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Geeky Hobbies的普通读者会知道,我们是派对游戏类型的忠实粉丝,这种游戏主要是由《苹果对苹果》的成功启动的。 这些年来,我们已经看了很多这种类型的游戏,我们通常至少喜欢它们,即使有些游戏比其他游戏好得多。 这就给我们带来了今天的游戏In A Pickle。 最初在2004年发布的In泡菜》是我在旧货市场和旧货店看到的一款游戏,但我从未真正考虑过它,因为我认为它更适合儿童。 在对游戏进行了更多的研究后,我被吸引了,因为游戏的前提是根据物品的大小来玩牌,这其实很有趣。 在《泡菜》中有一个有趣的前提,有很多的潜力,但游戏大多只是演变成大辩论。
如何玩如何在困境中玩耍
设置
- 将牌盘放在桌子中间。
- 每个玩家发五张牌组成自己的手牌。 每个玩家可以看自己的牌,但不应该给其他玩家看。
- 拿出四张牌,把它们正面朝上放在桌子上,形成一个加号的形状,箭头指向远离中心。
- 庄家左边的玩家将开始游戏,顺时针方向继续游戏。
游戏开始时,这四张牌被放在桌子上。 玩家要根据字母、蜘蛛网、按摩浴缸和电影明星这几张字牌来出牌。
玩游戏
在玩家的回合中,他们将观察四排卡片,并试图从他们的手中找到一张适合放在里面或比最外层的卡片大的卡片。 如果印在卡片上的物品比离中心最远的物品大,玩家将放置卡片,使其与该卡片重叠。
See_also: 大富翁:动物之家新地平线棋盘游戏评论当前玩家打出了 "桌子 "这张牌,由于字母可以放在桌子里面,所以桌子这张牌就放在上面。
如果印在卡片上的东西比最靠近中心的卡片小,你就把它放在那张卡片下面,使它成为现在最靠近中心的卡片。
目前的玩家已经打出了 "秘密",由于秘密可以在字母里面说出来,所以秘密牌会被放在字母牌的后面。
你不可以打那些必须放在一排两张牌之间的牌。
打牌时,你可以创造性地解释牌。 以下是打牌时应注意的一些事项:
- 当用标准规则玩时,这张牌只需与它直接接触的牌有关。
- 你可以为一个词添加简单的修饰词,如 "a"、"an"、"the "和 "my"。 但你不能添加一个点缀卡片的词,使其变大或变小。
- 有些词有多种含义,每接触一张牌,词的含义就会改变。
如果有玩家不同意你的解释,他们可以对你打出的牌提出质疑。 你有机会为你的打法辩护,玩家们可以进行辩论。 然后,除了打出这张牌的玩家之外,所有玩家都会投票决定这张牌是否应该算数。 如果有一半或更多的玩家投票认为这张牌应该保留,它就会保留在你打出的那一行。 如果大多数投票者不同意的话,这张牌就会被从这一排中删除,它将被丢弃,你将失去你的回合。
打完一张牌后,你会抽一张新的牌,这样你的手里就有五张牌了。
如果玩家不能出牌或不想出牌,他们可以用手中的牌最多换取三张相同数量的新牌。 然后他们将跳过自己的回合。
泡菜圆
当第四张牌被添加到一排时,将触发一个腌制回合。
当第四张牌被添加到这一排时,就触发了腌制回合。 在腌制回合中,玩家将轮流出比地下室大的牌。
从打出最后一张牌的玩家左边开始,每个玩家都可以打出一张比该行最大(离中间最远)的牌。 玩家只能向触发腌制回合的那一行打牌。 如果玩家没有牌可以打,他们可以放弃他们的回合。 腌制回合结束时,打出第四张牌的玩家向行。 打出最后一张牌(最大的牌)的玩家将赢得这一轮。 他们将收集这一排牌并把它们放在自己面前。
由于每个玩家都有机会出牌,出 "好莱坞 "牌的玩家将赢得泡菜回合。
所有玩家抽牌,直到他们手中有五张牌为止。 然后,游戏将由开始腌制回合的人的左边的玩家进行。
游戏结束
游戏在其中一个玩家赢得所需的泡菜回合数时结束。 需要赢得的回合数取决于玩家的数量:
See_also: 小小城市棋盘游戏评论- 2名玩家:5轮
- 3-4人:4轮
- 5-6人:3轮
另类游戏玩法
如果你想要一个更有条理的游戏,你可以选择使用备用规则。 在普通游戏中,你只需要把一张牌和它直接接触的牌联系起来。 在备用规则中,一排的所有牌都必须连接起来,并讲述一种故事。
我对 "陷入困境 "的看法
在玩In A Pickle之前,我很感兴趣,因为它背后的概念听起来真的很有趣。 基本上,游戏背后的前提涉及到玩名词卡,这些名词卡会适合彼此。 例如,如果钱包这个词在桌子上,你可以在它上面玩一个像钱包或裤子的卡,因为钱包会适合这两样东西。 同时,如果你有一张卡玩家轮流向桌子上打牌来建立这些联系,直到其中一套牌由四张牌组成。 然后所有玩家竞争打出最大的牌,打出该牌的玩家可以拿走这套牌。 为了赢得游戏,玩家必须收集一定数量的套数。
作为《苹果对苹果》等游戏的粉丝,我发现这个前提非常有趣。 我玩过很多这种类型的聚会游戏,但我还没有玩过像《泡菜》这样的游戏。 围绕比较不同物体的大小而建立的棋盘游戏的概念非常有趣。 当你加入文字能够以不同方式解释的想法时,《泡菜》感觉就像一个由于我的小组一般都喜欢这类游戏,所以我对这个游戏抱有比我最初预期更高的希望。 不幸的是,我感到很失望。
游戏最大的问题是,由于规则的编写方式,游戏可能真的很主观。 基于实际物品的卡片效果很好,因为你可以很容易地告诉哪个物品适合放在另一个物品里面。 这些比较通常非常明显,但有些词可以用在几个不同的方面,这使事情变得有点开放。 最大的罪魁祸首是那些卡片你如何确定什么可以和什么不适合像爱这样的概念? 游戏强调在比较词语时使用 "在 "字,但这对我们没有什么帮助。 卡片的主观性给了玩家很多发挥创意的机会。
问题是,这些牌基本上把 "陷入困境 "变成了一场大辩论。 在游戏中,你可以随心所欲地搭配牌,无论其联系是否明显。 不过,玩家可以质疑任何牌的玩法。 玩牌的玩家可以为自己的位置辩护。 然后,玩家可以辩论和投票,以简单的多数决定牌是否算数。 由于如此许多主观的牌,这些争论可能相当热烈,并可能导致争论,因为一个玩家认为一个词应该算数,而另一个玩家认为它不应该算数。 这使得情况变得更糟,因为竞争性的玩家最好拒绝一张牌,因为这将有利于他们。 我们的小组在这些类型的游戏中有时会对一张牌是否应该算数进行一些激烈的讨论。在 "陷入困境 "中的争论发生得更频繁,也更激烈,主要是因为牌的主观性太强了。 说明书也没有很好地缓解这种情况,因为它们没有很好地澄清什么应该算,什么不应该算。
出于这个原因,如果你想从《泡菜》中获得任何乐趣,所有的玩家都需要接受这样一个事实,即他们在游戏中不能有太多的竞争。 玩家们不需要真正关心谁最终会赢,因为如果他们关心的话,很可能会导致更多的争论。 在很多方面,《泡菜》更像是一种经验而不是游戏。 除了在使用方法上更有创意之外,你可以基本上,谁发的牌上印有最大的项目,谁就能赢得游戏。 要享受游戏,你需要接受谁赢了并不重要的事实,因为你的大部分乐趣来自与其他玩家的欢笑。
另一个原因是,整个评分机制没有真正发挥作用。 我个人不喜欢 "泡菜回合 "的想法。 玩家基本上要花几个回合来建立一个行,然后有一次机会将最大的牌加入其中。 泡菜回合的问题是,玩家没有理由不保持例如,如果你有一张 "宇宙 "或类似的牌,就很难在它上面找到一张牌。 因此,拿到这些大牌的玩家基本上可以保证赢得一个泡菜回合。 无论你有多大的创造力,你都没有机会赢得有些人在腌制回合中加入了一个内部规则,玩家可以继续出牌,直到没有人可以再出牌为止,这可能会有帮助。 但这对依赖运气没有帮助。
我真的很惊讶,我不喜欢 "陷入困境",因为它似乎是我喜欢的游戏类型。 但由于某些原因,它对我来说并不奏效。 虽然游戏背后的概念很有趣,所以我很想看看一些内部规则能否解决游戏中的一些问题。 例如,我可能不会使用大多数的抽象卡,因为它们只是否则,可以对一些规则进行调整,以减少一些主观性和争论。
虽然我并不真正关心In A Pickle,但我可以看到一些人喜欢它。 除了试图解释什么应该和什么不应该之外,这个游戏相当容易玩。 你可能在几分钟内就能把这个游戏教给大多数玩家。 这个游戏的建议年龄是10岁以上,但我不明白为什么年轻的孩子不能享受这个游戏,只要他们熟悉所有的In A Pickle》的游戏速度很快,我认为大多数游戏可以在15-20分钟内完成。 如果玩家正在寻找一个更有经验的游戏,你可以得到一些笑声,而不是一个深刻的游戏,那么《In A Pickle》会很有趣。
你是否应该在困境中购买?
不幸的是,我对In A Pickle有点失望。 很长时间以来,我对这个游戏没有兴趣,但在看到游戏背后的概念后,它实际上听起来很有趣。 这个游戏似乎是适合我的聚会游戏类型。 不幸的是,在行动上,这个游戏让我失望了。 这个游戏的主要问题是,它是如此主观。 玩家可以尝试创造性地使用这导致了很多争论,因为玩家对什么该算,什么不该算有不同的看法。 再加上腌制回合并不是决定胜负的好方法,导致In A Pickle感觉更像是一种体验而不是游戏。 如果玩家把结果作为我不知道为什么我不喜欢这个游戏,因为我也喜欢其他有类似缺点的游戏。 但由于某些原因,我不喜欢。我可以看到一些人喜欢它,因为它简单而快速,在家庭环境中可能很有效。
如果你不喜欢这种类型的聚会游戏,或者不喜欢那些主观性强的游戏,以至于导致争论,我无法想象你会喜欢《泡菜》。 尽管我不喜欢它,但我可以看到一些通常喜欢这种类型游戏的人喜欢《泡菜》。
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