Tuzlangan karta o'yinini ko'rib chiqish va qoidalarida

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ning doimiy o'quvchilari biz asosan Apples to Apples muvaffaqiyati bilan boshlangan ziyofat o'yinlari janrining ashaddiy muxlislari ekanligimizni bilishadi. Yillar davomida biz ushbu turdagi o'yinlarning ko'pini ko'rib chiqdik va biz ulardan ba'zilari boshqalardan ancha yaxshi bo'lsa ham, hech bo'lmaganda ozgina zavqlanamiz. Bu bizni bugungi In A Pickle o'yiniga olib keladi. Dastlab 2004 yilda chiqarilgan In A Pickle - bu men uzoq vaqtdan beri savdo do'konlarida ko'rgan va hech qachon bu haqda ko'p o'ylamaganman, chunki u bolalar uchun ko'proq o'lchanadi deb o'yladim. O'yinni biroz ko'proq ko'rib chiqqanimdan so'ng, men qiziqib qoldim, chunki o'yinning predmetining o'lchamiga qarab kartalarni o'ynash juda qiziq edi. In A Pickle juda katta potentsialga ega bo'lgan qiziqarli asosga ega, lekin o'yin asosan katta bahsga aylanadi.

Qanday o'ynash kerakNega o'yinni yoqtirmaganimni bilmayman, chunki men shunga o'xshash kamchiliklari bo'lgan boshqa o'yinlardan zavqlanganman. Negadir men buni qilmadim. Oson va tez o‘ynash oila sharoitida yaxshi ishlashi mumkin bo‘lsa-da, ba’zi odamlar undan zavqlanayotganini ko‘rdim.

Tavsiyalarga kelsak, men nima deyishni aniq bilmayman. Agar siz bunday partiya o'yinlarini yoqtirmasangiz yoki ular tortishuvlarga olib keladigan darajada sub'ektiv bo'lgan o'yinlarni yoqtirmasangiz, In A Pickle-dan zavqlanishingizni tasavvur qila olmayman. Garchi men bunga ahamiyat bermagan bo'lsam ham, ba'zi odamlar odatda In A Pickle o'yinlarini yoqtirishlarini ko'rdim.

Onlayn xarid qiling: Amazon (Birinchi nashr, Ikkinchi nashr, Uchinchi nashr), eBay

soat yo'nalishi bo'yicha.

O'yinni boshlash uchun ushbu to'rtta karta stol ustiga qo'yilgan. O'yinchilar Letter, Spider Web, Jacuzzi va Movie Star so'z kartalari asosida kartalarni o'ynashlari kerak.

O'yinni o'ynash

O'yinchi o'z navbatida ular to'rt qator kartalarga qarashadi. va ularning qo'lidan ichkariga sig'adigan yoki eng tashqi kartalardan biridan kattaroq kartani topishga harakat qiling. Agar kartada chop etilgan buyum markazdan eng uzoqda joylashgan buyumdan kattaroq bo'lsa, o'yinchi kartani karta bilan bir-biriga yopishib qoladigan tarzda joylashtiradi.

Hozirgi o'yinchi "Desk" kartasini o'ynadi. Xat stol ichiga joylashtirilishi mumkinligi uchun Stol kartasi tepaga joylashtiriladi.

Agar kartada chop etilgan narsa markazga eng yaqin kartadan kichikroq bo'lsa, siz uni karta ostiga qo'yasiz. Bu hozir markazga eng yaqin joy.

Hozirgi o'yinchi "Secret" o'ynadi. Maxfiy ma'lumotni xat ichida aytish mumkin, chunki Maxfiy karta Letter kartasi orqasiga joylashtiriladi.

Siz ketma-ket ikkita karta orasiga qo'yilishi kerak bo'lgan kartalarni o'ynay olmaysiz.

Kartalarni o'ynashda siz kartalarni talqin qilishda ijodiy bo'lishingiz mumkin. Karta oʻynashda baʼzi narsalarni yodda tutishingiz kerak:

  • Standart qoidalar bilan oʻynaganingizda karta faqat toʻgʻridan-toʻgʻri tegadigan kartaga tegishli boʻlishi kerak.
  • Siz buni qilishingiz mumkin. "a", "an", "the" va "my" kabi so'zga oddiy o'zgartiruvchi qo'shing. Siz so'z qo'sha olmaysizBu kartani katta yoki kichikroq qilish uchun bezatadi.
  • Ba'zi so'zlar bir nechta ma'noga ega. Har bir karta uchun so'zning ma'nosi o'zgarishi mumkin.

Agar o'yinchi sizning talqiningizga rozi bo'lmasa, siz o'ynagan kartaga e'tiroz bildirishi mumkin. Siz o'z o'yiningizni himoya qilish imkoniyatiga egasiz va o'yinchilar buni muhokama qilishlari mumkin. Keyin kartani o'ynagan o'yinchidan tashqari barcha o'yinchilar uni hisobga olish kerakmi yoki yo'qmi, ovoz berishadi. Agar o'yinchilarning yarmi yoki undan ko'pi kartaning qolishi uchun ovoz berishsa, u siz o'ynagan qatorda qoladi. Agar saylovchilarning aksariyati rozi bo'lmasa, karta qatordan olib tashlanadi, u o'chiriladi va siz o'z navbatingizni yo'qotasiz.

Karta o'ynaganingizdan so'ng siz yangi kartani chiqarasiz, shunda sizda beshta karta qoladi. sizning qo'lingizda.

Shuningdek qarang: Birlashgan Millatlar Tashkilotining Dice Dice o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Agar o'yinchi kartani o'ynay olmasa yoki o'ynashni xohlamasa, u o'z qo'lidagi uchta kartani bir xil miqdordagi yangi kartalarga almashtirishi mumkin. Keyin ular o'z navbatini o'tkazib yuboradilar.

Tuzlangan davra

To'rtinchi karta qatorga qo'shilsa, u Pickle Roundni ishga tushiradi.

To'rtinchi karta sifatida bu qatorga qo'shildi Pickle Round ishga tushirildi. Pickle Roundda o'yinchilar navbatma-navbat yerto'ladan kattaroq kartalarni o'ynashadi.

Oxirgi kartani o'ynagan o'yinchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, har bir o'yinchi bitta kattaroq kartani o'ynashi mumkin. eng katta (markazdan eng uzoq) kartadan ko'raqator. Aktyorlar faqat Pickle Roundni qo'zg'atgan qatorga kartalarni o'ynashlari mumkin. Agar o'yinchi o'ynash uchun kartaga ega bo'lmasa, u o'z navbatini topshirishi mumkin. Pickle Round to'rtinchi kartani qatorga o'ynagan o'yinchi bilan tugaydi. Oxirgi kartani (eng katta karta) o'ynagan o'yinchi turda g'alaba qozonadi. Ular kartalar qatorini yig'ib, ularni o'z oldilariga qo'yadilar.

Har bir o'yinchi karta o'ynash imkoniyatiga ega bo'lganligi sababli, "Gollivud" kartasini o'ynagan o'yinchi Pickle Roundda g'alaba qozonadi.

Shuningdek qarang: Amaki Wiggily Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Olib tashlangan qatorni almashtirish uchun yangi karta ochiladi. Barcha o'yinchilar qo'llarida beshta bo'lgunga qadar kartalarni tortib olishadi. Keyin o'yin Pickle Roundni boshlagan odamning chap tomonidagi o'yinchi bilan davom etadi.

O'yin oxiri

O'yinchilardan biri kerakli miqdordagi Pickle Roundlarini yutganida o'yin tugaydi. . Yutish kerak bo'lgan raundlar soni o'yinchilar soniga bog'liq:

  • 2 o'yinchi: 5 raund
  • 3-4 o'yinchi: 4 raund
  • 5 -6 o'yinchi: 3 raund

Muqobil o'yin

Agar siz yanada tuzilgan o'yinni xohlasangiz, muqobil qoidalardan foydalanishni tanlashingiz mumkin. Oddiy o'yinda siz faqat kartani to'g'ridan-to'g'ri tegadigan kartaga bog'lashingiz kerak. Muqobil qoidalarga ko'ra, ketma-ket barcha kartalar bir-biriga bog'lanib, hikoya turini aytib berishlari kerak.

Mening fikrlarim In A Pickle

In A Pickle o'ynashdan oldin men uning orqasidagi tushuncha sifatida qiziqib qoldim. chin dildanqiziqarli eshitildi. Asosan, o'yinning orqasi bir-biriga mos keladigan ism kartalarini o'ynashni o'z ichiga oladi. Masalan, agar stolda hamyon so'zi bo'lsa, siz uning ustiga hamyon yoki shim kabi kartani o'ynashingiz mumkin, chunki hamyon bu ikki narsaning biriga mos keladi. Shu bilan birga, agar sizda pul yoki tanga kabi kartangiz bo'lsa, uni hamyon ostida o'ynashingiz mumkin, chunki tangalar/pul hamyon ichiga joylashtirilishi mumkin. O'yinchilar kartalar to'plamidan biri to'rtta kartadan iborat bo'lgunga qadar ushbu ulanishlarni yaratish uchun stolga navbatma-navbat karta o'ynashadi. Keyin barcha o'yinchilar eng katta kartani o'ynash uchun raqobatlashadilar, bu kartani o'ynagan o'yinchi kartalar to'plamini oladi. O'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinchi ma'lum miqdordagi to'plamlarni to'plashi kerak.

Olmadan olmaga o'xshash o'yinlarning muxlisi sifatida men bu asosni juda qiziqarli deb topdim. Men bunday partiya o'yinlarini ko'p o'ynaganman va hali In A Pickle kabi o'ynaganim yo'q. Turli ob'ektlarning o'lchamlarini taqqoslash asosida qurilgan stol o'yini kontseptsiyasi qiziqarli edi. So'zlarni turli yo'llar bilan talqin qilish mumkinligi haqidagi fikrni qo'shsangiz, In A Pickle ijodiy guruhlar bilan gullab-yashnaydigan o'yinlardan biri kabi his qildingiz. Guruhim odatda bunday o'yinlarni yoqtirar ekan, men o'yindan kutganimdan ko'ra ko'proq umid qilardim. Afsuski, hafsalam pir bo'ldi.

O'yindagi eng katta muammo shundaki,qoidalar qanday yozilgan o'yin, albatta, sub'ektiv bo'lishi mumkin. Haqiqiy narsalarga asoslangan kartalar juda yaxshi ishlaydi, chunki siz qaysi element boshqa elementga mos kelishini osongina aniqlashingiz mumkin. Bu taqqoslashlar odatda haqiqatan ham ravshan, ammo ba'zi so'zlar turli xil usullarda ishlatilishi mumkin, bu esa narsalarni biroz ochadi. Eng katta aybdor - bu tushunchalar yoki g'oyalarni aks ettiruvchi va haqiqiy shaklga ega bo'lmagan kartalar. Sevgi kabi tushunchaga nima sig'ishi mumkin va nima bo'lmasligini qanday aniqlash mumkin? O'yin so'zlarni taqqoslashda "in" so'zidan foydalanishga urg'u beradi, ammo bu bizga unchalik yordam bermadi. Kartalarning sub'ektivligi o'yinchilarga ijodiy bo'lish uchun ko'p imkoniyatlar beradi.

Muammo shundaki, bu kartalar asosan In A Pickle ni katta argumentga aylantiradi. O'yinda siz kartalarni bog'lanish aniqmi yoki yo'qmi, xohlaganingizcha moslashingiz mumkin. O'yinchilarga har qanday karta o'yiniga qarshi chiqishlari mumkin. Uni o'ynagan o'yinchi o'z o'rnini himoya qilishga ruxsat beriladi. Keyin o'yinchilar bahslasha oladilar va oddiy ko'pchilik ovoz bilan karta hisobga olinadimi yoki yo'qligini hal qiladilar. Juda ko'p sub'ektiv kartalar bilan bu bahslar juda jonli bo'lishi mumkin va bahs-munozaralarga olib kelishi mumkin, chunki bir o'yinchi so'zni hisoblash kerak deb o'ylaydi, boshqasi esa hisoblamaydi. Raqobatbardosh o'yinchilar kartani rad etishlari yaxshiroq, chunki bu ularga foyda keltiradi. Bunday turdagi o'yinlarda bizning guruh ba'zan bo'lishi mumkinkartani hisoblash kerakmi yoki yo'qmi, ba'zi qizg'in munozaralar. Garchi "In A Pickle" dagi bahslar tez-tez sodir bo'lgan va ko'proq qizg'in edi, chunki kartalarda juda ko'p sub'ektivlik mavjud. Ko'rsatmalar ham buni yumshatish uchun yaxshi ish qilmaydi, chunki ular nima e'tiborga olinishi va nima hisobga olinmasligi kerakligini aniqlab bera olmaydi.

Shuning uchun agar siz In A-dan zavq olishni istasangiz Pickle barcha o'yinchilar o'yinda juda raqobatbardosh bo'la olmasligini tan olishlari kerak. O'yinchilar oxir-oqibat kim g'alaba qozonishiga ahamiyat bermasliklari kerak, chunki ular g'amxo'rlik qilsalar, bu ko'proq tortishuvlarga olib keladi. Ko'p jihatdan In A Pickle o'yindan ko'ra ko'proq tajribadir. Ehtimol, kartalaringizdan qanday foydalanish bo'yicha ko'proq ijodiy bo'lishdan tashqari, o'yin uchun juda ko'p strategiya yo'q. Asosan, qaysi o'yinchiga eng katta narsalar bosilgan kartalar tarqatilsa, o'yinda g'alaba qozonadi. O'yindan bahramand bo'lish uchun kim g'alaba qozonishi muhim emasligini tan olishingiz kerak, chunki sizning ko'p zavqlanishingiz boshqa o'yinchilar bilan kulish orqali bo'ladi.

In A Pickle ko'proq tajribadir. o'yindan ko'ra, butun gol mexanikasi, albatta, ishlamaydi, deb haqiqatdir. Shaxsan menga Pickle Rounds g'oyasi yoqmaydi. O'yinchilar, asosan, bir qatorni qurish uchun bir necha marta aylanishadi va keyin unga eng katta kartani qo'shish uchun bitta imkoniyatga ega bo'lishadi. Pickle Rounds bilan bog'liq muammoBu o'yinchilar uchun eng katta kartalarini qo'llarida ushlab turmasliklari uchun hech qanday sabab yo'q, chunki ular oxir-oqibatda o'yinda muhim bo'lgan yagona narsadir. Misol uchun, agar sizda "koinot" yoki shunga o'xshash kartangiz bo'lsa, uning ustiga o'ynash uchun kartani topish qiyin bo'ladi. Shunday qilib, ushbu katta kartalar tarqatilgan o'yinchi, asosan, Pickle Roundda g'alaba qozonishi kafolatlanadi. Qanchalik ijodiy bo'lishingizdan qat'i nazar, sizga yaxshi kartalar berilmasa, g'alaba qozonish imkoniyati yo'q. Ba'zi odamlar Pickle Roundsga uy qoidasini qo'shdilar, bunda o'yinchilar hech kim boshqa kartalarni o'ynay olmaguncha karta o'ynashni davom ettirishi mumkin, bu yordam berishi mumkin. Ammo bu omadga tayanishga yordam bermaydi.

Men In A Pickle o'yinini yoqtirmaganimga chin dildan hayron bo'ldim, chunki bu o'yin menga to'g'ri keladigandek tuyuladi. Ammo negadir bu men uchun ishlamadi. O'yin orqasidagi kontseptsiya qiziqarli bo'lsa-da, shuning uchun men ba'zi uy qoidalari o'yin bilan bog'liq ba'zi muammolarni hal qila oladimi yoki yo'qligini bilishga qiziqaman. Masalan, men mavhum kartalarning ko'pini ishlatmayman, chunki ular o'yinga muammolarni keltirib chiqaradi. Aks holda, ba'zi sub'ektivlik va bahs-munozaralarni kamaytirish uchun ba'zi qoidalar o'zgartirilishi mumkin.

Men In A Pickle-ga unchalik ahamiyat bermagan bo'lsam-da, ba'zi odamlar undan zavqlanganini ko'rdim. O'yinni nima hisobga olish kerak va nima bo'lmasligini izohlashga urinishdan tashqarida o'ynash juda oson.Ehtimol, bir necha daqiqada ko'pchilik o'yinchilarga o'yinni o'rgatishingiz mumkin. O'yinning tavsiya etilgan yoshi 10+, lekin men nima uchun kichik yoshdagi bolalar o'yinda mavjud bo'lgan barcha so'zlarni yaxshi bilishsa, o'yindan zavqlana olmasligini tushunmayapman. A Pickle tez o'ynaydi, chunki ko'p o'yinlarni taxminan 15-20 daqiqada yakunlash mumkin. Chuqur o‘yin o‘rniga kulib yuborishingiz mumkin bo‘lgan ko‘proq tajribaga ega o‘yinni qidirayotgan o‘yinchilar In A Pickle bilan zavqlanishlari mumkin.

Agar Pickle sotib olish kerakmi?

Afsuski, In A Pickle meni xafa qildi. Uzoq vaqt davomida menda o'yinga qiziqish yo'q edi, lekin o'yin orqasidagi kontseptsiyani ko'rganimdan so'ng, u haqiqatan ham qiziqarli tuyuldi. O'yin mening ko'chamga to'g'ri keladigan partiya o'yiniga o'xshardi. Afsuski, o'yin meni xafa qildi. O'yinning asosiy muammosi shundaki, u juda sub'ektivdir. O'yinchilar kartalardan ijodiy foydalanishga harakat qilishlari mumkin va ba'zi kartalar faqat shu tarzda ishlatilishi mumkin, chunki ular haqiqiy narsalar o'rniga g'oyalar/kontseptsiyalardir. Bu ko'plab bahs-munozaralarga olib keladi, chunki o'yinchilar nimani hisobga olish kerak va nima bo'lmasligi kerakligi haqida turli fikrlarga ega bo'ladilar. Bu Pickle Rounds g'olibni aniqlashning yaxshi usuli emasligi bilan birgalikda In A Pickle o'yindan ko'ra ko'proq tajribaga o'xshaydi. Agar o'yinchilar o'yin natijasini jiddiy qabul qilsalar, undan zavqlanishlari dargumon. I

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.