Turşu Kart Oyunu İcmalı və Qaydalarında

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-in daimi oxucuları biləcəklər ki, biz əsasən Apples to Apples-ın uğuru ilə başlayan əyləncə oyunları janrının böyük pərəstişkarlarıyıq. Biz bu illər ərzində bu cür oyunların çoxuna nəzər saldıq və bəziləri digərlərindən xeyli yaxşı olsa belə, ümumiyyətlə, onlardan ən azı bir qədər zövq alırıq. Bu, bizi bugünkü In A Pickle oyununa gətirir. Əvvəlcə 2004-cü ildə buraxılmış “In A Pickle” oyunu uzun müddətdir ki, satış və qənaətli mağazalarda gördüyüm və uşaqlar üçün daha çox qiymətləndirildiyini güman etdiyim üçün heç vaxt bu barədə çox fikir vermədiyim bir oyundur. Oyuna bir az daha nəzər saldıqdan sonra, oyunun predmetinin ölçüsünə əsaslanan kart oynamaq prinsipi həqiqətən olduqca maraqlı olduğu üçün məni maraqlandırdı. In A Pickle çox potensiala malik maraqlı bir müddəaya malikdir, lakin oyun əsasən böyük mübahisəyə çevrilir.

Necə Oynamaq olarBənzər qüsurları olan digər oyunlardan həzz aldığım üçün oyunu niyə bəyənmədiyimə əmin deyiləm. Nədənsə etməsəm də. Oynaması asan və tez olduğu üçün bəzi insanların bundan həzz aldığını görə bilirdim ki, bu da ailə ayarlarında yaxşı işləyə bilər.

Tövsiyələrə gəlincə, dəqiq nə deyəcəyimi bilmirəm. Əgər bu cür ziyafət oyunlarını sevmirsinizsə və ya mübahisələrə səbəb olan subyektiv oyunları sevmirsinizsə, In A Pickle oyunundan həzz aldığınızı təsəvvür edə bilmirəm. Mən buna əhəmiyyət verməsəm də, bəzi insanların ümumiyyətlə In A Pickle oyunlarından həzz aldığını görə bildim.

Onlayn satın alın: Amazon (Birinci Buraxılış, İkinci Buraxılış, Üçüncü Buraxılış), eBay

saat əqrəbi istiqamətində.

Oyuna başlamaq üçün bu dörd kart stolun üzərinə qoyulmuşdu. Oyunçular Letter, Spider Web, Jacuzzi və Movie Star söz kartlarına əsaslanan kartlar oynamalı olacaqlar.

Həmçinin bax: 13 Dead End Drive Board Game Review və Qaydalar

Oyunun oynanması

Oyunçular növbə ilə dörd sıra kartlara baxacaqlar. və onların əlindən içəriyə uyğun və ya ən kənar kartlardan birindən böyük olan bir kart tapmağa çalışın. Kartda çap edilmiş element mərkəzdən ən uzaqda olan elementdən böyükdürsə, oyunçu kartı kartı üst-üstə düşəcək şəkildə yerləşdirəcək.

Cari oyunçu “Masa” kartını oynadı. Məktub masanın içərisinə yerləşdirilə biləcəyi üçün Stol kartı yuxarıda yerləşdirilir.

Əgər kartın üzərində çap edilmiş element mərkəzə ən yaxın olan kartdan kiçikdirsə, siz onu kartın altına yerləşdirəcəksiniz. o, indi mərkəzə ən yaxındır.

Hazırkı oyunçu “Secret” oynadı. Gizli kart məktubun içində deyilə bilər ki, Gizli kart Məktub kartının arxasında yerləşdiriləcək.

Ardıcıl iki kart arasında yerləşdirilməli olan kartları oynaya bilməzsiniz.

Kartları oynayarkən kartları şərh etməkdə yaradıcı ola bilərsiniz. Kart oynayarkən yadda saxlamalı olduğunuz bəzi şeylər bunlardır:

  • Standart qaydalarla oynayarkən kart yalnız birbaşa toxunduğu karta aid olmalıdır.
  • Siz bunu edə bilərsiniz. sözə sadəcə olaraq “a”, “an”, “the” və “my” kimi dəyişdiricilər əlavə edin. Bir söz əlavə edə bilməzsinizbu, kartı daha böyük və ya kiçik etmək üçün bəzəyir.
  • Bəzi sözlərin bir neçə mənası var. Onun toxunduğu hər bir kart üçün sözün mənası dəyişə bilər.

Əgər oyunçu şərhinizlə razılaşmasa, oynadığınız karta etiraz edə bilər. Oyununuzu müdafiə etmək imkanınız var və oyunçular bunu müzakirə edə bilərlər. Kartı oynayan oyunçudan başqa bütün oyunçular daha sonra kartın sayılıb-seçilməyəcəyinə səs verirlər. Oyunçuların yarısı və ya daha çoxu kartın qalmasına səs verərsə, o, onu oynadığınız sırada qalacaq. Seçicilərin əksəriyyəti bununla razılaşmasa, kart cərgədən silinəcək, o, ləğv ediləcək və siz öz növbənizi itirəcəksiniz.

Bir kart oynadıqdan sonra siz yeni kart çəkəcəksiniz ki, beş kartınız qalıb. əlinizdədir.

Əgər oyunçu kart oynaya bilmirsə və ya istəmirsə, o, öz əlindəki üçə qədər kartı eyni sayda yeni kartla dəyişə bilər. Daha sonra onlar öz növbələrini atlayacaqlar.

Turşu Turşu

Dördüncü kart cərgəyə əlavə edildikdə, Turşu Dəyirmisini işə salacaq.

Dördüncü kart kimi bu sıraya əlavə edildi Turşu dəyirmi işə salındı. Turşu Turunda oyunçular növbə ilə zirzəmidən böyük olan kartları oynayacaqlar.

Həmçinin bax: Challenge Perfection Stolüstü Oyun İcmalı və Qaydaları

Son kartı oynamış oyunçunun solunda olan oyunçudan başlayaraq, hər bir oyunçu daha böyük olan bir kart oynamağa başlayacaq. ən böyük (mərkəzdən ən uzaq) kartdan dahasıra. Oyunçular yalnız Turşu Raunduna səbəb olan cərgədə kart oynaya bilər. Əgər oyunçunun oynamaq üçün kartı yoxdursa, öz növbəsini keçə bilər. Turşu dəyirmi dördüncü kartı cərgəyə oynayan oyunçu ilə başa çatır. Son kartı (ən böyük kart) oynayan oyunçu raundda qalib gələcək. Onlar kartları toplayıb öz qarşılarına qoyacaqlar.

Hər bir oyunçunun kart oynamaq imkanı olduğu üçün “Hollywood” kartını oynayan oyunçu Turşu Raundunda qalib gələcək.

Silinmiş sıranı əvəz etmək üçün yeni kart açıldı. Bütün oyunçular əllərində beş olana qədər kart çəkəcəklər. Oyun daha sonra Turşu Turunu başlayan şəxsin solunda olan oyunçu ilə davam edəcək.

Oyunun Sonu

Oyunçulardan biri lazımi sayda Turşu Turunu qazandıqda oyun başa çatır. . Qalib gəlməli olan raundların sayı oyunçuların sayından asılıdır:

  • 2 oyunçu: 5 raund
  • 3-4 oyunçu: 4 raund
  • 5 -6 oyunçu: 3 raund

Alternativ Oyun

Daha strukturlaşdırılmış oyun istəyirsinizsə, alternativ qaydalardan istifadə edə bilərsiniz. Normal oyunda siz yalnız bir kartı birbaşa toxunduğu karta aid etməlisiniz. Alternativ qaydalara görə, cərgədə olan bütün kartlar bir-birinə bağlanmalı və bir hekayə növü danışmalıdır.

Turşu ilə bağlı fikirlərim

In A Pickle oynamazdan əvvəl mən bu oyunun arxasında duran konsepsiya kimi maraqlı idim. həqiqətənmaraqlı səslənirdi. Əsasən oyunun arxasındakı əsas bir-birinin içərisinə sığacaq isim kartlarını oynamaqdan ibarətdir. Məsələn, cüzdan sözü masanın üstündədirsə, pul kisəsi və ya şalvar kimi bir kart oynaya bilərsiniz, çünki pul kisəsi bu iki şeydən hər hansı birinə uyğun olacaq. Eyni zamanda pul və ya sikkə kimi bir kartınız varsa, onu cüzdanın altında oynaya bilərsiniz, çünki sikkələr/pullar pul kisəsinin içərisinə yerləşdirilə bilər. Oyunçular, kart dəstlərindən biri dörd kartdan ibarət olana qədər bu əlaqələri yaratmaq üçün masaya növbə ilə kart oynayırlar. Bütün oyunçular daha sonra ən böyük kartı oynamaq üçün yarışır, o kartı oynayan oyunçu kartlar dəstini götürür. Oyunda qalib gəlmək üçün oyunçu müəyyən sayda dəst toplamalıdır.

Apple to Apples kimi oyunların pərəstişkarı kimi mən bu müddəanın həqiqətən maraqlı olduğunu gördüm. Mən bu cür partiya oyunlarının çoxunu oynamışam və hələ də In A Pickle kimi bir oyun oynamamışam. Müxtəlif obyektlərin ölçülərinin müqayisəsi ətrafında qurulmuş stolüstü oyun konsepsiyası maraqlı idi. Sözlərin müxtəlif yollarla şərh edilə bilməsi fikrini əlavə etdiyiniz zaman, In A Pickle yaradıcı qruplarla inkişaf edəcək oyunlardan biri kimi hiss olunurdu. Qrupum ümumiyyətlə bu tip oyunları bəyəndiyi üçün oyuna ilk gözlədiyimdən daha çox ümid bəsləyirdim. Təəssüf ki, məyus oldum.

Oyunla bağlı ən böyük problem ondan ibarətdir ki,qaydaların necə yazıldığı oyun həqiqətən subyektiv ola bilər. Həqiqi əşyalara əsaslanan kartlar olduqca yaxşı işləyir, çünki hansı elementin başqa bir elementə uyğun olacağını asanlıqla deyə bilərsiniz. Bu müqayisələr adətən həqiqətən aydındır, lakin bəzi sözlər bir neçə fərqli şəkildə istifadə oluna bilər ki, bu da hər şeyi bir az açır. Ən böyük günahkar konsepsiya və ya ideyaları özündə əks etdirən və həqiqi forması olmayan kartlardır. Sevgi kimi bir anlayışa nəyin sığa biləcəyini və nəyin sığmayacağını necə müəyyənləşdirirsiniz? Oyun sözləri müqayisə edərkən "in" sözünün istifadəsini vurğulayır, lakin bu, bizə o qədər də kömək etmədi. Kartların subyektivliyi oyunçulara yaradıcı olmaq üçün çoxlu imkanlar verir.

Problem ondadır ki, bu kartlar əsasən In A Pickle-i böyük mübahisəyə çevirir. Oyunda siz istədiyiniz kartları uyğunlaşdıra bilərsiniz, lakin əlaqə aydın olub-olmamasıdır. Oyunçulara istənilən kart oyununa etiraz etməyə icazə verilir. Onu oynayan oyunçu öz yerini müdafiə etməyə icazə verilir. Sonra oyunçular kartın sayılıb-seçilməyəcəyinə qərar verən sadə səs çoxluğu ilə mübahisə edə və səs verə bilərlər. Bu qədər subyektiv kartlarla bu mübahisələr olduqca canlı ola bilər və mübahisələrə səbəb ola bilər, çünki bir oyunçu sözün sayılmalı olduğunu düşünür, digəri isə onun sayılmadığını düşünür. Bu, rəqabət qabiliyyətli oyunçuların onlara fayda gətirəcəyi üçün kartı rədd etməkdən daha yaxşı olması ilə daha da pisləşir. Qrupumuzda bəzən bu tip oyunlar ola bilirkartın sayılmalı olub-olmaması ilə bağlı bəzi qızğın müzakirələr. In A Pickle-dəki mübahisələr daha tez-tez baş verdi və daha çox qızışdı, çünki kartlarda çox subyektivlik var. Təlimatlar, həmçinin nəyin nəzərə alınmalı və nəyin nəzərə alınmaması lazım olduğunu aydınlaşdıran yaxşı bir iş görmədiyi üçün bunu yüngülləşdirmək üçün yaxşı iş görmür.

Bu səbəbdən, əgər siz In A-dan həzz almaq istəyirsinizsə Turşu oyunçuların hamısı oyunda çox rəqabətli ola bilməyəcəklərini qəbul etməlidirlər. Oyunçular həqiqətən kimin qalib gəldiyinə əhəmiyyət verməməlidirlər, çünki onlar daha çox mübahisələrə səbəb olacaq. Bir çox cəhətdən In A Pickle hər halda bir oyundan daha çox təcrübədir. Kartlarınızı necə istifadə etdiyinizlə bağlı daha yaradıcı olmaqdan başqa, həqiqətən də oyun üçün çox strategiya yoxdur. Əsasən hansı oyunçuya üzərində çap olunmuş ən böyük əşyalar olan kartlar paylansa, oyunu qazanacaq. Oyundan həzz almaq üçün qəbul etməlisiniz ki, kimin qalib gəldiyinin fərqi yoxdur, çünki zövqünüzün çox hissəsi digər oyunçularla gülməkdən qaynaqlanır.

İn A Pickle daha çox təcrübədir. bir oyundan daha çox, bütün qol mexaniki həqiqətən işləmir. Şəxsən mən Pickle Rounds ideyasını bəyənmirəm. Oyunçular əsasən bir sıra qurmaq üçün bir neçə növbə alır və sonra ona ən böyük kartı əlavə etmək üçün bir fürsətə sahib olurlar. Turşu Turşu ilə bağlı problemodur ki, oyunçuların bu raundlar üçün ən böyük kartlarını əllərində saxlamamaları üçün heç bir səbəb yoxdur, çünki onlar oyunda son nəticədə vacib olan yeganə şeydir. Məsələn, “kainat” və ya buna bənzər bir kartınız varsa, onun üzərində oynamaq üçün kart tapmaq çətin olacaq. Beləliklə, bu böyük kartları paylayan oyunçuya Turşu Turunda qalib gəlməyə zəmanət verilir. Nə qədər yaradıcı olmağınızdan asılı olmayaraq, sizə yaxşı kartlar verilməsə, qazanmaq şansınız yoxdur. Bəzi insanlar Turşu Turlarına bir ev qaydası əlavə etdilər, burada oyunçular heç kim kömək edə biləcək daha çox kart oynaya bilməyincə kart oynamağa davam edə bilər. Baxmayaraq ki, bu, bəxtlərə güvənməyə kömək etməyəcək.

İn A Pickle oyunundan zövq almadığım üçün həqiqətən təəccübləndim, çünki bu, mənim qarşımda olacaq oyun növü kimi görünür. Ancaq nədənsə bu, mənim üçün işləmədi. Oyunun arxasında duran konsepsiya maraqlı olsa da, bəzi ev qaydalarının oyunla bağlı bəzi problemləri həll edə biləcəyini görmək maraqlı olardı. Məsələn, mən mücərrəd kartların çoxundan istifadə etməzdim, çünki onlar sadəcə oyuna problemlər gətirir. Əks halda, bəzi subyektivliyi və mübahisələri azaltmaq üçün bəzi qaydalar dəyişdirilə bilər.

Mən həqiqətən də In A Pickle ilə maraqlanmasam da, bəzi insanların bundan həzz aldığını görə bilirdim. Oyunu saymaq və saymamaq lazım olanı şərh etməyə çalışmaqdan kənarda oynamaq olduqca asandır.Yəqin ki, bir neçə dəqiqə ərzində əksər oyunçulara oyunu öyrədə bilərsiniz. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 10+ var, lakin kiçik uşaqlar oyunda olan bütün sözlərlə tanış olduqları müddətdə niyə oyundan həzz ala bilmədiyini anlamıram. A Turşuda tez oynayır, çünki deyərdim ki, əksər oyunları 15-20 dəqiqə ərzində bitirmək olar. Dərin bir oyun əvəzinə güldürə biləcəyiniz daha çox təcrübə olan oyun axtaran oyunçular In A Pickle ilə əylənə bilərlər.

Siz Alınmalıdırmı?

Təəssüf ki, In A Pickle məni məyus etdi. Uzun müddət oyuna marağım yox idi, amma oyunun arxasındakı konsepsiyanı gördükdən sonra əslində maraqlı səsləndi. Oyun mənim qarşımda olacaq bir partiya oyunu kimi görünürdü. Təəssüf ki, oyun məni ruhdan saldı. Oyunun əsas problemi onun çox subyektiv olmasıdır. Oyunçular kartlardan yaradıcı şəkildə istifadə etməyə cəhd edə bilərlər və bəzi kartlar yalnız bu şəkildə istifadə edilə bilər, çünki onlar faktiki əşyalar əvəzinə ideya/konseptlərdir. Bu, çoxlu mübahisələrə səbəb olur, çünki oyunçular nəyin nəzərə alınmalı və nəyin nəzərə alınmaması barədə fərqli fikirlərə sahib olacaqlar. Bu, Turşu Turlarının qalibi müəyyən etmək üçün yaxşı bir yol olmadığı ilə birləşir ki, In A Pickle oyundan daha çox təcrübə kimi hiss edir. Oyunçular oyunun nəticəsini ciddi qəbul etsələr, çətin ki, bundan həzz alsınlar. I

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.