U pregledu i pravilima kartaške igre Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Redoviti čitatelji Geeky Hobbies znat će da smo veliki obožavatelji žanra igara za zabavu koji je uglavnom pokrenut uspjehom Apples to Apples. Tijekom godina pogledali smo puno ovakvih igara i uglavnom uživamo u njima barem malo, čak i ako su neke znatno bolje od drugih. Ovo nas dovodi do današnje igre In A Pickle. Izvorno objavljena 2004. In A Pickle igra je koju sam dugo viđao na rasprodajama i u dućanima rabljene robe i nikad nisam o njoj razmišljao jer sam pretpostavljao da je više namijenjena djeci. Nakon što sam malo bolje pogledao igru, ipak me zaintrigiralo jer je premisa igre o igranju karata na temelju veličine njihovih predmeta zapravo bila prilično zanimljiva. In A Pickle ima zanimljivu premisu koja je imala mnogo potencijala, ali igra se uglavnom pretvara u veliku svađu.

Kako igratiNisam siguran zašto mi se igra nije svidjela jer sam uživao u drugim igrama sa sličnim greškama. Iz nekog razloga ipak nisam. Vidio sam da neki ljudi uživaju jer je lako i brzo igrati što bi moglo dobro funkcionirati u obiteljskim okruženjima.

Što se tiče preporuka, ne znam točno što bih rekao. Ako ne volite ovakve igre za zabavu ili ne volite igre koje su subjektivne do te mjere da vode do svađa, ne mogu zamisliti da uživate u In A Pickle. Iako me nije bilo briga za to, mogao sam vidjeti neke ljude koji općenito vole ovu vrstu igara kako uživaju u In A Pickle.

Kupite In A Pickle online: Amazon (prvo izdanje, drugo izdanje, treće izdanje), eBay

u smjeru kazaljke na satu.

Za početak igre ove četiri karte su stavljene na stol. Igrači će morati igrati karte na temelju karata s riječima Pismo, Paukova mreža, Jacuzzi i Filmska zvijezda.

Igranje igre

Na potezu igrača će pogledati četiri reda karata i pokušati pronaći kartu iz njihove ruke koja stane unutra ili je veća od jedne od krajnjih karata. Ako je predmet otisnut na kartici veći od predmeta koji je najudaljeniji od središta, igrač će postaviti kartu tako da se preklapa s karticom.

Trenutni igrač odigrao je kartu "Desk". Budući da se pismo može staviti unutar radnog stola, stolna kartica se stavlja na vrh.

Ako je stavka otisnuta na kartici manja od kartice najbliže središtu, stavit ćete je ispod te kartice, čineći je karticom koji je sada najbliži središtu.

Trenutni igrač odigrao je “Secret”. Budući da se tajna može reći unutar pisma, tajna karta bit će postavljena iza karte Slovo.

Ne možete igrati karte koje bi morale biti stavljene između dvije karte u nizu.

Kada kartate možete biti kreativni u tumačenju karata. Evo nekih stvari koje trebate imati na umu kada igrate karte:

Vidi također: Pregled i pravila PlingPong društvene igre
  • Kada igrate sa standardnim pravilima, karta se mora odnositi samo na kartu koju izravno dodiruje.
  • Možete dodajte jednostavne modifikatore riječi kao što su "a", "an", "the" i "my". Ne možete dodati ni riječkoji uljepšava karticu kako bi je učinio većom ili manjom.
  • Neke riječi imaju više značenja. Za svaku kartu koju dotakne značenje riječi može se promijeniti.

Ako se igrač ne slaže s vašim tumačenjem, može osporiti kartu koju ste odigrali. Imate priliku braniti svoju igru, a igrači mogu raspravljati o njoj. Svi igrači osim igrača koji je odigrao kartu tada glasaju hoće li se karta računati. Ako polovica ili više igrača glasa da karta ostane, ostat će u redu u kojem ste je odigrali. Ako se većina glasača ne slaže, karta će biti uklonjena iz reda, bit će odbačena, a vi ćete izgubiti svoj red.

Nakon igranja karte izvući ćete novu kartu tako da vam ostaje pet karata u vašoj ruci.

Ako igrač ne može igrati kartu ili ne želi, može zamijeniti do tri karte iz svoje ruke za isti broj novih karata. Oni će tada preskočiti svoj red.

Pickle runda

Kada se četvrta karta doda u red, to će pokrenuti Pickle rundu.

Kao četvrta karta je dodan u ovaj redak pokrenuta je runda kiselih krastavaca. U Pickle rundi igrači će se izmjenjivati ​​igrajući karte koje su veće od podruma.

Počevši s igračem lijevo od igrača koji je igrao posljednju kartu, svaki igrač će dobiti jednu kartu koja je veća od najveće (najudaljenije od središta) karte ured. Igrači mogu igrati karte samo do reda koji je pokrenuo Pickle rundu. Ako igrač nema kartu za igru, može proći svoj red. Pickle runda završava s igračem koji je odigrao četvrtu kartu u nizu. Igrač koji je odigrao posljednju kartu (najveću kartu) će pobijediti u rundi. Skupit će red karata i staviti ih ispred sebe.

Kako je svaki igrač imao priliku odigrati kartu, igrač koji je odigrao kartu “Hollywood” dobit će Pickle rundu.

Pojavljuje se nova karta kako bi zamijenila redak koji je uklonjen. Svi igrači će izvlačiti karte sve dok ne budu imali pet u ruci. Igra će tada nastaviti s igračem lijevo od osobe koja je započela Pickle rundu.

Kraj igre

Igra završava kada jedan od igrača osvoji potreban broj Pickle rundi. . Broj rundi koje je potrebno osvojiti ovisi o broju igrača:

  • 2 igrača: 5 rundi
  • 3-4 igrača: 4 runde
  • 5 -6 igrača: 3 runde

Alternativno igranje

Ako želite strukturiraniju igru, možete odabrati korištenje alternativnih pravila. U normalnoj igri morate samo povezati kartu s kartom koju ona izravno dodiruje. U alternativnim pravilima sve karte u nizu moraju se povezati i ispričati neku vrstu priče.

Moja razmišljanja o In A Pickle

Prije igranja In A Pickle zaintrigirao me koncept koji stoji iza to iskrenozvučalo zanimljivo. U osnovi premisa iza igre uključuje igranje karata s imenicama koje bi stale jedna u drugu. Na primjer, ako se na stolu nalazi riječ novčanik, možete igrati kartu poput torbice ili hlača na nju jer će novčanik stati u bilo koju od te dvije stvari. U isto vrijeme, ako imate kartu poput novca ili kovanica, možete je igrati ispod novčanika jer se kovanice/novac mogu staviti u novčanik. Igrači naizmjenično igraju karte za stolom kako bi stvorili te veze sve dok se jedan od skupova karata ne sastoji od četiri karte. Svi se igrači zatim natječu tko će odigrati najveću kartu, a igrač koji igra tu kartu dobiva set karata. Da bi pobijedio u igri, igrač mora skupiti određeni broj setova.

Kao ljubitelj igara poput Apples to Apples, smatram da je ova premisa jako zanimljiva. Igrao sam mnogo ovakvih tipova društvenih igara i još nisam igrao jednu poput In A Pickle. Koncept društvene igre izgrađen oko usporedbe veličina različitih objekata bio je zanimljiv. Kad tome dodate ideju da se riječi mogu tumačiti na različite načine, In A Pickle se činila kao jedna od onih igara koje bi uspjele s kreativnim grupama. Kako moja grupa općenito voli ovakve igre, imao sam veće nade od igre nego što sam očekivao. Nažalost, ostao sam razočaran.

Najveći problem s igrom je taj što zbogkako su pravila napisana igra može biti stvarno subjektivna. Kartice temeljene na stvarnim predmetima funkcioniraju prilično dobro jer možete prilično lako odrediti koji će predmet stati u drugi predmet. Te su usporedbe obično vrlo očite, ali neke se riječi mogu koristiti na nekoliko različitih načina što malo otvara stvari. Najveći krivac su karte koje sadrže koncepte ili ideje, a nemaju pravi oblik. Kako odrediti što se može, a što ne može uklopiti u koncept kao što je ljubav? Igra naglašava korištenje riječi "in" pri usporedbi riječi, ali to nam nije previše pomoglo. Subjektivnost karata daje igračima mnogo mogućnosti da budu kreativni.

Problem je u tome što te karte u osnovi pretvaraju kiseli krastavac u veliku svađu. U igri možete spajati karte kako god želite bez obzira je li veza očita ili ne. Ipak, igračima je dopušteno osporiti bilo koju igru ​​kartama. Igraču koji ga je igrao dopušteno je braniti svoj plasman. Tada igrači mogu raspravljati i glasovati jednostavnom većinom odlučujući da li se karta računa ili ne. S toliko subjektivnih karata te rasprave mogu biti prilično živahne i mogu dovesti do rasprava jer jedan igrač misli da bi se riječ trebala računati, dok drugi misli da se ne bi trebala računati. Ovo je još gore zbog činjenice da je natjecateljskim igračima bolje uskratiti kartu jer će im to koristiti. Naša grupa u ovakvim igrama ponekad može imatineke žestoke rasprave o tome treba li se karta računati ili ne. Prepirke u In A Pickle događale su se češće i bile su žustrije uglavnom zato što je u kartama toliko subjektivnosti. Upute također nemaju dobar posao u ublažavanju toga jer ne rade dobar posao u pojašnjavanju što bi se trebalo, a što ne bi trebalo računati.

Iz tog razloga, ako želite uživati ​​u In A Pickle svi igrači moraju prihvatiti činjenicu da ne mogu biti previše konkurentni u igri. Igrače ne treba baš zanimati tko na kraju pobjeđuje jer ako im je stalo to će vjerojatno dovesti do još više svađa. Na mnogo načina In A Pickle je ionako više iskustvo nego igra. Osim što ste možda kreativniji s načinom na koji koristite svoje karte, igra zapravo nema puno strategije. Uglavnom, koji god igrač dobije karte s otisnutim najvećim predmetima pobijedit će u igri. Da biste uživali u igri, morate prihvatiti da nije važno tko će pobijediti jer će većina vašeg užitka proizaći iz smijeha s ostalim igračima.

Još jedan razlog zašto je In A Pickle više iskustvo nego igra činjenica je da cijela mehanika bodovanja zapravo ne radi. Meni se osobno ne sviđa ideja o Pickle Rounds. Igrači se u osnovi nekoliko puta izmjenjuju kako bi izgradili red, a zatim imaju jednu priliku dodati mu najveću kartu. Problem s turšijamaje da nema razloga da igrači ne drže svoje najveće karte u ruci za ove runde jer su one jedina stvar koja je u konačnici važna u igri. Na primjer, ako imate kartu kao što je "svemir" ili nešto slično, bit će teško pronaći kartu za igrati povrh nje. Stoga je igraču kojemu se dijele te velike karte u osnovi zajamčeno da će osvojiti Pickle rundu. Koliko god bili kreativni, nemate šanse za pobjedu ako vam se ne dijele dobre karte. Neki su ljudi dodali kućno pravilo Pickle rundama prema kojima igrači mogu nastaviti kartati sve dok više nitko ne bude mogao igrati karte, što bi moglo pomoći. Ovo ipak neće pomoći s oslanjanjem na sreću.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Cartoona

Bio sam iskreno iznenađen što nisam uživao u igri In A Pickle jer se čini da je to vrsta igre koja bi mi se svidjela. Ipak, iz nekog razloga to mi jednostavno nije uspjelo. Koncept igre je ipak zanimljiv pa bih bio znatiželjan vidjeti mogu li neka kućna pravila riješiti neke od problema s igrom. Na primjer, vjerojatno ne bih koristio većinu apstraktnih karata jer samo unose probleme u igru. Inače bi se neka pravila mogla dotjerati kako bi se smanjila subjektivnost i svađa.

Iako mi nije bilo stalo do In A Pickle, vidio sam da neki ljudi uživaju u njemu. Igru je prilično lako igrati osim pokušaja tumačenja što bi se trebalo, a što ne bi trebalo računati.Vjerojatno biste igri mogli naučiti većinu igrača u roku od samo nekoliko minuta. Igra ima preporučenu dob od 10+, ali ne vidim zašto mlađa djeca ne bi mogla uživati ​​u igri sve dok su upoznata sa svim riječima prisutnim u igri. In A Pickle igra brzo jer bih rekao da se većina igara može završiti za oko 15-20 minuta. Igrači koji traže igru ​​koja je više od iskustva u kojem se možete nasmijati umjesto duboke igre mogli bi se zabaviti uz In A Pickle.

Trebate li kupiti A Pickle?

Nažalost, pomalo me razočarao In A Pickle. Dugo me igra nije zanimala, ali nakon što sam vidio koncept iza igre, zvučalo je zanimljivo. Igra se činila kao tip igre za zabavu koja bi mi se svidjela. Nažalost u akciji me igra razočarala. Glavni problem s igrom je to što je toliko subjektivna. Igrači mogu pokušati kreativno koristiti karte, a neke karte mogu se koristiti samo na ovaj način jer su ideje/koncepti umjesto stvarnih stavki. To dovodi do mnogo argumenata jer će igrači imati različita mišljenja o tome što bi se trebalo, a što ne bi trebalo računati. Ovo u kombinaciji s činjenicom da Pickle runde nisu dobar način za određivanje pobjednika dovodi do toga da se In A Pickle osjeća više kao iskustvo nego igra. Ako igrači ozbiljno shvate ishod igre, malo je vjerojatno da će uživati ​​u njoj. ja

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.