ကျ နေရာယူရုံသာဖြစ်သည်။ အဲဒါက အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းထဲမှာ ရှိနေတာ။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကစားသမားများအား သင်ကြားပေးနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Blokus နှင့်ရင်းနှီးပြီးသားဖြစ်ပါက ၎င်းသည် မိနစ်အနည်းငယ်သာကြာနိုင်သည်။Blokus Trigon နှင့် ခြားနားချက်များကို ရှင်းပြပါ။ ဤရိုးရှင်းမှုဖြင့် ဂိမ်းသည် မိသားစုတစ်ခုလုံးနှင့် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သည်ကို အံ့သြစရာမရှိပါ။ ဂိမ်းတွင် အကြံပြုထားသော 5+ ရှိပြီး ၎င်းသည် သိပ်မဝေးလှပါ။ ငယ်ရွယ်သောကလေးများသည် ဂိမ်း၏နောက်ကွယ်ရှိဗျူဟာကို နားမလည်နိုင်သော်လည်း စက်ပြင်များဖြင့် မရောထွေးသင့်ပါ။

ထိုကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစက်ဖြင့် ဂိမ်းသည် သင်အစောပိုင်းကထက် များစွာပိုသောဗျူဟာနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုရှိကြောင်း ကျွန်ုပ်ပြောပါမည်။ မျှော်လင့်ထား။ အခြားကစားသမားများ အမှားလုပ်မိပြီး အခြားကစားသမားများကို ပစ်မှတ်ထားရန် သင့်အား လျစ်လျူရှုခြင်းအပြင်၊ ဂိမ်းတွင် ကံကောင်းခြင်းအပေါ် များစွာ မှီခိုအားထားမှု မရှိပါ။ အကောင်းဆုံးကစားသမားက အချိန်အများစုကို အနိုင်ရဖို့ အလားအလာရှိပါတယ်။ သင့်အပိုင်းများကို သင်မည်ကဲ့သို့ နေရာချထားလိုကြောင်းနှင့် အခြားကစားသမားများ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို အဖြေရှာရန် သင့်အား ကောင်းမွန်သောအလုပ်တစ်ခုစီစဉ်ထားရန် လိုအပ်သောကြောင့် ဂိမ်းတွင် စစ်မှန်သောကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။ ဂိမ်းရှိ အခြေခံဗျူဟာသည် ဂိမ်းတွင် သင့်နယ်မြေကို နောက်ပိုင်းတွင် ချဲ့ထွင်ရန် အခွင့်အရေးများ ပိုပေးသည့်အတွက်ကြောင့် ဂိမ်းတွင် စောစောဖြန့်ရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် နောက်ပိုင်းတွင် ကစားရန် သိသိသာသာ ပိုခက်ခဲလာသောကြောင့် သင်သည် သင်၏ အကြီးဆုံးနှင့် အဆင်မပြေဆုံးအပိုင်းများကို စောစောကစားလိုပေမည်။ ဤအကြံပြုချက်နှစ်ခုမှလွဲ၍ Blokus Trigon သည် ၎င်းကိုသင်ကစားလေ သင်ပိုမိုလေ့လာနိုင်သောဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ များများကစားလေ ဂိမ်းမှာ ပိုကောင်းလေဖြစ်မှာပါ။

ဗျူဟာကို အနည်းငယ်အားကိုးထားသော်လည်း အလုံးစုံဂိမ်းက တော်တော်လေးကို လျင်မြန်ပါတယ်။ ကစားသမားတွေ ဒုက္ခရောက်ရင် ဖေးမတယ်။သွက်ချာပါဒအမြဲတမ်းကစားရလေ့ရှိသည့် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ရှည်လာပေမည်။ ပြီးပြည့်စုံမှုမရှိသော ကစားကွက်ကို လက်ခံလိုစိတ်ရှိရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်းသည် အခြားဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကစားနည်းအားလုံးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အချိန်ကြာမြင့်နိုင်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ပြီးပြည့်စုံသောကစားကွက်ကို လက်ခံလိုစိတ်ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ရွေးချယ်မှုများကို စဉ်းစားရန် အချိန်မည်မျှ ကန့်သတ်ထားပါက ဂိမ်းသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ကစားနိုင်သည်။ ဂိမ်းကိုလူတိုင်းရင်းနှီးပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းအများစုသည် မိနစ် 20-30 ခန့်သာကြာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

ဂိမ်းကစားပုံသည် မူရင်း Blokus နှင့်တော်တော်လေးတူသောကြောင့် ကံမကောင်းစွာပဲ Blokus Trigon သည် တူညီသောအဓိကပြဿနာကိုခံစားနေရသည်။ သင့်တွင် သင့်ကံကြမ္မာကို ဂိမ်းတွင် ထိန်းချုပ်နိုင်သော်လည်း၊ ထိုအချက်နှင့် ရှုပ်သွားစေနိုင်သည့် အရာမှာ အခြားကစားသမားများ သင့်အပေါ် အုပ်စုဖွဲ့ရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ ဂိမ်း၏သော့များထဲမှတစ်ခုသည် သင့်အား အနာဂတ်အလှည့်အပြောင်းများတွင် ရွေးချယ်စရာများပိုမိုပေးစွမ်းနိုင်သော နယ်မြေများကို သိမ်းပိုက်ရန်အတွက် လျင်မြန်စွာပျံ့နှံ့နေသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် သင့်အောင်မြင်မှု၏ သော့ချက်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းနှင့် သင်မည်မျှအောင်မြင်နေသနည်းဟူသည်မှာ အခြားကစားသမားများ ဆုံးဖြတ်သည့်အရာအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ကစားသမားနှစ်ဦး သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသော ကစားသမားတစ်ဦးကို အုပ်စုဖွဲ့ရန် ဆုံးဖြတ်ပါက လွတ်မြောက်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။ အချို့သော လိမ္မာပါးနပ်သောပြဇာတ်များသည် သင့်အား အခြားကစားသမားများကို ဖြတ်ကျော်ရန် ခွင့်ပြုနိုင်သော်လည်း တည်ဆောက်ရန် နေရာအကန့်အသတ်ရှိမည့် သင်ဖြတ်တောက်ခံရနိုင်ခြေ ပိုများပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာ ပြီးဆုံးစေမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေက မင်းကို ဖယ်ဖို့ ကြိုးစားရင် သူတို့ အောင်မြင်နိုင်ခြေရှိတယ်။

ဒီအချိန်မှာငါအခြေခံအားဖြင့် Blokus နှင့် Blokus Trigon တို့ကို အပြန်အလှန်ပြောဆိုနေခဲ့သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုသည် အလွန်ဆင်တူသောကြောင့် အဓိပ္ပါယ်ရှိသည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် အဓိကကွာခြားချက်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုသည် စတုရန်းတုံးများကို အသုံးပြုပြီး အခြားတစ်ခုက တြိဂံများကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုသည် အလွန်ဆင်တူသောကြောင့် သင့်ထင်မြင်ချက်သည် အခြားဂိမ်းတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းသွားဖွယ်ရှိသည်။ Blokus ကိုမုန်းတီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ထင်မြင်ချက်ကို ပြောင်းလဲရန် Blokus Trigon တွင် မည်သည့်အရာကိုမျှ ရှာမတွေ့နိုင်ပေ။ Blokus ကိုတကယ်နှစ်သက်သူများသည် Blokus Trigon ကိုပင်နှစ်သက်ဖွယ်ရှိလိမ့်မည်။ စောစောကပြောခဲ့သလိုပဲ Blokus စီးရီးကို အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ နည်းဗျူဟာတွေနဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်းတွေနဲ့ ရောစပ်ထားတဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ အလုပ်တစ်ခုလုပ်တာကြောင့် Blokus စီးရီးကို နှစ်သက်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ အတိအကျမသိရပေမယ့် ဂိမ်းက နည်းနည်းလွန်နေတယ်လို့ ကျွန်တော်အမြဲတမ်းခံစားရပါတယ်။

ဂိမ်းနှစ်ခုက အရမ်းဆင်တူပေမယ့် အဓိကကွာခြားချက်တစ်ခုရှိပါတယ်။ အဓိကကွာခြားချက်မှာ အပိုင်းအစများသည် စတုရန်းများအစား တြိဂံများပေါ်တွင် အခြေခံထားခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မူရင်း Blokus ထက် ပိုမိုထူးခြားသော အပိုင်းအစများရှိသည့် ဂိမ်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဘုတ်ပေါ်တွင် အပိုင်းများကို ချထားရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် အချို့သောဗျူဟာကို ပြောင်းလဲစေသည်။ စတုရန်းပုံများမှ တြိဂံများသို့ပြောင်းခြင်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းမဟုတ်သော်လည်း အပိုင်းအသစ်များကို ချိန်ညှိရန် အချိန်အနည်းငယ်ကြာပါသည်။ အချို့သောသူများသည် တြိဂံများကို လေးထောင့်ပုံစံဖြင့် နှစ်သက်ကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့မြင်နိုင်သော်လည်း အခြားကစားသမားများသည် အပြောင်းအလဲကို မကြိုက်နိုင်ပေ။

တြိဂံများတွင် အကြီးမားဆုံးပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားရန်အတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များဖွင့်ပေးသည့်အချက်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သည်။ မူရင်း Blokus တွင် ၎င်းတို့ကို ထောင့်များကို ထိရုံဖြင့် အပိုင်းများကို အတူတကွ ချိတ်ဆက်နိုင်ခွင့်ရှိသည်။ ၎င်းသည် အပိုင်းပိုင်းများနှင့် ဂိမ်းဘုတ်များ၏ ပုံသဏ္ဍာန်အပေါ် အခြေခံ၍ မဖြစ်မနေလုပ်ဆောင်ရမည့်အရာမျိုးဖြစ်သည်။ တြိဂံတစ်ခုသို့ လဲလှယ်ခြင်းဖြင့် အပိုင်းများကို ကစားရန် အခြားရွေးချယ်ခွင့် ပေးထားသည်။ ထောင့်ကနေ ထောင့်ကို ကစားမယ့်အစား ထောင့်တစ်ဖက်ကို လှည့်ကစားနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် အစပိုင်းတွင် သိပ်မထင်ရသော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အတော်လေး သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ကစားသမားများကို ဘေးထောင့်သို့ ချိတ်ဆက်ခွင့်ပေးခြင်းဖြင့် သင်သည် ကစားခွင့်များ ပိုမိုရရှိစေပါသည်။

ကြည့်ပါ။: 5 Alive Card Game- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

အချို့သော ကစားသမားများသည် ဤအပြောင်းအလဲကို အမှန်တကယ် နှစ်သက်ကြမည်ဖြစ်သော်လည်း အခြားသူများက ၎င်းကို မကြိုက်ကြဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ဘက်မှာ ဂိမ်းကို ဗျူဟာတွေ ပိုထည့်ထားပုံရတယ်။ နေရာချထားမှု အခွင့်အလမ်းများ ပိုမိုရရှိလာသောကြောင့် အခြားကစားသမားများ၏ အပိုင်းများကို အလွယ်တကူ ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများက သင့်အား ပိတ်မိနေသည်ဟု ထင်နိုင်သည်၊ ထို့နောက် သင်ဘုတ်၏အခြားအစိတ်အပိုင်းသို့ရောက်ရှိနိုင်စေမည့် ကစားကွက်တစ်ခုကို သင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။ သင်၏အပိုင်းများကို စမတ်ကျကျကစားခြင်းသည် သင့်အား ဘုတ်ပေါ်တွင် နောက်ထပ်အပိုင်းများကို ထားရှိနိုင်စေမည့် ရွေးချယ်စရာများကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် သင့်အား ဂိမ်းတွင် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေသည်။ အများစုကတော့ ဂိမ်းတွေက မင်းကို ရွေးချယ်စရာတွေ ပိုပေးတဲ့အခါ ငါကြိုက်တဲ့ဂိမ်းကို ကူညီပေးပုံရတယ်။ ဒါကို ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် မစမ်းသပ်ခဲ့ဘူး၊ ဒါပေမယ့် Blokus Trigon ဟာ ကစားသမား ဂိမ်း 3 ခုအတွက် ဟန်ချက်ညီမှု ပိုကောင်းတယ်လို့ ယူဆရပါတယ်။

တစ်ဖက်ကလည်း ခွင့်ပြုပါတယ်။

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။