Преглед и правила на играта с карти In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Редовните читатели на Geeky Hobbies знаят, че ние сме големи фенове на жанра на парти игрите, който беше стартиран най-вече от успеха на Apples to Apples. През годините сме разглеждали много от този тип игри и обикновено ги харесваме поне малко, дори ако някои са значително по-добри от други. Това ни води до днешната игра In A Pickle.Пикъл е игра, която съм виждал в разпродажби и магазини за спестовност от дълго време и никога не съм я мислил, тъй като предполагах, че е насочена повече към децата. След като разгледах играта малко повече, бях заинтригуван, тъй като предпоставката на играта за игра на карти въз основа на размера на предмета им всъщност беше доста интересна. В пикъл има интересна предпоставка, която имаше многопотенциал, но играта в повечето случаи се превръща в голям спор.

Как се играе

Как се играе в марихуана

Настройка

  • Поставете подноса с карти в средата на масата.
  • На всеки играч се раздават по пет карти, за да формира ръката си. Всеки играч може да погледне собствените си карти, но не трябва да ги показва на останалите играчи.
  • Вземете четири карти и ги поставете на масата с лицето нагоре във формата на плюс, като стрелките сочат встрани от центъра.
  • Играчът вляво от дилъра започва играта, а играта продължава по посока на часовниковата стрелка.

За да започнете играта, тези четири карти са поставени на масата. Играчите ще трябва да играят карти, базирани на картите с думи Буква, Паяжина, Джакузи и Филмова звезда.

Игра на играта

На свой ред играчът разглежда четирите реда карти и се опитва да намери карта от ръката си, която да се побере в нея или да е по-голяма от една от най-външните карти. Ако отпечатаният на картата предмет е по-голям от предмета, който е най-отдалечен от центъра, играчът поставя картата така, че да я припокрие.

Настоящият играч изигра картата "Бюро". Тъй като писмо може да бъде поставено в бюро, картата "Бюро" се поставя отгоре.

Ако отпечатаният върху картата елемент е по-малък от картата, която е най-близо до центъра, ще го поставите под тази карта, като я превърнете в картата, която сега е най-близо до центъра.

Настоящият играч е изиграл "Тайна". Тъй като тайната може да бъде казана в писмо, картата "Тайна" ще бъде поставена зад картата "Писмо".

Вижте също: Парти игра Incohearent: правила и инструкции за игра

Не можете да играете карти, които трябва да бъдат поставени между две поредни карти.

Когато играете карти, можете да проявите творчество при тълкуването им. Ето някои неща, които трябва да имате предвид, когато играете карти:

  • Когато играете със стандартните правила, картата трябва да е свързана само с картата, която пряко докосва.
  • Можете да добавяте просто модификатори към дадена дума, като например "а", "ан", "те" и "ми". Не можете обаче да добавяте дума, която украсява картата, за да я направи по-голяма или по-малка.
  • Някои думи имат множество значения. За всяка карта, до която се докосне, значението на думата може да се промени.

Ако някой от играчите не е съгласен с Вашето тълкуване, той може да оспори картата, която сте изиграли. Имате възможност да защитите играта си и играчите могат да я обсъдят. След това всички играчи, освен играча, който е изиграл картата, гласуват дали тя да бъде зачетена. Ако половината или повече от играчите гласуват картата да остане, тя ще остане в реда, в който сте я изиграли. Ако мнозинството от гласуващитеако не се съгласите, картата ще бъде премахната от реда, ще бъде изхвърлена и ще загубите хода си.

След като изиграете карта, ще изтеглите нова карта, така че в ръката ви да останат пет карти.

Вижте също: Настолна игра "Поезия за неандерталци": правила и инструкции за игра

Ако играч не може да изиграе карта или не иска да я изиграе, той може да размени до три карти от ръката си за същия брой нови карти. След това той пропуска хода си.

Кръг на киселите краставички

Когато четвъртата карта бъде добавена към даден ред, се задейства рунд "Pickle".

С добавянето на четвъртата карта към този ред се задейства рундът "Пикел". В рунда "Пикел" играчите се редуват да играят карти, които са по-големи от мазе.

Започвайки от играча вляво от играча, който е изиграл последната карта, всеки играч ще може да изиграе една карта, която е по-голяма от най-голямата (най-отдалечената от центъра) карта в реда. Играчите могат да изиграят карти само до реда, който е задействал кръга "Пикльо". Ако даден играч няма карта за изиграване, той може да пропусне хода си. Кръгът "Пикльо" завършва с играча, който е изиграл четвъртата карта доред. Играчът, който е изиграл последната карта (най-голямата карта), печели рунда. Той ще събере реда от карти и ще ги постави пред себе си.

Тъй като всеки играч има възможност да изиграе карта, играчът, който е изиграл картата "Холивуд", печели рунда "Пикъл".

На мястото на премахнатия ред се обръща нова карта. Всички играчи ще теглят карти, докато не съберат пет в ръката си. След това играта продължава с играча отляво на този, който е започнал рунда с туршиите.

Край на играта

Играта приключва, когато един от играчите спечели необходимия брой рундове Pickle. Броят на рундовете, които трябва да се спечелят, зависи от броя на играчите:

  • 2 играчи: 5 кръга
  • 3-4 играчи: 4 кръга
  • 5-6 играчи: 3 кръга

Алтернативен геймплей

Ако желаете по-структурирана игра, можете да използвате алтернативните правила. В нормалната игра трябва да свържете дадена карта само с картата, която тя пряко докосва. В алтернативните правила всички карти в един ред трябва да се свържат и да разкажат някаква история.

Мислите ми за In A Pickle

Преди да започна да играя в "Пикъл", бях заинтригуван, тъй като концепцията зад нея наистина звучеше интересно. По принцип предпоставката зад играта включва игра на карти със съществителни имена, които ще се поберат една в друга. Например, ако думата портфейл е на масата, можете да играете карта като чанта или панталони върху нея, тъй като портфейлът ще се побере във всяко от тези две неща. В същото време, ако имате картаИграчите се редуват да играят карти на масата, за да създадат тези връзки, докато един от комплектите карти се състои от четири карти. След това всички играчи се състезават да изиграят най-голямата карта, като играчът, който я изиграе, получава комплекта карти. За да спечели играта, играчът трябва да събереопределен брой набори.

Като почитател на игри като "Ябълки с ябълки" намирам, че тази предпоставка е наистина интересна. Играл съм много такива парти игри и все още не съм играл такава като In A Pickle. Концепцията за настолна игра, изградена около сравняването на размерите на различни предмети, беше интересна. Когато добавите идеята, че думите могат да се тълкуват по различни начини, In A Pickle се почувства като една оттези игри, които биха процъфтявали с творчески групи. Тъй като моята група по принцип харесва този тип игри, имах по-големи надежди, отколкото очаквах в началото за играта. За съжаление останах разочарован.

Най-големият проблем на играта е, че поради начина, по който са написани правилата, играта може да бъде наистина субективна. Картите, базирани на действителни предмети, работят доста добре, тъй като можете лесно да определите кой предмет ще се побере в друг предмет. Тези сравнения обикновено са много очевидни, но някои думи могат да се използват по няколко различни начина, което малко отваря нещата. Най-големият виновник са картите, коитохарактеризират понятия или идеи и нямат действителна форма. Как определяте какво може и какво не може да се впише в понятие като любов? В играта се набляга на използването на думата "в" при сравняването на думите, но това не ни помогна чак толкова много. Субективността на картите дава на играчите много възможности за творчество.

Проблемът е, че тези карти на практика превръщат In A Pickle в голям спор. В играта можете да съчетавате картите, както искате, независимо дали връзката е очевидна или не. Играчите обаче имат право да оспорват всяко изиграване на картата. Играчът, който я е изиграл, има право да защити поставянето ѝ. След това играчите могат да дебатират и да гласуват с обикновено мнозинство, което решава дали картата се зачита или не. С такамного субективни карти, тези дебати могат да бъдат доста оживени и да доведат до спорове, тъй като един играч смята, че дадена дума трябва да се брои, а друг не смята, че трябва да се брои. Това се влошава от факта, че конкурентните играчи е по-добре да откажат дадена карта, тъй като тя ще им донесе полза. Нашата група в този тип игри понякога води разгорещени дискусии за това дали дадена карта трябва да се брои или не.Споровете в "В затруднение" обаче се случваха по-често и бяха по-ожесточени, най-вече защото картите са много субективни. Инструкциите също не се справят добре със смекчаването на този проблем, тъй като не разясняват добре какво трябва и какво не трябва да се брои.

Поради тази причина, ако искате да получите някакво удоволствие от In A Pickle, всички играчи трябва да приемат факта, че не могат да бъдат твърде конкурентни в играта. Играчите не трябва да се интересуват кой в крайна сметка ще спечели, тъй като ако се интересуват, това вероятно ще доведе до още повече спорове. В много отношения In A Pickle е по-скоро преживяване, отколкото игра.По принцип играта ще спечели този играч, който получи картите с най-голям брой елементи, отпечатани върху тях. За да се насладите на играта, трябва да приемете, че няма значение кой печели, тъй като по-голямата част от удоволствието ви ще дойде от това да се смеете с другите играчи.

Другата причина, поради която играта "В пикня" е по-скоро преживяване, отколкото игра, е фактът, че цялата механика за точкуване не работи. Лично аз не харесвам идеята за кръговете на пикнята. Играчите по принцип вземат няколко хода, за да изградят ред, и след това имат една възможност да добавят най-голямата карта към него. Проблемът с кръговете на пикнята е, че няма причина играчите да не продължатнай-големите си карти в ръката си за тези рундове, тъй като те са единственото нещо, което в крайна сметка има значение в играта. Например, ако имате карта като "вселена" или нещо подобно, ще бъде трудно да намерите карта, която да играете върху нея. Така играчът, който има тези големи карти, на практика е гарантирано, че ще спечели рунд "Пикъл". Независимо колко креативен сте, нямате шанс да спечелитеНякои хора са добавили домашно правило в рундовете на Pickle, според което играчите могат да продължат да играят карти, докато никой не може да играе повече карти, което може да помогне. Това обаче няма да помогне за зависимостта от късмета.

Бях искрено изненадан, че не ми хареса "В затруднение", тъй като изглежда като игра, която би била точно в моята алея. Но по някаква причина тя просто не ми хареса. Концепцията зад играта е интересна, така че бих бил любопитен да видя дали някои домашни правила биха могли да решат някои от проблемите в играта. Например вероятно не бих използвал повечето от абстрактните карти, тъй като те простоВ противен случай някои правила биха могли да бъдат променени, за да се намалят субективността и споровете.

Макар че не ми пукаше много за In A Pickle, мога да видя, че някои хора се наслаждават на нея. Играта е доста лесна за игра извън опитите да се тълкува какво трябва и какво не трябва да се брои. Вероятно можете да научите играта на повечето играчи само за няколко минути. Играта има препоръчителна възраст 10+, но не виждам защо по-малките деца да не могат да се насладят на играта, стига да са запознати с всичкиIn A Pickle се играе бързо, тъй като бих казал, че повечето игри могат да бъдат завършени за около 15-20 минути. Играчите, които търсят игра, която е по-скоро преживяване, което може да ви разсмее, вместо дълбока игра, могат да се забавляват с In A Pickle.

Трябва ли да купувате в затруднено положение?

За съжаление бях малко разочарован от In A Pickle. Дълго време нямах интерес към играта, но след като видях концепцията зад играта, тя всъщност звучеше интересно. Играта изглеждаше като тип парти игра, която би била точно в моята алея. За съжаление в действие играта ме разочарова. Основният проблем с играта е, че тя е толкова субективна. Играчите могат да се опитат да използват творческиТова води до много спорове, тъй като играчите ще имат различни мнения за това какво трябва и какво не трябва да се брои. Това, съчетано с факта, че кръгчетата на пикльото не са добър начин за определяне на победителя, води до усещането, че In A Pickle е по-скоро преживяване, отколкото игра.Не съм сигурен защо не ми хареса играта, тъй като съм се наслаждавал на други игри с подобни недостатъци. По някаква причина обаче не ми хареса. Бих могъл да видя някои хора, които се наслаждават на играта, тъй като тя е лесна и бърза за игра, което може да работи добре в семейна среда.

Що се отнася до препоръките, не знам какво точно да кажа. Ако не харесвате този тип парти игри или не харесвате игри, които са субективни до степен, в която водят до спорове, не мога да си представя, че ще се насладите на In A Pickle. Въпреки че не ме интересуваше, бих могъл да видя някои хора, които по принцип харесват този тип игри, да се насладят на In A Pickle.

Купете In A Pickle онлайн: Amazon (първо издание, второ издание, трето издание), eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.