هڪ اچار ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطن ۾

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies جي باقاعده پڙهندڙن کي خبر پوندي ته اسان پارٽي گيمز جي صنف جا وڏا مداح آهيون، جيڪي گهڻو ڪري ايپلز کان ايپلز جي ڪاميابيءَ سان شروع ڪيون ويون هيون. اسان ڪيترن ئي سالن کان انهن قسمن جي راندين تي هڪ نظر ورتو آهي ۽ اسان عام طور تي انهن مان لطف اندوز ڪريون ٿا گهٽ ۾ گهٽ ٿورڙو جيتوڻيڪ ڪجهه ٻين کان گهڻو بهتر آهن. هي اسان کي اڄ جي راند ۾ هڪ اچار ۾ آڻيندو آهي. اصل ۾ 2004 ۾ واپس رليز ٿيو ان A Pickle هڪ راند آهي جيڪا مون ڪافي عرصي کان رمج سيلز ۽ ٿريٽ اسٽورن تي ڏٺي آهي ۽ ڪڏهن به ان کي گهڻو ڪجهه نه ڏنو آهي جيئن مون سمجهيو ته اهو ٻارن لاءِ وڌيڪ اندازو لڳايو ويو آهي. راند کي ڏسڻ کان پوءِ ٿورو وڌيڪ جيتوڻيڪ مون کي دلچسپي هئي ته راند جي بنياد تي ڪارڊ کيڏڻ جو بنياد انهن جي شين جي سائيز تي اصل ۾ تمام دلچسپ هو. هڪ اچار ۾ هڪ دلچسپ بنياد آهي جنهن ۾ تمام گهڻي صلاحيت هئي، پر راند گهڻو ڪري صرف وڏي دليلن ۾ پکڙيل آهي.

ڪيئن کيڏجي.مون کي پڪ ناهي ته مون کي اها راند ڇو پسند نه آئي، جيئن مون ساڳين غلطين سان ٻين راندين جو مزو ورتو آهي. ڪجهه سببن لاء، جيتوڻيڪ مون نه ڪيو. مان ڪجهه ماڻهن کي ان مان لطف اندوز ٿي ڏسي سگهان ٿو جيتوڻيڪ اهو راند ڪرڻ آسان ۽ تيز آهي جيڪو شايد خانداني سيٽنگن ۾ سٺو ڪم ڪري سگهي ٿو.

جيئن سفارشن لاءِ مون کي خبر ناهي ته ڇا چئجي. جيڪڏهن توهان هن قسم جي پارٽي گيمز کي پسند نه ڪندا آهيو يا اهي رانديون پسند نه ڪندا آهن جيڪي موضوع جي تابع آهن جتي اهي دليلن ڏانهن وٺي ويندا آهن آئون تصور نه ٿو ڪري سگهان ته توهان ان اچار ۾ لطف اندوز ٿي رهيا آهيو. جيتوڻيڪ مون ان جي پرواهه نه ڪئي، مان ڪجهه ماڻهن کي ڏسي سگهان ٿو جيڪي عام طور تي هن قسم جي راندين کي پسند ڪن ٿا اچار ۾. eBay

clockwise.

راند شروع ڪرڻ لاءِ اهي چار ڪارڊ ٽيبل تي رکيا ويا. رانديگرن کي لفظ ڪارڊ ليٽر، اسپائڊر ويب، جڪوزي ۽ مووي اسٽار جي بنياد تي ڪارڊ کيڏڻا پوندا.

جي راند کيڏڻ

هڪ رانديگر جي موڙ تي اهي ڪارڊن جي چئن قطارن کي ڏسندا ۽ انھن جي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ ڳولڻ جي ڪوشش ڪريو جيڪو يا ته اندر ۾ فٽ ٿئي يا ٻاهرئين ڪارڊن مان ھڪڙو وڏو آھي. جيڪڏهن ڪارڊ تي ڇپيل شيءِ مرڪز کان تمام پري واري شيءِ کان وڏي آهي، پليئر ڪارڊ رکي ٿو ته جيئن اهو ڪارڊ کي اوورليپ ڪري.

موجوده پليئر ”ڊيسڪ“ ڪارڊ کيڏيو. جيئن ته هڪ خط ڪنهن ڊيسڪ جي اندر رکي سگهجي ٿو، ڊيسڪ ڪارڊ مٿي تي رکيل آهي.

ڏسو_ پڻ: قيمت صحيح آهي بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

جيڪڏهن ڪارڊ تي ڇپيل شيون مرڪز جي ويجهو واري ڪارڊ کان ننڍو آهي ته توهان ان کي ان ڪارڊ جي هيٺان رکون ٿا جيڪو اهو ڪارڊ ٺاهيندو. جيڪو ھاڻي مرڪز جي ويجھو آھي.

موجوده پليئر ”راز“ کيڏيو آھي. جيئن ته هڪ راز کي هڪ خط جي اندر ٻڌايو وڃي ٿو، ڳجهو ڪارڊ خط ڪارڊ جي پويان رکيل هوندو.

توهان شايد اهي ڪارڊ نه کيڏيو جيڪي قطار ۾ ٻن ڪارڊن جي وچ ۾ رکڻ گهرجن.

جڏهن تاش کيڏندا آهيو ته توهان تاش جي تشريح ۾ تخليقي ٿي سگهو ٿا. ھتي ڪجھ شيون آھن جيڪي توھان کي ذهن ۾ رکڻ گھرجي جڏھن تاش کيڏڻ وقت:

  • جڏھن معياري ضابطن سان کيڏڻ وقت ڪارڊ جو تعلق صرف انھيءَ ڪارڊ سان ھوندو آھي جنھن کي اھو سڌو رابطو ڪري.
  • توھان ڪري سگھو ٿا. لفظ ۾ صرف ترميم ڪندڙ شامل ڪريو جيئن ته "a"، "an"، "the"، ۽ "my". توھان ھڪڙو لفظ شامل نٿا ڪري سگھوجيڪو ڪارڊ کي سينگار ڪري ٿو ته جيئن ان کي وڏو يا ننڍو ڪري.
  • ڪجهه لفظن جا ڪيترائي معنائون ٿين ٿا. هر هڪ ڪارڊ لاءِ جنهن کي ڇهيو لفظ جي معنيٰ تبديل ٿي سگهي ٿي.

جيڪڏهن ڪو رانديگر توهان جي تشريح سان متفق نه هجي ته اهي توهان جي ادا ڪيل ڪارڊ کي چئلينج ڪري سگهن ٿا. توهان کي پنهنجي راند جو دفاع ڪرڻ جو موقعو آهي ۽ رانديگر ان تي بحث ڪري سگهن ٿا. پليئر کان سواءِ سڀئي رانديگر جنهن ڪارڊ کيڏيو پوءِ ووٽ ڏيو ته ڇا ان کي ڳڻڻ گهرجي. جيڪڏهن رانديگرن مان اڌ يا وڌيڪ ووٽ ڏين ٿا ته ڪارڊ رهي ٿو اهو قطار ۾ رهندو جنهن سان توهان کيڏيو. جيڪڏهن ووٽرن جي اڪثريت اختلاف ڪري ٿي ته ڪارڊ قطار مان هٽايو ويندو، اهو رد ڪيو ويندو، ۽ توهان پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

ڏسو_ پڻ: Kismet Dice راند جو جائزو ۽ ضابطا

هڪ ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ توهان هڪ نئون ڪارڊ ٺاهيندا ته توهان وٽ پنج ڪارڊ بچيا آهن. توهان جي هٿ ۾.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ نه ٿو کيڏي سگهي يا اهي نه ٿا چاهين، ته هو پنهنجي هٿ مان ٽي ڪارڊ مٽائي سگهن ٿا ساڳئي تعداد ۾ نوان ڪارڊ. اهي پوءِ پنهنجو موڙ ڇڏي ويندا.

پڪل گول

جڏهن چوٿون ڪارڊ هڪ قطار ۾ شامل ڪيو ويندو ته اهو هڪ اچار گول شروع ڪندو.

چوٿين ڪارڊ جي طور تي ھن قطار ۾ شامل ڪيو ويو آھي اچار گول شروع ڪيو ويو آھي. Pickle Round ۾ رانديگر موڙ تي راند کيڏڻ وارا ڪارڊ کڻندا جيڪي بيسمينٽ کان وڏا هوندا.

آخري ڪارڊ کيڏندڙ پليئر جي کاٻي پاسي کان پليئر سان شروع ڪندي، هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ کيڏڻو پوندو جيڪو وڏو هوندو. سڀ کان وڏي کان (مرڪز کان پري) ڪارڊ ۾قطار. رانديگر صرف ان قطار ۾ ڪارڊ کيڏي سگھن ٿا جيڪي اچار گول کي شروع ڪن ٿا. جيڪڏهن هڪ پليئر وٽ راند ڪرڻ لاءِ ڪارڊ نه آهي ته هو پنهنجو موڙ پاس ڪري سگهن ٿا. اچار گول ان پليئر سان ختم ٿئي ٿو جيڪو قطار ۾ چوٿين ڪارڊ کيڏيو. پليئر جيڪو آخري ڪارڊ کيڏيو (سڀ کان وڏو ڪارڊ) گول کٽيندو. اهي ڪارڊن جي قطار کي گڏ ڪندا ۽ انهن کي پنهنجي سامهون رکندا.

جيئن ته هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ کيڏڻ جو موقعو هوندو هو جنهن پليئر ”هالي ووڊ“ ڪارڊ کيڏندو هو اچار گول کٽندو.

ھڪ نئون ڪارڊ ٺاھيو ويو آھي قطار کي مٽائڻ لاءِ جيڪو ھٽايو ويو ھو. سڀئي رانديگر ڪارڊ ٺاهيندا جيستائين انهن جي هٿ ۾ پنج نه هوندا. راند ان کان پوءِ پليئر سان گڏ ان شخص جي کاٻي طرف اڳتي وڌندي جنھن اچار راؤنڊ شروع ڪيو.

گيم جو پڄاڻي

کيم ان وقت ختم ٿيندي جڏھن رانديگرن مان ھڪڙو ضروري تعداد ۾ اچار گول کٽيندو . رائونڊز جو تعداد جنهن کي کٽڻ جي ضرورت آهي انهن جو دارومدار رانديگرن جي تعداد تي آهي:

  • 2 رانديگر: 5 رائونڊ
  • 3-4 رانديگر: 4 رائونڊ
  • 5 -6 رانديگر: 3 رائونڊ
4>متبادل گیم پلے0>جيڪڏهن توهان وڌيڪ منظم راند چاهيو ٿا ته توهان متبادل ضابطن کي استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. عام راند ۾ توهان کي صرف هڪ ڪارڊ کي ڪارڊ سان لاڳاپيل ڪرڻو پوندو جيڪو اهو سڌو سنئون ڇڪي ٿو. متبادل ضابطن ۾، هڪ قطار ۾ سڀني ڪارڊن کي ڳنڍڻ ۽ هڪ قسم جي ڪهاڻي ٻڌائڻ لازمي آهي.

منهنجا خيال ان اچار تي

ان اچار کي کيڏڻ کان اڳ مون کي ان جي پويان تصور جي طور تي دلچسپي هئي. اهو حقيقي طور تيدلچسپ لڳي. بنيادي طور تي راند جي پويان بنياد شامل آهي اسم ڪارڊ کيڏڻ جيڪي هڪ ٻئي جي اندر مناسب هوندا. مثال طور، جيڪڏهن لفظ والٽ ٽيبل تي آهي ته توهان هڪ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جهڙوڪ پرس يا پتلون ان جي مٿان جيئن هڪ والٽ انهن ٻن شين مان ڪنهن به اندر مناسب هوندو. ساڳي ئي وقت ۾ جيڪڏهن توهان وٽ پئسا يا سڪن جهڙو ڪارڊ آهي ته توهان ان کي والٽ جي هيٺان کيڏي سگهو ٿا جيئن سڪا/پيسا والٽ اندر رکي سگهجن ٿا. اهي ڪنيڪشن ٺاهڻ لاءِ رانديگرن کي موڙ تي راند ڪارڊ ٽيبل ڏانهن وٺي ويندا آهن جيستائين ڪارڊ جي هڪ سيٽ ۾ چار ڪارڊ شامل هجن. پوءِ سڀئي رانديگر سڀ کان وڏو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ مقابلو ڪندا آهن پليئر سان گڏ جيڪو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ڪارڊ جو سيٽ وٺڻ لاءِ. راند کٽڻ لاءِ هڪ رانديگر کي سيٽن جو هڪ خاص تعداد گڏ ڪرڻو پوندو آهي.

جيئن جي مداحن جي طور تي جيئن Apples کان Apples مون کي اهو بنياد ڏاڍو دلچسپ لڳو. مون هن قسم جون ڪيتريون ئي پارٽيون رانديون کيڏيون آهن ۽ مون اڃا تائين هڪ کيڏڻو آهي جهڙوڪ هڪ اچار. مختلف شين جي سائزن جي مقابلي ۾ ٺهيل بورڊ جي راند جو تصور دلچسپ هو. جڏهن توهان لفظن جي مختلف طريقن سان تعبير ڪرڻ جي قابل ٿيڻ جي خيال ۾ شامل ڪيو ٿا، هڪ اچار انهن راندين مان هڪ وانگر محسوس ڪيو جيڪو تخليقي گروپن سان ترقي ڪندو. جيئن ته منهنجو گروپ عام طور تي هن قسم جي راندين کي پسند ڪندو آهي، مون کي وڌيڪ اميد هئي ته مون پهرين راند لاء توقع ڪئي هئي. بدقسمتي سان مون کي مايوس رهجي ويو.

راند سان گڏ سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي تهضابطا ڪيئن لکيل آهن راند واقعي موضوعي ٿي سگهي ٿي. اصل شيون تي ٻڌل ڪارڊ تمام سٺو ڪم ڪن ٿا جيئن توهان تمام آساني سان ٻڌائي سگهو ٿا ته ڪهڙي شيءِ ڪنهن ٻئي شيءِ جي اندر فٽ ٿيندي. اهي مقابلو عام طور تي واضح طور تي واضح آهن، پر ڪجهه لفظ استعمال ڪري سگھجن ٿيون مختلف طريقن سان جيڪي شيون کولي ٿو ٿوريون. سڀ کان وڏو مجرم اهي ڪارڊ آهن جيڪي تصورات يا خيالن کي ظاهر ڪن ٿا ۽ حقيقي شڪل نه آهن. توهان ڪيئن اندازو لڳايو ٿا ته ڇا ٿي سگهي ٿو ۽ ڪنهن تصور ۾ نه ٿو اچي سگهي جهڙوڪ پيار؟ راند لفظن جي مقابلي ۾ لفظ "ان" استعمال ڪندي زور ڏئي ٿي، پر اهو اسان جي تمام گهڻو مدد نه ڪيو. ڪارڊن جي تابعيت رانديگرن کي تخليقي ٿيڻ جا ڪافي موقعا ڏئي ٿي.

مسئلو اهو آهي ته اهي ڪارڊ بنيادي طور تي هڪ اچار ۾ هڪ وڏي دليل ۾ تبديل ڪن ٿا. راند ۾ توهان ڪارڊ ملائي سگهو ٿا پر توهان چاهيو ٿا ته ڪنيڪشن واضح آهي يا نه. رانديگرن کي ڪنهن به ڪارڊ راند کي چئلينج ڪرڻ جي اجازت آهي. پليئر جيڪو ادا ڪيو ان کي اجازت ڏني وئي آهي ته هو پنهنجي جڳهه جو دفاع ڪن. پوءِ رانديگر بحث ڪري سگھن ٿا ۽ سادو اڪثريت سان ووٽ ڏئي فيصلو ڪري سگھن ٿا ته ڇا ڪارڊ شمار ٿئي ٿو يا نه. ڪيترن ئي موضوعي ڪارڊن سان اهي بحثون ڪافي جاندار ٿي سگهن ٿيون ۽ دليلن کي جنم ڏئي سگهن ٿيون جيئن هڪ رانديگر سوچيندو آهي ته هڪ لفظ ڳڻڻ گهرجي جڏهن ته ٻيو اهو نه ٿو سوچي ته ان کي ڳڻڻ گهرجي. اهو حقيقت کان وڌيڪ خراب ٿي ويو آهي ته مقابلي وارا رانديگرن کي ڪارڊ کان انڪار ڪرڻ کان بهتر آهي جيئن اهو انهن کي فائدو ڏيندو. هن قسم جي راندين ۾ اسان جو گروپ ڪڏهن ڪڏهن ٿي سگهي ٿوڪجهه گرم بحث مباحثو ته ڇا ڪارڊ ڳڻڻ گهرجي يا نه. In A Pickle ۾ دلائل جيتوڻيڪ اڪثر ٿيا ۽ گهڻو ڪري وڌيڪ گرم ٿي ويا ڇاڪاڻ ته اتي ڪارڊ جي تمام گهڻي تابعيت آهي. هدايتون ان کي گھٽائڻ لاءِ سٺو ڪم به نه ڪنديون آهن ڇو ته اهي سٺو ڪم نه ڪنديون آهن واضح ڪرڻ لاءِ ته ڪهڙي ڳالهه کي ڳڻڻ گهرجي ۽ نه ڳڻڻ گهرجي.

انهي سبب جي ڪري جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته ان مان ڪو به لطف حاصل ڪرڻ لاءِ. اچار سڀني رانديگرن کي اها حقيقت قبول ڪرڻ جي ضرورت آهي ته اهي راند ۾ تمام گهڻو مقابلو نٿا ڪري سگهن. رانديگرن کي حقيقت ۾ پرواه نه ڪرڻ جي ضرورت آهي ته آخر ڪير کٽي ٿو ڄڻ ته اهي خيال ڪن ٿا ته اهو به وڌيڪ دليلن جو سبب بڻجندو. ڪيترن ئي طريقن سان هڪ اچار ۾ هڪ راند کان وڌيڪ تجربو آهي. ان کان ٻاهر ٿي سگهي ٿو وڌيڪ تخليقي هجڻ سان توهان پنهنجي ڪارڊ کي ڪيئن استعمال ڪندا آهيو اتي واقعي راند لاءِ وڌيڪ حڪمت عملي ناهي. بنيادي طور تي جيڪو به پليئر ڊيل ڪيو وڃي ٿو ڪارڊ انهن تي ڇپيل سڀ کان وڏي شيون سان راند کٽڻ وارو آهي. راند مان لطف اندوز ٿيڻ لاءِ توهان کي اهو قبول ڪرڻو پوندو ته ان سان ڪو فرق نه پوندو آهي ته ڪير کٽي ٿو ڇو ته توهان جو گهڻو لطف ٻين رانديگرن سان کلڻ سان ايندو آهي.

ٻيو سبب اهو آهي ته ان اَ پِڪل هڪ وڌيڪ تجربو آهي. هڪ راند جي ڀيٽ ۾ حقيقت اها آهي ته سڄو اسڪورنگ ميڪيڪڪ واقعي ڪم نٿو ڪري. مان ذاتي طور تي اچار گولن جو خيال پسند نٿو ڪريان. رانديگر بنيادي طور تي هڪ قطار ٺاهڻ لاءِ ٻه موڙ وٺندا آهن ۽ پوءِ هڪ موقعو هوندو آهي ان ۾ سڀ کان وڏو ڪارڊ شامل ڪرڻ جو. اچار گولن سان مسئلواهو آهي ته رانديگرن لاءِ ڪو به سبب ناهي ته اهي صرف انهن رائونڊز لاءِ پنهنجون سڀ کان وڏو ڪارڊ پنهنجن هٿن ۾ نه رکن ڇو ته اهي ئي واحد شيون آهن جيڪي آخرڪار راند ۾ اهم آهن. مثال طور جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ڪارڊ آهي "ڪائنات" يا ٻيو ڪجهه ساڳيو ته اهو ان جي چوٽي تي راند ڪرڻ لاءِ ڪارڊ ڳولڻ مشڪل هوندو. اهڙيءَ طرح پليئر جيڪو ڊيل ڪيو ويو آهي اهي وڏا ڪارڊ بنيادي طور تي پڪل گول کٽڻ جي ضمانت آهن. ڪابه ڳالهه نه آهي ته توهان ڪيترا تخليقي آهيو توهان کي کٽڻ جو ڪو به موقعو نه آهي جيڪڏهن توهان سٺو ڪارڊ ڊيل نه ڪيو آهي. ڪجهه ماڻهن اچار گولن ۾ هڪ گهر جو ضابطو شامل ڪيو آهي جتي رانديگر تاش کيڏندا رهندا جيستائين ڪو به وڌيڪ ڪارڊ نه کيڏي سگهي جيڪو مدد ڪري سگهي. جيتوڻيڪ اهو قسمت تي ڀروسو ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ وارو ناهي.

مان واقعي حيران ٿي ويس ته مون ان اچار ۾ مزو نه ورتو جيئن اهو لڳي ٿو ته راند جي قسم جيڪا منهنجي گلي ۾ صحيح هوندي. اڃان تائين ڪجهه سببن لاء اهو صرف مون لاء ڪم نه ڪيو. راند جي پويان تصور دلچسپ آهي، تنهن ڪري مون کي اهو ڏسڻ لاء مشغول هوندو ته ڇا ڪجهه گهر جا ضابطا راند سان ڪجهه مسئلا حل ڪري سگھن ٿا. مثال طور، مان شايد اڪثر تجريدي ڪارڊ استعمال نه ڪندس جيئن اهي صرف راند ۾ مسئلا متعارف ڪرايو. ٻي صورت ۾ ڪجهه ضابطن کي ٽوڙي سگهجي ٿو ته جيئن ڪجهه مضمونن ۽ بحثن کي گهٽائڻ لاءِ.

جڏهن ته مون واقعي ان اچار جي پرواهه نه ڪئي، مان ڪجهه ماڻهن کي ان مان لطف اندوز ٿيندي ڏسي سگهان ٿو. راند کيڏڻ بلڪل آسان آهي انهي جي تشريح ڪرڻ جي ڪوشش کان ٻاهر ته ڇا هجڻ گهرجي ۽ نه ڳڻڻ گهرجي.توھان شايد راند کي سيکاري سگھوٿا اڪثر رانديگرن کي صرف چند منٽن اندر. راند جي تجويز ڪيل عمر 10+ آهي، پر مان نه ٿو ڏسان ته ڇو ننڍڙا ٻار راند مان لطف اندوز نٿا ٿي سگهن جيستائين اهي راند ۾ موجود سڀني لفظن کان واقف آهن. هڪ اچار جلدي راند ڪندو آهي جيئن مان چوان ٿو اڪثر رانديون تقريباً 15-20 منٽن ۾ ختم ٿي سگهن ٿيون. رانديگر جيڪي هڪ اهڙي راند ڳولي رهيا آهن جيڪا هڪ وڌيڪ تجربو هجي جنهن مان توهان هڪ ڊپ گيم جي بدران ڪجهه کلڻ حاصل ڪري سگهو ان ۾ اچار سان مزو وٺي سگهو ٿا.

ڇا توهان کي اچار ۾ خريد ڪرڻ گهرجي؟

بدقسمتي سان مان هڪ قسم جي ان اچار کان مايوس ٿيس. گهڻي وقت تائين مون کي راند ۾ ڪا به دلچسپي نه هئي، پر راند جي پويان تصور کي ڏسڻ کان پوء اهو اصل ۾ دلچسپ لڳي. اها راند پارٽي جي راند جي قسم وانگر لڳي ٿي جيڪا منهنجي گلي تي صحيح هوندي. بدقسمتي سان عمل ۾ راند مون کي ڇڏي ڏنو. راند سان گڏ بنيادي مسئلو اهو آهي ته اهو تمام تابع آهي. رانديگر تخليقي طور تي ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهن ٿا ۽ ڪجهه ڪارڊ صرف هن طريقي سان استعمال ڪري سگھجن ٿا جيئن اهي حقيقي شيون بدران خيال/ تصور آهن. اهو ڪيترن ئي دليلن جي ڪري ٿي ڇو ته رانديگرن جا مختلف رايا هوندا ته ڇا ڳڻڻ گهرجي ۽ نه هجڻ گهرجي. اهو انهي حقيقت سان گڏ آهي ته اچار گول هڪ فاتح ليڊ جو تعين ڪرڻ جو سٺو طريقو نه آهي هڪ اچار محسوس ڪرڻ جهڙو هڪ راند کان وڌيڪ تجربو. جيڪڏهن رانديگر راند جي نتيجن کي سنجيدگيءَ سان وٺن ٿا ته اهي ان مان لطف اندوز ٿيڻ ممڪن ناهن. آء

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.