Blokus Trigon-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Blokus, wat oorspronklik in 2000 vrygestel is, is 'n speletjie wat basies 'n onmiddellike treffer geword het. Die speletjie is vir verskeie toekennings genomineer en het vinnig 'n topverkoper geword aangesien dit tot vandag toe nog wyd gepubliseer word. Ek het 'n rukkie terug na Blokus gekyk en terwyl ek dit geniet het ek gedink dit is 'n bietjie oorskat. As gevolg van sy sukses het die spel 'n aantal spin-off-speletjies oor die jare geskep. Vandag kyk ek na een van daardie spinoffs Blokus Trigon wat die oorspronklike speletjie neem en die blokkies vir driehoeke verruil. Blokus Trigon onderskei homself nie drasties van die oorspronklike Blokus nie, maar dit behou die eenvoud en pret van die oorspronklike speletjie.

Hoe om te speelspelers om hoeke teen rande te speel, neem wel van die strategie weg om ander spelers in te blokkeer. Aangesien dit makliker is om maniere te vind om in ander dele van die bord te druk, maak dit dit baie moeiliker om ander spelers vas te trek. Blokus-spelers wie se strategie daarop draai om ander spelers te blokkeer, sal waarskynlik nie van hierdie verandering hou nie. Die goeie nuus is dat as dit ooit 'n probleem word, jy altyd kan kies om die alternatiewe reël te gebruik waar jy net stukke kan speel wat by die hoeke aansluit. Dit sal die speletjie aansienlik meer uitdagend maak, so as jy 'n uitdaging wil hê, sal ek dit oorweeg om dit 'n kans te gee.

Wat die komponente betref, is Blokus Trigon basies dieselfde as die oorspronklike Blokus. Die stukke is gemaak van wat soos presies dieselfde materiaal voel, met die enigste verskil dat die speletjie verskillende vorms gebruik. Soos die oorspronklike speletjie, het ek van die semi-deursigtige speelstukke gehou, aangesien dit goed op die bord lyk en duursaam is. Saam met die speelbord pas die stukke goed in die groewe sodat jy weet dat die stukke in 'n regte posisie is. Die komponente sal jou dalk nie betower nie, maar hulle doen alles wat jy nodig het vir die spel.

Sien ook: 2022 LEGO-stelvrystellings: Die volledige lys

Moet jy Blokus Trigon koop?

As 'n spin-off-speletjie is Blokus Trigon baie verskuldig aan die oorspronklike Blokus . Die hoofspel is presies dieselfde as die oorspronklike speletjie. Die doel is steeds om soveel van jou stukke op die bord te plaas asmoontlik terwyl jy seker maak dat geen kante van twee stukke van dieselfde kleur aan mekaar raak nie. Die speletjie is redelik eenvoudig waar dit in minute verduidelik kan word en die hele gesin dit kan geniet. Onder die oppervlak is daar egter nogal 'n bietjie strategie vir die spel. Jy moet visualiseer en beplan hoe om jou stukke te plaas. Daar is 'n mate van geluk, want spelers kan jou teëkom, maar die beste speler sal gewoonlik wen, want dit is die tipe speletjie waarmee jy beter word hoe meer jy dit speel. Wat die verskille betref, kom dit alles daarop neer om die vierkantige stukke vir driehoekstukke uit te ruil. Dit laat jou toe om een ​​stuk se hoek aan 'n ander stuk se kant te laat raak. Dit gee jou meer plasingsgeleenthede wat dit makliker maak vir spelers om op die bord te beweeg.

Aangesien die twee speletjies baie gemeen het, sal jou mening oor die oorspronklike speletjie waarskynlik dieselfde wees as jou mening oor Blokus Trigon . As jy nooit vir die oorspronklike Blokus omgegee het nie, sien ek nie dat dit in Blokus Trigon verander nie. Aanhangers van die oorspronklike speletjie behoort egter Blokus Trigon te geniet. Of jy sal dink dit is beter of slegter sal waarskynlik neerkom op persoonlike voorkeur, aangesien sommige mense meer van een speletjie as die ander sal hou. Ek sal in elk geval aanbeveel om Blokus Trigon op te tel as jy dink die uitgangspunt klink interessant of jy geniet die oorspronklike Blokus regtig.

Koop Blokus Trigon aanlyn: Amazon, eBay

die bord.

Die groen speler het hul eerste teël op een van die beginspasies geplaas.

Nadat elke speler hul eerste stuk geplaas het, sal spelers voortgaan om stukke na die bord te speel . Op hul beurt kan elke speler enige van hul stukke kies wat hulle nog nie geplaas het nie. Wanneer 'n stuk gespeel word, kan dit enige plek geplaas word solank dit in die groewe pas en dit raak aan een van die speler se voorheen gespeelde stukke. Die vangs is dat stukke net by 'n hoek kan raak. 'n Speler kan 'n stuk plaas waar die hoek van een stuk die hoek van een van hul ander stukke raak. Hulle kan ook 'n stuk plaas waar 'n hoek van een stuk 'n rand van 'n ander stuk raak. Jy mag nie 'n stuk plaas waar die rand van een stuk aan die rand van 'n ander stuk raak nie. Sodra 'n stuk geldig geplaas is, kan dit nie vir die res van die wedstryd geskuif word nie.

Die tweede rooi stuk is verkeerd geplaas aangesien die twee stukke 'n sy deel. Die groen stukke is korrek gespeel aangesien die hoek van een stuk die hoek van 'n ander stuk raak. Die geel stukke is ook korrek geplaas aangesien die hoek van een stuk die rand van 'n ander stuk raak.

Hierdie reëls hierbo is nie van toepassing op stukke van verskillende kleure nie. Veelvuldige stukke van verskillende kleure kan gespeel word waar die rand van een stuk die rand van 'n stuk van 'n ander kleur raak.

Sien ook: Moose Master Card Game Review en Reëls

Een van die rooi stukke deel 'n randmet 'n groen stuk. Dit word toegelaat omdat hulle verskillende kleure is.

As 'n speler 'n stuk kan speel, word hulle gedwing om 'n stuk op hul beurt te speel. Spel sal dan in beurtvolgorde na die volgende speler oorgedra word.

Einde van wedstryd

Wanneer 'n speler nie meer geldige toneelstukke het nie of geen teëls oor het nie, sal hulle die res van hul beurte oorslaan. Die res van die spelers sal voortgaan om teëls te plaas totdat hulle nie meer enige van hul teëls kan plaas nie. Wanneer nie een van die spelers nog geldige bewegings oor het nie, eindig die wedstryd.

Spelers sal dan hul tellings tel. As 'n speler al hul teëls op die bord kon plaas, sal hulle +15 punte aanteken. As die laaste teël wat hulle gespeel het die een driehoekstuk was, sal hulle 'n bykomende vyf punte aanteken. As 'n speler nie al hul teëls kan plaas nie, sal hulle een punt verloor vir elke driehoekgedeelte van elkeen van hul stukke wat hulle nie kon speel nie.

Die groen speler het al die hul stukke behalwe een. Die stuk bestaan ​​uit vyf driehoeke sodat die groen speler vyf negatiewe punte sal aanteken. Die rooi speler sal negatief veertien punte aanteken. Die geel speler sal negatief 20 punte aanteken. Die blou speler sal negatief 26 punte aanteken. Die groen speler het die meeste punte aangeteken sodat hulle die wedstryd gewen het.

Die speler wat die meeste punte/minste negatiewe punte aanteken, sal die wedstryd wen.

Variantreëls

Hier is 'n nommervan variante reëls wat jy kan implementeer om die spel te verander.

Hoek tot Hoek : Om die spel meer uitdagend te maak, kan jy die reël verwyder waar jy stukke kan plaas waar die hoek van een stuk raak aan die rand van 'n ander stuk. Met hierdie reël kan jy net stukke plaas waar die hoek(e) van een stuk die hoek(e) van 'n ander stuk raak.

Drie Spelers : Om die spel meer mededingend te maak vir drie spelers verbied spelers om stukke op die spasies op die buitenste ring te speel (met 'n effens ander kleur opgemerk). Spelers moet ook een beginspasie tussen elke speler se beginplek los.

Twee spelers : Een speler sal die blou en rooi stukke beheer terwyl die ander speler die geel en groen stukke beheer. Wanneer jy jou twee beginspasies kies, moet jou twee stukke aan die teenoorgestelde kante van die bord wees. Spelers sal dieselfde beurtvolgorde volg as die normale speletjie. Aan die einde van die wedstryd sal elke speler se telling gelyk wees aan die totaal van albei hul kleure.

Spanne : Een span sal die blou en rooi stukke beheer terwyl die ander span die geel en groen stukke. Draaivolgorde sal dieselfde bly as die normale speletjie. Aan die einde van die wedstryd wen die span met die meeste punte saam die wedstryd.

Solitaire : In die solitaire-speletjie sal die speler as al vier kleure speel. Hulle sal beurte maak met elke kleur soosin die normale spel. Die doel is om soveel as moontlik stukke op die bord te probeer kry.

My gedagtes oor Blokus Trigon

Op baie maniere is Blokus Trigon presies wat ek verwag het dit sou wees. Basies het die spel die oorspronklike spel geneem en die vierkantige stukke van die oorspronklike omgeruil en dit in driehoeke in Blokus Trigon verander. Buiten een klein verandering is die spel presies dieselfde. Die doel van die speletjie is steeds om soveel as moontlik van jou stukke op die bord te probeer speel. Jy kan aanvanklik verwag om te probeer om jou stukke langs mekaar te plaas soos Tetris en ander soortgelyke speletjies. Die vangs is dat in plaas daarvan om stukke reg langs mekaar te plaas, moet jy dit plaas waar die stukke aan die hoeke raak. Aangesien ander spelers die bord met jou deel, is die doel om maniere te vind om rondom hul stukke te beweeg om die areas waar jy stukke kan plaas uit te brei.

Ek dink een van die hoofredes waarom die oorspronklike Blokus so geword het gewild was omdat dit eenvoudig en op die punt was. Die speletjie mors nie spelers se tyd met onnodige meganika nie. Spelers maak net beurte om stukke te plaas volgens die eenvoudige reël dat twee stukke van dieselfde kleur nie 'n kant kan deel nie. Dit is basies al wat daar in die spel is. Daarom kan die speletjie binne 'n paar minute aan spelers geleer word. As die spelers reeds vertroud is met Blokus kan dit net 'n minuut neem omverduidelik die verskille met Blokus Trigon. Met hierdie eenvoud is dit geen verrassing dat die speletjie goed met die hele gesin werk nie. Die speletjie het 'n aanbevole van 5+ en dit lyk nie te ver nie. So jonk verstaan ​​dalk nie die strategie agter die speletjie nie, maar hulle moet nie deur die meganika verwar word nie.

Met sulke eenvoudige spelmeganika sal ek sê dat die speletjie aansienlik meer strategie en vaardigheid het as wat jy aanvanklik sou verwag. Behalwe om te hoop dat die ander spelers foute maak en jou ignoreer om ander spelers te teiken, is daar nie veel staatmaak op geluk in die spel nie. Die beste speler gaan waarskynlik die meeste van die tyd wen. Daar is opregte vaardigheid in die spel, aangesien dit vereis dat jy 'n goeie werk moet doen om te beplan hoe jy jou stukke wil plaas en uit te vind hoe om om die ander spelers se stukke te werk. Die basiese strategie in die speletjie is om vroeg in die speletjie te versprei, want dit gee jou meer geleenthede om jou gebied later in die speletjie uit te brei. Jy sal waarskynlik ook jou grootste en mees ongemaklike stukke vroeg wil speel, aangesien dit aansienlik moeiliker word om later in die speletjie te speel. Behalwe hierdie twee wenke is Blokus Trigon die tipe speletjie wat jy leer hoe meer jy dit speel. Hoe meer jy dit speel, hoe beter behoort jy by die speletjie te kry.

Ten spyte daarvan dat jy op heelwat strategie staatmaak, speel die algehele speletjie redelik vinnig. As spelers ly aan ontledingverlamming waar hulle altyd die beste speel moet vind, kan die spel 'n bietjie lank word. Spelers moet bereid wees om 'n nie-perfekte spel te aanvaar, aangesien dit andersins lank kan neem om al die verskillende moontlike toneelstukke vir 'n beurt te ontleed. As spelers beperk hoeveel tyd hulle het om deur hul opsies te dink, kan die speletjie redelik vinnig speel. Sodra almal vertroud is met die speletjie, sou ek verwag dat die meeste speletjies net ongeveer 20-30 minute sou neem.

Aangesien die spel amper dieselfde is as die oorspronklike Blokus, ly Blokus Trigon ongelukkig aan dieselfde hoofprobleem. Alhoewel jy baie beheer oor jou eie lot in die speletjie het, is die een ding wat met daardie feit kan mors, die moontlikheid dat die ander spelers jou teen jou kan aanpak. Een van die sleutels tot die spel versprei vinnig om meer gebied oor te neem, wat jou meer opsies op toekomstige beurte gee. Dit is die sleutel tot jou sukses in die spel, maar hoe suksesvol jy daarmee is, hang af van wat die ander spelers besluit om te doen. As twee of meer van die spelers besluit om teen een speler saam te werk, is dit baie moeilik om te ontsnap. Sommige slim toneelstukke kan jou toelaat om verby die ander spelers te sluip, maar jy is baie meer geneig om afgesny te word waar jy beperkte ruimte het om te bou. Dit sal daartoe lei dat jou speletjie redelik vinnig eindig. As spelers saamwerk om van jou ontslae te raak, sal hulle waarskynlik daarin slaag.

Op hierdie stadiumEk het basies oor Blokus en Blokus Trigon uitruilbaar gepraat. Dit maak sin, aangesien die twee speletjies baie soortgelyk is. Die belangrikste verskil tussen die twee speletjies is dat een vierkantige stukke gebruik terwyl die ander driehoeke gebruik. Aangesien die twee speletjies baie soortgelyk is, sal jou mening van een baie waarskynlik na die ander speletjie oorgedra word. Diegene wat Blokus haat, sal waarskynlik niks in Blokus Trigon vind om hul mening te verander nie. Diegene wat regtig van Blokus hou, sal waarskynlik Blokus Trigon ook baie geniet. Soos ek vroeër genoem het, hou ek van die Blokus-reeks, want dit doen 'n goeie werk om eenvoudige spel te meng met 'n verrassende hoeveelheid strategie. Ek is nie presies seker hoekom nie, maar ek het nog altyd gevoel die speletjie was 'n bietjie oorskat.

Terwyl die twee speletjies baie soortgelyk is, is daar een hoofverskil. Die belangrikste verskil kom uit die feit dat die stukke op driehoeke in plaas van vierkante gebaseer is. Dit lei daartoe dat die spel meer unieke tipes stukke het as die oorspronklike Blokus. Dit verander die strategie sommige aangesien daar verskillende maniere is om die stukke op die bord te plaas. Om van vierkante na driehoeke oor te skakel, verander nie die spel drasties nie, maar dit neem 'n bietjie tyd om aan te pas by die nuwe soorte stukke. Ek kan sien dat sommige mense die driehoeke bo die vierkante verkies, terwyl ander spelers waarskynlik nie van die verandering sal hou nie.

Die grootste verandering wat die driehoeke op hetdie spel moet egter die feit hanteer dat dit nuwe geleenthede vir die spel oopmaak. In die oorspronklike Blokus mag jy slegs stukke aan mekaar verbind deur hulle aan die hoeke te laat raak. Dit was soort van verpligtend gebaseer op die vorm van die stukke en die spelbord. Deur na 'n driehoek te ruil, word u egter 'n ander opsie gegee om stukke te speel. In plaas daarvan om net hoek tot hoek te speel, kan jy ook hoek tot kant speel. Dit lyk dalk aanvanklik nie na veel nie, maar dit het eintlik 'n redelik groot impak op die spel. Deur spelers toe te laat om hoek tot kant te koppel, maak jy aansienlik meer speelgeleenthede oop.

Ek dink sommige spelers sal hierdie verandering baie geniet terwyl ander nie so baie daarvan sal hou nie. Aan die positiewe kant blyk dit meer strategie by die spel te voeg. Met meer plasingsgeleenthede maak dit dit makliker om om die ander spelers se stukke te slinger. Die ander spelers kan dink dat hulle jou vasgevang het, en dan vind jy 'n toneelstuk wat jou toelaat om 'n ander deel van die bord te bereik. Dit gee jou meer buigsaamheid in die spel, aangesien 'n slim speel van jou stukke jou meer opsies sal gee sodat jy meer stukke op die bord kan plaas. Vir die grootste deel lyk dit of dit die speletjie help soos ek daarvan hou wanneer speletjies jou meer keuses gee. Ek het dit nie self getoets nie, maar Blokus Trigon is ook kwansuis beter gebalanseerd vir drie speler wedstryde.

Aan die ander kant toelaat

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.