పికిల్ కార్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు రూల్స్‌లో

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies యొక్క రెగ్యులర్ పాఠకులకు మేము ఎక్కువగా Apples to Apples విజయంతో కిక్‌స్టార్ట్ చేయబడిన పార్టీ గేమ్‌ల శైలికి పెద్ద అభిమానులమని తెలుసుకుంటారు. మేము ఈ రకమైన గేమ్‌లను చాలా సంవత్సరాలుగా పరిశీలించాము మరియు కొన్ని ఇతర వాటి కంటే మెరుగ్గా ఉన్నప్పటికీ మేము సాధారణంగా వాటిని కనీసం కొంచెం ఆనందిస్తాము. ఇది మనల్ని ఈనాటి ఆట ఇన్ ఎ పికిల్‌కి తీసుకువస్తుంది. నిజానికి 2004లో విడుదలైన ఇన్ ఎ పికిల్ అనేది నేను చాలా కాలంగా రమ్మేజ్ సేల్స్ మరియు పొదుపు దుకాణాలలో చూసే గేమ్ మరియు ఇది పిల్లల పట్ల ఎక్కువగా అంచనా వేయబడిందని నేను ఊహించినంతగా ఎప్పుడూ ఆలోచించలేదు. గేమ్‌ను కొంచెం ఎక్కువగా చూసిన తర్వాత, వాటి ఐటెమ్ పరిమాణం ఆధారంగా కార్డ్‌లను ప్లే చేసే గేమ్ యొక్క ఆవరణ నిజానికి చాలా ఆసక్తికరంగా ఉండటంతో నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను. ఇన్ ఎ పికిల్ ఒక ఆసక్తికరమైన ఆవరణను కలిగి ఉంది, అది చాలా సంభావ్యతను కలిగి ఉంది, కానీ గేమ్ ఎక్కువగా పెద్ద వాదనగా మారుతుంది.

ఎలా ఆడాలి.ఇలాంటి లోపాలు ఉన్న ఇతర గేమ్‌లను నేను ఆస్వాదించినందున నాకు ఆట ఎందుకు నచ్చలేదని నాకు తెలియదు. కొన్ని కారణాల వల్ల నేను చేయలేదు. కుటుంబ సెట్టింగ్‌లలో బాగా పని చేసే సులభంగా మరియు త్వరగా ఆడటం వలన కొంతమంది దీనిని ఆస్వాదించడాన్ని నేను చూడగలిగాను.

సిఫార్సుల విషయానికొస్తే నాకు సరిగ్గా ఏమి చెప్పాలో తెలియదు. మీరు ఈ రకమైన పార్టీ గేమ్‌లను ఇష్టపడకపోతే లేదా వాదనలకు దారితీసే స్థాయికి సంబంధించిన గేమ్‌లను ఇష్టపడకపోతే, మీరు ఇన్ ఎ పికిల్‌లో ఆనందిస్తున్నారని నేను ఊహించలేను. నేను దాని గురించి పట్టించుకోనప్పటికీ, సాధారణంగా ఈ రకమైన గేమ్‌లను ఇష్టపడే కొంతమంది వ్యక్తులు ఇన్ ఎ పికిల్‌లో ఆనందించడాన్ని నేను చూడగలిగాను.

ఆన్‌లైన్‌లో పికిల్‌లో కొనండి: Amazon (మొదటి ఎడిషన్, రెండవ ఎడిషన్, మూడవ ఎడిషన్), eBay

సవ్యదిశలో.

ఆటను ప్రారంభించడానికి ఈ నాలుగు కార్డ్‌లు టేబుల్‌పై ఉంచబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు వర్డ్ కార్డ్‌లు లెటర్, స్పైడర్ వెబ్, జాకుజీ మరియు మూవీ స్టార్ ఆధారంగా కార్డ్‌లను ప్లే చేయాల్సి ఉంటుంది.

గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు

ఆటగాడి మలుపులో వారు నాలుగు వరుసల కార్డ్‌లను చూస్తారు. మరియు వారి చేతి నుండి లోపలికి సరిపోయే లేదా బయటి కార్డ్‌లలో ఒకటి కంటే పెద్దదిగా ఉండే కార్డ్‌ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి. కార్డ్‌పై ముద్రించబడిన అంశం మధ్యలో నుండి చాలా దూరంలో ఉన్న అంశం కంటే పెద్దదిగా ఉంటే, ప్లేయర్ కార్డ్‌ను ఉంచుతారు కాబట్టి అది కార్డ్‌ను అతివ్యాప్తి చేస్తుంది.

ప్రస్తుత ప్లేయర్ “డెస్క్” కార్డ్‌ని ప్లే చేశాడు. ఒక లేఖను డెస్క్ లోపల ఉంచవచ్చు కాబట్టి డెస్క్ కార్డ్ పైన ఉంచబడుతుంది.

కార్డ్‌పై ముద్రించిన అంశం మధ్యలో ఉన్న కార్డ్ కంటే చిన్నదిగా ఉంటే, మీరు దానిని కార్డ్‌గా మార్చే కార్డు కింద ఉంచుతారు. అది ఇప్పుడు కేంద్రానికి దగ్గరగా ఉంది.

ప్రస్తుత ఆటగాడు “సీక్రెట్” ఆడాడు. ఒక లేఖలో రహస్యంగా చెప్పాలంటే, సీక్రెట్ కార్డ్ లెటర్ కార్డ్ వెనుక ఉంచబడుతుంది.

మీరు వరుసగా రెండు కార్డ్‌ల మధ్య ఉంచాల్సిన కార్డ్‌లను ప్లే చేయలేరు.

కార్డ్‌లను ఆడుతున్నప్పుడు మీరు కార్డులను వివరించడంలో సృజనాత్మకంగా ఉండవచ్చు. కార్డ్‌లను ప్లే చేసేటప్పుడు మీరు గుర్తుంచుకోవలసిన కొన్ని విషయాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

  • ప్రామాణిక నియమాలతో ఆడుతున్నప్పుడు కార్డ్ నేరుగా తాకిన కార్డ్‌తో మాత్రమే సంబంధం కలిగి ఉంటుంది.
  • మీరు చేయవచ్చు. "a", "an", "the", మరియు "my" వంటి పదానికి మాడిఫైయర్‌లను జోడించండి. మీరు ఒక పదాన్ని జోడించలేరుఅయితే అది పెద్దదిగా లేదా చిన్నదిగా చేయడానికి కార్డ్‌ను అలంకరిస్తుంది.
  • కొన్ని పదాలకు బహుళ అర్థాలు ఉంటాయి. పదం తాకిన ప్రతి కార్డ్‌కు అర్థం మారవచ్చు.

ఒక ఆటగాడు మీ వివరణతో ఏకీభవించకపోతే మీరు ప్లే చేసిన కార్డ్‌ను సవాలు చేయవచ్చు. మీ ఆటను సమర్థించుకోవడానికి మీకు అవకాశం ఉంది మరియు ఆటగాళ్ళు దానిపై చర్చించవచ్చు. కార్డ్‌ని ప్లే చేసిన ప్లేయర్‌తో పాటు అందరు ఆటగాళ్ళు దానిని లెక్కించాలా వద్దా అనే దానిపై ఓటు వేస్తారు. సగం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు కార్డు అలాగే ఉందని ఓటు వేస్తే అది మీరు ప్లే చేసిన వరుసలోనే ఉంటుంది. మెజారిటీ ఓటర్లు ఏకీభవించనట్లయితే, కార్డ్ అడ్డు వరుస నుండి తీసివేయబడుతుంది, అది విస్మరించబడుతుంది మరియు మీరు మీ వంతును కోల్పోతారు.

కార్డ్‌ని ప్లే చేసిన తర్వాత మీరు కొత్త కార్డ్‌ని డ్రా చేస్తారు కాబట్టి మీకు ఐదు కార్డ్‌లు మిగిలి ఉన్నాయి మీ చేతిలో.

ఒక ఆటగాడు కార్డ్‌ని ప్లే చేయలేకపోయినా లేదా అతను కోరుకోకపోయినా, అదే సంఖ్యలో కొత్త కార్డ్‌ల కోసం వారి చేతిలో నుండి మూడు కార్డ్‌లను మార్చుకోవచ్చు. ఆ తర్వాత వారు తమ వంతును దాటవేస్తారు.

పికిల్ రౌండ్

నాల్గవ కార్డ్‌ని వరుసగా జోడించినప్పుడు అది పికిల్ రౌండ్‌ను ట్రిగ్గర్ చేస్తుంది.

నాల్గవ కార్డ్‌గా ఈ అడ్డు వరుసకు జోడించబడింది పికిల్ రౌండ్ ట్రిగ్గర్ చేయబడింది. పికిల్ రౌండ్‌లో ప్లేయర్‌లు బేస్‌మెంట్ కంటే పెద్దగా ఉండే కార్డ్‌లను వంతులవారీగా ప్లే చేస్తారు.

చివరి కార్డ్‌ని ప్లే చేసిన ప్లేయర్‌కు ఎడమ వైపున ఉన్న ప్లేయర్‌తో ప్రారంభించి, ప్రతి ప్లేయర్ పెద్ద కార్డ్‌ని ప్లే చేయగలుగుతారు. అతిపెద్ద (కేంద్రానికి దూరంగా) కార్డ్ కంటేవరుస. ప్లేయర్లు పికిల్ రౌండ్‌ను ప్రేరేపించిన వరుసకు మాత్రమే కార్డ్‌లను ప్లే చేయగలరు. ప్లేయర్‌కు ఆడటానికి కార్డ్ లేకపోతే, వారు తమ వంతును దాటవచ్చు. పికిల్ రౌండ్ నాల్గవ కార్డును వరుసగా ఆడిన ఆటగాడితో ముగుస్తుంది. చివరి కార్డ్ (అతిపెద్ద కార్డ్) ఆడిన ఆటగాడు రౌండ్ గెలుస్తాడు. వారు కార్డుల వరుసను సేకరించి, వాటిని తమ ముందు ఉంచుకుంటారు.

ప్రతి ఆటగాడికి కార్డ్ ప్లే చేసే అవకాశం ఉన్నందున, "హాలీవుడ్" కార్డ్ ఆడిన ఆటగాడు పికిల్ రౌండ్‌లో గెలుస్తాడు.

తీసివేయబడిన అడ్డు వరుసను భర్తీ చేయడానికి కొత్త కార్డ్ అందుబాటులోకి వచ్చింది. ఆటగాళ్లందరూ తమ చేతిలో ఐదు ఉండే వరకు కార్డులు వేస్తారు. పికిల్ రౌండ్‌ను ప్రారంభించిన వ్యక్తికి ఎడమ వైపున ఉన్న ప్లేయర్‌తో ప్లే కొనసాగుతుంది.

గేమ్ ముగింపు

ప్లేయర్‌లలో ఒకరు అవసరమైన సంఖ్యలో పికిల్ రౌండ్‌లను గెలుచుకున్నప్పుడు గేమ్ ముగుస్తుంది . గెలవాల్సిన రౌండ్‌ల సంఖ్య ఆటగాళ్ల సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉంటుంది:

  • 2 ప్లేయర్‌లు: 5 రౌండ్‌లు
  • 3-4 ప్లేయర్‌లు: 4 రౌండ్‌లు
  • 5 -6 ఆటగాళ్ళు: 3 రౌండ్లు

ప్రత్యామ్నాయ గేమ్‌ప్లే

మీకు మరింత నిర్మాణాత్మకమైన గేమ్ కావాలంటే మీరు ప్రత్యామ్నాయ నియమాలను ఉపయోగించడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. సాధారణ గేమ్‌లో మీరు నేరుగా తాకిన కార్డుతో మాత్రమే కార్డును రిలేట్ చేయాలి. ప్రత్యామ్నాయ నియమాలలో వరుసగా అన్ని కార్డ్‌లు తప్పనిసరిగా కనెక్ట్ చేయబడి, ఒక రకమైన కథనాన్ని చెప్పాలి.

ఒక ఊరగాయపై నా ఆలోచనలు

ఒక పికిల్‌లో ఆడటానికి ముందు నేను దాని వెనుక ఉన్న కాన్సెప్ట్‌గా ఆసక్తిగా ఉన్నాను అది యదార్ధంగాఆసక్తికరంగా అనిపించింది. ప్రాథమికంగా గేమ్ వెనుక ఉన్న ఆవరణలో ఒకదానికొకటి సరిపోయే నామవాచక కార్డులను ప్లే చేయడం. ఉదాహరణకు, వాలెట్ అనే పదం టేబుల్‌పై ఉంటే, మీరు దాని పైన పర్స్ లేదా ప్యాంటు వంటి కార్డును ప్లే చేయవచ్చు, ఎందుకంటే వాలెట్ ఆ రెండు వస్తువులలో దేనికైనా సరిపోతుంది. అదే సమయంలో మీరు డబ్బు లేదా నాణేలు వంటి కార్డ్‌ని కలిగి ఉంటే, వాలెట్‌లో నాణేలు/డబ్బును ఉంచవచ్చు కాబట్టి మీరు దానిని వాలెట్ కింద ప్లే చేయవచ్చు. కార్డ్ సెట్‌లలో ఒకటి నాలుగు కార్డ్‌లను కలిగి ఉండే వరకు ఈ కనెక్షన్‌లను సృష్టించడానికి ప్లేయర్‌లు టేబుల్‌కి కార్డ్‌లను ప్లే చేస్తారు. ప్లేయర్‌లందరూ అతిపెద్ద కార్డ్‌ని ప్లే చేయడానికి పోటీపడతారు, ఆ కార్డ్‌ని ప్లే చేసే ప్లేయర్ కార్డ్‌ల సెట్‌ను తీసుకుంటాడు. గేమ్‌ను గెలవడానికి ఆటగాడు నిర్దిష్ట సంఖ్యలో సెట్‌లను సేకరించాలి.

Aples to Apples వంటి గేమ్‌ల అభిమాని అయిన నేను ఈ ఆవరణను నిజంగా ఆసక్తికరంగా భావించాను. నేను ఈ రకమైన పార్టీ గేమ్‌లను చాలా ఆడాను మరియు ఇన్ ఎ పికిల్ లాంటిది నేను ఇంకా ఆడలేదు. విభిన్న వస్తువుల పరిమాణాలను పోల్చడం చుట్టూ నిర్మించిన బోర్డు గేమ్ యొక్క భావన ఆసక్తికరంగా ఉంది. మీరు పదాలను వివిధ మార్గాల్లో అన్వయించగల ఆలోచనను జోడించినప్పుడు, సృజనాత్మక సమూహాలతో అభివృద్ధి చెందే గేమ్‌లలో ఇన్ ఎ పికిల్ ఒకటిగా భావించబడింది. నా సమూహం సాధారణంగా ఈ రకమైన గేమ్‌లను ఇష్టపడుతుంది కాబట్టి నేను గేమ్‌పై ముందుగా ఊహించిన దానికంటే ఎక్కువ ఆశలు కలిగి ఉన్నాను. దురదృష్టవశాత్తూ నేను నిరాశకు గురయ్యాను.

ఆటలో ఉన్న అతి పెద్ద సమస్య ఏమిటంటేనియమాలు ఎలా వ్రాయబడ్డాయి గేమ్ నిజంగా ఆత్మాశ్రయమైనది. అసలు ఐటెమ్‌ల ఆధారంగా కార్డ్‌లు చాలా బాగా పని చేస్తాయి, ఎందుకంటే మీరు మరొక ఐటెమ్‌లో ఏ ఐటెమ్ సరిపోతుందో చాలా సులభంగా చెప్పగలరు. ఈ పోలికలు సాధారణంగా నిజంగా స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి, కానీ కొన్ని పదాలను రెండు విభిన్న మార్గాల్లో ఉపయోగించవచ్చు, ఇది విషయాలను కొద్దిగా తెరుస్తుంది. కాన్సెప్ట్‌లు లేదా ఆలోచనలను కలిగి ఉండే కార్డ్‌లు మరియు అసలు ఆకృతిని కలిగి ఉండకపోవడం అతిపెద్ద అపరాధి. ప్రేమ వంటి భావనకు ఏది సరిపోదు మరియు ఏది సరిపోదు అని మీరు ఎలా నిర్ణయిస్తారు? పదాలను పోల్చినప్పుడు ఆట "ఇన్" అనే పదాన్ని ఉపయోగించడాన్ని నొక్కి చెబుతుంది, కానీ అది మాకు అంతగా సహాయం చేయలేదు. కార్డ్‌ల యొక్క ఆత్మాశ్రయత ఆటగాళ్లకు సృజనాత్మకంగా ఉండటానికి పుష్కలంగా అవకాశాలను అందిస్తుంది.

సమస్య ఏమిటంటే, ఈ కార్డ్‌లు ప్రాథమికంగా ఇన్ ఎ పికిల్‌ను పెద్ద వాదనగా మారుస్తాయి. గేమ్‌లో మీరు కార్డ్‌లను సరిపోల్చవచ్చు, అయితే కనెక్షన్ స్పష్టంగా ఉందా లేదా అని మీరు కోరుకుంటారు. ఆటగాళ్ళు ఏదైనా కార్డ్ ప్లేని సవాలు చేయడానికి అనుమతించబడతారు. దానిని ఆడిన ఆటగాడు వారి ప్లేస్‌మెంట్‌ను రక్షించుకోవడానికి అనుమతించబడతాడు. అప్పుడు ఆటగాళ్ళు చర్చించవచ్చు మరియు ఒక కార్డు లెక్కించబడుతుందో లేదో నిర్ణయించే సాధారణ మెజారిటీతో ఓటు వేయవచ్చు. చాలా సబ్జెక్టివ్ కార్డ్‌లతో ఈ డిబేట్‌లు చాలా చురుగ్గా ఉంటాయి మరియు ఒక ఆటగాడు ఒక పదాన్ని లెక్కించాలని భావించినప్పుడు మరొక ఆటగాడు దానిని లెక్కించాలని భావించనందున వాదనలకు దారితీయవచ్చు. పోటీ ఆటగాళ్ళు కార్డును తిరస్కరించడం ఉత్తమం కనుక ఇది వారికి ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది. ఈ రకమైన ఆటలలో మా సమూహం కొన్నిసార్లు కలిగి ఉండవచ్చుకార్డును లెక్కించాలా వద్దా అనే దానిపై కొన్ని వేడి చర్చలు. ఇన్ ఎ పికిల్‌లోని వాదనలు చాలా తరచుగా జరిగాయి మరియు కార్డ్‌లకు చాలా ఆత్మీయత ఉన్నందున ఎక్కువగా వేడెక్కాయి. ఏవి లెక్కించాలి మరియు ఏమి లెక్కించకూడదు అనేదానిని స్పష్టంగా వివరించే పనిని సరిగ్గా చేయనందున సూచనలు కూడా దీన్ని తగ్గించడంలో మంచి పనిని చేయవు.

ఇది కూడ చూడు: లూపిన్ లూయీ బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు రూల్స్

ఈ కారణంగా మీరు ఇన్ A నుండి ఏదైనా ఆనందాన్ని పొందాలనుకుంటే పికిల్ ప్లేయర్‌లందరూ గేమ్‌లో చాలా పోటీగా ఉండలేరనే వాస్తవాన్ని అంగీకరించాలి. ఆటగాళ్ళు నిజంగా ఎవరు గెలుస్తారో పట్టించుకోనవసరం లేదు, వారు శ్రద్ధ వహిస్తే అది మరిన్ని వాదనలకు దారి తీస్తుంది. అనేక విధాలుగా ఇన్ ఎ పికిల్ అనేది గేమ్ కంటే ఎక్కువ అనుభవం. మీరు మీ కార్డ్‌లను ఎలా ఉపయోగిస్తున్నారు అనే దానితో మరింత సృజనాత్మకంగా ఉండటం వెలుపల నిజంగా గేమ్‌కు పెద్దగా వ్యూహం లేదు. ప్రాథమికంగా ఏ ఆటగాడు వాటిపై ముద్రించిన అతిపెద్ద వస్తువులతో కార్డ్‌లను డీల్ చేస్తారో అతను గేమ్‌ను గెలుస్తాడు. గేమ్‌ని ఆస్వాదించడానికి, ఎవరు గెలిచినా పర్వాలేదు అని మీరు అంగీకరించాలి, ఎందుకంటే మీ ఆనందంలో ఎక్కువ భాగం ఇతర ప్లేయర్‌లతో నవ్వడం ద్వారా వస్తుంది.

ఇన్ ఎ పికిల్‌లో ఎక్కువ అనుభవం ఉంది ఒక గేమ్ కంటే మొత్తం స్కోరింగ్ మెకానిక్ నిజంగా పని లేదు వాస్తవం. నేను వ్యక్తిగతంగా పికిల్ రౌండ్స్ ఆలోచనను ఇష్టపడను. ఆటగాళ్ళు ప్రాథమికంగా వరుసను నిర్మించడానికి రెండు మలుపులు తీసుకుంటారు మరియు దానికి అతిపెద్ద కార్డ్‌ను జోడించడానికి ఒక అవకాశం ఉంటుంది. పికిల్ రౌండ్స్‌తో సమస్యఈ రౌండ్‌ల కోసం ఆటగాళ్ళు తమ అతిపెద్ద కార్డులను తమ చేతిలో ఉంచుకోకుండా ఉండటానికి ఎటువంటి కారణం లేదు, ఎందుకంటే ఆటలో అంతిమంగా ముఖ్యమైనవి అవి మాత్రమే. ఉదాహరణకు మీ వద్ద "విశ్వం" లేదా అలాంటిదే ఏదైనా కార్డ్ ఉంటే, దాని పైన ప్లే చేయడానికి కార్డ్‌ని కనుగొనడం కష్టం అవుతుంది. అందువల్ల ఈ పెద్ద కార్డ్‌లను డీల్ చేసిన ఆటగాడు ప్రాథమికంగా పికిల్ రౌండ్‌ను గెలుస్తాడనే హామీ ఇవ్వబడుతుంది. మీరు ఎంత సృజనాత్మకంగా ఉన్నప్పటికీ, మీరు మంచి కార్డులను డీల్ చేయకపోతే మీరు గెలిచే అవకాశం లేదు. కొంతమంది వ్యక్తులు పికిల్ రౌండ్‌లకు హౌస్ రూల్‌ను జోడించారు, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు కార్డ్‌లను ప్లే చేయలేరు, ఇది సహాయపడే కార్డ్‌లను ఎవరూ ప్లే చేయలేరు. అయితే ఇది అదృష్టంపై ఆధారపడటంలో సహాయం చేయదు.

నాకు సరిగ్గా సరిపోయే గేమ్ రకంగా అనిపించినందున నేను ఇన్ ఎ పికిల్‌ని ఆస్వాదించనందుకు నేను నిజంగా ఆశ్చర్యపోయాను. ఇంకా కొన్ని కారణాల వల్ల అది నాకు పని చేయలేదు. గేమ్ వెనుక ఉన్న కాన్సెప్ట్ ఆసక్తికరంగా ఉన్నప్పటికీ కొన్ని ఇంటి నియమాలు గేమ్‌లోని కొన్ని సమస్యలను పరిష్కరించగలవా అని చూడాలని నేను ఆసక్తిగా ఉంటాను. ఉదాహరణకు, నేను చాలా అబ్‌స్ట్రాక్ట్ కార్డ్‌లను ఉపయోగించను, ఎందుకంటే అవి గేమ్‌కు సమస్యలను పరిచయం చేస్తాయి. కాకపోతే కొంత ఆత్మాశ్రయతను తగ్గించడానికి మరియు వాదించుకోవడానికి కొన్ని నియమాలను సర్దుబాటు చేయవచ్చు.

ఇది కూడ చూడు: డామినేషన్ AKA ఫోకస్ బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు రూల్స్

నేను ఇన్ ఎ పికిల్‌ని నిజంగా పట్టించుకోనప్పటికీ, కొంతమంది దానిని ఆస్వాదించడం నేను చూడగలిగాను. ఏమి లెక్కించాలి మరియు ఏది లెక్కించకూడదు అనేదానిని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించడం కంటే బయట ఆడటం చాలా సులభం.మీరు చాలా మంది ఆటగాళ్లకు కేవలం రెండు నిమిషాల్లోనే గేమ్‌ను నేర్పించవచ్చు. గేమ్‌కి సిఫార్సు చేయబడిన వయస్సు 10+ ఉంది, కానీ చిన్న పిల్లలకు గేమ్‌లోని అన్ని పదాలు తెలిసినంత వరకు గేమ్‌ను ఎందుకు ఆస్వాదించలేదో నాకు కనిపించడం లేదు. ఎ పికిల్‌లో చాలా గేమ్‌లు దాదాపు 15-20 నిమిషాల్లో పూర్తవుతాయని నేను చెప్పినట్లు త్వరగా ఆడుతుంది. లోతైన గేమ్‌కి బదులు మీరు నవ్వించగలిగే అనుభవం ఉన్న గేమ్ కోసం వెతుకుతున్న ఆటగాళ్ళు ఇన్ ఎ పికిల్‌తో ఆనందించవచ్చు.

మీరు ఊరగాయలో కొనుగోలు చేయాలా?

దురదృష్టవశాత్తూ ఇన్ ఎ పికిల్ వల్ల నేను కొంత నిరాశకు గురయ్యాను. చాలా కాలంగా నాకు గేమ్‌పై ఆసక్తి లేదు, కానీ గేమ్ వెనుక ఉన్న కాన్సెప్ట్ చూసిన తర్వాత అది ఆసక్తికరంగా అనిపించింది. గేమ్ నా సన్నిధికి సరిగ్గా సరిపోయే పార్టీ గేమ్ రకంగా అనిపించింది. దురదృష్టవశాత్తు చర్యలో ఆట నన్ను నిరాశపరిచింది. ఆట యొక్క ప్రధాన సమస్య ఏమిటంటే ఇది చాలా ఆత్మాశ్రయమైనది. ఆటగాళ్ళు కార్డ్‌లను సృజనాత్మకంగా ఉపయోగించేందుకు ప్రయత్నించవచ్చు మరియు కొన్ని కార్డ్‌లు వాస్తవ అంశాలకు బదులుగా ఆలోచనలు/భావనలు కాబట్టి ఈ విధంగా మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి. ఇది చాలా వాదనలకు దారి తీస్తుంది, ఎందుకంటే ఆటగాళ్ళు దేనిని లెక్కించాలి మరియు లెక్కించకూడదు అనే విభిన్న అభిప్రాయాలను కలిగి ఉంటారు. పికిల్ రౌండ్‌లు విజేతను నిర్ణయించడానికి మంచి మార్గం కాదనే వాస్తవంతో కలిపి, ఇన్ ఎ పికిల్ గేమ్ కంటే ఎక్కువ అనుభవాన్ని కలిగిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు ఆట ఫలితాన్ని సీరియస్‌గా తీసుకుంటే వారు దానిని ఆస్వాదించే అవకాశం లేదు. I

Kenneth Moore

కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.