In 'n Pickle Card Game Review en Reëls

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Gereelde lesers van Geeky Stokperdjies sal weet dat ons groot aanhangers is van die genre van partytjiespeletjies wat meestal begin is deur die sukses van Apples to Apples. Ons het deur die jare na baie van hierdie tipe speletjies gekyk en ons geniet dit oor die algemeen ten minste 'n bietjie, selfs al is sommige aansienlik beter as ander. Dit bring ons by vandag se speletjie In A Pickle. In A Pickle, wat oorspronklik in 2004 vrygestel is, is 'n speletjie wat ek al lank by deursoekverkope en spaarsaamheidswinkels gesien het en het nooit regtig daaraan gedink nie, want ek het aangeneem dat dit meer op kinders gerig is. Nadat ek 'n bietjie meer na die speletjie gekyk het, was ek geïntrigeerd, aangesien die spel se uitgangspunt van speelkaarte gebaseer op hul item se grootte eintlik redelik interessant was. In A Pickle het 'n interessante uitgangspunt wat baie potensiaal gehad het, maar die speletjie ontaard meestal net in groot argumente.

Hoe om te speelEk is nie seker hoekom ek nie van die speletjie gehou het nie, aangesien ek ander speletjies met soortgelyke foute geniet het. Om een ​​of ander rede het ek dit egter nie gedoen nie. Ek kon egter sien dat sommige mense dit geniet, aangesien dit maklik en vinnig is om te speel, wat dalk goed in gesinsinstellings kan werk.

Wat aanbevelings betref, weet ek nie presies wat om te sê nie. As jy nie van hierdie tipe partytjiespeletjies hou nie of nie hou van speletjies wat subjektief is tot die punt waar dit tot argumente lei nie, kan ek my nie voorstel dat jy In A Pickle geniet nie. Alhoewel ek nie daarvoor omgegee het nie, kon ek sien dat sommige mense wat oor die algemeen van hierdie tipe speletjies hou, In A Pickle geniet.

Koop In A Pickle aanlyn: Amazon (Eerste Uitgawe, Tweede Uitgawe, Derde Uitgawe), eBay

kloksgewys.

Om die speletjie te begin is hierdie vier kaarte op die tafel geplaas. Spelers sal kaarte moet speel gebaseer op die woordkaarte Letter, Spider Web, Jacuzzi en Movie Star.

Speel die speletjie

Op 'n speler se beurt sal hulle na die vier rye kaarte kyk en probeer om 'n kaart uit hul hand te vind wat óf binne pas óf groter is as een van die buitenste kaarte. As die item wat op die kaart gedruk is groter is as die item wat die verste van die middel af is, sal die speler die kaart plaas sodat dit die kaart oorvleuel.

Die huidige speler het die kaart "Desk" gespeel. Aangesien 'n brief binne 'n lessenaar geplaas kan word, word die lessenaarkaart bo-op geplaas.

As die item wat op die kaart gedruk is kleiner is as die kaart naaste aan die middel, sal jy dit onder daardie kaart plaas wat dit die kaart maak. wat nou die naaste aan die sentrum is.

Die huidige speler het "Geheim" gespeel. Aangesien 'n geheim in 'n brief vertel kan word, sal die Geheime kaart agter die Briefkaart geplaas word.

Jy mag nie kaarte speel wat tussen twee kaarte in 'n ry geplaas moet word nie.

Wanneer jy kaarte speel, kan jy kreatief wees in die interpretasie van die kaarte. Hier is 'n paar dinge wat jy in gedagte moet hou wanneer jy kaarte speel:

  • Wanneer jy met die standaardreëls speel, moet die kaart net verband hou met die kaart wat dit direk raak.
  • Jy kan voeg eenvoudig wysigers by 'n woord soos "a", "an", "die" en "my". Jy kan nie 'n woord byvoeg niewat die kaart versier om dit egter groter of kleiner te maak.
  • Sommige woorde het veelvuldige betekenisse. Vir elke kaart wat dit raak, kan die betekenis van die woord verander.

As 'n speler nie saamstem met jou interpretasie nie, kan hulle die kaart wat jy gespeel het, uitdaag. Jy het die geleentheid om jou spel te verdedig en die spelers kan daaroor debatteer. Alle spelers behalwe die speler wat die kaart gespeel het, stem dan of dit moet tel. As die helfte of meer van die spelers stem dat die kaart bly, sal dit in die ry bly waarheen jy dit gespeel het. As 'n meerderheid van die kiesers nie saamstem nie, sal die kaart uit die ry verwyder word, dit sal weggegooi word, en jy sal jou beurt verloor.

Nadat jy 'n kaart gespeel het, sal jy 'n nuwe kaart trek sodat jy vyf kaarte oor het in jou hand.

As 'n speler nie 'n kaart kan speel nie of nie wil nie, mag hulle tot drie kaarte uit hul hand vir dieselfde aantal nuwe kaarte ruil. Hulle sal dan hul beurt oorslaan.

Pickle Round

Wanneer die vierde kaart by 'n ry gevoeg word, sal dit 'n Pickle Round aktiveer.

As die vierde kaart is by hierdie ry gevoeg, is die Pickle-rondte geaktiveer. In die Pickle-rondte sal spelers om die beurt kaarte speel wat groter as 'n kelder is.

Begin met die speler links van die speler wat die laaste kaart gespeel het, sal elke speler een kaart kan speel wat groter is as die grootste (verste van die middel) kaart indie ry. Spelers kan net kaarte speel na die ry wat die Pickle-rondte geaktiveer het. As 'n speler nie 'n kaart het om te speel nie, kan hulle hul beurt slaag. Die Pickle-rondte eindig met die speler wat die vierde kaart na die ry gespeel het. Die speler wat die laaste kaart (die grootste kaart) gespeel het, sal die rondte wen. Hulle sal die ry kaarte versamel en dit voor hulself plaas.

Aangesien elke speler 'n geleentheid gehad het om 'n kaart te speel, sal die speler wat die "Hollywood"-kaart gespeel het, die Pickle-ronde wen.

'n Nuwe kaart word opgedraai om die ry wat verwyder is, te vervang. Alle spelers sal kaarte trek totdat hulle vyf in hul hand het. Speel sal dan voortgaan met die speler aan die linkerkant van die persoon wat die Pickle-rondte begin het.

Sien ook: Honger Honger Seekoeie Bordspel Oorsig en Reëls

Einde van Spel

Die wedstryd eindig wanneer een van die spelers die vereiste aantal Pickle-rondtes gewen het. . Die aantal rondtes wat gewen moet word hang af van die aantal spelers:

  • 2 spelers: 5 rondtes
  • 3-4 spelers: 4 rondes
  • 5 -6 spelers: 3 rondtes

Alternatiewe spel

As jy 'n meer gestruktureerde speletjie wil hê, kan jy kies om die alternatiewe reëls te gebruik. In die normale speletjie hoef jy net 'n kaart in verband te bring met die kaart waaraan dit direk raak. In die alternatiewe reëls moet al die kaarte in 'n ry verbind en 'n soort storie vertel.

My gedagtes oor In A Pickle

Voordat ek In A Pickle gespeel het, was ek geïntrigeerd as die konsep agter dit opreghet interessant geklink. Basies behels die uitgangspunt agter die spel die speel van naamwoordkaarte wat in mekaar sal pas. Byvoorbeeld, as die woord beursie op die tafel is, kan jy 'n kaart soos 'n beursie of broek bo-op dit speel, aangesien 'n beursie binne enige van daardie twee dinge sal pas. Terselfdertyd as jy 'n kaart soos geld of munte het, kan jy dit onder die beursie speel, aangesien munte/geld in 'n beursie geplaas kan word. Spelers maak beurte om kaarte na die tafel te speel om hierdie verbindings te skep totdat een van die stelle kaarte uit vier kaarte bestaan. Al die spelers kompeteer dan om die grootste kaart te speel, terwyl die speler wat daardie kaart speel, die stel kaarte kan neem. Om die speletjie te wen, moet 'n speler 'n sekere aantal stelle insamel.

Sien ook: Raai wie? Kaartspeletjie-resensie

As 'n aanhanger van speletjies soos Apples to Apples het ek hierdie uitgangspunt baie interessant gevind. Ek het al baie van hierdie tipe partytjiespeletjies gespeel en ek het nog nie een gespeel soos In A Pickle nie. Die konsep van 'n bordspeletjie wat gebou is om die groottes van verskillende voorwerpe te vergelyk, was interessant. As jy die idee byvoeg dat woorde op verskillende maniere geïnterpreteer kan word, het In A Pickle gevoel soos een van daardie speletjies wat met kreatiewe groepe sou floreer. Aangesien my groep oor die algemeen van hierdie tipe speletjies hou, het ek groter verwagtinge gehad as wat ek eers vir die speletjie verwag het. Ongelukkig is ek teleurgesteld gelaat.

Die grootste probleem met die speletjie is dat a.g.vhoe die reëls geskryf word, kan die spel regtig subjektief wees. Kaarte gebaseer op werklike items werk redelik goed, aangesien jy redelik maklik kan sien watter item in 'n ander item sal pas. Hierdie vergelykings is gewoonlik baie voor die hand liggend, maar sommige woorde kan op 'n paar verskillende maniere gebruik word wat dinge 'n bietjie oopmaak. Die grootste skuldige is die kaarte wat konsepte of idees bevat en nie 'n werklike vorm het nie. Hoe bepaal jy wat in 'n konsep soos liefde kan en nie kan inpas nie? Die speletjie beklemtoon die gebruik van die woord "in" wanneer woorde vergelyk word, maar dit het ons nie so baie gehelp nie. Die subjektiwiteit van die kaarte gee spelers baie geleenthede om kreatief te wees.

Die probleem is dat hierdie kaarte basies In A Pickle in 'n groot argument verander. In die spel kan jy kaarte pas soos jy wil, of die verband duidelik is of nie. Spelers word egter toegelaat om enige kaartspel uit te daag. Die speler wat dit gespeel het, word toegelaat om hul plasing te verdedig. Dan kan die spelers met 'n gewone meerderheid debatteer en stem en besluit of 'n kaart tel of nie. Met soveel subjektiewe kaarte kan hierdie debatte redelik lewendig wees en kan dit lei tot argumente aangesien een speler dink 'n woord moet tel terwyl 'n ander nie dink dit moet tel nie. Dit word vererger deur die feit dat mededingende spelers beter daaraan toe is om 'n kaart te weier, aangesien dit hulle sal bevoordeel. Ons groep in hierdie tipe speletjies kan soms hê'n paar vurige besprekings of 'n kaart moet tel of nie. Die argumente in In A Pickle het egter meer gereeld gebeur en was meer heftig, meestal omdat daar soveel subjektiwiteit aan die kaarte is. Die instruksies doen ook nie 'n goeie werk om dit te versag nie, aangesien dit nie 'n goeie werk doen om te verduidelik wat moet en nie moet tel nie.

Om hierdie rede as jy enige genot uit In A wil put Pickle al die spelers moet die feit aanvaar dat hulle nie te mededingend in die spel kan wees nie. Spelers hoef nie regtig omgee wie uiteindelik wen nie, asof hulle wel omgee, dit sal waarskynlik tot nog meer argumente lei. Op baie maniere is In A Pickle in elk geval meer 'n ervaring as 'n speletjie. Behalwe om dalk meer kreatief te wees met hoe jy jou kaarte gebruik, is daar regtig nie veel strategie vir die spel nie. Basies, watter speler die kaarte met die grootste items daarop gedruk kry, gaan die wedstryd wen. Om die speletjie te geniet, moet jy aanvaar dat dit nie saak maak wie wen nie, want die meeste van jou genot sal spruit uit die lag saam met die ander spelers.

Die ander rede waarom In A Pickle meer van 'n ervaring is. as 'n speletjie is die feit dat die hele puntewerktuigkundige nie regtig werk nie. Ek persoonlik hou nie van die idee van die Pickle Rounds nie. Spelers maak basies 'n paar beurte om 'n ry op te bou en het dan een geleentheid om die grootste kaart daarby te voeg. Die probleem met die Pickle Roundsis dat daar geen rede is vir spelers om nie net hul grootste kaarte in hul hand te hou vir hierdie rondtes nie, aangesien dit die enigste ding is wat uiteindelik in die spel saak maak. As jy byvoorbeeld 'n kaart soos "heelal" of iets soortgelyks het, gaan dit moeilik wees om 'n kaart te vind om bo-op dit te speel. Dus is die speler wat hierdie groot kaarte uitgedeel word basies gewaarborg om 'n Pickle-ronde te wen. Maak nie saak hoe kreatief jy is nie, jy het geen kans om te wen as jy nie goeie kaarte kry nie. Sommige mense het 'n huisreël by die Pickle-rondtes gevoeg waar spelers kan aanhou kaart speel totdat niemand meer kaarte kan speel nie, wat kan help. Dit gaan egter nie help met die afhanklikheid van geluk nie.

Ek was werklik verbaas dat ek In A Pickle nie geniet het nie, aangesien dit lyk na die tipe speletjie wat reg op my pad sou wees. Tog het dit om een ​​of ander rede net nie vir my gewerk nie. Die konsep agter die speletjie is egter interessant, so ek sal nuuskierig wees om te sien of sommige huisreëls sommige van die probleme met die speletjie kan oplos. Byvoorbeeld, ek sal waarskynlik nie die meeste van die abstrakte kaarte gebruik nie, aangesien dit net probleme in die spel stel. Andersins kan sommige reëls aangepas word om sommige van die subjektiwiteit en argumente te verminder.

Terwyl ek nie regtig omgegee het vir In A Pickle nie, kon ek sien dat sommige mense dit geniet. Die speletjie is redelik maklik om te speel sonder om te probeer interpreteer wat moet en nie moet tel nie.Jy kan die spel waarskynlik binne 'n paar minute aan die meeste spelers leer. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 10+, maar ek sien nie hoekom jonger kinders nie die speletjie kon geniet nie, solank hulle vertroud is met al die woorde wat in die speletjie teenwoordig is. In A Pickle speel vinnig soos ek sou sê die meeste speletjies kan binne ongeveer 15-20 minute voltooi word. Spelers wat op soek is na 'n speletjie wat meer 'n ervaring is waaruit jy kan lag in plaas van 'n diep speletjie, kan pret hê met In A Pickle.

Moet jy In A Pickle koop?

Ongelukkig was ek nogal teleurgesteld deur In A Pickle. Vir 'n lang tyd het ek geen belangstelling in die speletjie gehad nie, maar nadat ek die konsep agter die speletjie gesien het, het dit eintlik interessant geklink. Die speletjie het gelyk soos die tipe partytjiespeletjie wat reg op my pad sou wees. Ongelukkig in aksie het die spel my in die steek gelaat. Die grootste probleem met die spel is dat dit so subjektief is. Spelers kan probeer om kaarte kreatief te gebruik en sommige kaarte kan net op hierdie manier gebruik word aangesien dit idees/konsepte is in plaas van werklike items. Dit lei tot baie argumente aangesien spelers verskillende opinies sal hê oor wat moet en nie moet tel nie. Dit gekombineer met die feit dat die Pickle-rondtes nie 'n goeie manier is om 'n wenner te bepaal nie, lei daartoe dat In A Pickle meer van 'n ervaring as 'n speletjie voel. As spelers die uitslag van die spel ernstig opneem, is dit onwaarskynlik dat hulle dit sal geniet. ek

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.