Neem 5 AKA 6 Nimmt! Kaartspeletjie: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

Genres: Kaart

Ouderdomme: 8+punte tussen al die rondtes, word nog 'n rondte gespeel.

Vir die volgende rondte sal jy al 104 kaarte saam skommel. Jy sal dan die opstelling en spelreëls van die vorige rondte volg.

Wen Neem 5 (6 Nimmt!)

Neem 5 punte na 'n rondte wanneer een van die spelers 66 of meer verwerf het punte. Elke speler sal die aantal strafpunte wat hulle tydens die wedstryd verwerf het, vergelyk. Die speler wat die minste strafpunte behaal het, wen die wedstryd.

As die spelers 'n langer of korter wedstryd wil speel, kan die spelers voor die wedstryd begin tot 'n totaal hoër of laer as 66 instem.

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

Hierdie modus kan met twee tot ses spelers gespeel word.

Vermenigvuldig die aantal spelers met tien en tel dan vier by die totaal. Dit is die aantal kaarte wat jy in die speletjie sal gebruik. Enige kaarte hoër as die totaal wat jy bereken het, sal uit die speletjie verwyder word.

Stel dan al die kaarte met die gesig na bo op die tafel. Begin met die jongste speler, die spelers kies om die beurt een van die kaarte om by hul hand te voeg. Die laaste vier kaarte wat geen spelers neem nie, sal die vier kaarte wees wat die rye begin om die speletjie te begin.

Buiten die opstelling word die speletjie dieselfde gespeel as die normale Take 5 (6 Nimmt!).


Jaar : 1994

Doelwit van Take 5 (6 Nimmt!)

Die doel van Take 5 is om die minste strafpunte aan te teken deur kaarte te speel wat jou toelaat om te verhoed dat jy kaarte optel.

Opstelling vir Neem 5 (6 Nimmt!)

  • Skummel al die kaarte en deel tien kaarte aan elke speler. Spelers kan na hul eie kaarte kyk, maar moenie dat die ander spelers hul kaarte sien nie.
  • Neem die volgende vier kaarte van die trekstapel. Plaas elkeen van hierdie kaarte met die gesig na bo op die tafel in 'n vertikale kolom.
  • Sit die res van die kaarte eenkant, want jy sal dit eers in die volgende rondte gebruik.

Speel Neem 5 (6 Nimmt!)

Vat 5 bestaan ​​uit 'n aantal hande/rondtes. Elke rondte bestaan ​​uit tien beurte.

Kies jou kaart

Om elke beurt te begin sal jy een van die kaarte uit jou hand kies om te speel. Wanneer jy besluit watter kaart om te speel, moet jy die kaarte wat reeds op die tafel gespeel is in ag neem en die kaarte wat die ander spelers kan kies om te speel.

Dit is 'n speler se hand aan die begin van 'n rondte . Vir die eerste beurt sal hulle een van die tien kaarte moet kies om te speel.

Nadat jy 'n kaart gekies het, sal jy dit met die gesig na onder op die tafel plaas. Sodra al die spelers hul kaart gekies het, sal al die spelers hul kaarte op dieselfde tyd omdraai.

Speel jou kaart

Die speler wat die kaart met die laagste nommer gespeel het, kan speel hul kaart eers.

Tydens die eerste draai diespelers het hierdie vier kaarte gespeel. Die vier kaart is die laagste, so dit sal eerste by die rye gevoeg word. Dit sal gevolg word deur die 17, 90, en uiteindelik die 93-kaart.

Hulle sal na die vier rye in die middel van die tabel kyk. Hulle sal hul kaart regs van al die kaarte in een van die rye speel. Waar hulle hul kaart gaan speel hang van twee faktore af.

Om 'n kaart in 'n ry te speel, moet dit 'n hoër getal as die verste regterkantste kaart in daardie ry wees.

Sodra jy uitgeskakel het al die rye wat 'n kaart hoër het as die een wat jy gespeel het, sal jy die oorblywende rye vergelyk. Jy sal jou kaart moet speel na die ry waarvan die hoogste nommer die naaste is aan die nommer wat jy gespeel het.

Aangesien die vier die laagste kaart was, het die speler dit eerste by die rye gevoeg. Die kaart sal regs van die drie gespeel word, want die vier is laer as die ander rye.

Nadat die speler sy kaart gespeel het, speel die speler wat die volgende laagste kaart gespeel het, sy kaart.

Volgende sal die speler die 17 kaart speel. Hulle sal dit langs die vier kaart speel aangesien dit laer is as die hoogste kaart in die res van die rye.

Dit gaan voort totdat al die spelers hul kaart gespeel het.

Volgende sal die speler die 90-kaart speel. Die kaart kan nie in die laaste ry gespeel word nie, want dit is laer as die 96. Die kaart is hoër as die ander drie rye, maar dit is die naaste aan 58 so ditsal na daardie ry gespeel word.

Net soos die 90-kaart, is die 93-kaart laer as 96, dus kan dit nie in die laaste ry gespeel word nie. Aangesien dit die naaste aan 90 is, sal dit in die derde ry gespeel word.

Sien ook: Zombie Dice Board Game Review en instruksies

Sodra al die kaarte gespeel is, word die volgende beurt op dieselfde manier gespeel. Jy sal voortgaan om dit te doen totdat al die kaarte uit elke speler se hande gespeel is.

Speel 'n lae kaart

Soms sal jy uiteindelik 'n kaart speel wat laer is as die hoogste kaart in al die rye.

Hierdie speler het 'n twee gespeel. Aangesien die twee laer is as die hoogste kaart in elke ry, kan die speler nie die kaart speel nie.

As dit gebeur sal jy een van die vier rye kies. Jy kan enige van die rye kies. Jy sal al die kaarte van jou gekose ry neem. Hierdie kaarte word met die gesig na onder voor jou geplaas in 'n stapel waarna verwys word as jou "Bull Pile". Jy sal hierdie kaarte met die gesig na onder voor jou hou totdat jy aan die einde van die rondte punte aanteken.

Die speler kies om die onderste ry te neem. Hulle sal die 96-kaart by hul Bulstapel voeg.

Die kaart wat jy hierdie beurt gespeel het, sal dan die ry vervang wat jy geneem het.

Hierdie speler het besluit om die onderste ry te neem. Hulle sal die kaart vervang met die twee wat hulle sopas gespeel het.

Vat 5

Elke ry kan net vyf kaarte hou.

As jy 'n kaart speel wat sou eindig synde die sesde kaart in die ry, word jy gedwing om die te neemvyf kaarte reeds in daardie ry.

Die huidige speler het 'n 74 kaart gespeel. Hierdie kaart sal gewoonlik in die tweede ry langs die 73-kaart gespeel word. Aangesien dit die sesde kaart sal wees wat by die ry gevoeg word, kan die speler dit nie speel nie. Hulle sal die vyf kaarte wat reeds in die ry is, moet neem.

Jy sal hierdie kaarte by jou Bulstapel voeg.

Die speler wat die 74 kaart gespeel het, neem die vyf kaarte wat was reeds in die ry. Hulle sal hierdie kaarte by hul Bulstapel voeg.

Jy sal dan die kaart wat jy gespeel het gebruik om die ry te vervang wat jy geneem het.

Die 74 kaart vervang die ry kaarte wat die speler by hul Bulstapel gevoeg.

Sien ook: Honger Honger Seekoeie Bordspel Oorsig en Reëls

Tetelling en einde van rondte

'n Rondte van Neem 5 eindig wanneer die spelers al die kaarte van hul hand gespeel het (tien beurte).

Spelers sal dan punte aanteken. strafpunte vir die kaarte wat tydens die rondte in hul Bulstapels geplaas is. Elke kaart in die speletjie het 'n aantal bullheads langs die bo- en onderkant van die kaart. Jy sal een strafpunt aanteken vir elke bulkop wat op die kaarte in jou Bulstapel afgebeeld word.

Gedurende die huidige rondte het een van die spelers hierdie kaarte in hul Bulstapel verwerf. Deur die bullheads op te tel, het hierdie speler hierdie rondte 21 strafpunte behaal.

Jy sal die strafpunte wat jy in die huidige rondte verdien het, byvoeg by die punte wat jy in vorige rondtes verdien het. Indien nie een van die spelers 66 of meer totaal aangeteken het nie

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.